addServer.add=完成 addServer.enterIp=服务器地址 addServer.enterName=服务器名称 addServer.hideAddress=隐藏地址 addServer.resourcePack=服务器资源包 addServer.resourcePack.disabled=禁用 addServer.resourcePack.enabled=启用 addServer.resourcePack.prompt=询问 addServer.title=编辑服务器信息 advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 advMode.command=控制台命令 advMode.mode.auto=循环 advMode.mode.autoexec.bat=保持开启 advMode.mode.conditional=条件制约 advMode.mode.redstone=脉冲 advMode.mode.redstoneTriggered=红石控制 advMode.mode.sequence=连锁 advMode.mode.unconditional=不受制约 advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用 advMode.previousOutput=上一个输出 advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家 advMode.self=用“@s”来代表执行实体 advMode.setCommand=设置此方块的控制台命令 advMode.setCommand.success=成功设置:%s advancements.adventure.adventuring_time.description=发现所有的生物群系 advancements.adventure.adventuring_time.title=探索的时光 advancements.adventure.kill_a_mob.description=杀死任意敌对性怪物 advancements.adventure.kill_a_mob.title=怪物猎人 advancements.adventure.kill_all_mobs.description=杀死每一种敌对性怪物 advancements.adventure.kill_all_mobs.title=怪物狩猎完成 advancements.adventure.root.description=冒险、探索与战斗 advancements.adventure.root.title=冒险 advancements.adventure.shoot_arrow.description=用弓箭射点什么 advancements.adventure.shoot_arrow.title=瞄准目标 advancements.adventure.sleep_in_bed.description=改变你的重生点 advancements.adventure.sleep_in_bed.title=甜蜜的梦 advancements.adventure.sniper_duel.description=用弓箭从50米外干掉一只骷髅 advancements.adventure.sniper_duel.title=狙击手间的对决 advancements.adventure.summon_iron_golem.description=召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄 advancements.adventure.summon_iron_golem.title=招募援兵 advancements.adventure.totem_of_undying.description=利用不死图腾逃离死神 advancements.adventure.totem_of_undying.title=超越生死 advancements.adventure.trade.description=成功与一名村民进行交易 advancements.adventure.trade.title=这交易不错! advancements.empty=这里好像什么都没有…… advancements.end.dragon_breath.description=用玻璃瓶收集一些龙息 advancements.end.dragon_breath.title=你需要来点薄荷糖 advancements.end.dragon_egg.description=获得龙蛋 advancements.end.dragon_egg.title=下一世代 advancements.end.elytra.description=找到鞘翅 advancements.end.elytra.title=天空即为极限 advancements.end.enter_end_gateway.description=逃离这个岛屿 advancements.end.enter_end_gateway.title=远程折跃 advancements.end.find_end_city.description=进去吧,又能发生什么呢? advancements.end.find_end_city.title=在游戏尽头的城市 advancements.end.kill_dragon.description=祝君好运 advancements.end.kill_dragon.title=解放末地 advancements.end.levitate.description=利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 advancements.end.levitate.title=这上面的风景不错 advancements.end.respawn_dragon.description=复活末影龙 advancements.end.respawn_dragon.title=结束了…再一次… advancements.end.root.description=还是开始了? advancements.end.root.title=末地 advancements.husbandry.balanced_diet.description=尝遍天下食材,即便是对身体不好的 advancements.husbandry.balanced_diet.title=均衡饮食 advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择 advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=终极奉献 advancements.husbandry.breed_all_animals.description=繁殖每种动物! advancements.husbandry.breed_all_animals.title=成双成对 advancements.husbandry.breed_an_animal.description=繁殖一对动物 advancements.husbandry.breed_an_animal.title=我从哪儿来? advancements.husbandry.plant_seed.description=种下种子,见证它的成长 advancements.husbandry.plant_seed.title=开荒垦地 advancements.husbandry.root.description=世界无处没有朋友与美食 advancements.husbandry.root.title=农牧业 advancements.husbandry.tame_an_animal.description=驯服一只动物 advancements.husbandry.tame_an_animal.title=永恒的伙伴 advancements.nether.all_effects.description=同时拥有所有状态效果 advancements.nether.all_effects.title=为什么会变成这样呢? advancements.nether.all_potions.description=同时拥有所有药水效果 advancements.nether.all_potions.title=狂乱的鸡尾酒 advancements.nether.brew_potion.description=酿造一瓶药水 advancements.nether.brew_potion.title=本地的酿造厂 advancements.nether.create_beacon.description=建造并放置一个信标 advancements.nether.create_beacon.title=带信标回家 advancements.nether.create_full_beacon.description=让一个信标发挥最大功效 advancements.nether.create_full_beacon.title=信标工程师 advancements.nether.fast_travel.description=利用下界移动对应主世界7千米的距离 advancements.nether.fast_travel.title=子空间泡泡 advancements.nether.find_fortress.description=用你的方式进入下界要塞 advancements.nether.find_fortress.title=可怕的要塞 advancements.nether.get_wither_skull.description=获得凋灵骷髅的头颅 advancements.nether.get_wither_skull.title=诡异又可怕的骷髅 advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=让烈焰人从烈焰棒中解放吧 advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=与火共舞 advancements.nether.return_to_sender.description=用一团火球干掉一只恶魂 advancements.nether.return_to_sender.title=见鬼去吧 advancements.nether.root.description=记得带夏装 advancements.nether.root.title=下界 advancements.nether.summon_wither.description=召唤一只凋灵 advancements.nether.summon_wither.title=凋零山庄 advancements.nether.uneasy_alliance.description=把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。 advancements.nether.uneasy_alliance.title=不稳定的同盟 advancements.story.cure_zombie_villager.description=弱化并治疗一名僵尸村民 advancements.story.cure_zombie_villager.title=僵尸科医生 advancements.story.deflect_arrow.description=用盾牌反弹一根箭 advancements.story.deflect_arrow.title=抱歉,今天不行 advancements.story.enchant_item.description=在附魔台里附魔一样物品 advancements.story.enchant_item.title=附魔师 advancements.story.enter_the_end.description=进入末地传送门 advancements.story.enter_the_end.title=结束了? advancements.story.enter_the_nether.description=建造、启动并进入一个下界传送门 advancements.story.enter_the_nether.title=我们需要再深入些 advancements.story.follow_ender_eye.description=跟随末影之眼 advancements.story.follow_ender_eye.title=隔墙有眼 advancements.story.form_obsidian.description=创造并挖掘一块黑曜石 advancements.story.form_obsidian.title=冰桶挑战 advancements.story.iron_tools.description=升级你的镐 advancements.story.iron_tools.title=这不是铁镐么 advancements.story.lava_bucket.description=用桶装点熔岩 advancements.story.lava_bucket.title=热腾腾的 advancements.story.mine_diamond.description=获得钻石 advancements.story.mine_diamond.title=钻石! advancements.story.mine_stone.description=用你的新镐挖掘石头 advancements.story.mine_stone.title=石器时代 advancements.story.obtain_armor.description=用铁盔甲来保护你自己 advancements.story.obtain_armor.title=整装上阵 advancements.story.root.description=游戏的核心与故事 advancements.story.root.title=Minecraft advancements.story.shiny_gear.description=钻石盔甲能救人 advancements.story.shiny_gear.title=用钻石包裹我 advancements.story.smelt_iron.description=冶炼出一块铁锭 advancements.story.smelt_iron.title=来硬的 advancements.story.upgrade_tools.description=制作一把更好的镐 advancements.story.upgrade_tools.title=获得升级 advancements.toast.challenge=挑战已完成! advancements.toast.goal=目标已达成! advancements.toast.task=进度已达成! attribute.modifier.equals.0=%s %s attribute.modifier.equals.1=%s%% %s attribute.modifier.equals.2=%s%% %s attribute.modifier.plus.0=+%s %s attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s attribute.modifier.take.0=-%s %s attribute.modifier.take.1=-%s%% %s attribute.modifier.take.2=-%s%% %s attribute.name.generic.armor=盔甲 attribute.name.generic.armorToughness=盔甲韧性 attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 attribute.name.generic.attackSpeed=攻击速度 attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离 attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 attribute.name.generic.luck=幸运 attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 attribute.name.generic.movementSpeed=速度 attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 book.byAuthor=%1$s 著 book.editTitle=输入书名: book.finalizeButton=署名并关闭 book.finalizeWarning=注意!在你署名后,它将不能再被修改。 book.generation.0=原稿 book.generation.1=原稿的副本 book.generation.2=副本的副本 book.generation.3=破烂不堪 book.pageIndicator=页面:%1$s/%2$s book.signButton=署名 build.tooHigh=建筑高度限制是%s个方块 chat.cannotSend=无法发送聊天信息 chat.copy=复制到剪贴板 chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页? chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗? chat.link.open=在浏览器中打开 chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接! chat.type.admin=[%s: %s] chat.type.advancement.challenge=%s完成了挑战%s chat.type.advancement.goal=%s达成了目标%s chat.type.advancement.task=%s取得了进度%s chat.type.announcement=[%s] %s chat.type.emote=* %s %s chat.type.text=<%s> %s chat.type.text.narrate=%s说%s commands.advancement.advancementNotFound=没有找到名为'%s'的进度 commands.advancement.criterionNotFound=进度'%s'并不包含条件'%s' commands.advancement.grant.criterion.failed=无法将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s,因为它们已达成此条件 commands.advancement.grant.criterion.success=已将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s commands.advancement.grant.everything.failed=无法给予%1$s任何进度,原因是该玩家已拥有全部 commands.advancement.grant.everything.success=已将全部进度给予%1$s(共计%2$s项) commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <玩家> everything commands.advancement.grant.from.failed=无法将“%1$s”及其下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部 commands.advancement.grant.from.success=已将“%1$s”及其全部下游进度授予%2$s(共计%3$s项) commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <玩家> from <进度> commands.advancement.grant.only.failed=无法将进度'%1$s'赋予%2$s,因为它们已达成此进度 commands.advancement.grant.only.success=已将整个进度'%1$s'赋予%2$s commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <玩家> only <进度> [条件] commands.advancement.grant.through.failed=无法将“%1$s”及其上下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部 commands.advancement.grant.through.success=已将“%1$s”及其全部上下游进度授予%2$s(共计%3$s项) commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <玩家> through <进度> commands.advancement.grant.until.failed=无法将“%1$s”及其上游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部 commands.advancement.grant.until.success=已将“%1$s”及其全部上游进度授予%2$s(共计%3$s项) commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <玩家> until <进度> commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <玩家> commands.advancement.revoke.criterion.failed=无法从%2$s处移除进度'%1$s'的'%3$s'条件,原因是该玩家还未获得任何进度 commands.advancement.revoke.criterion.success=已从%3$s处移除进度'%1$s'的'%2$s'条件 commands.advancement.revoke.everything.failed=无法移除%1$s的任何进度,原因是该玩家还未获得任何进度 commands.advancement.revoke.everything.success=已移除%1$s的全部进度(共计%2$s项) 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commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <玩家> commands.advancement.test.advancement.notDone=玩家%s尚未完成进度'%s' commands.advancement.test.advancement.success=玩家%1$s已达成了“%2$s”进度 commands.advancement.test.criterion.notDone=玩家%1$s尚未完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度 commands.advancement.test.criterion.success=玩家%1$s已完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度 commands.advancement.test.usage=/advancement test <玩家> <进度> [条件] commands.advancement.usage=/advancement <玩家> commands.ban.failed=无法封禁玩家%s commands.ban.success=已封禁玩家%s commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...] commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线 commands.banip.success=已封禁IP地址%s commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%s是属于%s的 commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...] commands.banlist.ips=总共有%s个被封禁的IP地址: commands.banlist.players=总共有%s个被封禁的玩家 commands.banlist.usage=/banlist [ips|玩家] commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据 commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s commands.blockdata.usage=/blockdata <数据标签> commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%s commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面 commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。 commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面:%s commands.chunkinfo.location=区块位置:(%s,%s,%s) commands.chunkinfo.noChunk=没有找到区块位置为%s,%s,%s的区块 commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 commands.chunkinfo.notEmpty=区块不为空。 commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%s个点 commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品 commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%s个物品 commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s commands.clear.testing=%s有%s个符合条件的物品 commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [数据] [最大量] [数据标签] commands.clone.failed=没有方块被复制 commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块 commands.clone.success=已复制%s个方块 commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s) commands.clone.usage=/clone [掩码模式] [复制模式] commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块 commands.compare.success=已比较%s个方块 commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s) commands.compare.usage=/testforblocks [模式] commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析! commands.debug.start=开始调试分析 commands.debug.stop=在%s秒(%s刻)后停止调试分析 commands.debug.usage=/debug commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式> commands.deop.failed=无法撤销%s的管理员权限 commands.deop.success=已夺去%s的管理员权限 commands.deop.usage=/deop <玩家> commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度> commands.downfall.success=天气已切换 commands.downfall.usage=/toggledownfall commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s因为他们没有此效果 commands.effect.failure.notActive.all=无法从%s身上移除任何效果,因为他们身上什么效果都没有 commands.effect.notFound=没有ID为%s的生物状态效果 commands.effect.success=给予%4$s时长为%5$s秒的%1$s(ID %2$s)*%3$s效果 commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s commands.effect.success.removed.all=已将%s身上的全部效果移除 commands.effect.usage=/effect <玩家> <药水效果> [秒数] [等级] [隐藏粒子] 或 /effect <玩家> clear commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合 commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒 commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品 commands.enchant.notFound=没有ID为%s的魔咒 commands.enchant.success=附魔成功 commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级] commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改 commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s commands.entitydata.usage=/entitydata <实体> <数据标签> commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s” commands.execute.failed=无法使%2$s执行'%1$s' commands.execute.usage=/execute <实体> <命令> 或 /execute <实体> detect <方块> <数据值|-1|状态|*> <命令>| commands.fill.failed=没有方块被填充 commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 commands.fill.success=已填充%s个方块 commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%s commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s) commands.fill.usage=/fill <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签] commands.function.skipped=已跳过函数‘%1$s’的执行 commands.function.success=执行了函数'%1$s'中的%2$s个命令 commands.function.unknown=未知函数'%s' commands.function.usage=/function <名称> [if <选择器>|unless <选择器>] commands.gamemode.success.other=将%s的游戏模式改为%s commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为%s commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家] commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s' commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则 commands.gamerule.success=游戏规则%s已经更新为 %s commands.gamerule.usage=/gamerule <规则名称> [值] commands.generic.blockstate.invalid='%s'不是%s的方块状态之一 commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数 commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的 commands.generic.entity.invalidUuid=实体UUID'%s'并非有效格式 commands.generic.entity.notFound=无法找到实体’%s‘ commands.generic.exception=在执行此命令时出现了未知的错误 commands.generic.notFound=未知命令。请使用/help来查看命令列表。 commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字 commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%s)太大了,最高只能为%s commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%s)太小了,至少需要为%s commands.generic.parameter.invalid='%s'为无效参数 commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限 commands.generic.player.notFound=无法找到玩家‘%s’ commands.generic.player.unspecified=你必须指定要对其执行这个行为的玩家 commands.generic.selector.notFound=选择器'%s'什么都没找到 commands.generic.selector_argument=无效的选择器参数:'%s' commands.generic.syntax=无效的命令语法 commands.generic.usage=用法:%s commands.give.block.notFound=没有名为%s的方块 commands.give.item.notFound=没有名为%s的物品 commands.give.success=成功将%s*%s给予%s commands.give.tagError=数据标签分析失败:%s commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签] commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 键来自动补全命令或参数。 commands.help.header=--- 显示帮助手册总%2$s页中的第%1$s页(/help <页码>) --- commands.help.usage=/help [页码|命令名称] commands.kick.success=已将%s从游戏中踢出 commands.kick.success.reason=%s被踢出游戏:'%s' commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...] commands.kill.successful=已清除%s commands.kill.usage=/kill [玩家|实体] commands.locate.failure=没有找到任何%s结构 commands.locate.success=已在%2$s(y?)%3$s定位到%1$s commands.locate.usage=/locate <结构> commands.me.usage=/me <动作...> commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...> commands.op.failed=无法给予%s管理员权限 commands.op.success=已将%s设为管理员 commands.op.usage=/op <玩家> commands.particle.invalidParam=提供了无效参数(%s) commands.particle.notFound=未知的效果名称(%s) commands.particle.success=播放%s效果%s次 commands.particle.usage=/particle <粒子名称> <速度> [数量] [模式] [玩家] [参数] commands.players.list=目前有%s/%s个玩家在线: commands.players.usage=/list commands.playsound.playerTooFar=玩家%s离得太远了,无法听到这声音 commands.playsound.success=向%2$s播放声音'%1$s' commands.playsound.unknownSoundSource=声音资源%s未知 commands.playsound.usage=/playsound <声音> <资源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量] commands.publish.failed=无法建立本地游戏 commands.publish.started=本地游戏已在端口%s上开启 commands.publish.usage=/publish commands.recipe.alreadyHave=玩家%s已获得%s的配方 commands.recipe.dontHave=玩家%s尚未获得%s的配方 commands.recipe.give.success.all=成功将所有配方授予%s commands.recipe.give.success.one=成功将%2$s的配方授予%1$s commands.recipe.take.success.all=成功从%s移除所有配方 commands.recipe.take.success.one=成功从%2$s移除%1$s的配方 commands.recipe.unknownrecipe=%s是一个未知配方 commands.recipe.unsupported=配方%s不受支持 commands.recipe.usage=/recipe [玩家] <名字|*> commands.reload.success=成功刷新战利品表、进度和函数 commands.reload.usage=/reload commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签] commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <选择器> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签] commands.replaceitem.failed=无法将%1$s号物品栏物品替换成%3$s*%2$s commands.replaceitem.noContainer=位于%s,%s,%s的方块不是容器 commands.replaceitem.success=将%1$s号物品栏的物品替换为了%3$s*%2$s commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%s commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存 commands.save-off.usage=/save-off commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存 commands.save-on.usage=/save-on commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 commands.save.enabled=世界自动保存已启用 commands.save.failed=保存失败:%s commands.save.flushEnd=推送已完成 commands.save.flushStart=正在推送所有的存档… commands.save.start=保存中…… commands.save.success=已保存世界 commands.save.usage=/save-all [flush] commands.say.usage=/say <信息...> commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符 commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的记分项 commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读记分项'%s' commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的记分项 commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作为记分项的显示名太长了,它最多只能有%s个字 commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新记分项'%s' commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作为记分项名太长了,它最多只能有%s个字 commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称...] commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的记分项准则类型'%s' commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%s个记分项: commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有记分项 commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:显示名为'%s',类型为'%s' commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了记分项'%s' commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名称> commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置 commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'显示位置的记分项 commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已将显示位置'%s'中的记分项设置为'%s' commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [记分项] commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <记分项> <数量> [数据标签] commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=记分项%s不是触发型 commands.scoreboard.players.enable.success=已将触发器%s对%s启用 commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <触发器> commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示%s个被追踪的玩家: commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 commands.scoreboard.players.list.player.count=正在给%2$s显示%1$s个被追踪的记分项: commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家%s没有分数记录 commands.scoreboard.players.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s) commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字] commands.scoreboard.players.name.tooLong='%s'作为玩家名太长了,它最多只能有%s个字 commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效 commands.scoreboard.players.operation.notFound=无法找到 %2$s 的 %1$s 分数 commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功 commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目标玩家> <目标记分项> <操作> <选择器> <记分项> commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <记分项> <数量> [数据标签] commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家%s所有的分数 commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [记分项] commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%2$s的%1$s的分数 commands.scoreboard.players.set.success=将玩家%2$s的%1$s分数设置为%3$s commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%s commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配 commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <记分项> <分数> [数据标签] commands.scoreboard.players.tag.list=在实体%s上的标签是: commands.scoreboard.players.tag.notFound=实体没有%s标签 commands.scoreboard.players.tag.success.add=标签%s已添加 commands.scoreboard.players.tag.success.remove=标签%s已删除 commands.scoreboard.players.tag.tagError=玩家标签命令执行失败,原因:%s commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=数据标签与 %s 不匹配 commands.scoreboard.players.tag.tooMany=不能给一个实体添加多于%s个的标签 commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <玩家> <标签名称> [数据标签] commands.scoreboard.players.test.failed=分数%s不在%s到%s的范围内 commands.scoreboard.players.test.notFound=无法找到%2$s的%1$s分数 commands.scoreboard.players.test.success=分数%s在%s到%s的范围内 commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <记分项> <最小> [最大] commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍 commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在 commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'作为队伍的显示名太长了,它最多只能有%s个字 commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s' commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'作为队名太长了,它最多只能有%s个字 commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...] commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家 commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了队伍%2$s内的全部%1$s个玩家 commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <队伍> commands.scoreboard.teams.join.failure=无法给队伍%2$s添加%1$s个玩家:%3$s commands.scoreboard.teams.join.success=给队伍%2$s添加了%1$s个玩家:%3$s commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家] commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除%s个玩家:%s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中 commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了%s个玩家:%s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家] commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示%s个队伍: commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍 commands.scoreboard.teams.list.entry=—%1$s:'%2$s'有%3$s个玩家 commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍%2$s中的%1$s个玩家: commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家 commands.scoreboard.teams.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s) commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字] commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项%s的有效数值有:%s commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍%2$s的选项%1$s设置为%3$s commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <队伍名> <值> commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字> commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... commands.seed.success=种子: %s commands.seed.usage=/seed commands.setblock.failed=无法放置方块 commands.setblock.noChange=无法放置方块 commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为%s的方块 commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 commands.setblock.success=方块已放置 commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%s commands.setblock.usage=/setblock <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签] commands.setidletimeout.success=成功将闲置时限设为%s分钟 commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <时间(分)> commands.setworldspawn.success=已将世界的出生点设置为(%s,%s,%s) commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] commands.spawnpoint.success=已将%s的出生点设置为(%s,%s,%s) commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [ ] commands.spreadplayers.failure.players=无法将%s个玩家扩散至(%s,%s)周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为%s) commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%s个队伍扩散至%s个方块远离%s,%s (玩家数量过多 - 最大玩家数为%s) commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) commands.spreadplayers.noop=没有找到可被扩散的玩家 commands.spreadplayers.spreading.players=已将%s个玩家分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块) commands.spreadplayers.spreading.teams=已将%s个队伍分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块) commands.spreadplayers.success.players=成功地将%s个玩家在(%s,%s)周围扩散 commands.spreadplayers.success.teams=成功地将%s个队伍在(%s,%s)周围扩散 commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...> commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear <统计> commands.stats.block.set.usage=/stats block set <统计> <选择器> <记分项> commands.stats.block.usage=/stats block <模式> ... commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息 commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <选择器> clear <统计> commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <选择器> set <统计> <选择器> <记分项> commands.stats.entity.usage=/stats entity <选择器> <模式> ... commands.stats.failed=无效的参数 commands.stats.noCompatibleBlock=位于%s,%s,%s的方块无法跟踪统计 commands.stats.success=将%s项统计信息储存在了%3$s的%2$s上 commands.stats.usage=/stats ... commands.stop.start=正在关闭服务器 commands.stop.usage=/stop commands.stopsound.success.all=为%s停止所有声音 commands.stopsound.success.individualSound=为%3$s停止源自'%2$s'的声音'%1$s' commands.stopsound.success.soundSource=为%2$s停止声源'%1$s' commands.stopsound.unknownSoundSource=未知的声音源%s commands.stopsound.usage=/stopsound <玩家> [声音来源] [声音] commands.summon.failed=无法召唤实体 commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体 commands.summon.success=成功地召唤了实体 commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%s commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签] commands.teleport.success.coordinates=传送%s至%s,%s,%s commands.teleport.usage=/teleport <实体> [ ] commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始json消息> commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配 commands.testfor.success=发现%s commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [数据标签] commands.testforblock.failed.data=位于%s, %s, %s的方块具有数据值%s(预想: %s) commands.testforblock.failed.nbt=位于%s,%s,%s的方块并没有所需的NBT标签 commands.testforblock.failed.tile=位于%s, %s, %s的方块为%s(预想: %s) commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%s,%s,%s的方块并非方块实体并不支持标签比对 commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 commands.testforblock.success=成功找到了位于%s,%s,%s的方块 commands.testforblock.usage=/testforblock <方块名> [数据值|-1|状态|*] [数据标签] commands.time.added=将时间调快了%s commands.time.query=时间为%s commands.time.set=将时间设为%s commands.time.usage=/time <值> commands.title.success=标题命令执行成功 commands.title.usage=/title <玩家> … commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入时间> <保持时间> <淡出时间> commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle|actionbar <纯json标题> commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个空间 commands.tp.success=已将%s传送至%s commands.tp.success.coordinates=将%s传送到 %s,%s,%s commands.tp.usage=/tp [目标玩家] <目的地玩家> 或 /tp [目标] [<横向朝向> <纵向朝向>] commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用 commands.trigger.invalidMode=无效的触发模式:%s commands.trigger.invalidObjective=触发器的名称%s无效 commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 commands.trigger.success=触发器%s以%s模式改变了%s commands.trigger.usage=/trigger <记分项> <值> commands.unban.failed=无法解除玩家%s的封禁 commands.unban.success=已解封玩家%s commands.unban.usage=/pardon <用户名> commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 commands.unbanip.success=已解封IP地址%s commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址> commands.weather.clear=更换到无天气 commands.weather.rain=更换到下雨天 commands.weather.thunder=更换到雷雨天 commands.weather.usage=/weather [持续的秒数] commands.whitelist.add.failed=无法将%s添加到白名单中 commands.whitelist.add.success=已将%s加入白名单 commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家> commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭 commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用 commands.whitelist.list=现在白名单中有%s个(于可见的%s人中)玩家: commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单 commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除%s commands.whitelist.remove.success=已将%s移出白名单 commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家> commands.whitelist.usage=/whitelist commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)] commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s,%s commands.worldborder.center.usage=/worldborder center commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原每方块%s) commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每格伤害值> commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓冲区设为%s个方块(原%s个方块) commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <大小(格)> commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage ... commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块 commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原%s个方块) commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <大小(格)> [时间(秒)] commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒 commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒 commands.worldborder.usage=/worldborder ... commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离(从%s方块) commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <距离> commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(从%s秒) commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <时间(秒)> commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning ... commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值 commands.xp.success=已给予%2$s %1$s经验 commands.xp.success.levels=已给予%2$s %1$s级经验 commands.xp.success.negative.levels=从%2$s身上移除了%1$s级经验 commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家] connect.authorizing=登入中... connect.connecting=正在连接到服务器... connect.failed=无法连接至服务器 container.beacon=信标 container.brewing=酿造台 container.chest=箱子 container.chestDouble=大型箱子 container.crafting=合成 container.creative=物品选栏 container.dispenser=发射器 container.dropper=投掷器 container.enchant=附魔 container.enchant.clue=%s…? container.enchant.lapis.many=花费:%s个青金石 container.enchant.lapis.one=花费:1个青金石 container.enchant.level.many=+ %s级经验 container.enchant.level.one=+ 1级经验 container.enchant.level.requirement=等级要求:%s container.enderchest=末影箱 container.furnace=熔炉 container.hopper=漏斗 container.inventory=物品栏 container.isLocked=%s已被上锁! container.repair=物品修复和命名 container.repair.cost=附魔花费:%1$s container.repair.expensive=过于昂贵! container.shulkerBox=潜影盒 container.shulkerBox.more=还有%s项未显示… container.spectatorCantOpen=无法打开:战利品尚未生成。 controls.reset=重置 controls.resetAll=重置按键 controls.title=按键控制 createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿 createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿 createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 createWorld.customize.custom.center=中心高度 createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前 createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。 createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! createWorld.customize.custom.coordinateScale=平面比例 createWorld.customize.custom.count=生成尝试次数 createWorld.customize.custom.defaults=默认 createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=高度差异指数 createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴高度差异值 createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴高度差异值 createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 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createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设 createWorld.customize.custom.prev=上一页 createWorld.customize.custom.randomize=随机 createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模 createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 createWorld.customize.custom.size=生成规模 createWorld.customize.custom.spread=扩散高度 createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展 createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限 createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖 createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海 createWorld.customize.custom.useMansions=林地府邸 createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井 createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹 createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷 createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 createWorld.customize.custom.useTemples=神庙 createWorld.customize.custom.useVillages=村庄 createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度 createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面 createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面 createWorld.customize.flat.height=高度 createWorld.customize.flat.layer=%s createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层 - %s createWorld.customize.flat.layer.top=顶层 - %s createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面 createWorld.customize.flat.tile=此层的材料 createWorld.customize.flat.title=自定义超平坦世界 createWorld.customize.preset.bottomless_pit=无底深渊 createWorld.customize.preset.classic_flat=经典平坦 createWorld.customize.preset.desert=沙漠 createWorld.customize.preset.overworld=主世界 createWorld.customize.preset.redstone_ready=红石俱备 createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=雪之王国 createWorld.customize.preset.the_void=虚空 createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=挖掘工的梦想 createWorld.customize.preset.water_world=水世界 createWorld.customize.presets=预设 createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的! createWorld.customize.presets.select=使用预设 createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! createWorld.customize.presets.title=选择一个预设 death.attack.anvil=%1$s被坠落的铁砧压扁了 death.attack.arrow=%1$s被%2$s射杀 death.attack.arrow.item=%1$s被%2$s用%3$s射杀 death.attack.cactus=%1$s被戳死了 death.attack.cactus.player=%1$s在试图逃离%2$s时撞上了仙人掌 death.attack.cramming=%1$s因被过度挤压而死 death.attack.dragonBreath=%1$s被龙之吐息所烤焦 death.attack.drown=%1$s淹死了 death.attack.drown.player=%1$s在试图逃离%2$s时淹死了 death.attack.explosion=%1$s爆炸了 death.attack.explosion.player=%1$s被%2$s炸死了 death.attack.fall=%1$s落地过猛 death.attack.fallingBlock=%1$s被坠落的方块压扁了 death.attack.fireball=%1$s被%2$s用火球烧死了 death.attack.fireball.item=%1$s被%2$s用%3$s发射的火球烧死了 death.attack.fireworks=%1$s随着一声巨响消失了 death.attack.flyIntoWall=%1$s感受到了动能 death.attack.generic=%1$s死了 death.attack.hotFloor=%1$s发现了地板是熔岩做的 death.attack.hotFloor.player=%1$s因%2$s而步入危险之地 death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身 death.attack.inFire.player=%1$s在与%2$s战斗时不慎走入了火中 death.attack.inWall=%1$s在墙里窒息而亡 death.attack.indirectMagic=%1$s被%2$s使用的魔法杀死了 death.attack.indirectMagic.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 death.attack.lava=%1$s试图在熔岩里游泳 death.attack.lava.player=%1$s在逃离%2$s时试图在熔岩里游泳 death.attack.lightningBolt=%1$s被闪电击中 death.attack.magic=%1$s被魔法杀死了 death.attack.mob=%1$s被%2$s杀死了 death.attack.onFire=%1$s被烧死了 death.attack.onFire.player=%1$s在试图与%2$s战斗时被烤得酥脆 death.attack.outOfWorld=%1$s掉出了这个世界 death.attack.player=%1$s被%2$s杀死了 death.attack.player.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 death.attack.starve=%1$s饿死了 death.attack.thorns=%1$s在试图伤害%2$s时被杀 death.attack.thrown=%1$s被%2$s给砸死了 death.attack.thrown.item=%1$s被%2$s用%3$s给砸死了 death.attack.wither=%1$s凋零了 death.fell.accident.generic=%1$s从高处摔了下来 death.fell.accident.ladder=%1$s从梯子上摔了下来 death.fell.accident.vines=%1$s从一些藤蔓上摔了下来 death.fell.accident.water=%1$s从水中掉了下来 death.fell.assist=%1$s因为%2$s注定要摔死 death.fell.assist.item=%1$s因为%2$s使用了%3$s注定要摔死 death.fell.finish=%1$s摔伤得太重并被%2$s完结了生命 death.fell.finish.item=%1$s摔伤得太重并被%2$s用%3$s完结了生命 death.fell.killer=%1$s注定要摔死 deathScreen.deleteWorld=删除世界 deathScreen.leaveServer=退出服务器 deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? deathScreen.respawn=重生 deathScreen.score=分数 deathScreen.spectate=旁观世界 deathScreen.title=你死了! deathScreen.title.hardcore=游戏结束! deathScreen.titleScreen=标题画面 debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = 显示高级提示框 debug.advanced_tooltips.off=高级提示框:隐藏 debug.advanced_tooltips.on=高级提示框:显示 debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = 显示区块边界 debug.chunk_boundaries.off=区块边界:隐藏 debug.chunk_boundaries.on=区块边界:显示 debug.clear_chat.help=F3 + D = 清空聊天记录 debug.creative_spectator.error=你没有切换游戏模式的权限 debug.creative_spectator.help=F3 + N = 在创造和旁观模式间切换 debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = 在渲染距离间循环(按Shift来反向循环) debug.cycle_renderdistance.message=渲染距离:%s debug.help.help=F3 + Q = 显示此列表 debug.help.message=按键设置: debug.pause_focus.help=F3 + P = 失去焦点时暂停 debug.pause_focus.off=失去焦点时暂停:停用 debug.pause_focus.on=失去焦点时暂停:启用 debug.prefix=[调试]: debug.reload_chunks.help=F3 + A = 重新加载区块 debug.reload_chunks.message=重新加载所有区块中 debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = 重新加载资源包 debug.reload_resourcepacks.message=已重新加载资源包 debug.show_hitboxes.help=F3 + B = 显示碰撞体积 debug.show_hitboxes.off=碰撞体积:隐藏 debug.show_hitboxes.on=碰撞体积:显示 demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间,尽力而为吧! demo.day.2=第二天 demo.day.3=第三天 demo.day.4=第四天 demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! demo.day.6=您已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 demo.day.warning=您的试玩时间即将结束! demo.demoExpired=试玩的时间结束了! demo.help.buy=即刻购买! demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间(现实时间大约为1小时40分钟)。查看进度来获得提示!祝您玩得开心! demo.help.inventory=按%1$s来打开你的物品栏 demo.help.jump=按%1$s来跳跃 demo.help.later=继续玩! demo.help.movement=按%1$s,%2$s,%3$s,%4$s以及鼠标来移动 demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动 demo.help.title=Minecraft试玩模式 demo.remainingTime=剩余时间:%s demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界! difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。 difficulty.lock.title=锁定世界难度 disconnect.closed=连接已关闭 disconnect.disconnected=被服务器中断连接 disconnect.endOfStream=数据流终止 disconnect.genericReason=%s disconnect.kicked=您已被踢出游戏 disconnect.loginFailed=登入失败 disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效会话(请尝试重启游戏及启动器) disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。 disconnect.lost=连接已丢失 disconnect.overflow=缓冲区溢出 disconnect.quitting=退出 disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏 disconnect.timeout=连接超时 effect.absorption=伤害吸收 effect.blindness=失明 effect.confusion=反胃 effect.damageBoost=力量 effect.digSlowDown=挖掘疲劳 effect.digSpeed=急迫 effect.fireResistance=防火 effect.glowing=发光 effect.harm=瞬间伤害 effect.heal=瞬间治疗 effect.healthBoost=生命提升 effect.hunger=饥饿 effect.invisibility=隐身 effect.jump=跳跃提升 effect.levitation=飘浮 effect.luck=幸运 effect.moveSlowdown=缓慢 effect.moveSpeed=速度 effect.nightVision=夜视 effect.none=无效果 effect.poison=中毒 effect.regeneration=生命恢复 effect.resistance=抗性提升 effect.saturation=饱和 effect.unluck=霉运 effect.waterBreathing=水下呼吸 effect.weakness=虚弱 effect.wither=凋零 enchantment.arrowDamage=力量 enchantment.arrowFire=火矢 enchantment.arrowInfinite=无限 enchantment.arrowKnockback=冲击 enchantment.binding_curse=绑定诅咒 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