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2023-06-01 22:18:42 +02:00
addServer.add=Terminé
addServer.enterIp=Adresse du serveur
addServer.enterName=Nom du serveur
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse
addServer.resourcePack=Packs de ressources
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés
addServer.resourcePack.enabled=Activés
addServer.resourcePack.prompt=Demander
addServer.title=Modification des informations du serveur
advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs
advMode.command=Commande
advMode.mode.auto=Répétition
advMode.mode.autoexec.bat=Toujours actif
advMode.mode.conditional=Conditionnel
advMode.mode.redstone=Impulsion
advMode.mode.redstoneTriggered=Par la redstone
advMode.mode.sequence=Chaîne
advMode.mode.unconditional=Inconditionnel
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur
advMode.previousOutput=Résultat précédent
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire
advMode.self=Utilisez "@s" pour cibler l'entité exécutant la commande
advMode.setCommand=Définir une commande pour le bloc
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s
advancements.adventure.adventuring_time.description=Découvrez tous les biomes.
advancements.adventure.adventuring_time.title=Partons à l'aventure !
advancements.adventure.kill_a_mob.description=Tuez n'importe quelle créature hostile.
advancements.adventure.kill_a_mob.title=Chasseur de monstres
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Tuez au moins une fois chaque créature hostile.
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Monstres chassés
advancements.adventure.root.description=Aventure, exploration et combat
advancements.adventure.root.title=Aventure
advancements.adventure.shoot_arrow.description=Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.
advancements.adventure.shoot_arrow.title=Dans le mille !
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Changez votre point de réapparition.
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Faites de beaux rêves
advancements.adventure.sniper_duel.description=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.
advancements.adventure.sniper_duel.title=Duel de snipers
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoquez un golem de fer pour défendre un village.
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Agent de sécurité
advancements.adventure.totem_of_undying.description=Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort.
advancements.adventure.totem_of_undying.title=Aux frontières de la mort
advancements.adventure.trade.description=Commercez avec un villageois.
advancements.adventure.trade.title=Adjugé, vendu !
advancements.empty=Il semble qu'il n'y a pas grand-chose ici...
advancements.end.dragon_breath.description=Récupérez du souffle de dragon dans une fiole.
advancements.end.dragon_breath.title=À bout de souffle
advancements.end.dragon_egg.description=Tenez l'œuf de dragon.
advancements.end.dragon_egg.title=La nouvelle génération
advancements.end.elytra.description=Trouvez des élytres.
advancements.end.elytra.title=Vers l'infini et au-delà
advancements.end.enter_end_gateway.description=Échappez-vous de l'île.
advancements.end.enter_end_gateway.title=Escapade à distance
advancements.end.find_end_city.description=Allez-y, que pourrait-il vous arriver ?
advancements.end.find_end_city.title=La cité du bout du monde
advancements.end.kill_dragon.description=Tuez le dragon. Bonne chance !
advancements.end.kill_dragon.title=Libérez l'End !
advancements.end.levitate.description=Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker.
advancements.end.levitate.title=Superbe panorama
advancements.end.respawn_dragon.description=Faites réapparaître l'Ender Dragon.
advancements.end.respawn_dragon.title=Un air de déjà vu...
advancements.end.root.description=... ou le commencement ?
advancements.end.root.title=L'End
advancements.husbandry.balanced_diet.description=Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous.
advancements.husbandry.balanced_diet.title=Une alimentation équilibrée
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie.
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=Sérieux dévouement
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=Faites se reproduire au moins une fois chaque animal.
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=Deux par deux
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Faites se reproduire deux animaux ensemble.
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Il y a de l'amour dans l'air
advancements.husbandry.plant_seed.description=Plantez une graine et regardez-la grandir.
advancements.husbandry.plant_seed.title=Prends-en de la graine !
advancements.husbandry.root.description=Le monde est plein d'amis et de nourriture
advancements.husbandry.root.title=Agriculture
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Apprivoisez un animal.
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Meilleurs amis pour la vie
advancements.nether.all_effects.description=Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps.
advancements.nether.all_effects.title=Comment en est-on arrivé là ?
advancements.nether.all_potions.description=Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps.
advancements.nether.all_potions.title=Mélanges dangereux
advancements.nether.brew_potion.description=Concoctez une potion.
advancements.nether.brew_potion.title=Apprenti chimiste
advancements.nether.create_beacon.description=Construisez et placez une balise.
advancements.nether.create_beacon.title=Fais ta balise
advancements.nether.create_full_beacon.description=Créez une balise complète.
advancements.nether.create_full_beacon.title=Phare à On
advancements.nether.fast_travel.description=Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface.
advancements.nether.fast_travel.title=Bulle du sous-espace
advancements.nether.find_fortress.description=Découvrez une forteresse du Nether.
advancements.nether.find_fortress.title=Une terrible forteresse
advancements.nether.get_wither_skull.description=Obtenez un crâne de Wither squelette.
advancements.nether.get_wither_skull.title=Squelette fantasmagorique
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Récupérez un bâton de Blaze.
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Dans le feu de l'action
advancements.nether.return_to_sender.description=Détruisez un Ghast avec une boule de feu.
advancements.nether.return_to_sender.title=Retour à l'envoyeur
advancements.nether.root.description=Bienvenue en enfer
advancements.nether.root.title=Nether
advancements.nether.summon_wither.description=Invoquez le Wither.
advancements.nether.summon_wither.title=Les Witherables
advancements.nether.uneasy_alliance.description=Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le.
advancements.nether.uneasy_alliance.title=Alliance instable
advancements.story.cure_zombie_villager.description=Affaiblissez et soignez un zombie-villageois.
advancements.story.cure_zombie_villager.title=Zombiologue
advancements.story.deflect_arrow.description=Parez une flèche avec un bouclier.
advancements.story.deflect_arrow.title=Pas aujourd'hui, merci
advancements.story.enchant_item.description=Enchantez un objet dans la table d'enchantement.
advancements.story.enchant_item.title=Enchanté !
advancements.story.enter_the_end.description=Entrez dans le portail de l'End.
advancements.story.enter_the_end.title=Fin ?
advancements.story.enter_the_nether.description=Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether.
advancements.story.enter_the_nether.title=Aller au fond des choses
advancements.story.follow_ender_eye.description=Suivez un œil de l'Ender.
advancements.story.follow_ender_eye.title=À suivre…
advancements.story.form_obsidian.description=Formez et minez un bloc d'obsidienne.
advancements.story.form_obsidian.title=Ice Bucket Challenge
advancements.story.iron_tools.description=Fabriquez une pioche en fer.
advancements.story.iron_tools.title=Bonne pioche !
advancements.story.lava_bucket.description=Remplissez un seau de lave.
advancements.story.lava_bucket.title=Ça brûle !
advancements.story.mine_diamond.description=Obtenez des diamants.
advancements.story.mine_diamond.title=Des diamants !
advancements.story.mine_stone.description=Minez de la roche avec votre nouvelle pioche.
advancements.story.mine_stone.title=L'âge de pierre
advancements.story.obtain_armor.description=Fabriquez une pièce d'armure en fer.
advancements.story.obtain_armor.title=Un corps d'acier
advancements.story.root.description=Le cœur et l'histoire du jeu
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=Une armure en diamant peut sauver la vie.
advancements.story.shiny_gear.title=Couvrez-moi de diamants
advancements.story.smelt_iron.description=Faites fondre du fer.
advancements.story.smelt_iron.title=L'âge du fer
advancements.story.upgrade_tools.description=Fabriquez une meilleure pioche.
advancements.story.upgrade_tools.title=Qualité supérieure
advancements.toast.challenge=Défi accompli !
advancements.toast.goal=Objectif atteint !
advancements.toast.task=Progrès réalisé !
attribute.modifier.equals.0=%s de %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% de %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
attribute.modifier.plus.2=+%s%% de %s
attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% de %s
attribute.name.generic.armor=points d'armure
attribute.name.generic.armorToughness=en robustesse
attribute.name.generic.attackDamage=points d'attaque
attribute.name.generic.attackSpeed=vitesse d'attaque
attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des créatures
attribute.name.generic.knockbackResistance=de résistance au recul
attribute.name.generic.luck=de chance
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale
attribute.name.generic.movementSpeed=en rapidité
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies
book.byAuthor=par %1$s
book.editTitle=Titre du livre :
book.finalizeButton=Signer et fermer
book.finalizeWarning=Attention ! Le livre n'est plus modifiable une fois signé.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copie de l'original
book.generation.2=Copie d'une copie
book.generation.3=Déchiré
book.pageIndicator=Page %1$s sur %2$s
book.signButton=Signer
build.tooHigh=La hauteur maximale de construction est de %s blocs
chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le tchat
chat.copy=Copier
chat.link.confirm=Voulez-vous vraiment ouvrir ce site Internet ?
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier dans votre presse-papier ?
chat.link.open=Ouvrir
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de lien venant d'une personne en qui vous n'avez pas confiance !
chat.type.admin=[%s : %s]
chat.type.advancement.challenge=%s a accompli le défi %s
chat.type.advancement.goal=%s a atteint l'objectif %s
chat.type.advancement.task=%s a réalisé le progrès %s
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s dit %s
commands.advancement.advancementNotFound=Aucun progrès avec le nom "%1$s" n'a été trouvé
commands.advancement.criterionNotFound=Le progrès "%1$s" ne contient pas le critère "%2$s"
commands.advancement.grant.criterion.failed=Impossible d'octroyer le critère "%3$s" du progrès "%1$s" à %2$s parce que le joueur le possède déjà
commands.advancement.grant.criterion.success=Le critère "%3$s" du progrès "%1$s" a été octroyé à %2$s
commands.advancement.grant.everything.failed=Impossible d'octroyer n'importe quel progrès à %1$s parce que le joueur les possède déjà tous
commands.advancement.grant.everything.success=Tous les progrès (%2$s au total) ont été octroyés à %1$s
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <joueur> everything
commands.advancement.grant.from.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" ou ses descendants à %2$s parce que le joueur les possède déjà tous
commands.advancement.grant.from.success=Le progrès "%1$s" et tous ses descendants (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <joueur> from <progrès>
commands.advancement.grant.only.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" à %2$s parce que le joueur le possède déjà
commands.advancement.grant.only.success=Le progrès "%1$s" a été octroyé à %2$s
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <joueur> only <progrès> [critère]
commands.advancement.grant.through.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s", ses ascendants ou ses descendants à %2$s parce que le joueur les possède déjà tous
commands.advancement.grant.through.success=Le progrès "%1$s", tous ses ascendants et tous ses descendants (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <joueur> through <progrès>
commands.advancement.grant.until.failed=Impossible d'octroyer le progrès "%1$s" ou ses ascendants à %2$s parce que le joueur les possède déjà tous
commands.advancement.grant.until.success=Le progrès "%1$s" et tous ses ascendants (%3$s au total) ont été octroyés à %2$s
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <joueur> until <progrès>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <joueur> only|until|from|through|everything ...
commands.advancement.revoke.criterion.failed=Impossible de retirer le critère "%3$s" du progrès "%1$s" de %2$s parce que le joueur ne l'a pas commencé
commands.advancement.revoke.criterion.success=Le critère "%3$s" du progrès "%1$s" a été retiré de %2$s
commands.advancement.revoke.everything.failed=Impossible de retirer n'importe quel progrès de %1$s parce que le joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.everything.success=Tous les progrès (%2$s au total) ont été retirés de %1$s
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <joueur> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" ou ses descendants de %2$s parce que le joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.from.success=Le progrès "%1$s" et tous ses descendants (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <joueur> from <progrès>
commands.advancement.revoke.only.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" de %2$s parce que le joueur ne l'a pas commencé
commands.advancement.revoke.only.success=Le progrès "%1$s" a été retiré de %2$s
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <joueur> only <progrès> [critère]
commands.advancement.revoke.through.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s", ses ascendants ou ses descendants de %2$s parce que le joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.through.success=Le progrès "%1$s", tous ses ascendants et tous ses descendants (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <joueur> through <progrès>
commands.advancement.revoke.until.failed=Impossible de retirer le progrès "%1$s" ou ses ascendants de %2$s parce que le joueur n'en a pas commencé
commands.advancement.revoke.until.success=Le progrès "%1$s" et tous ses ascendants (%3$s au total) ont été retirés de %2$s
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <joueur> until <progrès>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <joueur> only|until|from|through|everything ...
commands.advancement.test.advancement.notDone=Le joueur %1$s n'a pas réalisé le progrès "%2$s"
commands.advancement.test.advancement.success=Le joueur %1$s a réalisé le progrès "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.notDone=Le joueur %1$s n'a pas réalisé le critère "%3$s" du progrès "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.success=Le joueur %1$s a réalisé le critère "%3$s" du progrès "%2$s"
commands.advancement.test.usage=/advancement test <joueur> <progrès> [critère]
commands.advancement.usage=/advancement grant|revoke|test <joueur> ...
commands.ban.failed=Impossible de bannir le joueur %s
commands.ban.success=Joueur %s banni
commands.ban.usage=/ban <joueur> [raison ...]
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté.
commands.banip.success=Adresse IP %s bannie
commands.banip.success.players=Adresse IP %s appartenant à %s bannie
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse|nom> [raison ...]
commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) :
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer un bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : %s
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé.
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide.
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a des couches : %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues.
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : %s
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé.
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche %s contient %s vertex
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %s car il ne contient aucun objet pouvant être retiré
commands.clear.success=L'inventaire de %s a été vidé, supprimant %s objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent aux critères
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantitéMax] [dataTag]
commands.clone.failed=Aucun bloc copié
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.clone.success=%s blocs copiés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal]
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.compare.success=%s blocs comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !
commands.debug.start=Début du débogage
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s secondes (%s ticks)
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut du monde est maintenant %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode>
commands.deop.failed=Impossible de retirer les privilèges d'opérateur à %s
commands.deop.success=%s a perdu ses privilèges d'opérateur
commands.deop.usage=/deop <joueur>
commands.difficulty.success=La difficulté a été changée en %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>
commands.downfall.success=Inversion des intempéries
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Impossible de supprimer l'effet %1$s du joueur %2$s car il ne l'a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de supprimer les effets du joueur %s car il n'en a pas
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s
commands.effect.success=Don de l'effet %1$s (ID %2$s) * %3$s à %4$s pour une durée de %5$s secondes
commands.effect.success.removed=Retrait de l'effet %1$s à %2$s
commands.effect.success.removed.all=Retrait de tous les effets de %s
commands.effect.usage=/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect <joueur> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s ne peut pas être combiné avec %2$s
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible
commands.enchant.noItem=Le joueur n'a pas d'objet en main
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s
commands.enchant.success=Enchantement réussi
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : %s
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : %s
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "%s" en tant que %s
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée|-1|état|*> <commande>
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success=%s blocs placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloc> [valeur de donnée|état] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]
commands.function.skipped=Exécution de la fonction "%1$s" ignorée
commands.function.success=%2$s commande(s) exécutée(s) depuis la fonction "%1$s"
commands.function.unknown=La fonction "%s" est inconnue
commands.function.usage=/function <nom> [if <sélecteur>|unless <sélecteur>]
commands.gamemode.success.other=Changement du mode de jeu de %s en %s
commands.gamemode.success.self=Changement de votre propre mode de jeu en %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode> [joueur]
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "%s" n'est disponible
commands.gamerule.success=La règle de jeu "%s" a été définie sur %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" n'est pas un état du bloc %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est ni "true" ni "false"
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité "%s" est dans un format invalide
commands.generic.entity.notFound=L'entité "%s" n'a pas été trouvée
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
commands.generic.notFound=Cette commande n'est pas reconnue ; faites /help pour obtenir la liste des commandes
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande
commands.generic.player.notFound=Le joueur "%s" n'a pas été trouvé
commands.generic.player.unspecified=Vous devez spécifier sur quel joueur vous souhaitez effectuer cette opération.
commands.generic.selector.notFound=Le sélecteur "%s" n'a rien trouvé
commands.generic.selector_argument=Argument de sélecteur invalide : "%s"
commands.generic.syntax=La syntaxe de la commande est invalide
commands.generic.usage=Syntaxe : %s
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc nommé %s
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s
commands.give.success=Don de %2$s %1$s à %3$s
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide %s sur %s (/help <page>) ---
commands.help.usage=/help [page|nom d'une commande]
commands.kick.success=%s a été éjecté(e) du jeu
commands.kick.success.reason=%s a été éjecté(e) du jeu : "%s"
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]
commands.kill.successful=%s a été anéanti(e)
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]
commands.locate.failure=Impossible de localiser une structure %s
commands.locate.success=Structure %s localisée en %s, (y?), %s
commands.locate.usage=/locate <structure>
commands.me.usage=/me <action ...>
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s : %s
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé !
commands.message.usage=/tell <joueur> <message privé ...>
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur
commands.op.success=%s promu opérateur
commands.op.usage=/op <joueur>
commands.particle.invalidParam=Paramètre donné invalide (%s)
commands.particle.notFound=Effet inconnu (%s)
commands.particle.success=L'effet %s apparaît %s fois
commands.particle.usage=/particle <nom> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode] [joueur] [paramètres]
commands.players.list=Il y a %s/%s joueur(s) connecté(s) :
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur %s est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Son "%s" joué à %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.playsound.usage=/playsound <son> <source> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [hauteur] [volume minimum]
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port %s
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=Le joueur %s a déjà débloqué la recette pour %s
commands.recipe.dontHave=Le joueur %s n'a pas la recette pour %s
commands.recipe.give.success.all=Toutes les recettes ont été données à %s avec succès
commands.recipe.give.success.one=La recette pour %2$s a été donnée avec succès à %1$s
commands.recipe.take.success.all=Toutes les recettes ont été retirées avec succès à %s
commands.recipe.take.success.one=La recette pour %s a été retirée avec succès de %s
commands.recipe.unknownrecipe=%s est une recette inconnue
commands.recipe.unsupported=%s n'est pas une recette compatible
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [joueur] <nom|*>
commands.reload.success=Les progrès, les fonctions et les tables de butin ont été rechargés avec succès
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s %s
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en %s, %s, %s n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s %s
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %s
commands.save.flushEnd=Sauvegarde terminée
commands.save.flushStart=Sauvegarde de tous les tronçons en cours...
commands.save.start=Sauvegarde...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <message ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%s" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nom> <type de critère> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "%s"
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nom>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif a été supprimé de l'emplacement d'affichage "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif "%2$s" a été défini dans l'emplacement d'affichage "%1$s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueurs ciblés sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a aucun score enregistré
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nom]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un joueur, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score de %s pour %s n'a été trouvé
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur cible> <objectif cible> <opération> <sélecteur> <objectif>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=Le score de %s pour le joueur %s a été défini à %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Les tags de l'entité %s sont :
commands.scoreboard.players.tag.notFound=L'entité n'avait pas le tag %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Le tag %s a été ajouté
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Le tag %s a été supprimé
commands.scoreboard.players.tag.tagError=La commande a échoué, raison : %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas pour %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=Impossible d'ajouter plus de %s tags à une entité
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <joueur> <add|remove|list> <nom du tag> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %s n'est pas dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Pas de score %s trouvé pour %s
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %s est dans l'intervalle %s à %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%s" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%s" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il peut être d'au plus %s caractères
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nom> [nom d'affichage ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %s : %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s ne comporte aucun joueur
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nom]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valeur>
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nom de l'équipe>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Graine : %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Bloc placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <bloc> [valeur de donnée|état] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %s minutes avec succès.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes>
commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Le nouveau point d'apparition de %s a été défini en (%s,%s,%s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueur(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipe(s) autour de %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)
commands.spreadplayers.noop=Aucun joueur de trouvé pour disperser
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueur(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipe(s) à %s blocs autour de %s, %s (min %s blocs de distance)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueur(s) autour de %s, %s
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipe(s) autour de %s, %s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes true|false> <joueur ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...
commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <mode> ...
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %s dans %s sur %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Arrêt de tous les sons pour %s
commands.stopsound.success.individualSound=Arrêt du son "%s" avec la source "%s" pour %s
commands.stopsound.success.soundSource=Arrêt de la source "%s" pour %s
commands.stopsound.unknownSoundSource=La source %s est inconnue
commands.stopsound.usage=/stopsound <joueur> [source] [son]
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.teleport.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <entité> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <nom du joueur> <message json brut>
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success=%s trouvé(e)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s
commands.testfor.usage=/testfor <joueur> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s a la métadonnée "%s" (attendue : %s)
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'a pas les clés NBT requises
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est "%s" (attendu : %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [donnée|-1|état|*] [dataTag]
commands.time.added=Heure avancée de %s
commands.time.query=Temps : %s
commands.time.set=Heure fixée à %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times>...
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'apparition> <pause> <fondu de disparition>
commands.title.usage.title=/titre <joueur> titre|sous-titre|barre d'action <titre json brut>
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter vers %s
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter en %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [joueur cible] <joueur de destination> OU /tp [joueur cible] <x> <y> <z> [<orientation y> <orientation x>]
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %s
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %s
commands.unban.success=Joueur %s débanni
commands.unban.usage=/pardon <joueur>
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=Adresse IP %s débannie
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse>
commands.weather.clear=Le temps s'éclaircit
commands.weather.rain=Le temps devient pluvieux
commands.weather.thunder=Le temps devient orageux
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s sur la liste blanche
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée
commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s connu(s)) dans la liste blanche :
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %s, %s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %s par bloc (auparavant %s par bloc)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %s blocs (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde a été définie à %s blocs de large (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [temps en secondes]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %s blocs de large (auparavant %s blocs) en %s secondes
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s blocs de distance (auparavant %s blocs)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distance>
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %s secondes de distance (auparavant %s secondes)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Don de %s point(s) d'expérience à %s
commands.xp.success.levels=Don de %s niveau(x) à %s
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) à %s
commands.xp.usage=/xp <quantité> [joueur] OU /xp <quantité>L [joueur]
connect.authorizing=Authentification en cours...
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...
connect.failed=Échec de connexion au serveur
container.beacon=Balise
container.brewing=Alambic
container.chest=Coffre
container.chestDouble=Grand coffre
container.crafting=Fabrication
container.creative=Sélection des objets
container.dispenser=Distributeur
container.dropper=Dropper
container.enchant=Enchanter
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s unités de lapis-lazuli
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli
container.enchant.level.many=%s niveaux d'enchantement
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement
container.enchant.level.requirement=Niveau requis : %s
container.enderchest=Coffre de l'Ender
container.furnace=Fourneau
container.hopper=Entonnoir
container.inventory=Inventaire
container.isLocked=%s verrouillé(e) !
container.repair=Réparer et renommer
container.repair.cost=Coût : %1$s
container.repair.expensive=Trop cher !
container.shulkerBox=Boîte de Shulker
container.shulkerBox.more=et %s de plus...
container.spectatorCantOpen=Impossible à ouvrir. Les objets n'ont pas encore été générés.
controls.reset=Réinit.
controls.resetAll=Réinitialiser les touches
controls.title=Contrôles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale
createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne va pas pouvoir être annulée.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Échelle horizontale
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des cavités
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur en X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur en Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome
createWorld.customize.custom.heightScale=Échelle verticale
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement en X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement en Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement en Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max.
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min.
createWorld.customize.custom.next=Page suivante
createWorld.customize.custom.page0=Options de base
createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais
createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage
createWorld.customize.custom.prev=Page précédente
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer
createWorld.customize.custom.size=Taille des filons
createWorld.customize.custom.spread=Dispersion
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave
createWorld.customize.custom.useMansions=Manoirs des bois
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche
createWorld.customize.flat.height=Hauteur
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Puits sans fond
createWorld.customize.preset.classic_flat=Classique
createWorld.customize.preset.desert=Désert
createWorld.customize.preset.overworld=Monde par défaut
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Prêt pour la redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Royaume enneigé
createWorld.customize.preset.the_void=Le vide
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Rêve des troglodytes
createWorld.customize.preset.water_world=Monde aquatique
createWorld.customize.presets=Préréglages
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins !
createWorld.customize.presets.select=Utiliser
createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous !
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage
death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.cramming=%1$s a subi trop de pression
death.attack.dragonBreath=%1$s s'est fait rôtir par le souffle d'un dragon
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s
death.attack.explosion=%1$s a péri dans une explosion
death.attack.explosion.player=%1$s a péri dans une explosion causée par (un) %2$s
death.attack.fall=%1$s s'est écrasé(e) au sol
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s utilisant un(e) %3$s
death.attack.fireworks=%1$s s'est fait pulvériser dans une détonation
death.attack.flyIntoWall=%1$s a découvert l'énergie cinétique
death.attack.generic=%1$s est mort(e)
death.attack.hotFloor=%1$s a découvert que le sol était en lave
death.attack.hotFloor.player=%1$s a marché dans une zone dangereuse à cause d'(un(e)) %2$s
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s avec un sort
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s avec une %3$s
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres en tentant de combattre (un(e)) %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser (un(e)) %2$s
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) d'une liane
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec %3$s
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un) %2$s avec %3$s
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber
deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur
deathScreen.quit.confirm=Voulez-vous vraiment quitter ?
deathScreen.respawn=Ressusciter
deathScreen.score=Score
deathScreen.spectate=Devenir spectateur
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !
deathScreen.title.hardcore=Game over !
deathScreen.titleScreen=Menu principal
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Info-bulles avancées
debug.advanced_tooltips.off=Info-bulles avancées : masquées
debug.advanced_tooltips.on=Info-bulles avancées : visibles
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = Afficher les bordures des tronçons
debug.chunk_boundaries.off=Limites de tronçon : masquées
debug.chunk_boundaries.on=Limites de tronçon : visibles
debug.clear_chat.help=F3 + D = Effacer le tchat
debug.creative_spectator.error=Impossible de changer de mode de jeu, vous n'avez pas la permission
debug.creative_spectator.help=F3 + N = Alterner les modes Créatif <-> Spectateur
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Incrémenter la distance d'affichage (Shift pour inverser)
debug.cycle_renderdistance.message=Distance d'affichage : %s
debug.help.help=F3 + Q = Afficher cette liste
debug.help.message=Raccourcis clavier :
debug.pause_focus.help=F3 + P = Mettre en pause lors de la perte de focus
debug.pause_focus.off=Pause lors de la perte de focus : désactivée
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debug.prefix=[Débogage] :
debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recharger les tronçons
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debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Afficher les boîtes de collision
debug.show_hitboxes.off=Boîtes de collision : masquées
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demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !
demo.day.2=Deuxième jour
demo.day.3=Troisième jour
demo.day.4=Quatrième jour
demo.day.5=C'est votre dernier jour !
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création.
demo.day.warning=La démo est presque terminée !
demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé !
demo.help.buy=Acheter maintenant !
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (soit 1 heure 40 minutes en temps réel). Jetez un œil aux progrès pour vous aider ! Bon jeu !
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur la touche %1$s
demo.help.later=Continuer à jouer !
demo.help.movement=Utilisez les touches %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris
demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s
demo.help.title=Mode démo
demo.remainingTime=Temps restant : %s
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde !
difficulty.lock.question=Voulez-vous vraiment verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible.
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde
disconnect.closed=Connexion terminée
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur
disconnect.endOfStream=Fin du flux
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide. (Essayez de redémarrer le jeu et le lanceur.)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour cause de maintenance.
disconnect.lost=Connexion perdue
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante
disconnect.quitting=Fermeture en cours
disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam
disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré.
effect.absorption=Absorption
effect.blindness=Cécité
effect.confusion=Nausée
effect.damageBoost=Force
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effect.digSpeed=Célérité
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effect.glowing=Surbrillance
effect.harm=Dégâts instantanés
effect.heal=Soin instantané
effect.healthBoost=Bonus de vie
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effect.invisibility=Invisibilité
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effect.wither=Wither
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filled_map.unknown=Carte inconnue
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item.banner.gradient_up.pink=Dégradé de carnation en pointe
item.banner.gradient_up.purple=Dégradé de mûre en pointe
item.banner.gradient_up.red=Dégradé de gueules en pointe
item.banner.gradient_up.silver=Dégradé d'argent grisé en pointe
item.banner.gradient_up.white=Dégradé d'argent en pointe
item.banner.gradient_up.yellow=Dégradé d'or en pointe
item.banner.gray.name=Bannière grise
item.banner.green.name=Bannière verte
item.banner.half_horizontal.black=Coupé, au premier de sable
item.banner.half_horizontal.blue=Coupé, au premier d'azur
item.banner.half_horizontal.brown=Coupé, au premier de tanné
item.banner.half_horizontal.cyan=Coupé, au premier de cyan
item.banner.half_horizontal.gray=Coupé, au premier d'acier
item.banner.half_horizontal.green=Coupé, au premier de sinople
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Coupé, au premier d'azur clair
item.banner.half_horizontal.lime=Coupé, au premier de sinople clair
item.banner.half_horizontal.magenta=Coupé, au premier de pourpre
item.banner.half_horizontal.orange=Coupé, au premier d'orangé
item.banner.half_horizontal.pink=Coupé, au premier de carnation
item.banner.half_horizontal.purple=Coupé, au premier de mûre
item.banner.half_horizontal.red=Coupé, au premier de gueules
item.banner.half_horizontal.silver=Coupé, au premier d'argent grisé
item.banner.half_horizontal.white=Coupé, au premier d'argent
item.banner.half_horizontal.yellow=Coupé, au premier d'or
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Coupé, au second de sable
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Coupé, au second d'azur
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Coupé, au second de tanné
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Coupé, au second de cyan
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Coupé, au second d'acier
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Coupé, au second de sinople
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Coupé, au second d'azur clair
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Coupé, au second de sinople clair
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Coupé, au second de pourpre
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item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Coupé, au second de carnation
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item.banner.half_horizontal_bottom.red=Coupé, au second de gueules
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Coupé, au second d'argent grisé
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Coupé, au second d'argent
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Coupé, au second d'or
item.banner.half_vertical.black=Parti, au premier de sable
item.banner.half_vertical.blue=Parti, au premier d'azur
item.banner.half_vertical.brown=Parti, au premier de tanné
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item.banner.half_vertical.green=Parti, au premier de sinople
item.banner.half_vertical.lightBlue=Parti, au premier d'azur clair
item.banner.half_vertical.lime=Parti, au premier de sinople clair
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item.banner.half_vertical.orange=Parti, au premier d'orangé
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item.banner.half_vertical.red=Parti, au premier de gueules
item.banner.half_vertical.silver=Parti, au premier d'argent grisé
item.banner.half_vertical.white=Parti, au premier d'argent
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item.banner.half_vertical_right.black=Parti, au second de sable
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item.banner.half_vertical_right.brown=Parti, au second de tanné
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item.banner.half_vertical_right.yellow=Parti, au second d'or
item.banner.lightBlue.name=Bannière bleu clair
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item.banner.mojang.gray=Symbole d'acier
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item.banner.small_stripes.black=Quatre pals de sable
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item.banner.square_bottom_left.black=Canton de sable en pointe à dextre
item.banner.square_bottom_left.blue=Canton d'azur en pointe à dextre
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item.banner.square_top_right.black=Canton de sable en chef à sénestre
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item.banner.square_top_right.magenta=Canton de pourpre en chef à sénestre
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multiplayer.downloadingTerrain=Chargement du terrain
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multiplayer.player.joined.renamed=%s (anciennement connu(e) sous le nom de %s) a rejoint la partie
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multiplayer.status.cancelled=Annulé
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multiplayer.status.cannot_resolve=Impossible de résoudre le nom de l'hôte
multiplayer.status.client_out_of_date=Client obsolète !
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multiplayer.status.pinging=Ping en cours...
multiplayer.status.server_out_of_date=Le serveur n'est plus à jour !
multiplayer.status.unknown=???
multiplayer.status.unrequested=Statut non demandé reçu
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multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement ?
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options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin
options.snooper=Envoi d'informations
options.snooper.desc=Nous désirons toujours améliorer Minecraft et pour ce faire, nous aimerions collecter certaines informations. Celles-ci nous permettront non seulement de connaître le matériel à prendre en charge, et l'origine des problèmes les plus graves, mais aussi d'avoir une idée de la taille de notre base de joueurs actifs, ainsi nous saurons si nous faisons du bon travail. Vous pouvez voir toutes les informations que nous collectons ci-dessous. Si vous désirez cesser cet envoi, vous pouvez tout simplement le désactiver !
options.snooper.title=Envoyez-nous vos données !
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options.sounds.title=Options pour la musique et les sons
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resourcePack.incompatible.confirm.title=Voulez-vous vraiment charger ce pack de ressources ?
resourcePack.incompatible.new=(Conçu pour une version plus récente de Minecraft)
resourcePack.incompatible.old=(Conçu pour une ancienne version de Minecraft)
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs
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resourcePack.title=Choix des packs de ressources
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resourcepack.requesting=Requête en cours...
screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom de %s
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selectServer.deleteButton=Supprimer
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selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Très longtemps !)
selectServer.direct=Connexion rapide
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selectWorld.allowCommands.info=Des commandes telles que /gamemode et /xp.
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selectWorld.customizeType=Personnaliser
selectWorld.delete=Supprimer
selectWorld.deleteButton=Supprimer
selectWorld.deleteQuestion=Voulez-vous vraiment supprimer ce monde ?
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (C'est très long !)
selectWorld.edit=Modifier
selectWorld.edit.openFolder=Ouvrir le dossier
selectWorld.edit.resetIcon=Réinitialiser l'icône
selectWorld.edit.save=Sauvegarder le monde
selectWorld.edit.title=Modification du monde
selectWorld.empty=vide
selectWorld.enterName=Nom du monde
selectWorld.enterSeed=Graine pour la génération du monde
selectWorld.gameMode=Mode de jeu
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie mais les blocs ne peuvent pas
selectWorld.gameMode.adventure.line2=être placés ou retirés
selectWorld.gameMode.creative=Créatif
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler
selectWorld.gameMode.creative.line2=et de détruire les blocs en un clic
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie mais verrouillé
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher
selectWorld.gameMode.survival=Survie
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des outils, gagnez
selectWorld.gameMode.survival.line2=des niveaux, surveillez vos barres de vie et de faim
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort
selectWorld.load_folder_access=Impossible de lire ou d'accéder au dossier de sauvegardes !
selectWorld.mapFeatures=Structures :
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.
selectWorld.mapType=Type de monde :
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options...
selectWorld.newWorld=Nouveau monde
selectWorld.newWorld.copyOf=Copie de %s
selectWorld.recreate=Recréer
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :
selectWorld.seedInfo=Laisser vide pour une génération aléatoire
selectWorld.select=Jouer dans ce monde
selectWorld.title=Choix du monde
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=Le monde a été sauvegardé dans une version plus récente,
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=charger ce monde pourrait causer des problèmes !
selectWorld.tooltip.snapshot1=N'oubliez pas de faire une copie de ce monde
selectWorld.tooltip.snapshot2=avant de le charger dans ce snapshot.
selectWorld.unable_to_load=Impossible de charger les mondes
selectWorld.version=Version :
selectWorld.versionJoinButton=Utiliser quand même
selectWorld.versionQuestion=Voulez-vous vraiment charger ce monde ?
selectWorld.versionUnknown=inconnu
selectWorld.versionWarning=Ce monde a été sauvegardé en version "%s" et le charger dans cette version pourrait entraîner sa corruption !
selectWorld.world=Monde
sign.edit=Texte de la pancarte :
soundCategory.ambient=Environnement
soundCategory.block=Blocs
soundCategory.hostile=Créatures hostiles
soundCategory.master=Volume principal
soundCategory.music=Musique
soundCategory.neutral=Créatures passives
soundCategory.player=Joueurs
soundCategory.record=Blocs musicaux
soundCategory.voice=Voix
soundCategory.weather=Météo
spectatorMenu.close=Fermer le menu
spectatorMenu.next_page=Page suivante
spectatorMenu.previous_page=Page précédente
spectatorMenu.root.prompt=Appuyez sur une touche pour choisir une commande, rappuyez pour l'utiliser.
spectatorMenu.team_teleport=Se téléporter à un membre de l'équipe
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Sélectionnez une équipe vers laquelle se téléporter
spectatorMenu.teleport=Se téléporter à un joueur
spectatorMenu.teleport.prompt=Sélectionnez un joueur vers lequel se téléporter
splash_potion.effect.awkward=Potion étrange jetable
splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable
splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable
splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable
splash_potion.effect.healing=Potion de soin jetable
splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable
splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable
splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable
splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable
splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable
splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable
splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable
splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable
splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable
splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable
splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable
splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable
splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable
splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable
splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable
stat.animalsBred=Animaux engendrés
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées
stat.aviateOneCm=Distance en élytres
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées
stat.beaconInteraction=Interactions avec une balise
stat.blocksButton=Blocs
stat.boatOneCm=Distance en bateau
stat.breakItem=%1$s cassé(e)s
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec un alambic
stat.cakeSlicesEaten=Parts de gâteau mangées
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis
stat.cauldronUsed=Eau prise de chaudrons
stat.chestOpened=Coffres ouverts
stat.climbOneCm=Distance grimpée
stat.craftItem=%1$s fabriqué(e)s
stat.crafted=Quantité fabriquée
stat.createWorld=Mondes créés
stat.crouchOneCm=Distance parcourue accroupi
stat.damageDealt=Dégâts infligés
stat.damageTaken=Dégâts reçus
stat.deaths=Nombre de morts
stat.depleted=Quantité consommée
stat.dispenserInspected=Distributeurs inspectés
stat.diveOneCm=Distance parcourue sous l'eau
stat.drop=Objets jetés
stat.dropped=Quantité jetée
stat.dropperInspected=Droppers inspectés
stat.enderchestOpened=Coffres de l'Ender ouverts
stat.entityKilledBy=Cette créature vous a déjà tué %2$s fois
stat.entityKilledBy.none=Cette créature ne vous a jamais tué
stat.entityKills=Vous en avez tué %s
stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué
stat.fallOneCm=Distance parcourue en tombant
stat.fishCaught=Poissons pêchés
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot
stat.flyOneCm=Distance parcourue en l'air
stat.furnaceInteraction=Interactions avec un fourneau
stat.generalButton=Général
stat.hopperInspected=Entonnoirs inspectés
stat.horseOneCm=Distance à cheval
stat.itemEnchanted=Objets enchantés
stat.itemsButton=Objets
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes
stat.jump=Sauts
stat.junkFished=Déchets pêchés
stat.leaveGame=Parties quittées
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées
stat.mineBlock=%1$s extrait(e)s
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet
stat.mined=Quantité minée
stat.mobKills=Créatures tuées
stat.mobsButton=Créatures
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux accordés
stat.pickup=Quantité ramassée
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon
stat.playOneMinute=Temps de jeu
stat.playerKills=Joueurs tués
stat.recordPlayed=Disques joués
stat.shulkerBoxOpened=Boîtes de Shulker ouvertes
stat.sleepInBed=Nuits passées dans un lit
stat.sneakTime=Temps passé accroupi
stat.sprintOneCm=Distance courue
stat.startGame=Parties jouées
stat.swimOneCm=Distance parcourue à la nage
stat.talkedToVillager=Villageois abordés
stat.timeSinceDeath=Depuis la dernière mort
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés
stat.treasureFished=Trésors pêchés
stat.useItem=%1$s utilisé(e)s
stat.used=Nombre d'utilisations
stat.walkOneCm=Distance parcourue à pied
stat.workbenchInteraction=Interactions avec un établi
stats.tooltip.type.statistic=Statistique
structure_block.button.detect_size=DÉTECTE
structure_block.button.load=CHARGE
structure_block.button.save=SAUVE
structure_block.custom_data=Nom du data tag personnalisé
structure_block.detect_size=Détecter la position et la taille :
structure_block.hover.corner=Coin : %s
structure_block.hover.data=Données : %s
structure_block.hover.load=Charger : %s
structure_block.hover.save=Sauvegarder : %s
structure_block.include_entities=Inclure les entités :
structure_block.integrity=Intégrité de la structure et graine
structure_block.load_not_found=La structure "%s" n'est pas disponible
structure_block.load_prepare=La structure "%s" est prête a être placée
structure_block.load_success=Structure chargée depuis "%s"
structure_block.mode.corner=Coin
structure_block.mode.data=Données
structure_block.mode.load=Charger
structure_block.mode.save=Sauver
structure_block.mode_info.corner=Mode coin - marqueur de position et de taille
structure_block.mode_info.data=Mode données - marqueur logique du jeu
structure_block.mode_info.load=Mode de chargement - charger depuis un fichier
structure_block.mode_info.save=Mode de sauvegarde - écrire dans un fichier
structure_block.position=Position relative
structure_block.save_failure=Impossible d'enregistrer la structure "%s"
structure_block.save_success=Structure enregistrée comme : "%s"
structure_block.show_air=Afficher les blocs invisibles :
structure_block.show_boundingbox=Afficher la zone de délimitation :
structure_block.size=Taille de la structure
structure_block.size_failure=Impossible de détecter la taille de la structure, ajoutez des coins avec les noms correspondant à la structure
structure_block.size_success=La taille de la structure "%s" a été détectée avec succès
structure_block.structure_name=Nom de la structure
subtitles.ambient.cave=Bruit inquiétant
subtitles.block.anvil.destroy=Enclume cassée
subtitles.block.anvil.land=Enclume qui atterrit
subtitles.block.anvil.use=Enclume utilisée
subtitles.block.brewing_stand.brew=Alambic qui bouillonne
subtitles.block.button.click=Bouton qui s'actionne
subtitles.block.chest.close=Coffre qui se ferme
subtitles.block.chest.locked=Coffre verrouillé
subtitles.block.chest.open=Coffre qui s'ouvre
subtitles.block.chorus_flower.death=Fleur de chorus qui flétrit
subtitles.block.chorus_flower.grow=Fleur de chorus qui pousse
subtitles.block.comparator.click=Comparateur actionné
subtitles.block.dispenser.dispense=Objet distribué
subtitles.block.dispenser.fail=Distributeur qui échoue
subtitles.block.door.toggle=Porte qui claque
subtitles.block.fence_gate.toggle=Portillon qui claque
subtitles.block.fire.ambient=Crépitement d'un feu
subtitles.block.fire.extinguish=Extinction d'un feu
subtitles.block.furnace.fire_crackle=Fourneau qui crépite
subtitles.block.generic.break=Bloc détruit
subtitles.block.generic.footsteps=Bruits de pas
subtitles.block.generic.hit=Minage d'un bloc
subtitles.block.generic.place=Bloc placé
subtitles.block.iron_trapdoor.close=Trappe qui s'ouvre
subtitles.block.iron_trapdoor.open=Trappe qui se ferme
subtitles.block.lava.ambient=Bulle de lave qui éclate
subtitles.block.lava.extinguish=Lave qui grésille
subtitles.block.lever.click=Levier qui s'actionne
subtitles.block.note.note=Bloc musical qui joue
subtitles.block.piston.move=Piston qui s'actionne
subtitles.block.portal.ambient=Bruissement de portail
subtitles.block.pressure_plate.click=Plaque de pression qui s'actionne
subtitles.block.redstone_torch.burnout=Torche qui grille
subtitles.block.shulker_box.close=Shulker qui se ferme
subtitles.block.shulker_box.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.block.trapdoor.toggle=Trappe qui claque
subtitles.block.tripwire.attach=Fil de déclenchement attaché
subtitles.block.tripwire.click=Fil de déclenchement qui s'actionne
subtitles.block.tripwire.detach=Fil de déclenchement détaché
subtitles.block.water.ambient=Écoulement d'eau
subtitles.enchant.thorns.hit=Piqûre d'épines
subtitles.entity.armorstand.fall=Porte-armure qui atterrit
subtitles.entity.arrow.hit=Flèche plantée
subtitles.entity.arrow.hit_player=Joueur touché
subtitles.entity.arrow.shoot=Flèche tirée
subtitles.entity.bat.ambient=Grincement de chauve-souris
subtitles.entity.bat.death=Chauve-souris qui meurt
subtitles.entity.bat.hurt=Chauve-souris blessée
subtitles.entity.bat.takeoff=Chauve-souris qui s'envole
subtitles.entity.blaze.ambient=Souffle de Blaze
subtitles.entity.blaze.burn=Crépitement de Blaze
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subtitles.entity.blaze.shoot=Blaze qui tire
subtitles.entity.bobber.splash=Éclaboussures de canne à pêche
subtitles.entity.bobber.throw=Flotteur lancé
subtitles.entity.cat.ambient=Miaulement de chat
subtitles.entity.cat.death=Chat qui meurt
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subtitles.entity.chicken.ambient=Gloussement de poule
subtitles.entity.chicken.death=Poule qui meurt
subtitles.entity.chicken.egg=Poule qui pond
subtitles.entity.chicken.hurt=Poule blessée
subtitles.entity.cow.ambient=Meuglement de vache
subtitles.entity.cow.death=Vache qui meurt
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subtitles.entity.cow.milk=Traite d'une vache
subtitles.entity.creeper.death=Creeper qui meurt
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subtitles.entity.donkey.ambient=Braiment d'âne
subtitles.entity.donkey.angry=Braiment d'âne en colère
subtitles.entity.donkey.chest=Coffre équipé
subtitles.entity.donkey.death=Âne qui meurt
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subtitles.entity.egg.throw=Œuf lancé
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=Gémissement de grand gardien
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subtitles.entity.elder_guardian.hurt=Grand gardien blessé
subtitles.entity.enderdragon.ambient=Rugissement de dragon
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subtitles.entity.enderdragon.growl=Grognement de dragon
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subtitles.entity.enderdragon.shoot=Dragon qui crache
subtitles.entity.endereye.launch=Œil de l'Ender lancé
subtitles.entity.enderman.ambient=Gémissement d'Enderman
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subtitles.entity.enderman.stare=Cri d'Enderman
subtitles.entity.enderman.teleport=Enderman qui se téléporte
subtitles.entity.endermite.ambient=Grouillement d'Endermite
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subtitles.entity.enderpearl.throw=Perle de l'Ender lancée
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=Mâchoires qui mordent
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=Murmure d'évocateur
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=Évocateur qui jette un sort
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subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=Évocateur qui prépare une attaque
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=Évocateur sur le point d'invoquer
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=Évocateur qui prépare un charme
subtitles.entity.experience_orb.pickup=Expérience obtenue
subtitles.entity.firework.blast=Explosions de feu d'artifice
subtitles.entity.firework.launch=Feu d'artifice lancé
subtitles.entity.firework.twinkle=Bruits d'étincelles de feu d'artifice
subtitles.entity.generic.big_fall=Quelque chose est tombé
subtitles.entity.generic.burn=En train de brûler
subtitles.entity.generic.death=En train de mourir
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subtitles.entity.generic.eat=En train de manger
subtitles.entity.generic.explode=Explosion
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subtitles.entity.generic.splash=Éclaboussures
subtitles.entity.generic.swim=En train de nager
subtitles.entity.ghast.ambient=Pleurs de Ghast
subtitles.entity.ghast.death=Ghast qui meurt
subtitles.entity.ghast.hurt=Ghast blessé
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subtitles.entity.guardian.ambient=Gémissement de gardien
subtitles.entity.guardian.ambient.land=Gardien qui rebondit
subtitles.entity.guardian.attack=Gardien qui tire
subtitles.entity.guardian.curse=Malédiction de gardien
subtitles.entity.guardian.death=Gardien qui meurt
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subtitles.entity.guardian.hurt=Gardien blessé
subtitles.entity.horse.ambient=Hennissement de cheval
subtitles.entity.horse.angry=Hennissement de cheval en colère
subtitles.entity.horse.armor=Armure de cheval équipée
subtitles.entity.horse.breathe=Souffle de cheval
subtitles.entity.horse.death=Cheval qui meurt
subtitles.entity.horse.eat=Cheval qui mange
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subtitles.entity.horse.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.husk.ambient=Grognement de zombie momifié
subtitles.entity.husk.death=Zombie momifié qui meurt
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subtitles.entity.illusion_illager.ambient=Murmure d'illusionniste
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=Illusionniste qui jette un sort
subtitles.entity.illusion_illager.death=Illusionniste qui meurt
subtitles.entity.illusion_illager.hurt=Illusionniste blessé
subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=Illusionniste qui se divise
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=Illusionniste qui prépare l'effet de cécité
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=Illusionniste qui prépare ses reflets
subtitles.entity.iron_golem.attack=Golem de fer qui attaque
subtitles.entity.iron_golem.death=Golem de fer qui meurt
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subtitles.entity.item.break=Rupture d'un outil
subtitles.entity.item.pickup=Objet récupéré
subtitles.entity.itemframe.add_item=Cadre rempli
subtitles.entity.itemframe.break=Cadre détruit
subtitles.entity.itemframe.place=Cadre placé
subtitles.entity.itemframe.remove_item=Cadre vidé
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=Objet encadré qui pivote
subtitles.entity.leashknot.break=Rupture d'une laisse
subtitles.entity.leashknot.place=Laisse attachée
subtitles.entity.lightning.impact=Foudre qui s'abat
subtitles.entity.lightning.thunder=Tonnerre
subtitles.entity.llama.ambient=Bêlement de lama
subtitles.entity.llama.angry=Bêlement de colère de lama
subtitles.entity.llama.chest=Coffre équipé sur un lama
subtitles.entity.llama.death=Lama qui meurt
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subtitles.entity.llama.spit=Lama qui crache
subtitles.entity.llama.step=Lama qui marche
subtitles.entity.llama.swag=Lama décoré
subtitles.entity.magmacube.death=Cube de magma qui meurt
subtitles.entity.magmacube.hurt=Cube de magma blessé
subtitles.entity.magmacube.squish=Cube de magma qui saute
subtitles.entity.minecart.riding=Wagonnet qui roule
subtitles.entity.mule.ambient=Braiment de mule
subtitles.entity.mule.chest=Coffre équipé sur une mule
subtitles.entity.mule.death=Mule qui meurt
subtitles.entity.mule.hurt=Mule blessée
subtitles.entity.painting.break=Tableau retiré
subtitles.entity.painting.place=Tableau placé
subtitles.entity.parrot.ambient=Perroquet qui parle
subtitles.entity.parrot.death=Perroquet qui meurt
subtitles.entity.parrot.eats=Perroquet qui mange
subtitles.entity.parrot.hurts=Perroquet blessé
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=Perroquet qui imite le Blaze
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=Perroquet qui imite l'araignée venimeuse
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subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=Perroquet qui imite l'Ender Dragon
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subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=Perroquet qui imite l'ours blanc
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=Perroquet qui imite le Shulker
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=Perroquet qui imite le poisson d'argent
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=Perroquet qui imite le squelette
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subtitles.entity.parrot.imitate.spider=Perroquet qui imite l'araignée
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=Perroquet qui imite le vagabond
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=Perroquet qui imite le Vex
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subtitles.entity.parrot.imitate.witch=Perroquet qui imite la sorcière
subtitles.entity.parrot.imitate.wither=Perroquet qui imite le Wither
subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=Perroquet qui imite le Wither squelette
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=Perroquet qui imite le loup
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=Perroquet qui imite le zombie
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subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=Perroquet qui imite le zombie-villageois
subtitles.entity.pig.ambient=Grouinement de cochon
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subtitles.entity.pig.hurt=Cochon blessé
subtitles.entity.pig.saddle=Selle équipée
subtitles.entity.player.burp=Rot
subtitles.entity.player.death=Joueur qui meurt
subtitles.entity.player.hurt=Joueur blessé
subtitles.entity.player.levelup=Tintement d'expérience
subtitles.entity.polar_bear.ambient=Grognement d'ours blanc
subtitles.entity.polar_bear.baby_ambient=Grognement d'ourson blanc
subtitles.entity.polar_bear.death=Ours blanc qui meurt
subtitles.entity.polar_bear.hurt=Ours blanc blessé
subtitles.entity.polar_bear.warning=Rugissement d'ours blanc
subtitles.entity.potion.splash=Fiole cassée
subtitles.entity.potion.throw=Fiole lancée
subtitles.entity.rabbit.ambient=Clapissement de lapin
subtitles.entity.rabbit.attack=Lapin qui attaque
subtitles.entity.rabbit.death=Lapin qui meurt
subtitles.entity.rabbit.hurt=Lapin blessé
subtitles.entity.rabbit.jump=Lapin qui saute
subtitles.entity.sheep.ambient=Bêlement de mouton
subtitles.entity.sheep.death=Mouton qui meurt
subtitles.entity.sheep.hurt=Mouton blessé
subtitles.entity.shulker.ambient=Shulker qui guette
subtitles.entity.shulker.close=Shulker qui se ferme
subtitles.entity.shulker.death=Shulker qui meurt
subtitles.entity.shulker.hurt=Shulker blessé
subtitles.entity.shulker.open=Shulker qui s'ouvre
subtitles.entity.shulker.shoot=Shulker qui tire
subtitles.entity.shulker.teleport=Shulker qui se téléporte
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=Projectile de Shulker qui explose
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=Projectile de Shulker détruit
subtitles.entity.silverfish.ambient=Sifflement de poisson d'argent
subtitles.entity.silverfish.death=Poisson d'argent qui meurt
subtitles.entity.silverfish.hurt=Poisson d'argent blessé
subtitles.entity.skeleton.ambient=Cliquetis de squelette
subtitles.entity.skeleton.death=Squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton.hurt=Squelette blessé
subtitles.entity.skeleton.shoot=Squelette qui tire
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=Cri de cheval-squelette
subtitles.entity.skeleton_horse.death=Cheval-squelette qui meurt
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=Cheval-squelette blessé
subtitles.entity.slime.attack=Slime qui attaque
subtitles.entity.slime.death=Slime qui meurt
subtitles.entity.slime.hurt=Slime blessé
subtitles.entity.slime.squish=Slime qui saute
subtitles.entity.snowball.throw=Boule de neige lancée
subtitles.entity.snowman.death=Golem de neige qui meurt
subtitles.entity.snowman.hurt=Golem de neige blessé
subtitles.entity.spider.ambient=Sifflement d'araignée
subtitles.entity.spider.death=Araignée qui meurt
subtitles.entity.spider.hurt=Araignée blessée
subtitles.entity.squid.ambient=Poulpe qui nage
subtitles.entity.squid.death=Poulpe qui meurt
subtitles.entity.squid.hurt=Poulpe blessé
subtitles.entity.stray.ambient=Cliquetis de vagabond
subtitles.entity.stray.death=Vagabond qui meurt
subtitles.entity.stray.hurt=Vagabond blessé
subtitles.entity.tnt.primed=TNT amorcé
subtitles.entity.vex.ambient=Vex vexé
subtitles.entity.vex.charge=Cris de Vex
subtitles.entity.vex.death=Vex qui meurt
subtitles.entity.vex.hurt=Vex blessé
subtitles.entity.villager.ambient=Marmonnement de villageois
subtitles.entity.villager.death=Villageois qui meurt
subtitles.entity.villager.hurt=Villageois blessé
subtitles.entity.villager.no=Villageois qui refuse
subtitles.entity.villager.trading=Villageois qui échange
subtitles.entity.villager.yes=Villageois qui accepte
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subtitles.entity.vindication_illager.death=Vindicateur qui meurt
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subtitles.entity.witch.ambient=Ricanement de sorcière
subtitles.entity.witch.death=Sorcière qui meurt
subtitles.entity.witch.drink=Sorcière qui boit
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subtitles.entity.witch.throw=Potion de sorcière lancée
subtitles.entity.wither.ambient=Wither en colère
subtitles.entity.wither.death=Wither qui meurt
subtitles.entity.wither.hurt=Wither blessé
subtitles.entity.wither.shoot=Wither qui attaque
subtitles.entity.wither.spawn=Wither invoqué
subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=Cliquetis de Wither squelette
subtitles.entity.wither_skeleton.death=Wither squelette qui meurt
subtitles.entity.wither_skeleton.hurt=Wither squelette blessé
subtitles.entity.wolf.ambient=Halètement de loup
subtitles.entity.wolf.death=Loup qui meurt
subtitles.entity.wolf.growl=Grognement de loup
subtitles.entity.wolf.hurt=Loup blessé
subtitles.entity.wolf.shake=Loup qui s'ébroue
subtitles.entity.zombie.ambient=Grognement de zombie
subtitles.entity.zombie.death=Zombie qui meurt
subtitles.entity.zombie.hurt=Zombie blessé
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subtitles.entity.zombie_horse.ambient=Cri de cheval-zombie
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subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=Grognement de cochon-zombie
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=Cochon-zombie en colère
subtitles.entity.zombie_pigman.death=Cochon-zombie qui meurt
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt=Cochon-zombie blessé
subtitles.entity.zombie_villager.ambient=Grognement de zombie-villageois
subtitles.entity.zombie_villager.converted=Vocifération de zombie
subtitles.entity.zombie_villager.cure=Cure d'un zombie
subtitles.entity.zombie_villager.death=Zombie-villageois qui meurt
subtitles.entity.zombie_villager.hurt=Zombie-villageois blessé
subtitles.item.armor.equip=Armure équipée
subtitles.item.armor.equip_chain=Cliquetis d'armure en mailles
subtitles.item.armor.equip_diamond=Tintement d'armure en diamant
subtitles.item.armor.equip_elytra=Froissement d'élytres
subtitles.item.armor.equip_gold=Tintement d'armure en or
subtitles.item.armor.equip_iron=Tintement d'armure en fer
subtitles.item.armor.equip_leather=Froissement d'armure en cuir
subtitles.item.bottle.fill=Remplissage d'une fiole
subtitles.item.bucket.empty=Seau vidé
subtitles.item.bucket.fill=Remplissage d'un seau
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Téléportation d'un joueur
subtitles.item.firecharge.use=Boule de feu lancée
subtitles.item.flintandsteel.use=Briquet utilisé
subtitles.item.hoe.till=Labourage de terre
subtitles.item.shear=Pincement de cisailles
subtitles.item.shield.block=Parade de bouclier
subtitles.item.shovel.flatten=Aplatissement à la pelle
subtitles.item.totem.use=Totem activé
subtitles.weather.rain=Pluie qui tombe
tile.acaciaFence.name=Barrière en bois d'acacia
tile.acaciaFenceGate.name=Portillon en bois d'acacia
tile.activatorRail.name=Rails déclencheurs
tile.air.name=Air
tile.anvil.intact.name=Enclume
tile.anvil.name=Enclume
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Enclume légèrement endommagée
tile.anvil.veryDamaged.name=Enclume très endommagée
tile.barrier.name=Barrière invisible
tile.beacon.name=Balise
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire
tile.beacon.secondary=Pouvoir secondaire
tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit
tile.bed.notSafe=Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou obstrué
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé
tile.bed.tooFarAway=Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné
tile.bedrock.name=Bedrock
tile.beetroots.name=Betteraves
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tile.birchFenceGate.name=Portillon en bois de bouleau
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tile.boneBlock.name=Bloc d'os
tile.bookshelf.name=Bibliothèque
tile.brick.name=Briques
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tile.cactus.name=Cactus
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tile.carrots.name=Carottes
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tile.chest.name=Coffre
tile.chestTrap.name=Coffre piégé
tile.chorusFlower.name=Fleur de chorus
tile.chorusPlant.name=Plante de chorus
tile.clay.name=Argile
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tile.cloth.black.name=Laine noire
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tile.cloth.yellow.name=Laine jaune
tile.cobbleWall.mossy.name=Muret de pierres moussues
tile.cobbleWall.normal.name=Muret de pierres
tile.cocoa.name=Cacao
tile.commandBlock.name=Bloc de commande
tile.concrete.black.name=Béton noir
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tile.concretePowder.black.name=Béton noir en poudre
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tile.concretePowder.yellow.name=Béton jaune en poudre
tile.crops.name=Cultures
tile.darkOakFence.name=Barrière en bois de chêne noir
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tile.daylightDetector.name=Capteur de lumière du jour
tile.deadbush.name=Arbuste mort
tile.detectorRail.name=Rails détecteurs
tile.dirt.coarse.name=Terre stérile
tile.dirt.default.name=Terre
tile.dirt.name=Terre
tile.dirt.podzol.name=Podzol
tile.dispenser.name=Distributeur
tile.doorIron.name=Porte en fer
tile.doorWood.name=Porte en bois
tile.doublePlant.fern.name=Grande fougère
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tile.doublePlant.name=Grandes plantes
tile.doublePlant.paeonia.name=Pivoine
tile.doublePlant.rose.name=Rosier
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tile.dragonEgg.name=Oeuf de dragon
tile.dropper.name=Dropper
tile.enchantmentTable.name=Table d'enchantement
tile.endBricks.name=Briques de l'End
tile.endPortalFrame.name=Portail de l'End
tile.endRod.name=Barre de l'End
tile.enderChest.name=Coffre de l'Ender
tile.farmland.name=Terre labourée
tile.fence.name=Barrière en bois de chêne
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tile.fire.name=Feu
tile.flower1.dandelion.name=Pissenlit
tile.flower1.name=Pissenlit
tile.flower2.allium.name=Allium
tile.flower2.blueOrchid.name=Orchidée bleue
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tile.flower2.tulipWhite.name=Tulipe blanche
tile.frostedIce.name=Glace givrée
tile.furnace.name=Fourneau
tile.glass.name=Verre
tile.glazedTerracottaBlack.name=Terre cuite émaillée noire
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tile.glazedTerracottaYellow.name=Terre cuite émaillée jaune
tile.goldenRail.name=Rails de propulsion
tile.grass.name=Bloc d'herbe
tile.grassPath.name=Chemin d'herbe
tile.gravel.name=Gravier
tile.hayBlock.name=Bloc de paille
tile.hellrock.name=Netherrack
tile.hellsand.name=Sable des âmes
tile.hopper.name=Entonnoir
tile.ice.name=Glace
tile.icePacked.name=Glace compactée
tile.ironTrapdoor.name=Trappe en fer
tile.jukebox.name=Jukebox
tile.jungleFence.name=Barrière en bois d'acajou
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tile.leaves.acacia.name=Feuilles d'acacia
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tile.lever.name=Levier
tile.lightgem.name=Pierre lumineuse
tile.litpumpkin.name=Citrouille-lanterne
tile.lockedchest.name=Coffre verrouillé
tile.log.acacia.name=Bois d'acacia
tile.log.big_oak.name=Bois de chêne noir
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tile.log.jungle.name=Bois d'acajou
tile.log.name=Bois
tile.log.oak.name=Bois de chêne
tile.log.spruce.name=Bois de sapin
tile.magma.name=Bloc de magma
tile.melon.name=Pastèque
tile.mobSpawner.name=Générateur de monstres
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Pierre taillée infestée
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Pierre sculptée infestée
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Pierre infestée
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Pierre taillée craquelée infestée
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Pierre taillée moussue infestée
tile.monsterStoneEgg.name=Roche infestée
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Roche infestée
tile.mushroom.name=Champignon
tile.musicBlock.name=Bloc musical
tile.mycel.name=Mycélium
tile.netherBrick.name=Briques du Nether
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tile.netherWartBlock.name=Bloc de verrues du Nether
tile.netherquartz.name=Minerai de quartz du Nether
tile.notGate.name=Torche de redstone
tile.observer.name=Observateur
tile.obsidian.name=Obsidienne
tile.oreCoal.name=Minerai de charbon
tile.oreDiamond.name=Minerai de diamant
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tile.oreLapis.name=Minerai de lapis-lazuli
tile.oreRedstone.name=Minerai de redstone
tile.pistonBase.name=Piston
tile.pistonStickyBase.name=Piston collant
tile.portal.name=Portail
tile.potatoes.name=Pommes de terre
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tile.pressurePlateWood.name=Plaque de pression en bois
tile.prismarine.bricks.name=Prismarine taillée
tile.prismarine.dark.name=Prismarine sombre
tile.prismarine.rough.name=Prismarine
tile.pumpkin.name=Citrouille
tile.pumpkinStem.name=Pied de citrouille
tile.purpurBlock.name=Bloc de purpur
tile.purpurPillar.name=Bloc de purpur sculpté
tile.purpurSlab.name=Dalle de purpur
tile.quartzBlock.chiseled.name=Bloc de quartz sculpté
tile.quartzBlock.default.name=Bloc de quartz
tile.quartzBlock.lines.name=Bloc de quartz rayé
tile.quartzBlock.name=Bloc de quartz
tile.rail.name=Rails
tile.redNetherBrick.name=Briques rouges du Nether
tile.redSandStone.chiseled.name=Grès rouge sculpté
tile.redSandStone.default.name=Grès rouge
tile.redSandStone.name=Grès rouge
tile.redSandStone.smooth.name=Grès rouge poli
tile.redstoneDust.name=Poudre de redstone
tile.redstoneLight.name=Lampe à redstone
tile.reeds.name=Canne à sucre
tile.repeatingCommandBlock.name=Bloc de commande à répétition
tile.sand.default.name=Sable
tile.sand.name=Sable
tile.sand.red.name=Sable rouge
tile.sandStone.chiseled.name=Grès sculpté
tile.sandStone.default.name=Grès
tile.sandStone.name=Grès
tile.sandStone.smooth.name=Grès poli
tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia
tile.sapling.big_oak.name=Pousse de chêne noir
tile.sapling.birch.name=Pousse de bouleau
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tile.seaLantern.name=Lanterne aquatique
tile.shulkerBoxBlack.name=Boîte de Shulker noire
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tile.shulkerBoxBrown.name=Boîte de Shulker marron
tile.shulkerBoxCyan.name=Boîte de Shulker cyan
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tile.shulkerBoxSilver.name=Boîte de Shulker gris clair
tile.shulkerBoxWhite.name=Boîte de Shulker blanche
tile.shulkerBoxYellow.name=Boîte de Shulker jaune
tile.sign.name=Pancarte
tile.slime.name=Bloc de Slime
tile.snow.name=Neige
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tile.sponge.wet.name=Éponge mouillée
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tile.stainedGlass.name=Verre teinté
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tile.stainedGlass.yellow.name=Verre jaune
tile.stairsBrick.name=Escalier en briques
tile.stairsNetherBrick.name=Escaliers en briques du Nether
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tile.stairsRedSandStone.name=Escaliers en grès rouge
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tile.stairsWoodAcacia.name=Escaliers en bois d'acacia
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tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorite polie
tile.stone.granite.name=Granite
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tile.stone.stone.name=Roche
tile.stoneMoss.name=Pierres moussues
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tile.stoneSlab.name=Dalle en pierre
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tile.stonebrick.name=Pierres
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=Pierre sculptée
tile.stonebricksmooth.cracked.name=Pierre taillée craquelée
tile.stonebricksmooth.default.name=Pierre taillée
tile.stonebricksmooth.mossy.name=Pierre taillée moussue
tile.stonebricksmooth.name=Pierre taillée
tile.structureBlock.name=Bloc de structure
tile.structureVoid.name=Vide de structure
tile.tallgrass.fern.name=Fougère
tile.tallgrass.grass.name=Herbe
tile.tallgrass.name=Herbe
tile.tallgrass.shrub.name=Arbuste
tile.thinGlass.name=Vitre
tile.thinStainedGlass.black.name=Vitre noire
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tile.tnt.name=TNT
tile.torch.name=Torche
tile.trapdoor.name=Trappe en bois
tile.tripWire.name=Fil de déclenchement
tile.tripWireSource.name=Crochet
tile.vine.name=Lianes
tile.water.name=Eau
tile.waterlily.name=Nénuphar
tile.web.name=Toile d'araignée
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tile.weightedPlate_light.name=Plaque de pression pondérée (léger)
tile.whiteStone.name=Pierre de l'End
tile.wood.acacia.name=Planches d'acacia
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tile.wood.name=Planches
tile.wood.oak.name=Planches de chêne
tile.wood.spruce.name=Planches de sapin
tile.woodSlab.acacia.name=Dalle en bois d'acacia
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tile.woolCarpet.black.name=Tapis noir
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tile.woolCarpet.orange.name=Tapis orange
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tile.woolCarpet.silver.name=Tapis gris clair
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tile.workbench.name=Établi
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche à eau étrange
tipped_arrow.effect.empty=Flèche spéciale non fabricable
tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flèche de résistance au feu
tipped_arrow.effect.harming=Flèche de dégâts
tipped_arrow.effect.healing=Flèche de soin
tipped_arrow.effect.invisibility=Flèche d'invisibilité
tipped_arrow.effect.leaping=Flèche de saut
tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation
tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche à eau banale
tipped_arrow.effect.night_vision=Flèche de vision nocturne
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison
tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération
tipped_arrow.effect.slowness=Flèche de lenteur
tipped_arrow.effect.strength=Flèche de force
tipped_arrow.effect.swiftness=Flèche de rapidité
tipped_arrow.effect.thick=Flèche à eau épaisse
tipped_arrow.effect.water=Flèche à eau
tipped_arrow.effect.water_breathing=Flèche de respiration aquatique
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse
title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée, ce qui pourrait vous empêcher de
title.oldgl2=jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis.
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore !
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=salut %
translation.test.invalid2=salut %s
translation.test.none=Bonjour tout le monde !
translation.test.world=monde
tutorial.craft_planks.description=Voir le livre de recettes
tutorial.craft_planks.title=Fabriquez des planches
tutorial.find_tree.description=Frappez-le pour du bois
tutorial.find_tree.title=Trouvez un arbre
tutorial.look.description=Déplacez votre souris
tutorial.look.title=Regardez aux alentours
tutorial.move.description=Sautez avec %s
tutorial.move.title=Bougez avec %s, %s, %s et %s
tutorial.open_inventory.description=Appuyez sur %s
tutorial.open_inventory.title=Ouvrez votre inventaire
tutorial.punch_tree.description=Maintenez %s
tutorial.punch_tree.title=Détruisez l'arbre