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2023-06-01 22:18:42 +02:00
addServer.add=Terminé
addServer.enterIp=Adresse du serveur
addServer.enterName=Nom du serveur
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse
addServer.resourcePack=Packs de ressources
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande de la console
advMode.mode.auto=Répétition
advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif
advMode.mode.conditional=Conditionnel
advMode.mode.redstone=Impulsion
advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone
advMode.mode.sequence=Chaîne
advMode.mode.unconditional=Inconditionnel
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.self=Utilisez "@s" pour cibler l'entité exécutant la commande
advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
advancements.adventure.adventuring_time.description=Découvrez tous les biomes
advancements.adventure.adventuring_time.title=J'ai mon voyage!
advancements.adventure.kill_a_mob.description=Tuez un monstre hostile
advancements.adventure.kill_a_mob.title=Monster Hunter
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Tuez un monstre hostile de chaque sorte
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Chasseurs chassés
advancements.adventure.root.description=Aventure, exploration et combat
advancements.adventure.root.title=Aventure
advancements.adventure.shoot_arrow.description=Tirez une flèche sur quelque chose avec votre arc
advancements.adventure.shoot_arrow.title=En plein dans le mille!
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Changez votre point de respawn
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Fais de beaux rêves
advancements.adventure.sniper_duel.description=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres
advancements.adventure.sniper_duel.title=Duel de snipers
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoquez un golem de fer pour aider à défendre un village
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Bien bâti
advancements.adventure.totem_of_undying.description=Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort
advancements.adventure.totem_of_undying.title=Une chance que j't'ai
advancements.adventure.trade.description=Faites un échange avec un villageois
advancements.adventure.trade.title=C't'un bon deal!
advancements.empty=Il semblerait qu'il n'y a rien ici...
advancements.end.dragon_breath.description=Recueillez du souffle de dragon dans une fiole
advancements.end.dragon_breath.title=Une p'tite paparmane?
advancements.end.dragon_egg.description=Tenez l'œuf de dragon
advancements.end.dragon_egg.title=La nouvelle génération
advancements.end.elytra.description=Trouvez des élytres
advancements.end.elytra.title=Vers l'infini et plus loin encore
advancements.end.enter_end_gateway.description=Échappez-vous de l'île
advancements.end.enter_end_gateway.title=Par ici la sortie
advancements.end.find_end_city.description=Allez-y, qu'est-ce qui pourrait vous arriver?
advancements.end.find_end_city.title=La cité à l'autre boutte du jeu
advancements.end.kill_dragon.description=Libérez l'End en tuant l'Ender Dragon
advancements.end.kill_dragon.title=Bonne chance!
advancements.end.levitate.description=Lévitez d'au moins 50 blocs de haut après vous être fait attaquer par un Shulker
advancements.end.levitate.title=Besoin d'un lift?
advancements.end.respawn_dragon.description=Respawnez l'Ender Dragon
advancements.end.respawn_dragon.title=Sur un air de déjà vu...
advancements.end.root.description=... ou l'début?
advancements.end.root.title=L'End
advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangez tout ce qui est mangeable, même si ce n'est pas bon pour vous
advancements.husbandry.balanced_diet.title=Un régime équilibré
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Utilisez complètement une houe en diamant, puis réévaluez vos choix de vie
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=L'art de se fendre en quatre
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Faites s'accoupler deux animaux de chaque espèce!
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=Deux par deux
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Faites s'accoupler deux animaux de la même espèce ensemble
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Y'a de l'amour dans l'air
advancements.husbandry.plant_seed.description=Plantez une graine et regardez-la pousser
advancements.husbandry.plant_seed.title=Savez-vous planter des choux?
advancements.husbandry.root.description=Le monde est riche en amis et en nourriture
advancements.husbandry.root.title=Agriculture
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Apprivoisez un animal
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Amis pour la vie
advancements.nether.all_effects.description=Appliquez sur vous-même tous les effets possibles en même temps
advancements.nether.all_effects.title=C'est n'importe quoi!
advancements.nether.all_potions.description=Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps
advancements.nether.all_potions.title=Bien paqueté
advancements.nether.brew_potion.description=Préparez une potion
advancements.nether.brew_potion.title=En veux-tu une froide?
advancements.nether.create_beacon.description=Fabriquez, placez et activez une balise
advancements.nether.create_beacon.title=Fais ta balise
advancements.nether.create_full_beacon.description=Portez une balise à sa pleine puissance
advancements.nether.create_full_beacon.title=Phare à On
advancements.nether.fast_travel.description=Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres dans l'Overworld
advancements.nether.fast_travel.title=Un raccourci d'enfer
advancements.nether.find_fortress.description=Introduisez-vous dans une forteresse du Nether
advancements.nether.find_fortress.title=De dangereux remparts
advancements.nether.get_wither_skull.description=Obtenez un crâne de squelette Wither
advancements.nether.get_wither_skull.title=T'as-tu perdu la tête?
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Dérobez une barre de Blaze
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Dans le feu de l'action
advancements.nether.return_to_sender.description=Tuez un Ghast avec une de leurs boules de feu
advancements.nether.return_to_sender.title=T'es au bat boy!
advancements.nether.root.description=C'est l'enfer!
advancements.nether.root.title=Nether
advancements.nether.summon_wither.description=Invoquez le Wither
advancements.nether.summon_wither.title=Bonhomme Wither
advancements.nether.uneasy_alliance.description=Délivrez un Ghast du Nether en l'emmenant en toute sécurité dans l'Overworld... puis tuez-le
advancements.nether.uneasy_alliance.title=Relation difficile
advancements.story.cure_zombie_villager.description=Affaiblissez et guérissez un zombie-villageois
advancements.story.cure_zombie_villager.title=Docteur Zombie
advancements.story.deflect_arrow.description=Bloquez une flèche avec un bouclier
advancements.story.deflect_arrow.title=À côté de la plaque
advancements.story.enchant_item.description=Enchantez un item à une table d'enchantement
advancements.story.enchant_item.title=Enchanté!
advancements.story.enter_the_end.description=Localisez, activez et entrez dans un portail vers l'End
advancements.story.enter_the_end.title=La fin?
advancements.story.enter_the_nether.description=Construisez, allumez et entrez dans un portail vers le Nether
advancements.story.enter_the_nether.title=On se reverra en enfer
advancements.story.follow_ender_eye.description=Suivez un œil d'Ender
advancements.story.follow_ender_eye.title=Jette donc un œil
advancements.story.form_obsidian.description=Formez et minez un bloc d'obsidienne
advancements.story.form_obsidian.title=Ice Bucket Challenge
advancements.story.iron_tools.description=Fabriquez une pioche en fer
advancements.story.iron_tools.title=Bonne pioche!
advancements.story.lava_bucket.description=Remplissez une chaudière de lave
advancements.story.lava_bucket.title=C'est trop hot!
advancements.story.mine_diamond.description=Obtenez des diamants
advancements.story.mine_diamond.title=Des diamants!
advancements.story.mine_stone.description=Minez de la roche avec votre nouvelle pioche
advancements.story.mine_stone.title=Le monde est stone
advancements.story.obtain_armor.description=Protégez-vous avec une pièce d'armure en fer
advancements.story.obtain_armor.title=Mets ta soute
advancements.story.root.description=Le cœur et l'histoire du jeu
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=L'armure en diamant sauve des vies
advancements.story.shiny_gear.title=Qu'on me couvre de diamants
advancements.story.smelt_iron.description=Faites fondre du fer en lingot
advancements.story.smelt_iron.title=Faire du fer
advancements.story.upgrade_tools.description=Fabriquez une meilleure pioche
advancements.story.upgrade_tools.title=Dure comme d'la roche
advancements.toast.challenge=Défi accompli!
advancements.toast.goal=Objectif atteint!
advancements.toast.task=Progrès réalisé!
attribute.modifier.equals.0=%s de %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% de %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% de %s
attribute.modifier.plus.0=+%s de %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% de %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% de %s
attribute.modifier.take.0=-%s de %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% de %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% de %s
attribute.name.generic.armor=points d'armure
attribute.name.generic.armorToughness=robustesse
attribute.name.generic.attackDamage=dégâts d'attaque
attribute.name.generic.attackSpeed=vitesse d'attaque
attribute.name.generic.followRange=portée de détection des mobs
attribute.name.generic.knockbackResistance=résistance au recul
attribute.name.generic.luck=chance
attribute.name.generic.maxHealth=vie maximale
attribute.name.generic.movementSpeed=rapidité
attribute.name.horse.jumpStrength=puissance de saut du cheval
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=renforts de zombies
book.byAuthor=par %1$s
book.editTitle=Titre du livre :
book.finalizeButton=Signer et fermer
book.finalizeWarning=Attention! Le livre n'est plus modifiable une fois signé.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copie de l'original
book.generation.2=Copie d'une copie
book.generation.3=Abîmé
book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s
book.signButton=Signer
build.tooHigh=La hauteur de construction maximale est de %s blocs
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat
chat.copy=Copier en mémoire
chat.link.confirm=Voulez-vous vraiment ouvrir ce site web?
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire?
chat.link.open=Ouvrir le lien
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance!
chat.type.admin=[%s : %s]
chat.type.advancement.challenge=%s a accompli le défi %s
chat.type.advancement.goal=%s a atteint l'objectif %s
chat.type.advancement.task=%s a réalisé le progrès %s
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s dit: %s
commands.advancement.advancementNotFound=Aucun progrès nommé "%s" n'a été trouvé
commands.advancement.criterionNotFound=Le progrès "%s" ne contient pas le critère "%s"
commands.advancement.grant.criterion.failed=Impossible d'octroyer le critère "%3$s" du progrès "%1$s" à %2$s car ce joueur l'a déjà
commands.advancement.grant.criterion.success=Le critère "%3$s" du progrès "%1$s" a été octroyé à %2$s
commands.advancement.grant.everything.failed=Impossible d'octroyer des progrès à %1$s car ce joueur les a déjà tous
commands.advancement.grant.everything.success=Tous les progrès (%2$s au total) ont été octroyés à %1$s
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <joueur> everything
commands.advancement.grant.from.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" ou ses descendants à %2$s car ce joueur les a déjà tous
commands.advancement.grant.from.success=Le progrès "%1$s" et tous ses descendants (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <joueur> from <progrès>
commands.advancement.grant.only.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" à %2$s car ce joueur l'a déjà
commands.advancement.grant.only.success=Le progrès entier "%1$s" a été octroyé à %2$s
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <joueur> only <progrès> [<critère>]
commands.advancement.grant.through.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s", ses ancêtres ou ses descendants à %2$s car ce joueur les a déjà tous
commands.advancement.grant.through.success=Le progrès "%1$s", tous ses ancêtres et tous ses descendants (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <joueur> through <progrès>
commands.advancement.grant.until.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" ou ses ancêtres à %2$s car ce joueur les a déjà tous
commands.advancement.grant.until.success=Le progrès "%1$s" et tous ses ancêtres (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <joueur> until <progrès>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <joueur> only|until|from|through|everything ...
commands.advancement.revoke.criterion.failed=Impossible de retirer le critère "%3$s" du progrès "%1$s" de %2$s car ce joueur ne l'a pas commencé
commands.advancement.revoke.criterion.success=Le critère "%3$s" du progrès "%1$s" a été retiré de %2$s
commands.advancement.revoke.everything.failed=Impossible de retirer des progrès de %1$s car ce joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.everything.success=Tous les progrès (%2$s au total) ont été retirés de %1$s
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <joueur> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" ou ses descendants de %2$s car ce joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.from.success=Le progrès "%1$s" et tous ses descendants (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <joueur> from <progrès>
commands.advancement.revoke.only.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" de %2$s car ce joueur ne l'a pas commencé
commands.advancement.revoke.only.success=Le progrès entier "%1$s" a été retiré de %2$s
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <joueur> only <progrès> [<critère>]
commands.advancement.revoke.through.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s", ses ancêtres ou ses descendants de %2$s car ce joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.through.success=Le progrès "%1$s", tous ses ancêtres et tous ses descendants (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <joueur> through <progrès>
commands.advancement.revoke.until.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" ou ses ancêtres de %2$s car ce joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.until.success=Le progrès "%1$s" et tous ses ancêtres (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <joueur> until <progrès>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <joueur> only|until|from|through|everything ...
commands.advancement.test.advancement.notDone=%s n'a pas terminé le progrès "%s"
commands.advancement.test.advancement.success=%1$s a réalisé le progrès "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.notDone=%1$s n'a pas réalisé le critère "%3$s" du progrès "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.success=%1$s a réalisé le critère "%3$s" du progrès "%2$s"
commands.advancement.test.usage=/advancement test <joueur> <progrès> [<critère>]
commands.advancement.usage=/advancement grant|revoke|test <joueur> ...
commands.ban.failed=Impossible de bannir %s
commands.ban.success=%s est maintenant banni(e)
commands.ban.usage=/ban <joueur> [<raison ...>]
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne
commands.banip.success=L'adresse IP %s est maintenant bannie
commands.banip.success.players=L'adresse IP %s appartenant à %s est maintenant bannie
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse IP>|<joueur> [<raison ...>]
commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide
commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues
commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du chunk : %s, %s, %s
commands.chunkinfo.noChunk=Aucun chunk de trouvé à la position du chunk %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé
commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le tampon de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %s, aucun item à enlever
commands.clear.success=L'inventaire de %s a été vidé, supprimant %s item(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s item(s) qui correspond(ent) aux critères
commands.clear.usage=/clear [<joueur>] [<item>] [<donnée>|-1] [<quantité maximum>|-1] [<dataTag>]
commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.clone.success=%s blocs ont été clonés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal] [<bloc>] [<donnée>|<état>]
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.compare.success=%s blocs ont été comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter le profilage s'il n'a pas commencé!
commands.debug.start=Début du profilage du débogage
commands.debug.stop=Le profilage du débogage s'est arrêté après %s seconde(s) (%s tick(s))
commands.debug.usage=/debug start|stop
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant défini en %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode de jeu>
commands.deop.failed=Impossible de déopper %s
commands.deop.success=%s est maintenant déoppé(e)
commands.deop.usage=/deop <joueur>
commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie en %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>
commands.downfall.success=Inversion des précipitations
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %s puisqu'il ou elle n'en a pas
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s
commands.effect.success=L'effet %1$s (ID %2$s) amplifié de %3$s niveau(x) a été lancé sur %4$s pour %5$s seconde(s)
commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré
commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %s ont été retirés
commands.effect.usage=/effect <joueur ou entité> <effet> [<secondes>] [<amplificateur>] [<masquer les particules>] OU /effect <joueur ou entité> clear
commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'item ciblé
commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'item
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=Enchantement réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur ou entité> <ID de l'enchantement> [<niveau>]
commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s
commands.execute.usage=/execute <joueur ou entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <joueur ou entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée>|-1|<état>|* <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs ont été placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloc> [<donnée>|<état>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<dataTag>]
commands.function.skipped=Exécution de la fonction "%1$s" ignorée
commands.function.success=Exécution de %2$s commande(s) depuis la fonction "%1$s"
commands.function.unknown=La fonction "%s" est inconnue
commands.function.usage=/function <fonction> [if|unless <joueur ou entité>]
commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de %s est maintenant défini en %s
commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode de jeu> [<joueur>]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible
commands.gamerule.success=La règle du jeu "%s" a été définie à %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <règle> [<valeur>]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" n'est pas un état pour le bloc %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false)
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité "%s" est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=L'entité "%s" n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande
commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Le joueur "%s" n'a pas été trouvé
commands.generic.player.unspecified=Vous devez spécifier sur quel joueur vous souhaitez effectuer cette action
commands.generic.selector.notFound=Le sélecteur "%s" n'a rien trouvé
commands.generic.selector_argument=Argument de sélecteur invalide : "%s"
commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide
commands.generic.usage=Syntaxe : %s
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'item nommé %s
commands.give.success=Attribution de %2$s x %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <item> [<quantité>] [<donnée>] [<dataTag>]
commands.help.footer=Astuce : appuyez sur tabulation lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments
commands.help.header=--- Page d'aide %s de %s (/help (ou /?) <page>) ---
commands.help.usage=/help (ou /?) [<page>|<commande>]
commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie
commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [<raison ...>]
commands.kill.successful=%s détruit(e)
commands.kill.usage=/kill [<joueur ou entité>]
commands.locate.failure=Impossible de localiser une structure de type %s
commands.locate.success=Structure de type %s localisée aux coordonnées %s, (y?), %s
commands.locate.usage=/locate <type de structure>
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer un message privé!
commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible d'opper %s
commands.op.success=%s est maintenant oppé(e)
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s)
commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s)
commands.particle.success=Animation de la particule %s bouclée %s fois
commands.particle.usage=/particle <particule> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [<quantité>] [<mode>] [<joueur>] [<paramètres ...>]
commands.players.list=Il y a %s/%s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list [uuids]
commands.playsound.playerTooFar=%s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Le son "%s" a été joué à %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.playsound.usage=/playsound <son> <source> <joueur> [<x>] [<y>] [<z>] [<volume>] [<pitch>] [<volume minimum>]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale
commands.publish.started=Partie locale hébergée sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=%s a déjà une recette pour %s
commands.recipe.dontHave=%s n'a pas la recette pour %s
commands.recipe.give.success.all=Toutes les recettes ont été données à %s avec succès
commands.recipe.give.success.one=La recette pour %2$s a été donnée à %1$s avec succès
commands.recipe.take.success.all=Toutes les recettes ont été retirées de %s avec succès
commands.recipe.take.success.one=La recette pour %s a été retirée de %s avec succès
commands.recipe.unknownrecipe=%s est une recette inconnue
commands.recipe.unsupported=%s n'est pas une recette supportée
commands.recipe.usage=/recipe give|take [<joueur>] <item>|*
commands.reload.success=Les tables de loot, les progrès et les fonctions ont été rechargés avec succès
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <item> [<quantité>] [<donnée>] [<dataTag>]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <joueur ou entité> <emplacement> <item> [<quantité>] [<donnée>] [<dataTag>]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s x %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s x %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem entity|block ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s
commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée
commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les chunks...
commands.save.start=Sauvegarde...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <objectif> <critères> [<nom d'affichage ...>]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <objectif>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'emplacement d'affichage "%s" de l'objectif a été retiré
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [<objectif>]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives list|add|remove|setdisplay ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur ou entité>|* <objectif> <points> [<dataTag>]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur ou entité>|* <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s n'a pas de scores enregistrés
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [<joueur ou entité>|*]
commands.scoreboard.players.name.tooLong="%s" est trop long comme nom de joueur, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération %s invalide
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de l'objectif %s pour %s n'a été trouvé
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur ou entité>|* <objectif> <opération> <joueur ou entité>|* <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur ou entité>|* <objectif> <points> [<dataTag>]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores de %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur ou entité>|* [<objectif>]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score de l'objectif %s de %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de l'objectif %s pour %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur ou entité>|* <objectif> <score> [<dataTag>]
commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont :
commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entité n'avait pas le tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé
commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <joueur ou entité>|* add|remove|list <nom du tag> [<dataTag>]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est PAS dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Aucun score de l'objectif %s pour %s n'a été trouvé
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'écart de %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur ou entité>|* <objectif> <min>|* [<max>|*]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [<nom d'affichage ...>]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de tous les %s joueur(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [<joueur ou entité>|*]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [<joueur ou entité>|*]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [<équipe>]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams list|add|remove|empty|join|leave|option ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard objectives|players|teams ...
commands.seed.success=Seed du monde : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Le bloc a été placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <bloc> [<donnée>|<état>] [destroy|keep|replace] [<dataTag>]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini avec succès à %s minute(s)
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes>
commands.setworldspawn.success=Le point de spawn du monde a été défini aux coordonnées %s, %s, %s
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le point de spawn de %s a été défini aux coordonnées %s, %s, %s
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [<joueur>] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser les %s joueur(s) ou entité(s) autour du point %s, %s (trop de joueurs ou d'entités pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser les %s équipe(s) autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs ou les entités est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueur(s) ou d'entité(s) sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipe(s) sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueur(s) ou d'entité(s) autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipe(s) autour du point %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes> <joueur ou entité ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <joueur ou entité> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> set|clear ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <joueur ou entité> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <joueur ou entité> set <statistique> <joueur ou entité> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <joueur ou entité> set|clear ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Stockage de la statistique %s dans l'objectif %s sur %s
commands.stats.usage=/stats entity|block ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Arrêt de tous les sons pour %s
commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s
commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s
commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.stopsound.usage=/stopsound <joueur> [<source>] [<son>]
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <entité> [<x> <y> <z>] [<dataTag>]
commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <joueur ou entité> <x> <y> <z> [<lacet> <tangage>]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s trouvé(e)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur ou entité> [<dataTag>]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s avait la valeur de donnée de %s (prévue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'avait pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est %s (prévu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <bloc> [<donnée>|-1|<état>|*] [<dataTag>]
commands.time.added=L'heure a été avancée de %s
commands.time.query=L'heure est de %s
commands.time.set=L'heure a été fixée à %s
commands.time.usage=/time set|add|query <valeur>
commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> title|subtitle|actionbar|clear|reset|times ...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'ouverture en ticks> <pause en ticks> <fondu de fermeture en ticks>
commands.title.usage.title=/title <joueur> title|subtitle|actionbar <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ou les entités ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [<joueur ou entité>] <joueur ou entité> OU /tp [<joueur ou entité>] <x> <y> <z> [<lacet> <tangage>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> add|set <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir %s
commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e)
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=L'adresse IP %s est maintenant débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse IP>
commands.weather.clear=Le ciel se dégage
commands.weather.rain=C'est le déluge
commands.weather.thunder=L'orage se lève
commands.weather.usage=/weather clear|rain|thunder [<durée en secondes>]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s détecté(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist add|remove <joueur> OU /whitelist on|off|list|reload
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [<durée en secondes>]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage buffer|amount ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s bloc(s) de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [<durée en secondes>]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s seconde(s)
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s seconde(s)
commands.worldborder.usage=/worldborder set|center|damage|warning|get|add ...
commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distance en blocs>
commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning time|distance ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Attribution de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) d'expérience à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité d'orbes> [<joueur>] OU /xp <quantité de niveaux>L [<joueur>]
connect.authorizing=Authentification...
connect.connecting=Connexion au serveur...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Stand d'alchimie
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Crafting
container.creative=Sélection des items
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Droppeur
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enchant.level.requirement=Niveau requis : %s
container.enderchest=Coffre de l'End
container.furnace=Four
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e)!
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût de l'enchantement : %1$s
container.repair.expensive=Trop cher!
container.shulkerBox=Boîte de Shulker
container.shulkerBox.more=et %s de plus...
container.spectatorCantOpen=Impossible d'ouvrir. Son contenu n'a pas encore été généré.
controls.reset=Annuler
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale
createWorld.customize.custom.confirm1=Voulez-vous vraiment remettre
createWorld.customize.custom.confirm2=toutes les valeurs par défaut?
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur maximum
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur minimum
createWorld.customize.custom.next=>>>
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais
createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (pour experts!)
createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (pour experts!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis de spéléologue
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terre des îles
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages du monde personnalisé
createWorld.customize.custom.prev=<<<
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer
createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons
createWorld.customize.custom.spread=Hauteur de dispersion
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave
createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond
createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique
createWorld.customize.preset.desert=Désert
createWorld.customize.preset.overworld=Overworld
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé
createWorld.customize.preset.the_void=Le vide
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des piocheurs
createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant!
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage? Utilisez ce champ :
createWorld.customize.presets.title=Préréglages du monde plat
death.attack.anvil=%1$s s'est fait effoirer par une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.cramming=%1$s s'est fait effoirer un peu trop
death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir dans le souffle d'un dragon
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait pulvériser par (un(e)) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait effoirer par un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu tirée par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans un feu d'artifice
death.attack.flyIntoWall=%1$s vient d'expérimenter l'énergie cinétique
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était fait en lave
death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse par (un(e)) %2$s
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sortilège
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sortilège
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s a quitté ce monde
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.attack.starve=%1$s a crevé de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un(e)) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une méchante chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une méchante chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter?
deathScreen.respawn=Respawner
deathScreen.score=Score
deathScreen.spectate=Respawner en tant que spectateur
deathScreen.title=Vous êtes mort(e)!
deathScreen.title.hardcore=Game over!
deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Infobulles avancées
debug.advanced_tooltips.off=Infobulles avancées : cachées
debug.advanced_tooltips.on=Infobulles avancées : montrées
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher/cacher les bordures des chunks
debug.chunk_boundaries.off=Bordures de chunk : cachées
debug.chunk_boundaries.on=Bordures de chunk : montrées
debug.clear_chat.help=F3 + D = Vider le chat
debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission
debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner entre les modes Créatif <-> Spectateur
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Augmenter la distance de rendu (Shift pour inverser)
debug.cycle_renderdistance.message=Distance de rendu : %s
debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste
debug.help.message=Raccourcis clavier :
debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause à la perte de focus
debug.pause_focus.off=Pause à la perte de focus : désactivée
debug.pause_focus.on=Pause à la perte de focus : activée
debug.prefix=[Débogage] :
debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les chunks
debug.reload_chunks.message=Rechargement de tous les chunks...
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recharger les packs de ressources
debug.reload_resourcepacks.message=Packs de ressources rechargés
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher/cacher les masques de collision
debug.show_hitboxes.off=Masques de collision : cachés
debug.show_hitboxes.on=Masques de collision : montrés
demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en!
demo.day.2=Deuxième journée
demo.day.3=Troisième journée
demo.day.4=Quatrième journée
demo.day.5=C'est votre dernière journée!
demo.day.6=Vous venez de passer votre cinquième jour, appuyez sur F2 pour prendre une capture d'écran de votre création
demo.day.warning=La démo est presque terminée!
demo.demoExpired=Démo terminée!
demo.help.buy=Acheter maintenant!
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Allez voir les progrès pour vous aider! Bonne partie!
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur la touche %1$s
demo.help.later=Continuer à jouer!
demo.help.movement=Utilisez les touches %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris
demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Démonstration de Minecraft
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde!
difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de votre monde? Elle sera toujours définie comme étant %1$s et vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Kické(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu et le launcher.)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement en panne pour maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture...
disconnect.spam=Kické(e) pour spam
disconnect.timeout=Délai expiré
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Aveuglement
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
effect.digSlowDown=Épuisement
effect.digSpeed=Célérité
effect.fireResistance=Résistance au feu
effect.glowing=Rayonnement
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Guérison
effect.healthBoost=Boost de vie
effect.hunger=Faim
effect.invisibility=Invisibilité
effect.jump=Sauts boostés
effect.levitation=Lévitation
effect.luck=Chance
effect.moveSlowdown=Lenteur
effect.moveSpeed=Rapidité
effect.nightVision=Vision nocturne
effect.none=Sans effet
effect.poison=Poison
effect.regeneration=Régénération
effect.resistance=Résistance
effect.saturation=Satiété
effect.unluck=Malchance
effect.waterBreathing=Respiration aqua.
effect.weakness=Faiblesse
effect.wither=Décomposition
enchantment.arrowDamage=Puissance
enchantment.arrowFire=Flamme
enchantment.arrowInfinite=Infinité
enchantment.arrowKnockback=Punch
enchantment.binding_curse=Malédiction d'indissociabilité
enchantment.damage.all=Affûtage
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes
enchantment.damage.undead=Châtiment
enchantment.digging=Efficacité
enchantment.durability=Solidité
enchantment.fire=Aura de feu
enchantment.fishingSpeed=Appât
enchantment.frostWalker=Marche givrée
enchantment.knockback=Recul
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=Dépouillage
enchantment.lootBonusDigger=Fortune
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer
enchantment.mending=Réparation
enchantment.oxygen=Respiration
enchantment.protect.all=Protection
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions
enchantment.protect.fall=Amortissement
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles
enchantment.sweeping=Affilage
enchantment.thorns=Épines
enchantment.untouching=Toucher de soie
enchantment.vanishing_curse=Malédiction de volatilisation
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique
entity.ArmorStand.name=Porte-armure
entity.Arrow.name=Flèche
entity.Bat.name=Chauve-souris
entity.Blaze.name=Blaze
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entity.Cat.name=Chat
entity.CaveSpider.name=Araignée des cavernes
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entity.Cow.name=Vache
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entity.Donkey.name=Âne
entity.DragonFireball.name=Boule de feu de dragon
entity.ElderGuardian.name=Grand gardien
entity.EnderDragon.name=Ender Dragon
entity.Enderman.name=Enderman
entity.Endermite.name=Endermite
entity.EvocationIllager.name=Évocateur
entity.FallingSand.name=Bloc qui tombe
entity.Fireball.name=Boule de feu
entity.Ghast.name=Ghast
entity.Giant.name=Géant
entity.Guardian.name=Gardien
entity.Horse.name=Cheval
entity.Husk.name=Zombie desséché
entity.IllusionIllager.name=Illusionneur
entity.Item.name=Objet
entity.KillerBunny.name=Lapin tueur
entity.LavaSlime.name=Cube de magma
entity.Llama.name=Lama
entity.Minecart.name=Wagonnet
entity.MinecartChest.name=Wagonnet de stockage
entity.MinecartHopper.name=Wagonnet à entonnoir
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=Monstre
entity.Mule.name=Mulet
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entity.Painting.name=Tableau
entity.Parrot.name=Perroquet
entity.Pig.name=Cochon
entity.PigZombie.name=Cochon-zombie
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entity.PrimedTnt.name=TNT amorcé
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entity.Sheep.name=Mouton
entity.Shulker.name=Shulker
entity.Silverfish.name=Poisson d'argent
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entity.Slime.name=Slime
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entity.Squid.name=Pieuvre
entity.Stray.name=Rôdeur
entity.ThrownPotion.name=Potion lancée
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entity.Villager.armor=Armurier
entity.Villager.butcher=Boucher
entity.Villager.cartographer=Cartographe
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entity.Villager.name=Villageois
entity.Villager.nitwit=Twit
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entity.Villager.tool=Forgeron d'outils
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entity.VillagerGolem.name=Golem de fer
entity.VindicationIllager.name=Vindicateur
entity.Witch.name=Sorcière
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entity.XPOrb.name=Orbe d'expérience
entity.Zombie.name=Zombie
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entity.ZombieVillager.name=Zombie-villageois
entity.generic.name=Entité inconnue
filled_map.level=(Niveau %s/%s)
filled_map.mansion=Carte d'exploration des bois
filled_map.monument=Carte d'exploration des océans
filled_map.scale=Échelle de 1:%s
filled_map.unknown=Carte inconnue
gameMode.adventure=Mode Aventure
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été changé en %s
gameMode.creative=Mode Créatif
gameMode.hardcore=Mode Hardcore!
gameMode.spectator=Mode Spectateur
gameMode.survival=Mode Survie
generator.amplified=AMPLIFIÉ
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, exige un ordinateur costaud
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generator.debug_all_block_states=Mode débogage
generator.default=Par défaut
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gui.no=Non
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gui.recipebook.moreRecipes=Clic droit pour en avoir plus
gui.recipebook.toggleRecipes.all=Toutes les recettes
gui.recipebook.toggleRecipes.craftable=Recettes fabricables
gui.stats=Statistiques
gui.toMenu=Retour à la liste des serveurs
gui.toTitle=Retour au menu principal
gui.up=Haut
gui.yes=Oui
inventory.binSlot=Détruire
inventory.hotbarInfo=Sauvegardez la barre d'outils avec %1$s+%2$s
inventory.hotbarSaved=Barre d'outils sauvegardée (restaurez avec %1$s+%2$s)
item.apple.name=Pomme
item.appleGold.name=Pomme dorée
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item.banner.circle.black=Tourteau de sable
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item.banner.curly_border.yellow=Bordure endentée d'or
item.banner.cyan.name=Bannière de cyan
item.banner.diagonal_left.black=Taillé, au premier de sable
item.banner.diagonal_left.blue=Taillé, au premier d'azur
item.banner.diagonal_left.brown=Taillé, au premier de tanné
item.banner.diagonal_left.cyan=Taillé, au premier de cyan
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item.banner.diagonal_left.white=Taillé, au premier d'argent
item.banner.diagonal_left.yellow=Taillé, au premier d'or
item.banner.diagonal_right.black=Tranché, au premier de sable
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item.banner.gradient.gray=Dégradé d'acier du chef
item.banner.gradient.green=Dégradé de sinople du chef
item.banner.gradient.lightBlue=Dégradé de bleu céleste du chef
item.banner.gradient.lime=Dégradé de sinople clair du chef
item.banner.gradient.magenta=Dégradé de magenta du chef
item.banner.gradient.orange=Dégradé d'orangé du chef
item.banner.gradient.pink=Dégradé de rose du chef
item.banner.gradient.purple=Dégradé de pourpre du chef
item.banner.gradient.red=Dégradé de gueules du chef
item.banner.gradient.silver=Dégradé d'argent grisé du chef
item.banner.gradient.white=Dégradé d'argent du chef
item.banner.gradient.yellow=Dégradé d'or du chef
item.banner.gradient_up.black=Dégradé de sable de la pointe
item.banner.gradient_up.blue=Dégradé d'azur de la pointe
item.banner.gradient_up.brown=Dégradé de tanné de la pointe
item.banner.gradient_up.cyan=Dégradé de cyan de la pointe
item.banner.gradient_up.gray=Dégradé d'acier de la pointe
item.banner.gradient_up.green=Dégradé de sinople de la pointe
item.banner.gradient_up.lightBlue=Dégradé de bleu céleste de la pointe
item.banner.gradient_up.lime=Dégradé de sinople clair de la pointe
item.banner.gradient_up.magenta=Dégradé de magenta de la pointe
item.banner.gradient_up.orange=Dégradé d'orangé de la pointe
item.banner.gradient_up.pink=Dégradé de rose de la pointe
item.banner.gradient_up.purple=Dégradé de pourpre de la pointe
item.banner.gradient_up.red=Dégradé de gueules de la pointe
item.banner.gradient_up.silver=Dégradé d'argent grisé de la pointe
item.banner.gradient_up.white=Dégradé d'argent de la pointe
item.banner.gradient_up.yellow=Dégradé d'or de la pointe
item.banner.gray.name=Bannière d'acier
item.banner.green.name=Bannière de sinople
item.banner.half_horizontal.black=Coupé, au premier de sable
item.banner.half_horizontal.blue=Coupé, au premier d'azur
item.banner.half_horizontal.brown=Coupé, au premier de tanné
item.banner.half_horizontal.cyan=Coupé, au premier de cyan
item.banner.half_horizontal.gray=Coupé, au premier d'acier
item.banner.half_horizontal.green=Coupé, au premier de sinople
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Coupé, au premier de bleu céleste
item.banner.half_horizontal.lime=Coupé, au premier de sinople clair
item.banner.half_horizontal.magenta=Coupé, au premier de magenta
item.banner.half_horizontal.orange=Coupé, au premier d'orangé
item.banner.half_horizontal.pink=Coupé, au premier de rose
item.banner.half_horizontal.purple=Coupé, au premier de pourpre
item.banner.half_horizontal.red=Coupé, au premier de gueules
item.banner.half_horizontal.silver=Coupé, au premier d'argent grisé
item.banner.half_horizontal.white=Coupé, au premier d'argent
item.banner.half_horizontal.yellow=Coupé, au premier d'or
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Coupé, au second de sable
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item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Coupé, au second de tanné
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Coupé, au second de cyan
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Coupé, au second d'acier
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item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Coupé, au second de bleu céleste
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Coupé, au second de sinople clair
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Coupé, au second de magenta
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Coupé, au second d'orangé
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item.banner.half_horizontal_bottom.red=Coupé, au second de gueules
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item.banner.half_horizontal_bottom.white=Coupé, au second d'argent
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Coupé, au second d'or
item.banner.half_vertical.black=Parti, au premier de sable
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item.banner.half_vertical.red=Parti, au premier de gueules
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item.banner.half_vertical_right.black=Parti, au second de sable
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item.banner.half_vertical_right.orange=Parti, au second d'orangé
item.banner.half_vertical_right.pink=Parti, au second de rose
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item.banner.half_vertical_right.red=Parti, au second de gueules
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item.banner.lightBlue.name=Bannière de bleu céleste
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item.banner.skull.yellow=Tête de mort d'or
item.banner.small_stripes.black=Quatre pals noirs
item.banner.small_stripes.blue=Quatre pals bleus
item.banner.small_stripes.brown=Quatre pals bruns
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item.banner.small_stripes.gray=Quatre pals d'acier
item.banner.small_stripes.green=Quatre pals verts
item.banner.small_stripes.lightBlue=Quatre pals de bleu céleste
item.banner.small_stripes.lime=Quatre pals de sinople clair
item.banner.small_stripes.magenta=Quatre pals de magenta
item.banner.small_stripes.orange=Quatre pals d'orangé
item.banner.small_stripes.pink=Quatre pals roses
item.banner.small_stripes.purple=Quatre pals mauves
item.banner.small_stripes.red=Quatre pals rouges
item.banner.small_stripes.silver=Quatre pals d'argent grisé
item.banner.small_stripes.white=Quatre pals blancs
item.banner.small_stripes.yellow=Quatre pals jaunes
item.banner.square_bottom_left.black=Canton dextre de la pointe de sable
item.banner.square_bottom_left.blue=Canton dextre de la pointe d'azur
item.banner.square_bottom_left.brown=Canton dextre de la pointe de tanné
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item.banner.square_bottom_left.gray=Canton dextre de la pointe d'acier
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item.banner.triangle_top.yellow=Mantelé renversé d'or
item.banner.triangles_bottom.black=Émanchures noires mouvant de la pointe
item.banner.triangles_bottom.blue=Émanchures bleues mouvant de la pointe
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item.banner.triangles_bottom.green=Émanchures vertes mouvant de la pointe
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item.banner.triangles_bottom.red=Émanchures rouges mouvant de la pointe
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item.banner.triangles_top.lightBlue=Émanchures de bleu céleste mouvant du chef
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key.use=Utiliser un item / placer un bloc
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lanServer.title=Monde en réseau local
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mcoServer.title=Monde de Minecraft Online
menu.convertingLevel=Conversion du monde...
menu.disconnect=Déconnexion
menu.game=Menu du jeu
menu.generatingLevel=Génération du monde...
menu.generatingTerrain=Génération du terrain...
menu.loadingLevel=Chargement du monde...
menu.multiplayer=Partie multijoueur
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menu.options=Options...
menu.playdemo=Jouer sur le monde de démo
menu.quit=Quitter
menu.resetdemo=Réinitialiser le monde de démo
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menu.returnToGame=Reprendre la partie
menu.returnToMenu=Sauvegarder et quitter
menu.shareToLan=Ouvrir au LAN
menu.singleplayer=Partie solo
merchant.deprecated=Échangez autre chose pour débloquer!
mount.onboard=Appuyez sur %1$s pour descendre
multiplayer.connect=Connexion
multiplayer.disconnect.authservers_down=Les serveurs d'authentification sont en panne. Veuillez réessayer plus tard. Désolé!
multiplayer.disconnect.banned=Vous êtes banni(e) de ce serveur
multiplayer.disconnect.duplicate_login=Vous êtes déjà connecté(e) depuis un autre endroit
multiplayer.disconnect.flying=Le vol n'est pas permis sur ce serveur
multiplayer.disconnect.generic=Déconnecté(e)
multiplayer.disconnect.idling=Vous avez été absent(e) trop longtemps!
multiplayer.disconnect.illegal_characters=Caractères illégaux utilisés dans le chat
multiplayer.disconnect.invalid_entity_attacked=Tentative d'attaquer une entité invalide
multiplayer.disconnect.invalid_player_movement=Paquet de déplacement du joueur invalide reçu
multiplayer.disconnect.invalid_vehicle_movement=Paquet de déplacement en véhicule invalide reçu
multiplayer.disconnect.ip_banned=Votre adresse IP a été bannie de ce serveur
multiplayer.disconnect.kicked=Vous avez été kické(e) par un opérateur
multiplayer.disconnect.outdated_client=Client non à jour! Veuillez utiliser la %s
multiplayer.disconnect.outdated_server=Serveur non à jour! Je suis toujours en %s
multiplayer.disconnect.server_shutdown=Serveur arrêté
multiplayer.disconnect.slow_login=La connexion a pris trop de temps
multiplayer.disconnect.unverified_username=Impossible de vérifier votre nom d'utilisateur!
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques...
multiplayer.downloadingTerrain=Chargement du terrain...
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter :
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie
multiplayer.player.joined.renamed=%s (alias %s) a rejoint la partie
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie
multiplayer.status.and_more=... et %s de plus...
multiplayer.status.cancelled=Connexion annulée
multiplayer.status.cannot_connect=Impossible de se connecter au serveur
multiplayer.status.cannot_resolve=Impossible de résoudre le nom d'hôte
multiplayer.status.client_out_of_date=Client non à jour!
multiplayer.status.no_connection=(aucune connexion)
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multiplayer.status.pinging=Ping en cours...
multiplayer.status.server_out_of_date=Serveur non à jour!
multiplayer.status.unknown=???
multiplayer.status.unrequested=Réception d'état non demandé
multiplayer.stopSleeping=Sortir du lit
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé.
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement?
multiplayer.title=Choix du serveur
narrator.toast.disabled=Narrateur désactivé
narrator.toast.enabled=Narrateur activé
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options.ao=Éclairage adouci
options.ao.max=Maximum
options.ao.min=Minimum
options.ao.off=Désactivé
options.attack.crosshair=Viseur
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options.chat.scale=Taille
options.chat.title=Options du chat...
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options.entityShadows=Ombre des entités
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options.fov.min=Normal
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options.invertMouse=Inverser la souris
options.language=Langue...
options.languageWarning=Certaines traductions peuvent être inexactes
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options.mipmapLevels=Niveaux de mipmap
options.modelPart.cape=Cape
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options.multiplayer.title=Options du chat...
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options.realmsNotifications=Notifications de Realms
options.reducedDebugInfo=Infos de F3 réduites
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options.renderDistance=Distance de rendu
options.resourcepack=Packs de ressources...
options.saturation=Contraste
options.sensitivity=Sensibilité
options.sensitivity.max=ULTRARAPIDE!!!
options.sensitivity.min=*bâille*
options.showSubtitles=Sous-titres
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin...
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin
options.snooper=Autoriser l'envoi
options.snooper.desc=Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour y arriver, nous aimerions recueillir de l'information. Cela nous permettrait de savoir quel matériel est supporté et où sont situés les gros problèmes. Cela nous donnerait aussi une idée de la taille de notre base de joueurs actifs, pour savoir si nous faisons une bonne job. Vous pouvez voir toute l'information que nous recueillerions ci-dessous. Si vous voulez vous exclure, alors libre à vous de le désactiver!
options.snooper.title=Bourrez-nous de vos données!
options.snooper.view=Paramètres du fouineur...
options.sound=Effets sonores
options.sounds=Musique et sons...
options.sounds.title=Options sur la musique et les sons
options.title=Options
options.touchscreen=Mode écran tactile
options.vbo=Utiliser les VBO
options.video=Paramètres graphiques...
options.videoTitle=Paramètres graphiques
options.viewBobbing=Balancement de tête
options.visible=Montré
options.vsync=Synchro. verticale
potion.effect.awkward=Potion délicate
potion.effect.empty=Potion non fabricable
potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu
potion.effect.harming=Potion de dégâts
potion.effect.healing=Potion de guérison
potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité
potion.effect.leaping=Potion de saut
potion.effect.levitation=Potion de lévitation
potion.effect.luck=Potion de chance
potion.effect.mundane=Potion banale
potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne
potion.effect.poison=Potion de poison
potion.effect.regeneration=Potion de régénération
potion.effect.slowness=Potion de lenteur
potion.effect.strength=Potion de force
potion.effect.swiftness=Potion de rapidité
potion.effect.thick=Potion épaisse
potion.effect.water=Fiole d'eau
potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique
potion.effect.weakness=Potion de faiblesse
potion.potency.1=II
potion.potency.2=III
potion.whenDrank=Effet appliqué :
recipe.toast.description=Voir le livre de recettes
recipe.toast.title=Nouvelles recettes!
record.nowPlaying=Lecture : %s
resourcePack.available.title=Packs disponibles
resourcePack.folderInfo=(Placez les fichiers de packs de ressources ici)
resourcePack.incompatible=Incompatible
resourcePack.incompatible.confirm.new=Ce pack de ressources a été conçu pour une version plus récente de Minecraft et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.old=Ce pack de ressources a été conçu pour une version plus ancienne de Minecraft et peut ne pas fonctionner correctement.
resourcePack.incompatible.confirm.title=Voulez-vous vraiment charger ce pack de ressources?
resourcePack.incompatible.new=(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)
resourcePack.incompatible.old=(Conçu pour une version plus ancienne de Minecraft)
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs
resourcePack.selected.title=Packs sélectionnés
resourcePack.title=Choix des packs de ressources
resourcepack.downloading=Téléchargement du pack de ressources...
resourcepack.progress=Téléchargement du fichier (%s Mo)...
resourcepack.requesting=Exécution de la requête...
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom %s
selectServer.add=Ajouter
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft
selectServer.delete=Supprimer
selectServer.deleteButton=Supprimer
selectServer.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur?
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours! (Un bon boutte!)
selectServer.direct=Connexion directe
selectServer.edit=Modifier
selectServer.empty=vide
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)
selectServer.refresh=Rafraîchir
selectServer.select=Rejoindre
selectServer.title=Choix du serveur
selectWorld.allowCommands=Commandes de triche :
selectWorld.allowCommands.info=Des commandes comme /gamemode, /xp, /give, /tp, /weather...
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :
selectWorld.cheats=Triches
selectWorld.conversion=Doit être converti!
selectWorld.create=Créer un nouveau monde
selectWorld.createDemo=Jouer sur un nouveau monde de démo
selectWorld.customizeType=Personnaliser
selectWorld.delete=Supprimer
selectWorld.deleteButton=Supprimer
selectWorld.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce monde?
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours! (Un bon boutte!)
selectWorld.edit=Modifier
selectWorld.edit.openFolder=Ouvrir le dossier
selectWorld.edit.resetIcon=Réinitialiser l'icône
selectWorld.edit.save=Sauvegarder le monde
selectWorld.edit.title=Modification du monde
selectWorld.empty=vide
selectWorld.enterName=Nom du monde
selectWorld.enterSeed=Seed pour le générateur de monde
selectWorld.gameMode=Mode de jeu
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie, mais les blocs
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ne peuvent pas être placés ou enlevés
selectWorld.gameMode.creative=Créatif
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, capacité de voler
selectWorld.gameMode.creative.line2=et destruction instantanée des blocs
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie, mais verrouillé
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher
selectWorld.gameMode.survival=Survie
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des
selectWorld.gameMode.survival.line2=objets, montez de niveaux et restez en vie
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort
selectWorld.load_folder_access=Impossible de lire ou d'accéder au dossier où les mondes sont enregistrés!
selectWorld.mapFeatures=Avec structures :
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, temples...
selectWorld.mapType=Type :
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options du monde...
selectWorld.newWorld=Nouveau monde
selectWorld.newWorld.copyOf=%s - Copie
selectWorld.recreate=Recréer
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :
selectWorld.seedInfo=Laissez vide pour un seed aléatoire
selectWorld.select=Jouer sur ce monde
selectWorld.title=Choix du monde
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=Ce monde a été sauvegardé dans une version plus
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=récente, le charger pourrait causer des problèmes!
selectWorld.tooltip.snapshot1=N'oubliez pas de faire un backup de ce
selectWorld.tooltip.snapshot2=monde avant de le charger dans ce snapshot.
selectWorld.unable_to_load=Impossible de charger les mondes
selectWorld.version=Version :
selectWorld.versionJoinButton=Utiliser quand même
selectWorld.versionQuestion=Voulez-vous vraiment charger ce monde?
selectWorld.versionUnknown=inconnue
selectWorld.versionWarning=Ce monde a été sauvegardé dans la version "%s" et le charger dans cette version pourrait causer de la corruption!
selectWorld.world=Monde
sign.edit=Inscrivez le message de la pancarte
soundCategory.ambient=Bruits d'ambiance
soundCategory.block=Blocs
soundCategory.hostile=Créatures hostiles
soundCategory.master=Volume principal
soundCategory.music=Musique
soundCategory.neutral=Créatures passives
soundCategory.player=Joueurs
soundCategory.record=Disques et notes
soundCategory.voice=Voix et paroles
soundCategory.weather=Météo
spectatorMenu.close=Fermer le menu
spectatorMenu.next_page=Page suivante
spectatorMenu.previous_page=Page précédente
spectatorMenu.root.prompt=Appuyez sur 1-9 pour faire votre choix et rappuyez pour confirmer
spectatorMenu.team_teleport=Se téléporter à un membre d'une équipe
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Sélectionnez une équipe vers laquelle se téléporter
spectatorMenu.teleport=Se téléporter à un joueur
spectatorMenu.teleport.prompt=Sélectionnez un joueur vers lequel se téléporter
splash_potion.effect.awkward=Potion délicate jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable
splash_potion.effect.healing=Potion de guérison jetable
splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable
splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable
splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable
splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable
splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable
splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable
splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable
splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable
splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable
splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable
splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable
splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable
splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable
splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
stat.animalsBred=Animaux reproduits
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées
stat.aviateOneCm=Distance en élytres
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées
stat.beaconInteraction=Interactions avec une balise
stat.blocksButton=Blocs
stat.boatOneCm=Distance en bateau
stat.breakItem=%1$s consommé(e)s
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec un stand d'alchimie
stat.cakeSlicesEaten=Parts de gâteau mangées
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis
stat.cauldronUsed=Eau prise de chaudrons
stat.chestOpened=Coffres ouverts
stat.climbOneCm=Distance grimpée
stat.craftItem=%1$s fabriqué(e)s
stat.crafted=Quantité fabriquée
stat.createWorld=Mondes créés
stat.crouchOneCm=Distance accroupie
stat.damageDealt=Dégâts infligés
stat.damageTaken=Dégâts reçus
stat.deaths=Morts
stat.depleted=Quantité consommée
stat.dispenserInspected=Distributeurs inspectés
stat.diveOneCm=Distance plongée
stat.drop=Objets jetés
stat.dropped=Quantité jetée
stat.dropperInspected=Droppeurs inspectés
stat.enderchestOpened=Coffres de l'End ouverts
stat.entityKilledBy=Ce mob vous a tué %2$s fois
stat.entityKilledBy.none=Ce mob ne vous a jamais tué
stat.entityKills=Vous en avez tué %s
stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué
stat.fallOneCm=Distance tombée
stat.fishCaught=Poissons pêchés
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot
stat.flyOneCm=Distance en vol
stat.furnaceInteraction=Interactions avec un four
stat.generalButton=Général
stat.hopperInspected=Entonnoirs inspectés
stat.horseOneCm=Distance à cheval
stat.itemEnchanted=Objets enchantés
stat.itemsButton=Objets
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes
stat.jump=Sauts
stat.junkFished=Déchets pêchés
stat.leaveGame=Parties quittées
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées
stat.mineBlock=%1$s miné(e)s
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet
stat.mined=Quantité minée
stat.mobKills=Mobs tués
stat.mobsButton=Mobs
stat.noteblockPlayed=Blocs de musique joués
stat.noteblockTuned=Blocs de musique accordés
stat.pickup=Quantité ramassée
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon
stat.playOneMinute=Temps de jeu
stat.playerKills=Joueurs tués
stat.recordPlayed=Disques joués
stat.shulkerBoxOpened=Boîtes de Shulker ouvertes
stat.sleepInBed=Nuits et orages passés au lit
stat.sneakTime=Durée à marcher prudemment
stat.sprintOneCm=Distance courue
stat.startGame=Parties jouées
stat.swimOneCm=Distance nagée
stat.talkedToVillager=Villageois abordés
stat.timeSinceDeath=Durée depuis la dernière mort
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés
stat.treasureFished=Trésors pêchés
stat.useItem=%1$s utilisé(e)s
stat.used=Nombre d'utilisations
stat.walkOneCm=Distance marchée
stat.workbenchInteraction=Interactions avec un établi
stats.tooltip.type.statistic=Statistique
structure_block.button.detect_size=Détecter
structure_block.button.load=Charger
structure_block.button.save=Sauver
structure_block.custom_data=Nom du data tag personnalisé
structure_block.detect_size=Détecter la taille et la position :
structure_block.hover.corner=Coin : %s
structure_block.hover.data=Données : %s
structure_block.hover.load=Charger : %s
structure_block.hover.save=Enregistrer : %s
structure_block.include_entities=Inclure les entités :
structure_block.integrity=Intégrité de la structure et seed
structure_block.load_not_found=La structure "%s" n'est pas disponible
structure_block.load_prepare=La position de la structure "%s" a été préparée
structure_block.load_success=La structure a été chargée à partir de "%s"
structure_block.mode.corner=Coin
structure_block.mode.data=Données
structure_block.mode.load=Charger
structure_block.mode.save=Enreg.
structure_block.mode_info.corner=Mode Coin - repère de taille et de placement
structure_block.mode_info.data=Mode Données - repère de logique de jeu
structure_block.mode_info.load=Mode Charger - charge depuis un fichier
structure_block.mode_info.save=Mode Enregistrer - écrit dans un fichier
structure_block.position=Position relative
structure_block.save_failure=Impossible d'enregistrer la structure "%s"
structure_block.save_success=La structure a été enregistrée en tant que "%s"
structure_block.show_air=Afficher les blocs invisibles :
structure_block.show_boundingbox=Afficher la zone de délimitation :
structure_block.size=Taille de la structure
structure_block.size_failure=Impossible de détecter la taille de la structure, ajoutez des coins avec des noms de structure correspondants
structure_block.size_success=La taille de la structure "%s" a été détectée avec succès
structure_block.structure_name=Nom de la structure
subtitles.ambient.cave=Bruit sinistre
subtitles.block.anvil.destroy=Enclume cassée
subtitles.block.anvil.land=Enclume qui atterrit
subtitles.block.anvil.use=Enclume utilisée
subtitles.block.brewing_stand.brew=Bulles de stand d'alchimie
subtitles.block.button.click=Clic de bouton
subtitles.block.chest.close=Coffre qui se ferme
subtitles.block.chest.locked=Coffre verrouillé
subtitles.block.chest.open=Coffre qui s'ouvre
subtitles.block.chorus_flower.death=Fleur de chorus qui flétrit
subtitles.block.chorus_flower.grow=Fleur de chorus qui pousse
subtitles.block.comparator.click=Clic de comparateur
subtitles.block.dispenser.dispense=Objet distribué
subtitles.block.dispenser.fail=Échec de distributeur
subtitles.block.door.toggle=Claquement de porte
subtitles.block.fence_gate.toggle=Claquement de porte de clôture
subtitles.block.fire.ambient=Crépitement d'un feu
subtitles.block.fire.extinguish=Extinction d'un feu
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Crépitement de four
subtitles.block.generic.break=Bloc détruit
subtitles.block.generic.footsteps=Bruits de pas
subtitles.block.generic.hit=Bloc qui se fissure
subtitles.block.generic.place=Bloc placé
subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trappe qui s'ouvre
subtitles.block.iron_trapdoor.open=Trappe qui se ferme
subtitles.block.lava.ambient=Lave qui bouillonne
subtitles.block.lava.extinguish=Lave qui grésille
subtitles.block.lever.click=Clic de levier
subtitles.block.note.note=Bloc de musique qui joue
subtitles.block.piston.move=Piston qui s'actionne
subtitles.block.portal.ambient=Bruissement de portail
subtitles.block.pressure_plate.click=Clic de plaque de pression
subtitles.block.redstone_torch.burnout=Torche qui grille
subtitles.block.shulker_box.close=Boîte de Shulker qui se ferme
subtitles.block.shulker_box.open=Boîte de Shulker qui s'ouvre
subtitles.block.trapdoor.toggle=Claquement de trappe
subtitles.block.tripwire.attach=Fil de déclenchement attaché
subtitles.block.tripwire.click=Clic de crochets
subtitles.block.tripwire.detach=Fil de déclenchement détaché
subtitles.block.water.ambient=Eau qui coule
subtitles.enchant.thorns.hit=Piqûre d'épines
subtitles.entity.armorstand.fall=Porte-armure qui atterrit
subtitles.entity.arrow.hit=Flèche qui se plante
subtitles.entity.arrow.hit_player=Joueur touché
subtitles.entity.arrow.shoot=Flèche tirée
subtitles.entity.bat.ambient=Chauve-souris qui grince
subtitles.entity.bat.death=Chauve-souris qui meurt
subtitles.entity.bat.hurt=Chauve-souris blessée
subtitles.entity.bat.takeoff=Chauve-souris qui s'envole
subtitles.entity.blaze.ambient=Blaze qui respire
subtitles.entity.blaze.burn=Crépitement de Blaze
subtitles.entity.blaze.death=Blaze qui meurt
subtitles.entity.blaze.hurt=Blaze blessé
subtitles.entity.blaze.shoot=Blaze qui tire
subtitles.entity.bobber.splash=Flotteur qui s'enfonce
subtitles.entity.bobber.throw=Flotteur lancé
subtitles.entity.cat.ambient=*Miaou*
subtitles.entity.cat.death=Minou qui meurt
subtitles.entity.cat.hurt=Minou blessé
subtitles.entity.chicken.ambient=*Cot-cot-cot*
subtitles.entity.chicken.death=Poule qui meurt
subtitles.entity.chicken.egg=Poule qui pond
subtitles.entity.chicken.hurt=Poule blessée
subtitles.entity.cow.ambient=*Meuh*
subtitles.entity.cow.death=Vache qui meurt
subtitles.entity.cow.hurt=Vache blessée
subtitles.entity.cow.milk=Vache qui se fait traire
subtitles.entity.creeper.death=Creeper qui meurt
subtitles.entity.creeper.hurt=Creeper blessé
subtitles.entity.creeper.primed=Sifflement de Creeper
subtitles.entity.donkey.ambient=*Hi-han* d'âne
subtitles.entity.donkey.angry=Hennissement
subtitles.entity.donkey.chest=Coffre équipé sur un âne
subtitles.entity.donkey.death=Âne qui meurt
subtitles.entity.donkey.hurt=Âne blessé
subtitles.entity.egg.throw=Œuf lancé
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=Gémissement de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=Cri de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.attack=Grand gardien qui tire
subtitles.entity.elder_guardian.curse=Malédiction de grand gardien
subtitles.entity.elder_guardian.death=Grand gardien qui meurt
subtitles.entity.elder_guardian.flop=Grand gardien qui saute
subtitles.entity.elder_guardian.hurt=Grand gardien blessé
subtitles.entity.enderdragon.ambient=Rugissement de dragon
subtitles.entity.enderdragon.death=Dragon qui meurt
subtitles.entity.enderdragon.flap=Dragon qui bat des ailes
subtitles.entity.enderdragon.growl=Grognement de dragon
subtitles.entity.enderdragon.hurt=Dragon blessé
subtitles.entity.enderdragon.shoot=Dragon qui crache
subtitles.entity.endereye.launch=Œil d'Ender lancé
subtitles.entity.enderman.ambient=Vwoop d'Enderman
subtitles.entity.enderman.death=Enderman qui meurt
subtitles.entity.enderman.hurt=Enderman blessé
subtitles.entity.enderman.stare=Enderman qui s'enrage
subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman qui se téléporte
subtitles.entity.endermite.ambient=Sifflement d'Endermite
subtitles.entity.endermite.death=Endermite qui meurt
subtitles.entity.endermite.hurt=Endermite blessée
subtitles.entity.enderpearl.throw=Perle de l'End lancée
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=Mâchoires qui mordent
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=Murmure d'évocateur
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=Évocateur qui jette un sort
subtitles.entity.evocation_illager.death=Évocateur qui meurt
subtitles.entity.evocation_illager.hurt=Évocateur blessé
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=Évocateur qui prépare une attaque
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=Évocateur sur le point d'invoquer
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo="Wololo!"
subtitles.entity.experience_orb.pickup=Orbe d'expérience obtenue
subtitles.entity.firework.blast=Explosion de feu d'artifice
subtitles.entity.firework.launch=Feu d'artifice lancé
subtitles.entity.firework.twinkle=Pétarade de feu d'artifice
subtitles.entity.generic.big_fall=Gros impact au sol
subtitles.entity.generic.burn=En train de brûler
subtitles.entity.generic.death=En train de mourir
subtitles.entity.generic.drink=En train de boire
subtitles.entity.generic.eat=En train de manger
subtitles.entity.generic.explode=Explosion
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=Extinction d'un feu
subtitles.entity.generic.hurt=Blessure
subtitles.entity.generic.small_fall=Petit impact au sol
subtitles.entity.generic.splash=Éclaboussure
subtitles.entity.generic.swim=En train de nager
subtitles.entity.ghast.ambient=Ghast qui pleure
subtitles.entity.ghast.death=Ghast qui meurt
subtitles.entity.ghast.hurt=Ghast blessé
subtitles.entity.ghast.shoot=Ghast qui crache
subtitles.entity.guardian.ambient=Gémissement de gardien
subtitles.entity.guardian.ambient.land=Petit cri de gardien
subtitles.entity.guardian.attack=Gardien qui tire
subtitles.entity.guardian.curse=Malédiction de grand gardien
subtitles.entity.guardian.death=Gardien qui meurt
subtitles.entity.guardian.flop=Gardien qui saute
subtitles.entity.guardian.hurt=Gardien blessé
subtitles.entity.horse.ambient=Ébrouement de cheval
subtitles.entity.horse.angry=Hennissement de cheval
subtitles.entity.horse.armor=Armure de cheval équipée
subtitles.entity.horse.breathe=Cheval qui souffle
subtitles.entity.horse.death=Cheval qui meurt
subtitles.entity.horse.eat=Cheval qui mange
subtitles.entity.horse.gallop=Cheval qui galope
subtitles.entity.horse.hurt=Cheval blessé
subtitles.entity.horse.jump=Cheval qui saute
subtitles.entity.horse.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.husk.ambient=Grognement de zombie desséché
subtitles.entity.husk.death=Zombie desséché qui meurt
subtitles.entity.husk.hurt=Zombie desséché blessé
subtitles.entity.illusion_illager.ambient=Murmure d'illusionneur
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=Illusionneur qui jette un sort
subtitles.entity.illusion_illager.death=Illusionneur qui meurt
subtitles.entity.illusion_illager.hurt=Illusionneur blessé
subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=Illusionneur qui se divise
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=Illusionneur qui prépare l'aveuglement
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=Illusionneur qui prépare ses reflets
subtitles.entity.iron_golem.attack=Golem de fer qui attaque
subtitles.entity.iron_golem.death=Golem de fer qui meurt
subtitles.entity.iron_golem.hurt=Golem de fer blessé
subtitles.entity.item.break=Objet qui se casse
subtitles.entity.item.pickup=Objet ramassé
subtitles.entity.itemframe.add_item=Objet placé dans un cadre
subtitles.entity.itemframe.break=Cadre qui se décroche
subtitles.entity.itemframe.place=Cadre accroché
subtitles.entity.itemframe.remove_item=Objet retiré d'un cadre
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=Objet encadré qui pivote
subtitles.entity.leashknot.break=Laisse qui se rompt
subtitles.entity.leashknot.place=Laisse attachée
subtitles.entity.lightning.impact=Éclair qui s'abat
subtitles.entity.lightning.thunder=Tonnerre
subtitles.entity.llama.ambient=Bêlement de lama
subtitles.entity.llama.angry=Bêlement fâché de lama
subtitles.entity.llama.chest=Coffre équipé sur un lama
subtitles.entity.llama.death=Lama qui meurt
subtitles.entity.llama.eat=Lama qui mange
subtitles.entity.llama.hurt=Lama blessé
subtitles.entity.llama.spit=Lama qui crache
subtitles.entity.llama.step=Lama qui marche
subtitles.entity.llama.swag=Lama décoré
subtitles.entity.magmacube.death=Cube de magma qui meurt
subtitles.entity.magmacube.hurt=Cube de magma blessé
subtitles.entity.magmacube.squish=Cube de magma qui saute
subtitles.entity.minecart.riding=Wagonnet qui roule
subtitles.entity.mule.ambient=*Hi-han* de mulet
subtitles.entity.mule.chest=Coffre équipé sur un mulet
subtitles.entity.mule.death=Mulet qui meurt
subtitles.entity.mule.hurt=Mulet blessé
subtitles.entity.painting.break=Tableau qui se décroche
subtitles.entity.painting.place=Tableau accroché
subtitles.entity.parrot.ambient=Perroquet qui jase
subtitles.entity.parrot.death=Perroquet qui meurt
subtitles.entity.parrot.eats=Perroquet qui mange
subtitles.entity.parrot.hurts=Perroquet blessé
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=Perroquet imitant le Blaze
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=Perroquet imitant l'araignée des cavernes
subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=Perroquet imitant le Creeper
subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=Perroquet imitant le grand gardien
subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=Perroquet imitant l'Ender Dragon
subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=Perroquet imitant l'Enderman
subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=Perroquet imitant l'Endermite
subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=Perroquet imitant l'évocateur
subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=Perroquet imitant le Ghast
subtitles.entity.parrot.imitate.husk=Perroquet imitant le zombie desséché
subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=Perroquet imitant l'illusionneur
subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=Perroquet imitant le cube de magma
subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=Perroquet imitant l'ours polaire
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=Perroquet imitant le Shulker
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=Perroquet imitant le poisson d'argent
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=Perroquet imitant le squelette
subtitles.entity.parrot.imitate.slime=Perroquet imitant le Slime
subtitles.entity.parrot.imitate.spider=Perroquet imitant l'araignée
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=Perroquet imitant le rôdeur
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=Perroquet imitant le Vex
subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=Perroquet imitant le vindicateur
subtitles.entity.parrot.imitate.witch=Perroquet imitant la sorcière
subtitles.entity.parrot.imitate.wither=Perroquet imitant le Wither
subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=Perroquet imitant le Wither squelette
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=Perroquet imitant le loup
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=Perroquet imitant le zombie
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_pigman=Perroquet imitant le cochon-zombie
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=Perroquet imitant le zombie-villageois
subtitles.entity.pig.ambient=*Groin-groin*
subtitles.entity.pig.death=Cochon qui meurt
subtitles.entity.pig.hurt=Cochon blessé
subtitles.entity.pig.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.player.burp=*Burp*
subtitles.entity.player.death=Joueur qui meurt
subtitles.entity.player.hurt=Joueur blessé
subtitles.entity.player.levelup=Carillon de niveau supérieur
subtitles.entity.polar_bear.ambient=Grognement d'ours polaire
subtitles.entity.polar_bear.baby_ambient=Grognement d'ourson polaire
subtitles.entity.polar_bear.death=Ours polaire qui meurt
subtitles.entity.polar_bear.hurt=Ours polaire blessé
subtitles.entity.polar_bear.warning=Rugissement d'ours polaire
subtitles.entity.potion.splash=Fiole qui se casse
subtitles.entity.potion.throw=Fiole lancée
subtitles.entity.rabbit.ambient=Clapissement de lapin
subtitles.entity.rabbit.attack=Lapin tueur qui attaque
subtitles.entity.rabbit.death=Lapin qui meurt
subtitles.entity.rabbit.hurt=Lapin blessé
subtitles.entity.rabbit.jump=Lapin qui bondit
subtitles.entity.sheep.ambient=Bêlement de mouton
subtitles.entity.sheep.death=Mouton qui meurt
subtitles.entity.sheep.hurt=Mouton blessé
subtitles.entity.shulker.ambient=Shulker qui se moque
subtitles.entity.shulker.close=Shulker qui se ferme
subtitles.entity.shulker.death=Shulker qui meurt
subtitles.entity.shulker.hurt=Shulker blessé
subtitles.entity.shulker.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.entity.shulker.shoot=Shulker qui tire
subtitles.entity.shulker.teleport=Shulker qui se téléporte
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=Balle de Shulker qui explose
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=Balle de Shulker détruite
subtitles.entity.silverfish.ambient=Sifflement de poisson d'argent
subtitles.entity.silverfish.death=Poisson d'argent qui meurt
subtitles.entity.silverfish.hurt=Poisson d'argent blessé
subtitles.entity.skeleton.ambient=Cliquetis de squelette
subtitles.entity.skeleton.death=Squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton.hurt=Squelette blessé
subtitles.entity.skeleton.shoot=Squelette qui tire
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=Ébrouement de cheval-squelette
subtitles.entity.skeleton_horse.death=Cheval-squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=Cheval-squelette blessé
subtitles.entity.slime.attack=Slime qui attaque
subtitles.entity.slime.death=Slime qui meurt
subtitles.entity.slime.hurt=Slime blessé
subtitles.entity.slime.squish=Slime qui saute
subtitles.entity.snowball.throw=Boule de neige lancée
subtitles.entity.snowman.death=Golem de neige qui meurt
subtitles.entity.snowman.hurt=Golem de neige blessé
subtitles.entity.spider.ambient=Sifflement d'araignée
subtitles.entity.spider.death=Araignée qui meurt
subtitles.entity.spider.hurt=Araignée blessée
subtitles.entity.squid.ambient=Pieuvre qui nage
subtitles.entity.squid.death=Pieuvre qui meurt
subtitles.entity.squid.hurt=Pieuvre blessée
subtitles.entity.stray.ambient=Cliquetis de rôdeur
subtitles.entity.stray.death=Rôdeur qui meurt
subtitles.entity.stray.hurt=Rôdeur blessé
subtitles.entity.tnt.primed=TNT amorcé
subtitles.entity.vex.ambient=Vex qui se vexe
subtitles.entity.vex.charge=Cri aigu de Vex
subtitles.entity.vex.death=Vex qui meurt
subtitles.entity.vex.hurt=Vex blessé
subtitles.entity.villager.ambient=Marmonnement de villageois
subtitles.entity.villager.death=Villageois qui meurt
subtitles.entity.villager.hurt=Villageois blessé
subtitles.entity.villager.no=Villageois qui refuse
subtitles.entity.villager.trading=Villageois qui échange
subtitles.entity.villager.yes=Villageois qui accepte
subtitles.entity.vindication_illager.ambient=Marmonnement de vindicateur
subtitles.entity.vindication_illager.death=Vindicateur qui meurt
subtitles.entity.vindication_illager.hurt=Vindicateur blessé
subtitles.entity.witch.ambient=Ricanement de sorcière
subtitles.entity.witch.death=Sorcière qui meurt
subtitles.entity.witch.drink=Sorcière qui boit
subtitles.entity.witch.hurt=Sorcière blessée
subtitles.entity.witch.throw=Potion de sorcière lancée
subtitles.entity.wither.ambient=Wither qui s'enrage
subtitles.entity.wither.death=Wither qui meurt
subtitles.entity.wither.hurt=Wither blessé
subtitles.entity.wither.shoot=Wither qui attaque
subtitles.entity.wither.spawn=Wither invoqué
subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=Cliquetis de squelette Wither
subtitles.entity.wither_skeleton.death=Squelette Wither qui meurt
subtitles.entity.wither_skeleton.hurt=Squelette Wither blessé
subtitles.entity.wolf.ambient=Halètement de loup
subtitles.entity.wolf.death=Loup qui meurt
subtitles.entity.wolf.growl=Grognement de loup
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subtitles.entity.zombie.ambient=Grognement de zombie
subtitles.entity.zombie.death=Zombie qui meurt
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subtitles.entity.zombie_villager.ambient=Grognement de zombie-villageois
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subtitles.item.armor.equip=Pièce d'armure équipée
subtitles.item.armor.equip_chain=Cliquetis d'armure de mailles
subtitles.item.armor.equip_diamond=Tintement d'armure en diamant
subtitles.item.armor.equip_elytra=Froissement d'élytres
subtitles.item.armor.equip_gold=Tintement d'armure en or
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subtitles.item.armor.equip_leather=Grincement d'armure en cuir
subtitles.item.bottle.fill=Fiole qui se remplit
subtitles.item.bucket.empty=Chaudière qui se vide
subtitles.item.bucket.fill=Chaudière qui se remplit
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Joueur qui se téléporte
subtitles.item.firecharge.use=Boule de feu lancée
subtitles.item.flintandsteel.use=Déclic de briquet
subtitles.item.hoe.till=Houe qui laboure
subtitles.item.shear=Coup de cisailles
subtitles.item.shield.block=Bouclier qui bloque
subtitles.item.shovel.flatten=Pelle qui aplatit
subtitles.item.totem.use=Totem qui s'active
subtitles.weather.rain=Pluie qui tombe
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tile.acaciaFenceGate.name=Porte de clôture en acacia
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tile.anvil.name=Enclume
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tile.barrier.name=Barrière invisible
tile.beacon.name=Balise
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire
tile.beacon.secondary=Pouvoir secondaire
tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit ou lors d'un orage
tile.bed.notSafe=Impossible de dormir, il y a des monstres tout près
tile.bed.notValid=Votre lit est obstrué ou a été détruit
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé
tile.bed.tooFarAway=Vous êtes trop loin du lit pour pouvoir dormir
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tile.dirt.name=Terre
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tile.dropper.name=Droppeur
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tile.flower1.dandelion.name=Pissenlit
tile.flower1.name=Pissenlit
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tile.flower2.name=Fleurs (sauf pissenlit)
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tile.furnace.name=Four
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tile.grassPath.name=Sentier de gazon
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tile.magma.name=Bloc de magma
tile.melon.name=Melon d'eau
tile.mobSpawner.name=Spawneur de monstres
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tile.monsterStoneEgg.stone.name=Roche infestée
tile.mushroom.name=Champignon
tile.musicBlock.name=Bloc de musique
tile.mycel.name=Mycélium
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tile.pistonBase.name=Piston
tile.pistonStickyBase.name=Piston collant
tile.portal.name=Portail
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tile.prismarine.rough.name=Prismarine
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tile.pumpkinStem.name=Tige de citrouille
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tile.purpurSlab.name=Dalle de purpur
tile.quartzBlock.chiseled.name=Bloc de quartz ciselé
tile.quartzBlock.default.name=Bloc de quartz
tile.quartzBlock.lines.name=Bloc de pilier de quartz
tile.quartzBlock.name=Bloc de quartz
tile.rail.name=Rails
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tile.redSandStone.chiseled.name=Grès rouge ciselé
tile.redSandStone.default.name=Grès rouge
tile.redSandStone.name=Grès rouge
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tile.redstoneDust.name=Poudre de redstone
tile.redstoneLight.name=Lampe à redstone
tile.reeds.name=Cannes à sucre
tile.repeatingCommandBlock.name=Bloc de commande à répétition
tile.sand.default.name=Sable
tile.sand.name=Sable
tile.sand.red.name=Sable rouge
tile.sandStone.chiseled.name=Grès ciselé
tile.sandStone.default.name=Grès
tile.sandStone.name=Grès
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tile.seaLantern.name=Lanterne de mer
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tile.sign.name=Pancarte
tile.slime.name=Bloc de Slime
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tile.sponge.dry.name=Éponge
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tile.stairsNetherBrick.name=Escaliers en briques du Nether
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tile.stone.andesiteSmooth.name=Andésite polie
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tile.stone.granite.name=Granite
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tile.stone.stone.name=Roche
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tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=Dalle de grès rouge
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tile.stonebricksmooth.chiseled.name=Briques de pierre ciselée
tile.stonebricksmooth.cracked.name=Briques de pierre craquelée
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tile.stonebricksmooth.mossy.name=Briques de pierre moussue
tile.stonebricksmooth.name=Blocs en briques de pierre
tile.structureBlock.name=Bloc de structure
tile.structureVoid.name=Vide de structure
tile.tallgrass.fern.name=Fougère
tile.tallgrass.grass.name=Herbe
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tile.tallgrass.shrub.name=Arbuste
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tile.thinStainedGlass.black.name=Vitre noire
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tile.torch.name=Torche
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tile.tripWire.name=Fil de déclenchement
tile.tripWireSource.name=Crochet
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tile.web.name=Toile d'araignée
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tile.weightedPlate_light.name=Plaque à détection de poids léger
tile.whiteStone.name=Roche de l'End
tile.wood.acacia.name=Planches d'acacia
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tile.workbench.name=Établi
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche à eau délicate
tipped_arrow.effect.empty=Flèche trempée non fabricable
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flèche de résistance au feu
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tipped_arrow.effect.leaping=Flèche de saut
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tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche à eau banale
tipped_arrow.effect.night_vision=Flèche de vision nocturne
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison
tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération
tipped_arrow.effect.slowness=Flèche de lenteur
tipped_arrow.effect.strength=Flèche de force
tipped_arrow.effect.swiftness=Flèche de rapidité
tipped_arrow.effect.thick=Flèche à eau épaisse
tipped_arrow.effect.water=Flèche à eau
tipped_arrow.effect.water_breathing=Flèche de respiration aquatique
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse
title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée; cela pourrait vous empêcher
title.oldgl2=de jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis.
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=salut %
translation.test.invalid2=salut %s
translation.test.none=Salut, le monde!
translation.test.world=monde
tutorial.craft_planks.description=Voir le livre de recettes
tutorial.craft_planks.title=Fabriquez des planches
tutorial.find_tree.description=Approchez-vous-en
tutorial.find_tree.title=Trouvez un arbre
tutorial.look.description=Déplacez votre souris
tutorial.look.title=Regardez aux alentours
tutorial.move.description=Sautez avec %s
tutorial.move.title=Bougez avec %s, %s, %s et %s
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tutorial.open_inventory.title=Ouvrez votre inventaire
tutorial.punch_tree.description=Maintenez %s
tutorial.punch_tree.title=Frappez l'arbre