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achievement.acquireIron=來硬的
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achievement.acquireIron.desc=熔煉一塊鐵錠
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achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言
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achievement.bakeCake.desc=小麥、糖、牛奶和雞蛋!
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achievement.blazeRod=與火共舞
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achievement.blazeRod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰桿
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achievement.bookcase=圖書管理員
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achievement.bookcase.desc=在周圍放置書櫃,增強您的附魔台等級
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achievement.breedCow=增產報國
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achievement.breedCow.desc=用小麥餵兩頭牛
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achievement.buildBetterPickaxe=工具升级
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achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬
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achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點
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achievement.buildFurnace.desc=將八塊鵝卵石合成一個熔爐
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achievement.buildHoe=農耕時間!
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achievement.buildHoe.desc=使用木材與木棒合成一把木鋤
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achievement.buildPickaxe=採礦時間!
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achievement.buildPickaxe.desc=使用木材和木棒合成一把木鎬
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achievement.buildSword=殺戮時間!
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achievement.buildSword.desc=使用木材和木棒合成一把木劍
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achievement.buildWorkBench=基礎
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achievement.buildWorkBench.desc=將四塊木材合成一個工作台
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achievement.cookFish=優質魚肉
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achievement.cookFish.desc=捕捉並烤魚!
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achievement.diamonds=鑽石!
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achievement.diamonds.desc=使用鐵製工具挖出鑽石
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achievement.diamondsToYou=送你的鑽石!
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achievement.diamondsToYou.desc=拿鑽石砸其他玩家。
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achievement.enchantments=附魔師
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achievement.enchantments.desc=使用書、黑曜石和鑽石合成一個附魔台
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achievement.exploreAllBiomes=環遊世界
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achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態域
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achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢!
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achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去
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achievement.fullBeacon=引導者
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achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的烽火台
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achievement.get=獲得成就!
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achievement.ghast=以牙還牙
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achievement.ghast.desc=讓地獄幽靈被自己的火球毀滅
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achievement.killCow=牛不只有牛奶
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achievement.killCow.desc=獲得一些皮革
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achievement.killEnemy=魔物獵人
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achievement.killEnemy.desc=攻擊並消滅一隻怪物
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achievement.killWither=真正的開始
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achievement.killWither.desc=殺死凋靈
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achievement.makeBread=烤麵包
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achievement.makeBread.desc=利用小麥合成出一個麵包
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achievement.mineWood=獲得木頭
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achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到原木掉落為止
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achievement.onARail=暢行無阻
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achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里
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achievement.openInventory=盤點庫存
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achievement.openInventory.desc=按「%1$s」打開你的背包
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achievement.overkill=太殺了
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achievement.overkill.desc=一擊製造九顆心的傷害
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achievement.overpowered=太強大
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achievement.overpowered.desc=吃下一顆附魔金蘋果
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achievement.portal=我們必須更深入一點
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achievement.portal.desc=建造一個地獄傳送門
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achievement.potion=私人釀坊
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achievement.potion.desc=釀造一罐藥水
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achievement.requires=需要:%1$s
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achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決
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achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離五十公尺外的骷髏
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achievement.spawnWither=一切的開端?
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achievement.spawnWither.desc=召喚凋靈
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achievement.taken=已完成!
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achievement.theEnd=結束了?
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achievement.theEnd.desc=進入終界
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achievement.theEnd2=結束了。
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achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍
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achievement.unknown=???
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addServer.add=完成
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addServer.enterIp=伺服器位址
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addServer.enterName=伺服器名稱
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addServer.hideAddress=隱藏位址
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addServer.resourcePack=伺服器資源包
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addServer.resourcePack.disabled=已禁用
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addServer.resourcePack.enabled=已啟用
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addServer.resourcePack.prompt=提示
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addServer.title=編輯伺服器資訊
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advMode.allEntities=使用"@e"來指定全部實體
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advMode.allPlayers=使用"@a"來指定全部玩家
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advMode.command=控制台指令
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advMode.mode.auto=重複
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advMode.mode.autoexec.bat=永遠啟動
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advMode.mode.conditional=條件
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advMode.mode.redstone=單獨
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advMode.mode.redstoneTriggered=需要紅石
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advMode.mode.sequence=連鎖
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advMode.mode.unconditional=無條件
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advMode.nearestPlayer=使用"@p"來指定最近的玩家
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advMode.notAllowed=必須是創造模式中的管理員
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advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊
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advMode.previousOutput=先前輸出
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advMode.randomPlayer=使用"@r"來指定隨機一位玩家
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advMode.setCommand=設置指令方塊的指令
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advMode.setCommand.success=指令設為:%s
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attribute.modifier.equals.0=%s %s
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attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
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attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
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attribute.modifier.plus.0=+ %s%s
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attribute.modifier.plus.1=+ %s%%%s
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attribute.modifier.plus.2=+ %s%%%s
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attribute.modifier.take.0=-%s%s
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attribute.modifier.take.1=- %s%%%s
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attribute.modifier.take.2=- %s%%%s
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attribute.name.generic.armor=盔甲
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attribute.name.generic.armorToughness=盔甲強度
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attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害
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attribute.name.generic.attackSpeed=攻擊速度
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attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍
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attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性
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attribute.name.generic.luck=好運
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attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值
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attribute.name.generic.movementSpeed=速度
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attribute.name.horse.jumpStrength=馬跳躍力
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attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊
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book.byAuthor=作者 %1$s
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book.editTitle=輸入書名:
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book.finalizeButton=署名並完成此書
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book.finalizeWarning=注意!當您在這本書署名後,將無法再修改書中內容。
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book.generation.0=原始版本
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book.generation.1=複本
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book.generation.2=複本的複本
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book.generation.3=破舊的
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book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁
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book.signButton=署名
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build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格
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chat.cannotSend=無法發出聊天信息
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chat.copy=複製到剪貼簿
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chat.link.confirm=你確定你要打開以下網頁嗎?
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chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎?
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chat.link.open=在瀏覽器中開啓
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chat.link.warning=千萬不要打開任何你不信任的人給你的網址!
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chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s
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chat.type.achievement.taken=%s 失去成就 %s
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chat.type.admin=[%s: %s]
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chat.type.announcement=[%s] %s
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chat.type.emote=* %s %s
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chat.type.text=<%s> %s
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commands.achievement.alreadyHave=玩家 %s 已經擁有「%s」成就
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commands.achievement.dontHave=玩家 %s 沒有「%s」成就
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commands.achievement.give.success.all=已成功將所有成就給予 %s
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commands.achievement.give.success.one=成功給予 %s 統計值 %s
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commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 沒有 %s 統計值
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commands.achievement.take.success.all=已成功從 %s 上取去所有成就
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commands.achievement.take.success.one=已成功從 %2$s 上取去統計項 %1$s
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commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 「%s」
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commands.achievement.usage=/achievement < give(賦予) | take(取去) > <統計項目|*> [玩家]
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commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %s
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commands.ban.success=封鎖 %s 玩家。
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commands.ban.usage=/ban <名稱> [理由...]
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commands.banip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址或是玩家並不在線上。
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commands.banip.success=封鎖IP位址 %s 。
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commands.banip.success.players=封鎖IP位址 %s (%s 的來源位址)。
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commands.banip.usage=/ban-ip <IP位址|名稱> [理由...]
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commands.banlist.ips=共有 %s 個被封鎖的IP位置:
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commands.banlist.players=共有 %s 個被封鎖的玩家:
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commands.banlist.usage=/banlist [ ips(IP位址) | players(玩家) ]
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commands.blockdata.failed=未有變更此資料標記:%s
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commands.blockdata.notValid=指定的方塊不能持有附加資料值
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commands.blockdata.outOfWorld=無法更改位於世界外的方塊
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commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:%s
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commands.blockdata.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <附加資料標記>
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commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。
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commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%s
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commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。
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commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有地層:%s
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commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可渲染地層
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commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊有空心地層:%s
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commands.chunkinfo.location=區塊位置:(%s, %s, %s)
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commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %s, %s, %s 上找不到區塊
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commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。
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commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。
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commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
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commands.chunkinfo.vertices=%s層的緩衝區域上有 %s 個頂點
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commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包,無物可清除
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commands.clear.success=已清空 %s 的背包,移除了 %s 個物品
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commands.clear.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.clear.testing=%s 身上有 %s 個物品符合此條件
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commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [資料值] [最多數量] [附加資料標記]
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commands.clone.failed=未有複製任何方塊
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commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊
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commands.clone.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
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commands.clone.success=已複製 %s 個方塊
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commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
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commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [遮罩模式] [複製模式]
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commands.compare.failed=來源地與目的地不同
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commands.compare.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
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commands.compare.success=已比對 %s 個方塊
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commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
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commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
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commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止它!
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commands.debug.start=開始除錯分析
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commands.debug.stop=%s秒(%s刻)後停止除錯分析
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commands.debug.usage=/debug < start(開始) | stop(停止) >
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commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s
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commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式代碼>
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commands.deop.failed=無法除去 %s 的管理員權限
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commands.deop.success=%s 的管理員權限已被取消
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commands.deop.usage=/deop <玩家>
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commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s
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commands.difficulty.usage=/difficulty <新的難度>
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commands.downfall.success=已切換天氣
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commands.downfall.usage=/toogledownfall
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commands.effect.failure.notActive=無法從 %2$s 身上移除 %1$s,因為其身上無此效果
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commands.effect.failure.notActive.all=無法移除效果因為%s身上沒有任何效果
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commands.effect.notFound=ID為 %s 的特殊效果並不存在
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commands.effect.success=對 %4$s 加上了 %5$s 秒的 %1$s (ID %2$s) * %3$s
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commands.effect.success.removed=從 %2$s 身上移除了 %1$s
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commands.effect.success.removed.all=已解除 %s 身上所有特殊狀態
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commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒數] [增幅] [隱藏粒子] 或 /effect <玩家> clear
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commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合
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commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加到該物品
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commands.enchant.noItem=該對象未持有物品
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commands.enchant.notFound=並不存在ID為 %s 的附魔
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commands.enchant.success=附魔成功
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commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <附魔 ID> [等級]
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commands.entitydata.failed=未有變更此資料標記:%s
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commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家,所以無法變更
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commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%s
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commands.entitydata.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.entitydata.usage=/entitydata <實體> <附加資料標記>
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commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%s'
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commands.execute.failed=無法執行 %s 於 %s 上
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commands.execute.usage=/execute <實體> <x> <y> <z> <指令> 或 /execute <實體> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方塊> <附加資料值> <指令>
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commands.fill.failed=未有填滿任何方塊
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commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
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commands.fill.success=已填滿 %s 個方塊
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commands.fill.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
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commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標記]
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commands.gamemode.success.other=將 %s 的遊戲模式切換為 %s
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commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式切換至 %s 。
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commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
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commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 %s
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commands.gamerule.norule=沒有名為'%s'的遊戲規則
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commands.gamerule.success=遊戲規則已由%s更新至%s
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commands.gamerule.usage=/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]
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commands.generic.boolean.invalid=‘%s’ 不是 true 或 false
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commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為%s
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commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字(%s)過小,最少為%s
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commands.generic.entity.invalidType=實體類型「%s」為無效
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commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體UUID格式無效
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commands.generic.entity.notFound=找不到該實體
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commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤
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commands.generic.notFound=未知的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表。
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commands.generic.num.invalid='%s' 並不是一個有效的數字。
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commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為 %s
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commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目(%s)過小,最少為 %s 。
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commands.generic.parameter.invalid='%s' 參數無效
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commands.generic.permission=你沒有權限使用此指令
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commands.generic.player.notFound=找不到該玩家
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commands.generic.syntax=無效的指令語法
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commands.generic.usage=用法:%s
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commands.give.block.notFound=不存在 ID 為 %s 的方塊
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commands.give.item.notFound=不存在 ID 為 %s 的物品
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commands.give.success=將 %s * %s 給 %s
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commands.give.tagError=資料標籤解析失敗:%s
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commands.give.usage=/give <玩家> <物品ID> [數量] [資料值] [資料標記]
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|
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用<Tab>鍵來自動完成指令或參數
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|||
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commands.help.header=--- 顯示說明第 %s/%s 頁 (/help <頁數>) ---
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commands.help.usage=/help [頁數|指令名稱]
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commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出
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|||
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commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出:「%s」
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commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
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commands.kill.successful=已殺死 %s
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commands.kill.usage=/kill [玩家|實體]
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commands.me.usage=/me <行動...>
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|
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說: %s
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|
commands.message.display.outgoing=您悄悄對%s說:%s
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|
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給您自己!
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|
commands.message.usage=/tell <玩家> <訊息...>
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|
commands.op.failed=無法將 %s 擢升為管理員
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commands.op.success=%s 晉升為管理員。
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commands.op.usage=/op <玩家>
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commands.particle.invalidParam=提供的參數無效 (%s)
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commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%s)
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commands.particle.success=正在應用「%s」效果至 %s 次
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commands.particle.usage=/particle <名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式] [玩家] [參數]
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commands.players.list=共有 %s/%s 玩家在線上:
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commands.players.usage=/list
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commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠,聽不到音效。
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commands.playsound.success=播放 '%s' 給 %s 聽
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commands.playsound.unknownSoundSource=%s是未知的音源
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commands.playsound.usage=/playsound <聲音> <來源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調] [最小音量]
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commands.publish.failed=無法公開遊戲至區域網
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commands.publish.started=已在 %s 網路埠上發佈本機遊戲
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commands.publish.usage=/publish
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commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
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commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <指定對象> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
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commands.replaceitem.failed=無法將物品欄 %s 取代成 %s * %s
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commands.replaceitem.noContainer=在 %s,%s,%s 的方塊不是容器。
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commands.replaceitem.success=已將物品欄 %s 取代成 %s * %s
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commands.replaceitem.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.replaceitem.usage=/replaceitem < entity(實體) | block(方塊) >
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commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。
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commands.save-off.usage=/save-off
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commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。
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commands.save-on.usage=/save-on
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commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能
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commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能
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commands.save.failed=存檔失敗: %s
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commands.save.start=儲存中...
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commands.save.success=世界儲存完畢。
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commands.save.usage=/save-all
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commands.say.usage=/say <訊息...>
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commands.scoreboard.allMatchesFailed=無法進行任何匹配
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commands.scoreboard.noMultiWildcard=只可以將一個萬用字元 (*) 用於玩家上
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commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%s」的物件
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commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件 '%s' 是唯讀的並且無法設置
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commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為「%s」的目標已經存在
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commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作為目標顯示名稱太長了,最多只能有%s個字元
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commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目標「%s」
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commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作為目標名稱太長了,最多只能有%s個字元
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commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名稱> <準則類型> [顯示名稱...]
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commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=目標準則類型「%s」為無效
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commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示記分板上 %s 個計分項目:
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commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有目標
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commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:顯示名為「%s」,類型為「%s」
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commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除目標'%s'
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commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名稱>
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commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有名稱為'%s'的顯示位置
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commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空「%s」目標顯示區
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commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將目標顯示區從「%s」設定為「%s」
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commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]
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commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | setdisplay(顯示設定) > ...
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commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
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commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標項目 %s 並非觸發類型
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commands.scoreboard.players.enable.success=已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s
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commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <觸發目標>
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commands.scoreboard.players.list.count=正追蹤記分板上 %s 個玩家:
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commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家
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commands.scoreboard.players.list.player.count=正追蹤 %2$s 在記分板上 %1$s 個計分項目:
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commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數
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commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [玩家名稱]
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commands.scoreboard.players.name.tooLong=「%s」作為玩家名稱太長了,最多只能有 %s 個字元
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commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效
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commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數。
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commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作
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commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <對象名稱> <對象目標> <操作> <指定對象> <目標>
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commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
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commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%s所有的分數
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commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [目標]
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commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置 %2$s 在 %1$s 上的分數
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|||
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commands.scoreboard.players.set.success=已將 %2$s 的 %1$s 分數設定為 %3$s
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commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此資料標記,原因為:%s
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commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此資料標記並不符合 %s
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commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <目標> <分數> [附加資料標記]
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commands.scoreboard.players.tag.list=在實體 %s 上的標籤有:
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commands.scoreboard.players.tag.notFound=實體沒有%s標籤
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commands.scoreboard.players.tag.success.add=已增加%s標籤
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commands.scoreboard.players.tag.success.remove=已移除%s標籤
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commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=此資料標記並不符合 %s
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commands.scoreboard.players.tag.tooMany=不能為實體加上超過%s個標籤
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commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <玩家> < add(增加) | remove(移除) | list(列表) > <標籤名稱> [附加資料標記]
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commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %s 並非於 %s 至 %s 的範圍內
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commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數
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commands.scoreboard.players.test.success=分數 %s 介於 %s 至 %s 的範圍內
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commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <目標> <最小值> <最大值>
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commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set(設置)|add(增加)|remove(移除)|reset(重製)|list(清單)|enable(開啟)|test(測試)|operation(行動)|tag(標籤)>
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commands.scoreboard.teamNotFound=無法找到名稱為「%s」的隊伍
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commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名為「%s」的隊伍已經存在
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commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=「%s」作為顯示隊名太長了,最多只能有%s個字元
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commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍「%s」
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commands.scoreboard.teams.add.tooLong=「%s」作為隊伍名稱太長了,最多只能有%s個字元
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commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名稱> [顯示名稱...]
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commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍%s已空,無法移除不存在的玩家
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commands.scoreboard.teams.empty.success=從隊伍 %s 中移除全部 %s 個玩家
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commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <隊伍>
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commands.scoreboard.teams.join.failure=無法將%s個玩家添加到隊伍%s:%s
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commands.scoreboard.teams.join.success=已將%s個玩家添加到隊伍%s:%s
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commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <隊名> [玩家]
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commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們隊伍中移除%s個玩家:%s
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commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不屬於任何一隊
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commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除%s個玩家:%s
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commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
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commands.scoreboard.teams.list.count=顯示記分板上 %s 個隊伍:
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commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊任何隊伍
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commands.scoreboard.teams.list.entry=——隊伍%1$s:「%2$s」有%3$s個玩家
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commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 上 %1$s 個玩家:
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commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %s 沒有玩家
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commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
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commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名稱]
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commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項%s的有效數值為:%s
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commands.scoreboard.teams.option.success=已將隊伍 %2$s 的 %1$s 選項設定為 %3$s
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commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <隊伍名稱> < friendlyfire(同陣傷害) | color(顏色) | seeFriendlyInvisibles(顯示同陣隱形玩家) | nametagVisibility(顯示名牌) | deathMessageVisibility(顯示死亡訊息) | collisionRule(碰擊設定) > <值>
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commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍%s
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commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名稱>
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commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | empty(清空) | join(加入) | leave(逐離) | option(選項) > ...
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commands.scoreboard.usage=/scoreboard < objectives(目標設定...) | players(玩家設定...) | teams(隊伍設定...) > ...
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commands.seed.success=世界種子碼:%s
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commands.seed.usage=/seed
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commands.setblock.failed=無法放置方塊
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commands.setblock.noChange=無法放置此方塊
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commands.setblock.notFound=ID或名稱為 %s 的方塊並不存在
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commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
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|
commands.setblock.success=方塊已被放置
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commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%s
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commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標籤]
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commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %s 分鐘。
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|||
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commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <被踢除前閒置分鐘數量>
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|||
|
commands.setworldspawn.success=將世界重生點設置為 (%s, %s, %s)
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|||
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commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
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|||
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commands.spawnpoint.success=將%s的重生點設在(%s, %s, %s)
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|
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
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|||
|
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %s 個玩家至 (%s, %s) 周圍 (玩家間空間太少 ── 請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
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|||
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commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
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|||
|
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
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|||
|
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
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|||
|
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %s 個玩家;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
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|||
|
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %s 個隊伍;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
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|||
|
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s)
|
|||
|
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s)
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|||
|
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <散佈距離> <最大範圍> <同隊隊員聚合 true|false> <玩家 ...>
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|||
|
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計類型>
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|||
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commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <統計類型> <指定對象> <目標>
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|||
|
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
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|||
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commands.stats.cleared=已清空 %s 統計值
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commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <指定對象> clear <統計類型>
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|||
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commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <指定對象> set <統計類型> <指定對象> <目標>
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commands.stats.entity.usage=/stats entity <指定對象> <模式>
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|||
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commands.stats.failed=參數無效
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commands.stats.noCompatibleBlock=在 %s,%s,%s 的方塊無法追蹤統計資料。
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commands.stats.success=正在儲存 %s 統計值到 '%s',對象實體為 %s
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commands.stats.usage=/stats < entity(實體) | block(方塊) >
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commands.stop.start=正在停止伺服器。
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commands.stop.usage=/stop
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commands.summon.failed=召喚失敗
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commands.summon.outOfWorld=無法在世界以外召喚物體
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commands.summon.success=召喚成功
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commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗: %s
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commands.summon.usage=/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [資料標記]
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commands.tellraw.jsonException=無效的 json: %s
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|
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始 json 訊息>
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commands.testfor.failure=%s 並不符合資料值結構的要求
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commands.testfor.success=找到 %s
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commands.testfor.tagError=資料標記解析失敗:%s
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commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [附加資料標記]
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|||
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commands.testforblock.failed.data=在 %s,%s,%s 的方塊資料值是%s(預期:%s)。
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commands.testforblock.failed.nbt=在 %s,%s,%s 的方塊沒有所需的 NBT 值。
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|||
|
commands.testforblock.failed.tile=在 %s,%s,%s 的方塊是%s(預期:%s)。
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|||
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commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %s,%s,%s 的方塊不是實體,無法匹配資料標記。
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commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊
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|||
|
commands.testforblock.success=在 %s,%s,%s 成功找到該方塊。
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|||
|
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [方塊附加值] [附加資料標籤]
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commands.time.added=時間增加了 %s 。
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commands.time.query=現在時間是 %s
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|||
|
commands.time.set=時間設定為 %s 。
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|||
|
commands.time.usage=/time < set(設定) | add(加上) | query(查詢) > <數值>
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|||
|
commands.title.success=已成功執行 /title 指令
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|
commands.title.usage=/title <玩家> < title(標題) | subtitle(副標題) | clear(清除) | reset(重置) | times(時間) > …
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|||
|
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
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|||
|
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入時間> <停留時間> <淡出時間>
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|||
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commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <原始 json 訊息>
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|||
|
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送
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|
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s 。
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|||
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commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s,%s,%s
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|||
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commands.tp.usage=/tp [指定玩家] <目的地玩家> 或 /tp [指定玩家] <x> <y> <z> [<y軸旋轉> <x軸旋轉>]
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|||
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commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s
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|||
|
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效
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|||
|
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效
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|
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令
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|||
|
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s
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|||
|
commands.trigger.usage=/trigger <目標> < add(增加) | set(設定) > <數值>
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|||
|
commands.unban.failed=無法解除封鎖玩家 %s
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|
commands.unban.success=解禁玩家 %s
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|
commands.unban.usage=/pardon <名稱>
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commands.unbanip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址。
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commands.unbanip.success=解除封鎖IP位址 %s
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|
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP位址>
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commands.weather.clear=天氣變成放晴了
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|
commands.weather.rain=轉換天氣為下雨
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|||
|
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨
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|||
|
commands.weather.usage=/weather < clear(晴天) | rain(下雨) | thunder(雷雨) > [維持時間(秒)]
|
|||
|
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單
|
|||
|
commands.whitelist.add.success=新增 %s 到白名單。
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|||
|
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
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|
commands.whitelist.disabled=關閉白名單
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|||
|
commands.whitelist.enabled=啟用白名單
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|||
|
commands.whitelist.list=共有 %s 位白名單玩家(全體玩家共 %s 位):
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|
commands.whitelist.reloaded=重新讀取白名單
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commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s
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|
commands.whitelist.remove.success=將 %s 從白名單中移除
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commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
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|||
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commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
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|||
|
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <方格數> [秒數]
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|||
|
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %s,%s
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|||
|
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
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|||
|
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每格 %s 健康值 (從每格 %s 健康值起)
|
|||
|
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每方格所承受的傷害值>
|
|||
|
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 格 (從 %s 格起)
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|||
|
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <方格數>
|
|||
|
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage < buffer(緩衝) | amount(傷害值) > ...
|
|||
|
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 格寬
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|||
|
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %s 格寬 (從 %s 格起)
|
|||
|
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <方格數> [秒數]
|
|||
|
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
|
|||
|
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
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|||
|
commands.worldborder.usage=/worldborder < set(設定) | center(中心) | damage(傷害) | warning(警示) | get(查詢) | add(增加) > ...
|
|||
|
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 格以外 (從 %s 格起)
|
|||
|
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方格數>
|
|||
|
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警示設定為 %s 秒以前 (從 %s 秒起)
|
|||
|
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒數>
|
|||
|
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning < time(時間) | distance(距離) > ...
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|||
|
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數
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|||
|
commands.xp.success=將 %s 經驗值賦予 %s
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|||
|
commands.xp.success.levels=將 %s 等級賦予 %s
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|||
|
commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取去 %1$s 經驗等級
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|||
|
commands.xp.usage=/xp <經驗值> [玩家] 或 /xp <等級>L [玩家]
|
|||
|
connect.authorizing=登入中…
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|||
|
connect.connecting=正在連線到伺服器…
|
|||
|
connect.failed=與伺服器連線失敗
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|||
|
container.beacon=烽火台
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|||
|
container.brewing=釀造台
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|||
|
container.chest=儲物箱
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|||
|
container.chestDouble=大型儲物箱
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|||
|
container.crafting=合成
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|||
|
container.creative=選擇物品
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|||
|
container.dispenser=發射器
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|||
|
container.dropper=投擲器
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|||
|
container.enchant=附魔
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|||
|
container.enchant.clue=%s . . . ?
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|||
|
container.enchant.lapis.many=%s個青金石
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|||
|
container.enchant.lapis.one=1個青金石
|
|||
|
container.enchant.level.many=%s個附魔等級
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|||
|
container.enchant.level.one=1個附魔等級
|
|||
|
container.enderchest=終界箱
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|||
|
container.furnace=熔爐
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|||
|
container.hopper=漏斗
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|||
|
container.inventory=物品欄
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|||
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container.isLocked=%s 已鎖上!
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|||
|
container.repair=修復 & 命名
|
|||
|
container.repair.cost=所需等級:%1$s
|
|||
|
container.repair.expensive=太貴了!
|
|||
|
container.spectatorCantOpen=無法開啟。戰利品尚未生成。
|
|||
|
controls.reset=重置
|
|||
|
controls.resetAll=全部重置
|
|||
|
controls.title=按鍵設定
|
|||
|
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小
|
|||
|
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移
|
|||
|
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重
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|||
|
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移
|
|||
|
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重
|
|||
|
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小
|
|||
|
createWorld.customize.custom.center=中心高度
|
|||
|
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代你目前的
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createWorld.customize.custom.confirm2=設定且無法復原。
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createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
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createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例
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createWorld.customize.custom.count=嘗試生成次數
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createWorld.customize.custom.defaults=預設值
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createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數
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createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例X
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|||
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createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例Z
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createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量
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createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域
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createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例
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createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度
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createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例
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createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊大小X
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createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例Y
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createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例Z
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createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限
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createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限
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|||
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createWorld.customize.custom.next=下一頁
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createWorld.customize.custom.page0=基本設定
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createWorld.customize.custom.page1=礦物設定
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createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家)
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createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (資深玩家限定)
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createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌地穴
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createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界
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createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱
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createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好運
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createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界
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createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁
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createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界
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createWorld.customize.custom.presets=預設世界地形
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createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集
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createWorld.customize.custom.prev=上一頁
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createWorld.customize.custom.randomize=隨機
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createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小
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createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
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|||
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createWorld.customize.custom.size=生成規模
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|
createWorld.customize.custom.spread=分散高度
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createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度
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createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例
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createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
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createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
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createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖
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createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
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createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦坑
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createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡
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createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷
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createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
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createWorld.customize.custom.useTemples=神殿
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createWorld.customize.custom.useVillages=村莊
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createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
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createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度
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createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層
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createWorld.customize.flat.air=空氣
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createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層
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createWorld.customize.flat.height=高度
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createWorld.customize.flat.layer=%s
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createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %s
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createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %s
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createWorld.customize.flat.removeLayer=移除地層
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createWorld.customize.flat.tile=地層材質
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createWorld.customize.flat.title=自訂超平坦世界
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createWorld.customize.presets=預設方案
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createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形!
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createWorld.customize.presets.select=使用預設地形
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createWorld.customize.presets.share=想分享你設定的地形嗎?請使用下方文字框!
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createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形
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death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了
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death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了
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death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺
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death.attack.cactus=%1$s 被仙人掌刺死了
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death.attack.cactus.player=%1$s 避開 %2$s 時,被仙人掌刺死了
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death.attack.dragonBreath=%1$s 被龍之吐息烤熟了
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|
death.attack.drown=%1$s 溺死了
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death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而在水中溺斃
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death.attack.explosion=%1$s被炸飛了
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death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
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|
death.attack.fall=%1$s 以為能安然無恙的著地
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death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了
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death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了
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death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死
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|
death.attack.flyIntoWall=%1$s 體驗了動能
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death.attack.generic=%1$s 已死亡
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death.attack.inFire=%1$s在火焰中昇天
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death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中
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death.attack.inWall=%1$s在牆壁裡窒息
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death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死
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death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
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|
death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳
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death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而跳入岩漿
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death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃
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death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了
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death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了
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death.attack.onFire=%1$s 被燒死了
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death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼
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death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了
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|
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了
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death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
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death.attack.starve=%1$s 餓死了
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death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s,但被反將一軍
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death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 活生生揍死了
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death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死
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death.attack.wither=%1$s 凋零了
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|
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落
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death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來
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death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來
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death.fell.accident.water=%1$s 從水下摔出
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death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖
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death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖
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death.fell.finish=%1$s 摔傷後被 %2$s 殺了
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death.fell.finish.item=%1$s 摔的太重後被 %2$s 用 %3$s 補了尾刀
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death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面
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|
deathScreen.deleteWorld=刪除世界
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deathScreen.leaveServer=離開伺服器
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deathScreen.quit.confirm=你確定要退出了嗎?
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deathScreen.respawn=重生
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deathScreen.score=分數
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deathScreen.spectate=旁觀世界
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deathScreen.title=你死了!
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deathScreen.title.hardcore=遊戲結束!
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deathScreen.titleScreen=回到標題畫面
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demo.day.1=試玩版只有五天的遊戲內時間,盡你所能吧!
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demo.day.2=第二天
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demo.day.3=第三天
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demo.day.4=第四天
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demo.day.5=這是你的最後一天!
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demo.day.6=你度過了你的第五天,按F2來截圖留念
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demo.day.warning=你的時間即將用盡!
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demo.demoExpired=試玩時間結束!
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|
demo.help.buy=立即購買!
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|
demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心!
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|
demo.help.inventory=按%1$s打開你的背包
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|
demo.help.jump=按%1$s鍵跳躍
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demo.help.later=繼續進行遊戲!
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|
demo.help.movement=使用%1$s,%2$s,%3$s,%4$s及滑鼠移動
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|
demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周
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|
demo.help.movementShort=按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s來移動
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|
demo.help.title=Minecraft試玩模式
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demo.remainingTime=剩餘時間:%s
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|
demo.reminder=試玩時間已經結束,請購買遊戲來繼續,或重新開始一個新的世界!
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|
difficulty.lock.question=你確定要把此世界的難易度鎖定嗎?這樣會把此世界永久設置為%1$s,而無法再被更改。
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|
difficulty.lock.title=鎖定世界難易度
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|
disconnect.closed=連線中斷
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disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷
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|
disconnect.endOfStream=數據傳送終止
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disconnect.genericReason=%s
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disconnect.kicked=已被踢出遊戲
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disconnect.loginFailed=登入失敗
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disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s
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disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的 session(請重開您的遊戲)
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disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中
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|
disconnect.lost=失去連線
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disconnect.overflow=緩衝區溢位
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disconnect.quitting=離開
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disconnect.spam=因散佈垃圾訊息被踢出
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disconnect.timeout=連線逾時
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effect.absorption=吸收
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effect.blindness=失明
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effect.confusion=噁心
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effect.damageBoost=力量
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effect.digSlowDown=挖掘減速
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effect.digSpeed=挖掘加速
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effect.fireResistance=抗火
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effect.glowing=發光
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effect.harm=立即傷害
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effect.heal=立即治療
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effect.healthBoost=生命值提升
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|
effect.hunger=飢餓
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effect.invisibility=隱形
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|
effect.jump=跳躍提升
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|
effect.levitation=懸浮
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|
effect.luck=好運
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|
effect.moveSlowdown=緩速
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|||
|
effect.moveSpeed=加速
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|
effect.nightVision=夜視
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|
effect.none=無效果
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|
effect.poison=中毒
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|
effect.regeneration=回復
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|
effect.resistance=抗性
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|
effect.saturation=飽食
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|||
|
effect.unluck=霉運
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effect.waterBreathing=水下呼吸
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|
effect.weakness=虛弱
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|
effect.wither=凋零
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|
enchantment.arrowDamage=強力
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enchantment.arrowFire=火焰
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|||
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enchantment.arrowInfinite=無限
|
|||
|
enchantment.arrowKnockback=擊退
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|||
|
enchantment.damage.all=鋒利
|
|||
|
enchantment.damage.arthropods=節肢剋星
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|||
|
enchantment.damage.undead=不死剋星
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|
enchantment.digging=效率
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|||
|
enchantment.durability=耐久
|
|||
|
enchantment.fire=燃燒
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|||
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enchantment.fishingSpeed=魚餌
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|||
|
enchantment.frostWalker=冰霜行者
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|||
|
enchantment.knockback=擊退
|
|||
|
enchantment.level.1=I
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|
enchantment.level.10=X
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|||
|
enchantment.level.2=II
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|
enchantment.level.3=III
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|||
|
enchantment.level.4=IV
|
|||
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enchantment.level.5=V
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|||
|
enchantment.level.6=VI
|
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|
enchantment.level.7=VII
|
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|
enchantment.level.8=VIII
|
|||
|
enchantment.level.9=IX
|
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|
enchantment.lootBonus=掠奪
|
|||
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enchantment.lootBonusDigger=幸運
|
|||
|
enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福
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|
enchantment.mending=經驗修補
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|
enchantment.oxygen=水中呼吸
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|
enchantment.protect.all=保護
|
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|
enchantment.protect.explosion=防爆
|
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enchantment.protect.fall=輕盈
|
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|
enchantment.protect.fire=抗火性
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|
enchantment.protect.projectile=防彈
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enchantment.thorns=棘刺
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enchantment.untouching=絲綢之觸
|
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enchantment.waterWalker=深海漫遊
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|||
|
enchantment.waterWorker=水中挖掘
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|
entity.ArmorStand.name=盔甲座
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|
entity.Arrow.name=箭矢
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|
entity.Bat.name=蝙蝠
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|||
|
entity.Blaze.name=烈焰使者
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|
entity.Boat.name=船
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|||
|
entity.Cat.name=貓
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|
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
|
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|
entity.Chicken.name=雞
|
|||
|
entity.Cow.name=乳牛
|
|||
|
entity.Creeper.name=苦力怕
|
|||
|
entity.DragonFireball.name=龍炎彈
|
|||
|
entity.EnderDragon.name=終界龍
|
|||
|
entity.Enderman.name=終界使者
|
|||
|
entity.Endermite.name=終界蟎
|
|||
|
entity.EntityHorse.name=馬
|
|||
|
entity.FallingSand.name=掉落的方塊
|
|||
|
entity.Fireball.name=火球
|
|||
|
entity.Ghast.name=地獄幽靈
|
|||
|
entity.Giant.name=巨人
|
|||
|
entity.Guardian.name=深海守衛
|
|||
|
entity.Item.name=物品
|
|||
|
entity.KillerBunny.name=殺手兔
|
|||
|
entity.LavaSlime.name=熔岩史萊姆
|
|||
|
entity.Minecart.name=礦車
|
|||
|
entity.MinecartChest.name=儲物箱礦車
|
|||
|
entity.MinecartHopper.name=漏斗礦車
|
|||
|
entity.Mob.name=生物
|
|||
|
entity.Monster.name=怪物
|
|||
|
entity.MushroomCow.name=哞菇
|
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|
entity.Ozelot.name=山貓
|
|||
|
entity.Painting.name=繪畫
|
|||
|
entity.Pig.name=豬
|
|||
|
entity.PigZombie.name=殭屍豬人
|
|||
|
entity.PrimedTnt.name=TNT
|
|||
|
entity.Rabbit.name=兔子
|
|||
|
entity.Sheep.name=綿羊
|
|||
|
entity.Shulker.name=界伏蚌
|
|||
|
entity.Silverfish.name=蠹魚
|
|||
|
entity.Skeleton.name=骷髏
|
|||
|
entity.Slime.name=史萊姆
|
|||
|
entity.SmallFireball.name=小火球
|
|||
|
entity.SnowMan.name=雪人
|
|||
|
entity.Snowball.name=雪球
|
|||
|
entity.Spider.name=蜘蛛
|
|||
|
entity.Squid.name=烏賊
|
|||
|
entity.ThrownPotion.name=藥水
|
|||
|
entity.Villager.armor=製甲師
|
|||
|
entity.Villager.butcher=屠夫
|
|||
|
entity.Villager.cleric=神職人員
|
|||
|
entity.Villager.farmer=農夫
|
|||
|
entity.Villager.fisherman=漁夫
|
|||
|
entity.Villager.fletcher=製箭師
|
|||
|
entity.Villager.leather=皮匠
|
|||
|
entity.Villager.librarian=圖書管理員
|
|||
|
entity.Villager.name=村民
|
|||
|
entity.Villager.shepherd=牧羊人
|
|||
|
entity.Villager.tool=工具鍛工
|
|||
|
entity.Villager.weapon=武器鍛工
|
|||
|
entity.VillagerGolem.name=鐵魔像
|
|||
|
entity.Witch.name=女巫
|
|||
|
entity.WitherBoss.name=凋零怪
|
|||
|
entity.Wolf.name=狼
|
|||
|
entity.XPOrb.name=經驗球
|
|||
|
entity.Zombie.name=殭屍
|
|||
|
entity.donkey.name=驢子
|
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|
entity.generic.name=未知
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|
entity.horse.name=馬
|
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|
entity.mule.name=騾子
|
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|
entity.skeletonhorse.name=骷髏馬
|
|||
|
entity.zombiehorse.name=殭屍馬
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|
gameMode.adventure=冒險模式
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|
gameMode.changed=你的遊戲模式已被更新為%s
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|
gameMode.creative=創造模式
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gameMode.hardcore=極限模式!
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gameMode.spectator=旁觀者模式
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|
gameMode.survival=生存模式
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|
generator.amplified=巨大化世界
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|
generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要效能佳的電腦
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|
generator.customized=自訂
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generator.debug_all_block_states=偵錯模式
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|
generator.default=預設
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generator.flat=超平坦
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generator.largeBiomes=大型生態域
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|
gui.achievements=成就
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|
gui.all=全部
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|||
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gui.back=返回
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gui.cancel=取消
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|
gui.done=完成
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gui.down=下
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|
gui.no=否
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|||
|
gui.none=無
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|
gui.stats=統計
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|
gui.toMenu=返回伺服器列表
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|
gui.toTitle=回到標題畫面
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gui.up=上
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gui.yes=是
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inventory.binSlot=銷毀物品
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item.apple.name=蘋果
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item.appleGold.name=金蘋果
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|
item.armorStand.name=盔甲座
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item.arrow.name=箭矢
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item.banner.black.name=黑色旗幟
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item.banner.blue.name=藍色旗幟
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item.banner.border.black=黑色框邊
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|
item.banner.border.blue=藍色框邊
|
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|
item.banner.border.brown=棕色框邊
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item.banner.border.cyan=青色框邊
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item.banner.border.gray=灰色框邊
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|
item.banner.border.green=綠色框邊
|
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|
item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊
|
|||
|
item.banner.border.lime=淺綠色框邊
|
|||
|
item.banner.border.magenta=洋紅色框邊
|
|||
|
item.banner.border.orange=橘色框邊
|
|||
|
item.banner.border.pink=粉紅色框邊
|
|||
|
item.banner.border.purple=紫色框邊
|
|||
|
item.banner.border.red=紅色框邊
|
|||
|
item.banner.border.silver=淺灰色框邊
|
|||
|
item.banner.border.white=白色框邊
|
|||
|
item.banner.border.yellow=黃色框邊
|
|||
|
item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋
|
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|
item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋
|
|||
|
item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋
|
|||
|
item.banner.bricks.cyan=青色磚牆花紋
|
|||
|
item.banner.bricks.gray=灰色磚牆花紋
|
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item.banner.triangles_top.lightBlue=上側淺藍色鋸齒
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item.bone.name=骨頭
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item.bow.name=弓
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item.bowl.name=碗
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item.canBreak=可用以破壞:
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item.canPlace=可放置在:
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item.carrotGolden.name=金胡蘿蔔
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item.cauldron.name=鍋釜
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item.chestplateChain.name=鎖鏈胸甲
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item.chestplateDiamond.name=鑽石胸甲
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item.chestplateGold.name=黃金胸甲
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item.chestplateIron.name=鐵製胸甲
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item.chickenCooked.name=烤雞
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item.chorusFruit.name=歌萊果
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item.comparator.name=紅石比較器
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item.compass.name=指南針
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item.cookie.name=餅乾
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item.diamond.name=鑽石
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item.diode.name=紅石中繼器
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item.doorAcacia.name=相思木門
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item.doorBirch.name=樺木門
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|||
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item.doorOak.name=橡木門
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item.dyePowder.black.name=墨囊
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item.fermentedSpiderEye.name=發酵蜘蛛眼
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item.fireball.name=火焰彈
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item.fireworks.flight=飛行時間:
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item.fireworksCharge.customColor=自訂
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item.flowerPot.name=花盆
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item.frame.name=物品展示框
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item.glassBottle.name=玻璃瓶
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item.helmetChain.name=鎖鏈頭盔
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item.leash.name=拴繩
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item.magmaCream.name=熔岩球
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item.map.name=地圖
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|
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item.modifiers.chest=裝備在身上時:
|
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|
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|
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item.modifiers.legs=裝備在腿上時:
|
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|
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item.writingBook.name=書和羽毛筆
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itemGroup.inventory=生存模式背包
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key.attack=攻擊/破壞
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key.back=後退
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key.categories.gameplay=遊戲控制
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key.categories.misc=其他
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key.fullscreen=切換全屏幕
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|
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|
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|
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|
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|
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key.mouseButton=滑鼠 %1$s
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|
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key.smoothCamera=切換視角平滑移動
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|
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lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定
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lanServer.scanning=正在您的區域網路內尋找可供加入的遊戲
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|
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lingering_potion.effect.slowness=滯留 緩速藥水
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lingering_potion.effect.strength=滯留 力量藥水
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lingering_potion.effect.swiftness=滯留 迅捷藥水
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lingering_potion.effect.thick=滯留 黏稠藥水
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lingering_potion.effect.water=滯留 水瓶
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lingering_potion.effect.water_breathing=滯留 水下呼吸藥水
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lingering_potion.effect.weakness=滯留 虛弱藥水
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mcoServer.title=線上Minecraft世界
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menu.convertingLevel=轉換世界中
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menu.disconnect=中斷連線
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menu.game=遊戲目錄
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menu.generatingLevel=生成世界中
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menu.generatingTerrain=地形建構中…
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menu.loadingLevel=讀取世界中
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menu.multiplayer=多人遊戲
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menu.options=選項…
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menu.playdemo=遊玩試玩世界
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menu.quit=離開遊戲
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menu.resetdemo=重置試玩的世界
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menu.respawning=重生中…
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menu.returnToGame=繼續遊戲
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menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面
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menu.shareToLan=公開至局域網
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menu.simulating=正在模擬世界…
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menu.singleplayer=單人遊戲
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menu.switchingLevel=切換世界中
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merchant.deprecated=交易其他物品來解鎖!
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mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐
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multiplayer.connect=連接
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multiplayer.downloadingStats=下載統計及成就記錄中...
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multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形…
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multiplayer.info1=Minecraft的多人遊戲模式尚未正式完成,但當中的
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multiplayer.info2=一些漏洞已在版本釋出前被測試過。
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multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的IP位址:
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multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲
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multiplayer.player.joined.renamed=%s(之前是 %s)加入遊戲
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multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲
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multiplayer.stopSleeping=起床
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multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用該伺服器所提供的資源包。
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multiplayer.texturePrompt.line2=你想要下載並且自動安裝嗎?
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multiplayer.title=進行多人遊戲
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options.advancedButton=進階顯示設定...
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options.advancedOpengl=進階環境渲染
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options.advancedVideoTitle=進階顯示設定
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options.anaglyph=3D立體模式
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options.ao=柔和化照明效果
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options.ao.max=最大值
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options.ao.min=最小值
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options.ao.off=關閉
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options.attack.crosshair=十字準心
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options.attack.hotbar=快捷欄
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options.attackIndicator=攻擊顯示計
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options.chat.color=顏色
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options.chat.height.focused=焦點高度
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options.chat.height.unfocused=未聚焦高度
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|
options.chat.links=網址連結
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|
options.chat.links.prompt=連結提示
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options.chat.opacity=不透明度
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options.chat.scale=範圍
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options.chat.title=交談設定...
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options.chat.visibility=聊天欄
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options.chat.visibility.full=顯示全部
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options.chat.visibility.hidden=隱藏
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options.chat.visibility.system=只顯示指令
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options.chat.width=寬度
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options.controls=按鍵設定…
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options.customizeTitle=自訂世界地形設定
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options.difficulty=難易度
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options.difficulty.easy=簡單
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options.difficulty.hard=困難
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options.difficulty.hardcore=極限
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options.difficulty.normal=普通
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options.difficulty.peaceful=和平
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options.entityShadows=實體陰影
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options.farWarning1=建議安裝64位元Java
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|
options.farWarning2=以呈現「遠」的視野距離(目前使用的是32位元的Java)
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options.fboEnable=啟用 FBOs
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options.forceUnicodeFont=強制使用 Unicode 字型
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options.fov=廣角視野
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options.fov.max=超廣角
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options.fov.min=普通
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options.framerateLimit=最大FPS
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options.framerateLimit.max=無限
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options.fullscreen=全螢幕
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|
options.gamma=亮度
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|
options.gamma.max=明亮
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options.gamma.min=昏暗
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|
options.graphics=畫質
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options.graphics.fancy=畫質優先
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options.graphics.fast=性能優先
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|
options.guiScale=介面大小
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options.guiScale.auto=自動
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options.guiScale.large=大
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options.guiScale.normal=標準
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options.guiScale.small=小
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options.hidden=隱藏
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options.invertMouse=滑鼠反轉
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options.language=語言...
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options.languageWarning=遊戲中的字詞翻譯並非完全精確
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options.mainHand=慣用手
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options.mainHand.left=左
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options.mainHand.right=右
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options.mipmapLevels=多精度材質(Mipmap)等級
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options.modelPart.cape=披風
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options.modelPart.hat=帽子
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options.modelPart.jacket=外套
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options.modelPart.left_pants_leg=左褲管
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options.modelPart.left_sleeve=左衣袖
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|
options.modelPart.right_pants_leg=右褲管
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|
options.modelPart.right_sleeve=右衣袖
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options.multiplayer.title=多人遊戲設定...
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options.music=音樂
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options.off=關閉
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options.on=開啟
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options.particles=粒子密度
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options.particles.all=最高
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options.particles.decreased=少量
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options.particles.minimal=最少
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options.performanceButton=顯示效能設定...
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options.performanceVideoTitle=顯示效能設定
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options.postButton=後處理(post-processing)設定...
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|
options.postProcessEnable=啟用後處理(Post-Processing)
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|
options.postVideoTitle=後處理(post-processing)設定
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|
options.qualityButton=顯示品質設定...
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|
options.qualityVideoTitle=顯示品質設定
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options.realmsNotifications=Realms 通知
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options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊
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options.renderClouds=雲塊
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|
options.renderDistance=視野距離
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|
options.renderDistance.far=遠
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options.renderDistance.normal=一般
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options.renderDistance.short=近
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options.renderDistance.tiny=最近
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options.resourcepack=資源包...
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options.saturation=飽食度
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options.sensitivity=滑鼠靈敏度
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options.sensitivity.max=超高速!!!
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options.sensitivity.min=*哈欠*
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|
options.showSubtitles=顯示字幕
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options.skinCustomisation=自訂皮膚…
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options.skinCustomisation.title=自訂皮膚
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options.snooper=允許搜集電腦資訊
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options.snooper.desc=我們希望可以透過搜集您電腦的相關資訊,協助改善 Minecraft 並修正程式錯誤。 您可以在下面查看我們所希望搜集到的資料,這些資料均為匿名傳送,並保證不會被用於不當場合。 若您覺得不妥,可以隨時將這個功能關閉。
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options.snooper.title=電腦相關資訊搜集
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options.snooper.view=電腦資訊搜集...
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options.sound=音效
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options.sounds=音樂和音效
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options.sounds.title=音樂和音效選項
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options.title=選項
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options.touchscreen=觸控模式
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options.vbo=使用VBOs
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options.video=顯示設定…
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options.videoTitle=顯示設定
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options.viewBobbing=走路晃動
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options.visible=顯示
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options.vsync=使用垂直同步
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potion.effect.awkward=基礎藥水
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|
potion.effect.empty=不可合成的藥水
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potion.effect.fire_resistance=抗火藥水
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|||
|
potion.effect.harming=傷害藥水
|
|||
|
potion.effect.healing=治療藥水
|
|||
|
potion.effect.invisibility=隱形藥水
|
|||
|
potion.effect.leaping=跳躍藥水
|
|||
|
potion.effect.levitation=懸浮藥水
|
|||
|
potion.effect.luck=幸運藥水
|
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|
potion.effect.mundane=平凡藥水
|
|||
|
potion.effect.night_vision=夜視藥水
|
|||
|
potion.effect.poison=劇毒藥水
|
|||
|
potion.effect.regeneration=回復藥水
|
|||
|
potion.effect.slowness=緩速藥水
|
|||
|
potion.effect.strength=力量藥水
|
|||
|
potion.effect.swiftness=迅捷藥水
|
|||
|
potion.effect.thick=渾濁的藥水
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|||
|
potion.effect.water=水瓶
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|||
|
potion.effect.water_breathing=水下呼吸藥水
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|||
|
potion.effect.weakness=虛弱藥水
|
|||
|
potion.potency.1=II
|
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|
potion.potency.2=III
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|
potion.whenDrank=使用時:
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|
record.nowPlaying=正在播放: %s
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|
resourcePack.available.title=可用的資源包
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|
resourcePack.folderInfo=(請將資源包置於此處)
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|
resourcePack.incompatible=不相容
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|||
|
resourcePack.incompatible.confirm.new=這是為較新版本Minecraft製作的資源包,可能無法正常運作。
|
|||
|
resourcePack.incompatible.confirm.old=這是為舊版本Minecraft製作的資源包,可能無法正常運作。
|
|||
|
resourcePack.incompatible.confirm.title=你確定要載入此資源包?
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|||
|
resourcePack.incompatible.new=(為Minecaft較新版本製作)
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|||
|
resourcePack.incompatible.old=(為Minecaft較舊版本所製作)
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|||
|
resourcePack.openFolder=開啓資源包資料夾
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|
resourcePack.selected.title=已選擇的資源包
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|
resourcePack.title=選擇資源包
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|
screenshot.failure=無法儲存截圖: %s
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|
screenshot.success=已截圖存檔為 %s
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|
selectServer.add=新增伺服器
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|
selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器
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|
selectServer.delete=刪除
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|
selectServer.deleteButton=刪除
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|
selectServer.deleteQuestion=確定要刪除這個伺服器嗎?
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|
selectServer.deleteWarning=將會永遠消失!
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|
selectServer.direct=直接連線
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|||
|
selectServer.edit=編輯
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selectServer.empty=空
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selectServer.hiddenAddress=(隱藏)
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|
selectServer.refresh=重新整理
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|
selectServer.select=進入伺服器
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|
selectServer.title=選擇伺服器
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|
selectWorld.allowCommands=允許作弊:
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selectWorld.allowCommands.info=允許使用 /gamemode、/xp 等指令
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selectWorld.bonusItems=新手獎勵箱:
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selectWorld.cheats=允許作弊
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selectWorld.conversion=必須被轉換!
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selectWorld.create=創建新世界
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selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界
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selectWorld.customizeType=自訂
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selectWorld.delete=刪除
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|
selectWorld.deleteButton=刪除
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selectWorld.deleteQuestion=你確定要刪除這個世界嗎?
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|
selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失!
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selectWorld.edit=編輯
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selectWorld.edit.openFolder=開啟資料夾
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selectWorld.edit.resetIcon=重設圖示
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|
selectWorld.edit.save=儲存世界
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|||
|
selectWorld.edit.title=編輯世界
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|
selectWorld.empty=空
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|
selectWorld.enterName=世界名稱
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selectWorld.enterSeed=世界種子碼
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|
selectWorld.gameMode=遊戲模式
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selectWorld.gameMode.adventure=冒險
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selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能放置或移除方塊
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selectWorld.gameMode.adventure.line2=被增加或移除
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|
selectWorld.gameMode.creative=創造模式
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selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行、
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|
selectWorld.gameMode.creative.line2=並且能夠瞬間破壞方塊
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|
selectWorld.gameMode.hardcore=極限
|
|||
|
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=與生存模式相同,但鎖定在最高難度
|
|||
|
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命
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|
selectWorld.gameMode.spectator=旁觀
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|
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以旁觀但是不能互動
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selectWorld.gameMode.survival=生存模式
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|
selectWorld.gameMode.survival.line1=獲取資源、合成製造、
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selectWorld.gameMode.survival.line2=等級、生命值和飢餓值
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|
selectWorld.hardcoreMode=極限:
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selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界
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selectWorld.mapFeatures=生成建築物:
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selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等
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selectWorld.mapType=世界類型:
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selectWorld.mapType.normal=普通
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selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項…
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selectWorld.newWorld=新的世界
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selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的拷貝
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selectWorld.recreate=重新創造
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selectWorld.resultFolder=將被儲存於:
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selectWorld.seedInfo=若不填則隨機生成種子碼
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selectWorld.select=進入所選的世界
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selectWorld.title=選擇世界
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selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=世界在較新的版本儲存,
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|
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=載入這個世界可能會導致出現問題!
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selectWorld.tooltip.snapshot1=不要忘記在你載入這個世界之前
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selectWorld.tooltip.snapshot2=備份這個世界。
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selectWorld.version=版本:
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selectWorld.versionJoinButton=繼續載入
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selectWorld.versionQuestion=你確定要載入這個世界嗎?
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selectWorld.versionUnknown=未知
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|
selectWorld.versionWarning=這個世界儲存於「%s」版本,在這個版本載入它可能會導致毀損!
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|
selectWorld.world=世界
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|
sign.edit=編輯告示牌文字
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|
soundCategory.ambient=環境音效/環境
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soundCategory.block=方塊
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soundCategory.hostile=敵對生物
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soundCategory.master=主音量
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soundCategory.music=音樂
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soundCategory.neutral=友好生物
|
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soundCategory.player=玩家
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|
soundCategory.record=唱片機/音符盒
|
|||
|
soundCategory.voice=聲音/語音
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|
soundCategory.weather=天氣
|
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|
splash_potion.effect.awkward=飛濺 基礎藥水
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|||
|
splash_potion.effect.empty=飛濺 不可合成的藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.fire_resistance=飛濺 抗火藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.harming=飛濺 傷害藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.healing=飛濺 治療藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.invisibility=飛濺 隱形藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.leaping=飛濺 跳躍藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.levitation=飛濺 懸浮藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.luck=飛濺 好運藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.mundane=飛濺 平凡藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.night_vision=飛濺 夜視藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.poison=飛濺 劇毒藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.regeneration=飛濺 回復藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.slowness=飛濺 緩速藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.strength=飛濺 力量藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.swiftness=飛濺 迅捷藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.thick=飛濺 黏稠藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.water=飛濺 水瓶
|
|||
|
splash_potion.effect.water_breathing=飛濺 水下呼吸藥水
|
|||
|
splash_potion.effect.weakness=飛濺 虛弱藥水
|
|||
|
stat.animalsBred=繁殖動物
|
|||
|
stat.armorCleaned=清洗的盔甲數量
|
|||
|
stat.aviateOneCm=鞘翅飛行距離
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|
stat.bannerCleaned=清洗的旗幟數量
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|
stat.beaconInteraction=使用烽火台次數
|
|||
|
stat.blocksButton=方塊
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|||
|
stat.boatOneCm=坐船航行距離
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|||
|
stat.breakItem=%1$s個工具被消耗
|
|||
|
stat.brewingstandInteraction=使用釀造台次數
|
|||
|
stat.cakeSlicesEaten=已吃掉的蛋糕片數量
|
|||
|
stat.cauldronFilled=鍋釜填滿次數
|
|||
|
stat.cauldronUsed=從鍋釜取水次數
|
|||
|
stat.chestOpened=儲物箱開啟次數
|
|||
|
stat.climbOneCm=攀爬高度
|
|||
|
stat.craftItem=%1$s個物品被合成
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|||
|
stat.crafted=合成次數
|
|||
|
stat.createWorld=世界數量
|
|||
|
stat.crouchOneCm=蹲行距離
|
|||
|
stat.damageDealt=傷害總量
|
|||
|
stat.damageTaken=總承受傷害量
|
|||
|
stat.deaths=死亡次數
|
|||
|
stat.depleted=消耗次數
|
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|
stat.dispenserInspected=發射器搜索次數
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|
stat.diveOneCm=潛水距離
|
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|
stat.drop=丟棄物品數量
|
|||
|
stat.dropped=丟棄數量
|
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|
stat.dropperInspected=投擲器搜索次數
|
|||
|
stat.enderchestOpened=終界箱開啟次數
|
|||
|
stat.entityKilledBy=%s 殺了你 %s 次
|
|||
|
stat.entityKilledBy.none=你沒有被%s 殺死過
|
|||
|
stat.entityKills=你殺了 %2$s %1$s 次
|
|||
|
stat.entityKills.none=你沒有殺死過%s
|
|||
|
stat.fallOneCm=掉落高度
|
|||
|
stat.fishCaught=捕獲魚量
|
|||
|
stat.flowerPotted=盆栽放置數量
|
|||
|
stat.flyOneCm=飛行距離
|
|||
|
stat.furnaceInteraction=熔爐使用次數
|
|||
|
stat.generalButton=一般
|
|||
|
stat.hopperInspected=漏斗搜索次數
|
|||
|
stat.horseOneCm=騎馬移動距離
|
|||
|
stat.itemEnchanted=物品附魔數量
|
|||
|
stat.itemsButton=物品
|
|||
|
stat.joinMultiplayer=加入多人遊戲次數
|
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|
stat.jump=跳躍次數
|
|||
|
stat.junkFished=釣中垃圾次數
|
|||
|
stat.leaveGame=離開遊戲次數
|
|||
|
stat.loadWorld=讀檔次數
|
|||
|
stat.mineBlock=挖掘了%1$s個方塊
|
|||
|
stat.minecartOneCm=乘坐礦車距離
|
|||
|
stat.mined=挖掘次數
|
|||
|
stat.mobKills=生物擊殺數
|
|||
|
stat.mobsButton=生物
|
|||
|
stat.noteblockPlayed=音階盒演奏次數
|
|||
|
stat.noteblockTuned=音階盒調音次數
|
|||
|
stat.pickup=拾起數量
|
|||
|
stat.pigOneCm=騎豬移動距離
|
|||
|
stat.playOneMinute=遊戲時間(分鐘)
|
|||
|
stat.playerKills=玩家擊殺數
|
|||
|
stat.recordPlayed=唱片播放次數
|
|||
|
stat.sleepInBed=睡覺次數
|
|||
|
stat.sneakTime=潛行時間
|
|||
|
stat.sprintOneCm=疾走距離
|
|||
|
stat.startGame=遊玩次數
|
|||
|
stat.swimOneCm=游泳距離
|
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|
stat.talkedToVillager=與村民對話次數
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stat.timeSinceDeath=自上次死亡
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stat.tradedWithVillager=與村民交易次數
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stat.trappedChestTriggered=陷阱儲物箱觸發次數
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stat.treasureFished=釣中寶物次數
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stat.useItem=使用了%1$s個物品
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stat.used=使用次數
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stat.walkOneCm=行走距離
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stat.workbenchInteraction=工作台使用次數
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stats.tooltip.type.achievement=成就
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stats.tooltip.type.statistic=統計資訊
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subtitles.ambient.cave=令人毛骨悚然的聲音
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subtitles.block.anvil.destroy=鐵砧被破壞
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subtitles.block.anvil.land=鐵砧落地
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subtitles.block.anvil.use=使用鐵砧
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subtitles.block.brewing_stand.brew=釀造台冒泡聲
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|
subtitles.block.button.click=按鈕咔嗒聲
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|||
|
subtitles.block.chest.close=儲物箱關閉
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|||
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subtitles.block.chest.locked=儲物箱鎖上了
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subtitles.block.chest.open=儲物箱開啟
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|||
|
subtitles.block.chorus_flower.death=歌萊花凋謝
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subtitles.block.chorus_flower.grow=歌萊花生長
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subtitles.block.comparator.click=比較器咔嗒聲
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|
subtitles.block.dispenser.dispense=物品射出
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|||
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subtitles.block.dispenser.fail=發射器發射失敗
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|||
|
subtitles.block.door.toggle=門嘎吱作響
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|||
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subtitles.block.fence_gate.toggle=柵欄門嘎吱作響
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|||
|
subtitles.block.fire.ambient=火劈啪聲
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|||
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subtitles.block.fire.extinguish=火被撲滅
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subtitles.block.furnace.fire_crackle=熔爐劈啪作響
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subtitles.block.generic.break=方塊被破壞
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subtitles.block.generic.footsteps=腳步聲
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|
subtitles.block.generic.hit=正在破壞方塊
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|
subtitles.block.generic.place=方塊被放置
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|||
|
subtitles.block.iron_trapdoor.close=地板門開啟
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|||
|
subtitles.block.iron_trapdoor.open=地板門關閉
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|||
|
subtitles.block.lava.ambient=岩漿冒泡聲
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|||
|
subtitles.block.lava.extinguish=岩漿滋滋聲
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|||
|
subtitles.block.lever.click=控制桿咔嗒聲
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|||
|
subtitles.block.note.note=播放音符盒
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|
subtitles.block.piston.move=活塞被推動
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subtitles.block.portal.ambient=傳送門颼颼聲
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|||
|
subtitles.block.pressure_plate.click=壓力板咔嗒聲
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|||
|
subtitles.block.redstone_torch.burnout=火把嘶嘶聲
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|||
|
subtitles.block.trapdoor.toggle=地板門嘎吱作響
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|||
|
subtitles.block.tripwire.attach=絆線連接
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|||
|
subtitles.block.tripwire.click=絆線咔嗒聲
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|||
|
subtitles.block.tripwire.detach=絆線分離
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|||
|
subtitles.block.water.ambient=流水聲
|
|||
|
subtitles.enchant.thorns.hit=棘刺聲
|
|||
|
subtitles.entity.armorstand.fall=盔甲座掉落
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|||
|
subtitles.entity.arrow.hit=箭矢擊中聲
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|||
|
subtitles.entity.arrow.hit_player=擊中玩家
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|
subtitles.entity.arrow.shoot=射出箭矢
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|
subtitles.entity.bat.ambient=蝙蝠聲
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|||
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subtitles.entity.bat.death=蝙蝠死亡
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|||
|
subtitles.entity.bat.hurt=蝙蝠受傷
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|||
|
subtitles.entity.bat.takeoff=蝙蝠飛翔聲
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|||
|
subtitles.entity.blaze.ambient=烈焰使者叫聲
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|||
|
subtitles.entity.blaze.burn=烈焰使者劈啪聲
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|||
|
subtitles.entity.blaze.death=烈焰使者死亡
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|||
|
subtitles.entity.blaze.hurt=烈焰使者受傷
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|||
|
subtitles.entity.blaze.shoot=烈焰使者發射
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|||
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subtitles.entity.bobber.splash=釣鉤濺水聲
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|||
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subtitles.entity.bobber.throw=投出魚鉤
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subtitles.entity.cat.ambient=貓叫聲
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|
subtitles.entity.cat.death=貓死亡
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|||
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subtitles.entity.cat.hurt=貓受傷聲
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|||
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subtitles.entity.chicken.ambient=雞叫聲
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|||
|
subtitles.entity.chicken.death=雞死亡
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subtitles.entity.chicken.egg=雞下蛋
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subtitles.entity.chicken.hurt=雞受傷聲
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subtitles.entity.cow.ambient=牛哞聲
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subtitles.entity.cow.death=牛死亡
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subtitles.entity.cow.hurt=牛受傷
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subtitles.entity.cow.milk=擠出牛奶
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subtitles.entity.creeper.death=苦力怕死亡
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|||
|
subtitles.entity.creeper.hurt=苦力怕受傷
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|||
|
subtitles.entity.creeper.primed=苦力怕嘶嘶聲
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|
subtitles.entity.donkey.ambient=驢子叫聲
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|||
|
subtitles.entity.donkey.angry=驢子鳴叫聲
|
|||
|
subtitles.entity.donkey.chest=為驢子裝上儲物箱聲
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|||
|
subtitles.entity.donkey.death=驢子死亡
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|||
|
subtitles.entity.donkey.hurt=驢子受傷
|
|||
|
subtitles.entity.egg.throw=雞蛋擲出
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|||
|
subtitles.entity.enderdragon.ambient=終界龍咆哮聲
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|||
|
subtitles.entity.enderdragon.death=終界龍死亡
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|||
|
subtitles.entity.enderdragon.flap=終界龍擊翅聲
|
|||
|
subtitles.entity.enderdragon.growl=終界龍吼叫聲
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|||
|
subtitles.entity.enderdragon.hurt=終界龍受傷
|
|||
|
subtitles.entity.enderdragon.shoot=終界龍發射火球
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|||
|
subtitles.entity.endereye.launch=終界之眼飛出
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|||
|
subtitles.entity.enderman.ambient=終界使者低鳴聲
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|||
|
subtitles.entity.enderman.death=終界使者死亡
|
|||
|
subtitles.entity.enderman.hurt=終界使者受傷
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|||
|
subtitles.entity.enderman.stare=終界使者大聲嘶吼
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|||
|
subtitles.entity.enderman.teleport=終界使者瞬移
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|||
|
subtitles.entity.endermite.ambient=終界蟎竄動
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subtitles.entity.endermite.death=終界蟎死亡
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subtitles.entity.endermite.hurt=終界蟎受傷
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|||
|
subtitles.entity.enderpearl.throw=終界珍珠擲出
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|||
|
subtitles.entity.experience_orb.pickup=獲得經驗值
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|||
|
subtitles.entity.firework.blast=煙火爆炸
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|||
|
subtitles.entity.firework.launch=發射煙火
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|||
|
subtitles.entity.firework.twinkle=煙火閃爍
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|
subtitles.entity.generic.big_fall=物體落地聲
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|||
|
subtitles.entity.generic.burn=燃燒
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|||
|
subtitles.entity.generic.death=死亡
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|||
|
subtitles.entity.generic.drink=飲用聲
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|
subtitles.entity.generic.eat=進食
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|||
|
subtitles.entity.generic.explode=爆炸
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|||
|
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=火焰熄滅聲
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|||
|
subtitles.entity.generic.hurt=一些東西受到傷害
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|
subtitles.entity.generic.small_fall=有東西被絆倒
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|||
|
subtitles.entity.generic.splash=濺水聲
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|
subtitles.entity.generic.swim=游泳
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subtitles.entity.ghast.ambient=地獄幽靈哭聲
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|||
|
subtitles.entity.ghast.death=地獄幽靈死亡
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|||
|
subtitles.entity.ghast.hurt=地獄幽靈受傷
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|||
|
subtitles.entity.ghast.shoot=地獄幽靈射擊
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|
subtitles.entity.guardian.ambient=深海守衛叫聲
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|
subtitles.entity.guardian.ambient.land=深海守衛拍打聲
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|||
|
subtitles.entity.guardian.attack=深海守衛發射
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|||
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subtitles.entity.guardian.curse=深海守衛施咒
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subtitles.entity.guardian.death=深海守衛死亡
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subtitles.entity.guardian.flop=深海守衛拍擊聲
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subtitles.entity.guardian.hurt=深海守衛受傷
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subtitles.entity.horse.ambient=馬叫聲
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|
subtitles.entity.horse.angry=馬叫聲
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subtitles.entity.horse.armor=為馬裝備馬鎧聲
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subtitles.entity.horse.breathe=馬呼吸聲
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subtitles.entity.horse.death=馬死亡
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|
subtitles.entity.horse.eat=馬吃東西
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subtitles.entity.horse.gallop=馬跑步聲
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subtitles.entity.horse.hurt=馬受傷
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|||
|
subtitles.entity.horse.jump=馬跳躍
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|||
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subtitles.entity.horse.saddle=為馬上鞍聲
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|||
|
subtitles.entity.iron_golem.attack=鐵魔像攻擊
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|||
|
subtitles.entity.iron_golem.death=鐵魔像死亡
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|||
|
subtitles.entity.iron_golem.hurt=鐵魔像受傷
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|||
|
subtitles.entity.item.break=物品損壞
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|||
|
subtitles.entity.item.pickup=撿起物品
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|||
|
subtitles.entity.itemframe.add_item=填充物品展示框
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|
subtitles.entity.itemframe.break=破壞物品展示框
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subtitles.entity.itemframe.place=放置物品展示框
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|||
|
subtitles.entity.itemframe.remove_item=清空物品展示框
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|||
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subtitles.entity.itemframe.rotate_item=物品展示框咔嗒聲
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|||
|
subtitles.entity.leashknot.break=取下拴繩
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|||
|
subtitles.entity.leashknot.place=拴上繩子
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|||
|
subtitles.entity.lightning.impact=雷擊聲
|
|||
|
subtitles.entity.lightning.thunder=雷聲隆隆
|
|||
|
subtitles.entity.magmacube.death=熔岩史萊姆死亡
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|||
|
subtitles.entity.magmacube.hurt=熔岩史萊姆受傷
|
|||
|
subtitles.entity.magmacube.squish=熔岩史萊姆跳動
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|||
|
subtitles.entity.minecart.riding=礦車移動聲
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|||
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subtitles.entity.mule.ambient=騾子叫聲
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|||
|
subtitles.entity.mule.death=騾子死亡
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|
subtitles.entity.mule.hurt=騾子受傷
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|
subtitles.entity.painting.break=取下繪畫
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|||
|
subtitles.entity.painting.place=放置繪畫
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|||
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subtitles.entity.pig.ambient=豬叫聲
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subtitles.entity.pig.death=豬死亡
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subtitles.entity.pig.hurt=豬受傷
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|
subtitles.entity.pig.saddle=為豬上鞍聲
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subtitles.entity.player.burp=打嗝
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subtitles.entity.player.death=玩家死亡
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subtitles.entity.player.hurt=玩家受傷
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subtitles.entity.player.levelup=玩家升級聲
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|||
|
subtitles.entity.potion.splash=瓶子碎裂
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|
subtitles.entity.potion.throw=擲瓶聲
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subtitles.entity.rabbit.ambient=兔子叫聲
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subtitles.entity.rabbit.attack=兔子攻擊
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subtitles.entity.rabbit.death=兔子死亡
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subtitles.entity.rabbit.hurt=兔子受傷
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|||
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subtitles.entity.rabbit.jump=兔子跳
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|||
|
subtitles.entity.sheep.ambient=羊叫聲
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subtitles.entity.sheep.death=羊死亡
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|||
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subtitles.entity.sheep.hurt=羊受傷
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subtitles.entity.shulker.ambient=界伏蚌潛伏
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subtitles.entity.shulker.close=界伏蚌關閉
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subtitles.entity.shulker.death=界伏蚌死亡
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subtitles.entity.shulker.hurt=界伏蚌受傷害
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subtitles.entity.shulker.open=界伏蚌開啟
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subtitles.entity.shulker.shoot=界伏蚌發射
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subtitles.entity.shulker.teleport=界伏蚌瞬移
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subtitles.entity.shulker_bullet.hit=界伏蚌導彈爆炸
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|
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=界伏蚌導彈破裂
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|
subtitles.entity.silverfish.ambient=蠹魚嘶嘶聲
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subtitles.entity.silverfish.death=蠹魚死亡
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subtitles.entity.silverfish.hurt=蠹魚受傷
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subtitles.entity.skeleton.ambient=骷髏喀喀聲
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subtitles.entity.skeleton.death=骷髏死亡
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subtitles.entity.skeleton.hurt=骷髏受傷
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subtitles.entity.skeleton.shoot=骷髏射箭
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subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=骷髏馬叫聲
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subtitles.entity.skeleton_horse.death=骷髏馬死亡
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|||
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subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=骷髏馬受傷
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subtitles.entity.slime.attack=史萊姆攻擊
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subtitles.entity.slime.death=史萊姆死亡
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|||
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subtitles.entity.slime.hurt=史萊姆受傷
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subtitles.entity.slime.squish=史萊姆啪搭聲
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subtitles.entity.snowball.throw=投擲雪球聲
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|
subtitles.entity.snowman.death=雪人死亡
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|||
|
subtitles.entity.snowman.hurt=雪人受傷
|
|||
|
subtitles.entity.spider.ambient=蜘蛛叫聲
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|||
|
subtitles.entity.spider.death=蜘蛛死亡
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|||
|
subtitles.entity.spider.hurt=蜘蛛受傷
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|||
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subtitles.entity.squid.ambient=烏賊游泳聲
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|||
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subtitles.entity.squid.death=烏賊死亡
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|||
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subtitles.entity.squid.hurt=烏賊受傷
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subtitles.entity.tnt.primed=TNT 嗞嗞作響
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|||
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subtitles.entity.villager.ambient=村民嘀咕聲
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subtitles.entity.villager.death=村民死亡
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subtitles.entity.villager.hurt=村民受傷
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subtitles.entity.villager.no=村民拒絕
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subtitles.entity.villager.trading=村民交易
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subtitles.entity.villager.yes=村民同意
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subtitles.entity.witch.ambient=女巫咯咯笑
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|
subtitles.entity.witch.death=女巫死亡
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subtitles.entity.witch.drink=女巫喝藥水
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subtitles.entity.witch.hurt=女巫受傷
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subtitles.entity.witch.throw=女巫投擲
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subtitles.entity.wither.ambient=凋零怪發怒
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subtitles.entity.wither.death=凋零怪死亡
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subtitles.entity.wither.hurt=凋零怪受傷
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subtitles.entity.wither.shoot=凋零怪攻擊
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subtitles.entity.wither.spawn=凋零怪被釋放
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subtitles.entity.wolf.ambient=狼叫聲
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subtitles.entity.wolf.death=狼死亡
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subtitles.entity.wolf.growl=狼嚎聲
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subtitles.entity.wolf.hurt=狼受傷
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subtitles.entity.wolf.shake=狼甩動身體
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subtitles.entity.zombie.ambient=殭屍呻吟聲
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subtitles.entity.zombie.death=殭屍死亡
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|
subtitles.entity.zombie.hurt=殭屍受傷
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subtitles.entity.zombie.infect=殭屍傳染
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subtitles.entity.zombie_horse.ambient=殭屍馬叫聲
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subtitles.entity.zombie_horse.death=殭屍馬死亡
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|||
|
subtitles.entity.zombie_horse.hurt=殭屍馬受傷
|
|||
|
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=殭屍豬人叫聲
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|||
|
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=殭屍豬人生氣
|
|||
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subtitles.entity.zombie_pigman.death=殭屍豬人死亡
|
|||
|
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt=殭屍豬人受傷
|
|||
|
subtitles.entity.zombie_villager.converted=殭屍喊叫聲
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|||
|
subtitles.entity.zombie_villager.cure=殭屍抽鼻聲
|
|||
|
subtitles.item.armor.equip=穿上裝備
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|||
|
subtitles.item.armor.equip_chain=鎖鍊盔甲裝備聲
|
|||
|
subtitles.item.armor.equip_diamond=鑽石盔甲裝備聲
|
|||
|
subtitles.item.armor.equip_gold=黃金盔甲裝備聲
|
|||
|
subtitles.item.armor.equip_iron=鐵盔甲裝備聲
|
|||
|
subtitles.item.armor.equip_leather=皮革盔甲裝備聲
|
|||
|
subtitles.item.bottle.fill=裝滿水瓶
|
|||
|
subtitles.item.bucket.empty=倒出液體
|
|||
|
subtitles.item.bucket.fill=填充鐵桶
|
|||
|
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=玩家使用歌萊果傳送
|
|||
|
subtitles.item.firecharge.use=火球颼颼聲
|
|||
|
subtitles.item.flintandsteel.use=打火石咔嗒聲
|
|||
|
subtitles.item.hoe.till=鋤頭耕地
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|||
|
subtitles.item.shear=剪刀咔嗒聲
|
|||
|
subtitles.item.shield.block=盾牌格擋
|
|||
|
subtitles.item.shovel.flatten=鏟子夷平
|
|||
|
subtitles.weather.rain=雨聲
|
|||
|
tile.acaciaFence.name=相思木柵欄
|
|||
|
tile.acaciaFenceGate.name=相思木柵欄門
|
|||
|
tile.activatorRail.name=觸發鐵軌
|
|||
|
tile.anvil.intact.name=鐵砧
|
|||
|
tile.anvil.name=鐵砧
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|||
|
tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧
|
|||
|
tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧
|
|||
|
tile.barrier.name=屏障
|
|||
|
tile.beacon.name=烽火台
|
|||
|
tile.beacon.primary=主要效果
|
|||
|
tile.beacon.secondary=次要效果
|
|||
|
tile.bed.name=床
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|
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡覺
|
|||
|
tile.bed.notSafe=有怪物在附近遊蕩,無法入睡
|
|||
|
tile.bed.notValid=你的床已遺失或被阻擋
|
|||
|
tile.bed.occupied=這張床已被占用
|
|||
|
tile.bedrock.name=基岩
|
|||
|
tile.beetroots.name=甜菜根
|
|||
|
tile.birchFence.name=樺木柵欄
|
|||
|
tile.birchFenceGate.name=樺木柵欄門
|
|||
|
tile.blockCoal.name=煤炭磚
|
|||
|
tile.blockDiamond.name=鑽石磚
|
|||
|
tile.blockEmerald.name=綠寶石磚
|
|||
|
tile.blockGold.name=金磚
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|||
|
tile.blockIron.name=鐵磚
|
|||
|
tile.blockLapis.name=青金石磚
|
|||
|
tile.blockRedstone.name=紅石磚
|
|||
|
tile.bookshelf.name=書櫃
|
|||
|
tile.brick.name=紅磚
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|
tile.button.name=按鈕
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|
tile.cactus.name=仙人掌
|
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tile.cake.name=蛋糕
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|
tile.carrots.name=胡蘿蔔
|
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|
tile.cauldron.name=鍋釜
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|
tile.chainCommandBlock.name=連鎖式指令方塊
|
|||
|
tile.chest.name=儲物箱
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|
tile.chestTrap.name=陷阱儲物箱
|
|||
|
tile.chorusFlower.name=歌萊花
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|||
|
tile.chorusPlant.name=歌萊枝
|
|||
|
tile.clay.name=黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardened.name=硬化黏土
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.blue.name=藍色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.green.name=綠色黏土塊
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|||
|
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淺藍黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.lime.name=淺綠色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.magenta.name=洋紅色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.name=染色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.orange.name=橘色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉紅色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.red.name=紅色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.silver.name=淺灰黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.white.name=白色黏土塊
|
|||
|
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黃色黏土塊
|
|||
|
tile.cloth.black.name=黑色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.blue.name=藍色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.green.name=綠色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.lightBlue.name=淺藍色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.lime.name=淺綠色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.magenta.name=洋紅色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.name=羊毛
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|||
|
tile.cloth.orange.name=橘色羊毛
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|||
|
tile.cloth.pink.name=粉紅色羊毛
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|||
|
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛
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|||
|
tile.cloth.red.name=紅色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.silver.name=淺灰色羊毛
|
|||
|
tile.cloth.white.name=羊毛
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|||
|
tile.cloth.yellow.name=黃色羊毛
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|||
|
tile.cobbleWall.mossy.name=青苔石牆
|
|||
|
tile.cobbleWall.normal.name=鵝卵石牆
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|||
|
tile.cocoa.name=可可豆
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|
tile.commandBlock.name=指令方塊
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|||
|
tile.crops.name=農作物
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|||
|
tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄
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|||
|
tile.darkOakFenceGate.name=黑橡木柵欄門
|
|||
|
tile.daylightDetector.name=陽光感測器
|
|||
|
tile.deadbush.name=枯灌木
|
|||
|
tile.detectorRail.name=壓力鐵軌
|
|||
|
tile.dirt.coarse.name=粗泥
|
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|
tile.dirt.default.name=泥土
|
|||
|
tile.dirt.name=泥土
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|||
|
tile.dirt.podzol.name=灰壤
|
|||
|
tile.dispenser.name=發射器
|
|||
|
tile.doorIron.name=鐵門
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|||
|
tile.doorWood.name=木門
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|
tile.doublePlant.fern.name=大型蕨類
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|||
|
tile.doublePlant.grass.name=芒草
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|||
|
tile.doublePlant.name=植物
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|
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹花
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|||
|
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰叢
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|||
|
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵
|
|||
|
tile.doublePlant.syringa.name=紫丁香
|
|||
|
tile.dragonEgg.name=龍蛋
|
|||
|
tile.dropper.name=投擲器
|
|||
|
tile.enchantmentTable.name=附魔台
|
|||
|
tile.endBricks.name=終界石磚
|
|||
|
tile.endPortalFrame.name=終界傳送門
|
|||
|
tile.endRod.name=終界燭
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|||
|
tile.enderChest.name=終界箱
|
|||
|
tile.farmland.name=耕地
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|||
|
tile.fence.name=橡木柵欄
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|||
|
tile.fenceGate.name=柵欄門
|
|||
|
tile.fenceIron.name=鐵柵欄
|
|||
|
tile.fire.name=火
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|||
|
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英
|
|||
|
tile.flower1.name=花
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|||
|
tile.flower2.allium.name=紫紅球花
|
|||
|
tile.flower2.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭
|
|||
|
tile.flower2.houstonia.name=雛草
|
|||
|
tile.flower2.name=花
|
|||
|
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=雛菊
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|||
|
tile.flower2.poppy.name=罌粟
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|||
|
tile.flower2.tulipOrange.name=橘色鬱金香
|
|||
|
tile.flower2.tulipPink.name=粉紅色鬱金香
|
|||
|
tile.flower2.tulipRed.name=紅色鬱金香
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|||
|
tile.flower2.tulipWhite.name=白色鬱金香
|
|||
|
tile.frostedIce.name=霜冰
|
|||
|
tile.furnace.name=熔爐
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|||
|
tile.glass.name=玻璃
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|
tile.goldenRail.name=動力鐵軌
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|
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|||
|
tile.grass.name=草地
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|||
|
tile.grassPath.name=草徑
|
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|
tile.gravel.name=礫石
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|||
|
tile.hayBlock.name=乾草捆
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|||
|
tile.hellrock.name=地獄石
|
|||
|
tile.hellsand.name=靈魂砂
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|
tile.hopper.name=漏斗
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|||
|
tile.ice.name=冰
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|||
|
tile.icePacked.name=冰磚
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|
tile.ironTrapdoor.name=鐵製地板門
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tile.jukebox.name=唱片機
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|
tile.jungleFence.name=叢林木柵欄
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|||
|
tile.jungleFenceGate.name=叢林木柵欄門
|
|||
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tile.ladder.name=梯子
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|||
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tile.lava.name=岩漿
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|||
|
tile.leaves.acacia.name=相思木樹葉
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|||
|
tile.leaves.big_oak.name=黑橡木樹葉
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|||
|
tile.leaves.birch.name=樺木樹葉
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|||
|
tile.leaves.jungle.name=叢林木樹葉
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|||
|
tile.leaves.name=樹葉
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|||
|
tile.leaves.oak.name=橡木樹葉
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|||
|
tile.leaves.spruce.name=杉木樹葉
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|||
|
tile.lever.name=控制桿
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tile.lightgem.name=螢光石
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|
tile.litpumpkin.name=南瓜燈
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tile.lockedchest.name=上鎖的箱子
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tile.log.acacia.name=相思原木
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tile.log.big_oak.name=黑橡木原木
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tile.log.birch.name=樺木原木
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|||
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tile.log.jungle.name=叢林原木
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|||
|
tile.log.name=原木
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|||
|
tile.log.oak.name=橡木原木
|
|||
|
tile.log.spruce.name=杉木原木
|
|||
|
tile.melon.name=西瓜磚
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tile.mobSpawner.name=生怪磚
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|
tile.monsterStoneEgg.brick.name=石磚怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=浮雕石磚怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.cobble.name=鵝卵石怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石磚怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=青苔石磚怪物蛋
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|
tile.monsterStoneEgg.name=石頭怪物蛋
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|||
|
tile.monsterStoneEgg.stone.name=石頭怪物蛋
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|||
|
tile.mushroom.name=蘑菇
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|
tile.musicBlock.name=音階盒
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|
tile.mycel.name=菌絲土
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|
tile.netherBrick.name=地獄磚
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|
tile.netherFence.name=地獄柵欄
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|
tile.netherStalk.name=地獄疙瘩
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|
tile.netherquartz.name=地獄石英礦
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|||
|
tile.notGate.name=紅石火把
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|
tile.obsidian.name=黑曜石
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|||
|
tile.oreCoal.name=煤礦
|
|||
|
tile.oreDiamond.name=鑽石礦
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|
tile.oreEmerald.name=綠寶石礦
|
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|
tile.oreGold.name=金礦
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|
tile.oreIron.name=鐵礦
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|
tile.oreLapis.name=青金石礦
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|||
|
tile.oreRedstone.name=紅石礦
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|||
|
tile.oreRuby.name=紅寶石礦
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|||
|
tile.pistonBase.name=活塞
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tile.pistonStickyBase.name=黏性活塞
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|
tile.portal.name=傳送門
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tile.potatoes.name=馬鈴薯
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|
tile.pressurePlateStone.name=石製壓力板
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|
tile.pressurePlateWood.name=木製壓力板
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|||
|
tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚
|
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|
tile.prismarine.dark.name=暗海磷石
|
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|
tile.prismarine.rough.name=海磷石
|
|||
|
tile.pumpkin.name=南瓜
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|
tile.pumpkinStem.name=南瓜梗
|
|||
|
tile.purpurBlock.name=紫珀磚
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|
tile.purpurPillar.name=柱狀紫珀磚
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|
tile.purpurSlab.name=紫珀磚半磚
|
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|
tile.quartzBlock.chiseled.name=浮雕石英磚
|
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|
tile.quartzBlock.default.name=石英磚
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|
tile.quartzBlock.lines.name=柱狀石英磚
|
|||
|
tile.quartzBlock.name=石英磚
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|||
|
tile.rail.name=鐵軌
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|||
|
tile.redSandStone.chiseled.name=浮雕紅砂岩
|
|||
|
tile.redSandStone.default.name=紅砂岩
|
|||
|
tile.redSandStone.name=紅砂岩
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|
tile.redSandStone.smooth.name=平滑紅砂岩
|
|||
|
tile.redstoneDust.name=紅石粉
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|||
|
tile.redstoneLight.name=紅石燈
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|||
|
tile.reeds.name=甘蔗
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|
tile.repeatingCommandBlock.name=重複型指令方塊
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|||
|
tile.sand.default.name=沙
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|||
|
tile.sand.name=沙
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|||
|
tile.sand.red.name=紅沙
|
|||
|
tile.sandStone.chiseled.name=浮雕砂岩
|
|||
|
tile.sandStone.default.name=砂岩
|
|||
|
tile.sandStone.name=砂岩
|
|||
|
tile.sandStone.smooth.name=平滑砂岩
|
|||
|
tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗
|
|||
|
tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗
|
|||
|
tile.sapling.birch.name=樺木樹苗
|
|||
|
tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗
|
|||
|
tile.sapling.oak.name=橡木樹苗
|
|||
|
tile.sapling.spruce.name=杉木樹苗
|
|||
|
tile.seaLantern.name=海燈籠
|
|||
|
tile.sign.name=告示牌
|
|||
|
tile.slime.name=史萊姆方塊
|
|||
|
tile.snow.name=雪
|
|||
|
tile.sponge.dry.name=海綿
|
|||
|
tile.sponge.wet.name=濕海綿
|
|||
|
tile.spruceFence.name=杉木柵欄
|
|||
|
tile.spruceFenceGate.name=杉木柵欄門
|
|||
|
tile.stainedGlass.black.name=黑色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.blue.name=藍色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.brown.name=棕色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.cyan.name=青色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.gray.name=灰色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.green.name=綠色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.magenta.name=洋紅色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.name=染色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.orange.name=橘色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.purple.name=紫色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.red.name=紅色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.white.name=白色玻璃
|
|||
|
tile.stainedGlass.yellow.name=黃色玻璃
|
|||
|
tile.stairsBrick.name=紅磚階梯
|
|||
|
tile.stairsNetherBrick.name=地獄磚階梯
|
|||
|
tile.stairsPurpur.name=紫珀磚樓梯
|
|||
|
tile.stairsQuartz.name=石英階梯
|
|||
|
tile.stairsRedSandStone.name=紅砂岩樓梯
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|||
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tile.stairsSandStone.name=砂岩樓梯
|
|||
|
tile.stairsStone.name=石樓梯
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|||
|
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石磚階梯
|
|||
|
tile.stairsWood.name=橡木樓梯
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|||
|
tile.stairsWoodAcacia.name=相思木樓梯
|
|||
|
tile.stairsWoodBirch.name=樺木樓梯
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|||
|
tile.stairsWoodDarkOak.name=黑橡木樓梯
|
|||
|
tile.stairsWoodJungle.name=叢林木樓梯
|
|||
|
tile.stairsWoodSpruce.name=杉木樓梯
|
|||
|
tile.stone.andesite.name=安山岩
|
|||
|
tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩
|
|||
|
tile.stone.diorite.name=閃長岩
|
|||
|
tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩
|
|||
|
tile.stone.granite.name=花崗岩
|
|||
|
tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩
|
|||
|
tile.stone.stone.name=石頭
|
|||
|
tile.stoneMoss.name=青苔石
|
|||
|
tile.stoneSlab.brick.name=紅磚半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.cobble.name=鵝卵石半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.name=石半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.netherBrick.name=地獄磚半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.quartz.name=石英半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.sand.name=砂岩半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石磚半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.stone.name=石半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab.wood.name=木半磚
|
|||
|
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=紅砂岩半磚
|
|||
|
tile.stonebrick.name=鵝卵石
|
|||
|
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=浮雕石磚
|
|||
|
tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石磚
|
|||
|
tile.stonebricksmooth.default.name=石磚
|
|||
|
tile.stonebricksmooth.mossy.name=青苔石磚
|
|||
|
tile.stonebricksmooth.name=石磚
|
|||
|
tile.structureBlock.name=建構方塊
|
|||
|
tile.tallgrass.fern.name=蕨
|
|||
|
tile.tallgrass.grass.name=草
|
|||
|
tile.tallgrass.name=草
|
|||
|
tile.tallgrass.shrub.name=灌木
|
|||
|
tile.thinGlass.name=玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.blue.name=藍色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.green.name=綠色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.magenta.name=洋紅玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.orange.name=橘色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.red.name=紅色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.white.name=白色玻璃片
|
|||
|
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黃色玻璃片
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|||
|
tile.tnt.name=TNT
|
|||
|
tile.torch.name=火把
|
|||
|
tile.trapdoor.name=地板門
|
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|
tile.tripWire.name=絆線
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|||
|
tile.tripWireSource.name=絆線鉤
|
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|
tile.vine.name=藤蔓
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tile.water.name=水
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|||
|
tile.waterlily.name=荷葉
|
|||
|
tile.web.name=蜘蛛網
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|
tile.weightedPlate_heavy.name=感重壓力板(重)
|
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|
tile.weightedPlate_light.name=感重壓力板(輕)
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|||
|
tile.whiteStone.name=終界石
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|||
|
tile.wood.acacia.name=相思木材
|
|||
|
tile.wood.big_oak.name=黑橡木材
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|
tile.wood.birch.name=樺木材
|
|||
|
tile.wood.jungle.name=叢林木材
|
|||
|
tile.wood.name=木材
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|||
|
tile.wood.oak.name=橡木材
|
|||
|
tile.wood.spruce.name=杉木材
|
|||
|
tile.woodSlab.acacia.name=相思木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.big_oak.name=黑橡木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.birch.name=樺木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.jungle.name=叢林木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.name=木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.oak.name=橡木半磚
|
|||
|
tile.woodSlab.spruce.name=杉木半磚
|
|||
|
tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.blue.name=藍色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.green.name=綠色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.lightBlue.name=淺藍色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.lime.name=淺綠色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.magenta.name=洋紅色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.name=地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.orange.name=橘色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.pink.name=粉紅色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.red.name=紅色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.silver.name=淺灰色地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.white.name=地毯
|
|||
|
tile.woolCarpet.yellow.name=黃色地毯
|
|||
|
tile.workbench.name=工作台
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|||
|
tipped_arrow.effect.awkward=藥水箭
|
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|
tipped_arrow.effect.empty=藥水箭
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|
tipped_arrow.effect.fire_resistance=抗火之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.harming=傷害之箭
|
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|
tipped_arrow.effect.healing=治療之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.invisibility=隱形之箭
|
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|
tipped_arrow.effect.leaping=跳躍提升之箭
|
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|
tipped_arrow.effect.levitation=懸浮之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.luck=幸運之箭
|
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|
tipped_arrow.effect.mundane=藥水箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.night_vision=夜視之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.poison=中毒之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.regeneration=回復之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.slowness=緩速之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.strength=力量之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.swiftness=迅捷之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.thick=藥水箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.water=飛濺之箭
|
|||
|
tipped_arrow.effect.water_breathing=水下呼吸之箭
|
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|
tipped_arrow.effect.weakness=虛弱之箭
|
|||
|
title.oldgl1=偵測到舊版顯示卡;這會妨礙你
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|
title.oldgl2=在未來需要使用OpenGL 2.0版本時繼續遊戲。
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|||
|
translation.test.args=%s %s
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|
translation.test.complex=前期修正 的 2$ s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 !
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|
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
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translation.test.invalid= % 你好
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translation.test.invalid2=你好 %s
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translation.test.none=世界,你好!
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translation.test.world=世界
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