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허용합니다", "commands.data.get.unknown": "%s을(를) 가져올 수 없습니다, 태그가 존재하지 않습니다", "commands.data.merge.failed": "변경 사항이 없습니다. 지정한 속성들이 이미 해당 값입니다", "commands.data.modify.expected_list": "목록이 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다", "commands.data.modify.expected_object": "객체가 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다", "commands.data.modify.expected_value": "값이 필요한데, %s이(가) 입력되었습니다", "commands.data.modify.invalid_index": "잘못된 목록 인덱스입니다: %s", "commands.data.modify.invalid_substring": "잘못된 부분 문자열 인덱스입니다: %s부터 %s", "commands.data.storage.get": "%2$s 저장소의 %1$s에 비율 %3$s을(를) 곱하면 %4$s입니다", "commands.data.storage.modified": "%s 저장소를 수정했습니다", "commands.data.storage.query": "%s 저장소의 내용은 다음과 같습니다: %s", "commands.datapack.disable.failed": "'%s' 팩이 켜져 있지 않습니다!", "commands.datapack.enable.failed": "'%s' 팩이 이미 켜져 있습니다!", "commands.datapack.enable.failed.no_flags": "필요한 플래그 %2$s이(가) 이 세계에서 켜져 있지 않아 '%s' 팩을 켤 수 없습니다!", "commands.datapack.list.available.none": "사용할 수 있는 데이터 팩이 더 없습니다", "commands.datapack.list.available.success": "사용 가능한 데이터 팩이 %s개 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"commands.difficulty.failure": "난이도가 바뀌지 않았습니다, 이미 %s으로 설정되어 있습니다", "commands.difficulty.query": "난이도는 %s입니다", "commands.difficulty.success": "난이도가 %s으로 설정되었습니다", "commands.drop.no_held_items": "개체가 아이템을 가질 수 없습니다", "commands.drop.no_loot_table": "%s 개체는 노획물 목록이 없습니다", "commands.drop.success.multiple": "아이템 %s개를 떨어뜨렸습니다", "commands.drop.success.multiple_with_table": "노획물 목록 %2$s에서 아이템 %1$s개를 떨어뜨렸습니다", "commands.drop.success.single": "%2$s %1$s개를 떨어뜨렸습니다 ", "commands.drop.success.single_with_table": "노획물 목록 %3$s에서 %2$s %1$s개를 떨어뜨렸습니다", "commands.effect.clear.everything.failed": "대상에게 제거할 효과가 없습니다", "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "대상 %s개에게서 효과를 모두 제거했습니다", "commands.effect.clear.everything.success.single": "%s에게서 효과를 모두 제거했습니다", "commands.effect.clear.specific.failed": "대상에게 해당 효과가 없습니다", "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "대상 %2$s개에게서 %1$s 효과를 제거했습니다", "commands.effect.clear.specific.success.single": "%2$s에게서 %1$s 효과를 제거했습니다", "commands.effect.give.failed": "이 효과를 적용할 수 없습니다 (대상이 효과에 면역이 있거나 더 강한 효과를 가지고 있습니다)", "commands.effect.give.success.multiple": "대상 %2$s개에게 %1$s 효과를 적용했습니다", "commands.effect.give.success.single": "%2$s에게 %1$s 효과를 적용했습니다", "commands.enchant.failed": "변경 사항이 없습니다. 대상의 손에 아이템이 없거나 해당 마법을 부여할 수 없습니다", "commands.enchant.failed.entity": "%s은(는) 이 명령어에 사용할 올바른 개체가 아닙니다", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s은(는) 해당 마법 부여를 지원하지 않습니다", "commands.enchant.failed.itemless": "%s은(는) 아이템을 들고 있지 않습니다", "commands.enchant.failed.level": "%s은(는) 해당 마법 부여가 지원하는 최대 레벨 %s보다 높습니다", "commands.enchant.success.multiple": "개체 %2$s개에 %1$s 마법을 부여했습니다", "commands.enchant.success.single": "%2$s의 아이템에 %1$s 마법을 부여했습니다", "commands.execute.blocks.toobig": "지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)", "commands.execute.conditional.fail": "테스트가 실패했습니다", "commands.execute.conditional.fail_count": "테스트가 실패했습니다, 개수: %s", "commands.execute.conditional.pass": "테스트가 통과했습니다", "commands.execute.conditional.pass_count": "테스트가 통과했습니다, 개수: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "플레이어 %2$s명에게 %1$s 경험 레벨을 지급했습니다", "commands.experience.add.levels.success.single": "%2$s에게 %1$s 경험 레벨을 지급했습니다", "commands.experience.add.points.success.multiple": "플레이어 %2$s명에게 %1$s 경험치를 지급했습니다", "commands.experience.add.points.success.single": "%2$s에게 %1$s 경험치를 지급했습니다", "commands.experience.query.levels": "%s의 경험 레벨은 %s입니다", "commands.experience.query.points": "%s의 경험치는 %s입니다", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "플레이어 %2$s명의 경험 레벨을 %1$s(으)로 설정했습니다", "commands.experience.set.levels.success.single": "%2$s의 경험 레벨을 %1$s(으)로 설정했습니다", "commands.experience.set.points.invalid": "경험치를 플레이어 현재 레벨의 최대 경험치보다 높게 설정할 수 없습니다", "commands.experience.set.points.success.multiple": "플레이어 %2$s명의 경험치를 %1$s(으)로 설정했습니다", "commands.experience.set.points.success.single": "%2$s의 경험치를 %1$s(으)로 설정했습니다", "commands.fill.failed": "채워진 블록이 없습니다", "commands.fill.success": "성공적으로 블록 %s개를 채웠습니다", "commands.fill.toobig": "지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)", "commands.fillbiome.success": "%s, %s, %s과(와) %s, %s, %s 사이의 생물 군계를 설정했습니다", "commands.fillbiome.success.count": "%2$s, %3$s, %4$s과(와) %5$s, %6$s, %7$s 사이의 생물 군계 항목 %1$s개를 설정했습니다", "commands.fillbiome.toobig": "지정한 영역에 블록이 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)", "commands.forceload.added.failure": "강제로 불러오도록 지정한 청크가 없습니다", "commands.forceload.added.multiple": "%2$s의 청크 %1$s개(%3$s에서 %4$s까지)를 강제로 불러오도록 지정했습니다", "commands.forceload.added.none": "%s에서 강제로 불러오는 청크를 찾을 수 없습니다", "commands.forceload.added.single": "%2$s의 %1$s 청크를 강제로 불러오도록 지정했습니다", "commands.forceload.list.multiple": "%2$s에서 강제로 불러오는 청크 %1$s개를 찾았습니다: %3$s", "commands.forceload.list.single": "%s에서 강제로 불러오는 청크를 찾았습니다: %s", "commands.forceload.query.failure": "%2$s의 %1$s 청크는 강제로 불러오도록 지정되지 않았습니다", "commands.forceload.query.success": "%2$s의 %1$s 청크는 강제로 불러오도록 지정되었습니다", "commands.forceload.removed.all": "%s의 강제로 불러오는 청크 지정을 모두 해제했습니다", "commands.forceload.removed.failure": "강제 불러오기에서 제거한 청크가 없습니다", "commands.forceload.removed.multiple": "%2$s의 청크 %1$s개(%3$s에서 %4$s까지) 강제 불러오기 지정을 해제했습니다", "commands.forceload.removed.single": "%2$s의 %1$s 청크 강제 불러오기 지정을 해제했습니다", "commands.forceload.toobig": "지정한 영역에 청크가 너무 많습니다 (최대 %s개, 지정 %s개)", "commands.function.success.multiple": "함수 %2$s개에 있는 명령어 %1$s개를 실행했습니다", "commands.function.success.multiple.result": "함수 %s개를 실행했습니다", "commands.function.success.single": "함수 '%2$s'에 있는 명령어 %1$s개를 실행했습니다", "commands.function.success.single.result": "'%2$s' 함수가 %1$s을(를) 반환했습니다", "commands.gamemode.success.other": "%s의 게임 모드를 %s로 설정했습니다", "commands.gamemode.success.self": "자신의 게임 모드를 %s로 설정했습니다", "commands.gamerule.query": "%s 게임 규칙의 현재 값은 다음과 같습니다: %s", "commands.gamerule.set": "%s 게임 규칙의 값은 이제 다음과 같습니다: %s", "commands.give.failed.toomanyitems": "%2$s을(를) %1$s개보다 많이 지급할 수 없습니다", "commands.give.success.multiple": "플레이어 %3$s명에게 %2$s을(를) %1$s개 지급했습니다", "commands.give.success.single": "%3$s에게 %2$s을(를) %1$s개 지급했습니다", "commands.help.failed": "알 수 없는 명령어이거나 권한이 부족합니다", "commands.item.block.set.success": "%s, %s, %s의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다", "commands.item.entity.set.success.multiple": "개체 %s개의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다", "commands.item.entity.set.success.single": "%s의 슬롯을 %s(으)로 바꿨습니다", "commands.item.source.no_such_slot": "원본에게 %s 슬롯이 없습니다", "commands.item.source.not_a_container": "원본 위치 %s, %s, %s은(는) 용기가 아닙니다", "commands.item.target.no_changed.known_item": "%s 아이템을 %s 슬롯에 넣을 수 있는 대상이 없습니다", "commands.item.target.no_changes": "아이템을 %s 슬롯에 넣을 수 있는 대상이 없습니다", "commands.item.target.no_such_slot": "대상에게 %s 슬롯이 없습니다", "commands.item.target.not_a_container": "대상 위치 %s, %s, %s은(는) 용기가 아닙니다", "commands.jfr.dump.failed": "JFR 기록 덤프에 실패했습니다: %s", "commands.jfr.start.failed": "JFR 프로파일링 시작에 실패했습니다", "commands.jfr.started": "JFR 프로파일링을 시작했습니다", "commands.jfr.stopped": "JFR 프로파일링을 종료하고 %s에 덤프했습니다", "commands.kick.success": "%s을(를) 추방했습니다: %s", "commands.kill.success.multiple": "개체 %s개를 죽였습니다", "commands.kill.success.single": "%s을(를) 죽였습니다", "commands.list.nameAndId": "%s (%s)", "commands.list.players": "최대 %2$s명 중 %1$s명이 접속 중입니다: %3$s", "commands.locate.biome.not_found": "적당한 거리 안에 있는 \"%s\" 종류의 생물 군계를 찾을 수 없습니다", "commands.locate.biome.success": "가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)", "commands.locate.poi.not_found": "적당한 거리 안에 있는 \"%s\" 종류의 관심 지점을 찾을 수 없습니다", "commands.locate.poi.success": "가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)", "commands.locate.structure.invalid": "\"%s\" 종류의 구조물이 없습니다", "commands.locate.structure.not_found": "근처에서 \"%s\" 종류의 구조물을 찾을 수 없습니다", "commands.locate.structure.success": "가장 가까운 %s은(는) %s에 있습니다 (%s블록 떨어져 있음)", "commands.message.display.incoming": "%s에게서 받은 귓속말: %s", "commands.message.display.outgoing": "%s에게 보낸 귓속말: %s", "commands.op.failed": "변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 이미 관리자입니다", "commands.op.success": "%s을(를) 서버 관리자로 임명했습니다", "commands.pardon.failed": "변경 사항이 없습니다. 해당 플레이어가 차단되어 있지 않습니다", "commands.pardon.success": "%s의 차단을 해제했습니다", "commands.pardonip.failed": "변경 사항이 없습니다. 해당 IP가 차단되어 있지 않습니다", "commands.pardonip.invalid": "잘못된 IP 주소입니다", "commands.pardonip.success": "IP %s의 차단을 해제했습니다", "commands.particle.failed": "누구도 입자를 볼 수 없었습니다", "commands.particle.success": "%s 입자를 표시합니다", "commands.perf.alreadyRunning": "성능 프로파일러가 이미 시작되었습니다", "commands.perf.notRunning": "성능 프로파일러가 시작되지 않았습니다", "commands.perf.reportFailed": "디버그 보고서 생성에 실패했습니다", "commands.perf.reportSaved": "디버그 보고서를 %s에 만들었습니다", "commands.perf.started": "10초 성능 프로파일링을 시작했습니다 ('/perf stop'으로 조기 종료할 수 있습니다)", "commands.perf.stopped": "%s초 %s틱 동안 실행되던 성능 프로파일링을 중지했습니다 (초당 %s틱)", "commands.place.feature.failed": "지물 설치에 실패했습니다", "commands.place.feature.invalid": "\"%s\" 종류의 지물이 없습니다", "commands.place.feature.success": "\"%s\"을(를) %s, %s, %s에 설치했습니다", "commands.place.jigsaw.failed": "직소 생성에 실패했습니다", "commands.place.jigsaw.invalid": "\"%s\" 종류의 템플릿 풀이 없습니다", "commands.place.jigsaw.success": "직소를 %s, %s, %s에 생성했습니다", "commands.place.structure.failed": "구조물 설치에 실패했습니다", "commands.place.structure.invalid": "\"%s\" 종류의 구조물이 없습니다", "commands.place.structure.success": "\"%s\" 구조물을 %s, %s, %s에 생성했습니다", "commands.place.template.failed": "템플릿 설치에 실패했습니다", "commands.place.template.invalid": "id가 \"%s\"인 템플릿이 없습니다", "commands.place.template.success": "\"%s\" 템플릿을 %s, %s, %s에 불러왔습니다", "commands.playsound.failed": "소리가 듣기에 너무 멀리 있습니다", "commands.playsound.success.multiple": "플레이어 %2$s명에게 %1$s 소리를 재생했습니다", "commands.playsound.success.single": "%2$s에게 %1$s 소리를 재생했습니다", "commands.publish.alreadyPublished": "멀티플레이 게임이 이미 %s번 포트에서 호스트되고 있습니다", "commands.publish.failed": "로컬 게임을 호스트할 수 없습니다", "commands.publish.started": "로컬 게임을 %s번 포트에서 호스트합니다", "commands.publish.success": "멀티플레이 게임이 이제 %s번 포트에서 호스트됩니다", "commands.recipe.give.failed": "새로 배운 제작법이 없습니다", "commands.recipe.give.success.multiple": "플레이어 %2$s명에게 제작법 %1$s개의 잠금을 해제했습니다", "commands.recipe.give.success.single": "%2$s에게 제작법 %1$s개의 잠금을 해제했습니다", "commands.recipe.take.failed": "잊은 제작법이 없습니다", "commands.recipe.take.success.multiple": "플레이어 %2$s명에게서 제작법 %1$s개를 회수했습니다", "commands.recipe.take.success.single": "%2$s에게서 제작법 %1$s개를 회수했습니다", "commands.reload.failure": "새로 고침 실패, 기존 데이터를 유지합니다", "commands.reload.success": "새로 고침 중!", "commands.ride.already_riding": "%s은(는) 이미 %s을(를) 타고 있습니다", "commands.ride.dismount.success": "%s이(가) %s에서 내렸습니다", "commands.ride.mount.failure.cant_ride_players": "플레이어에는 탈 수 없습니다", "commands.ride.mount.failure.generic": "%s은(는) %s에 올라탈 수 없습니다", "commands.ride.mount.failure.loop": "개체를 자신이나 그 탑승자 위에 태울 수 없습니다", "commands.ride.mount.failure.wrong_dimension": "다른 차원에 있는 개체에 탈 수는 없습니다", "commands.ride.mount.success": "%s이(가) %s에 올라탔습니다", "commands.ride.not_riding": "%s은(는) 아무것도 타고 있지 않습니다", "commands.save.alreadyOff": "저장 기능이 이미 꺼져있습니다", "commands.save.alreadyOn": "저장 기능이 이미 켜져있습니다", "commands.save.disabled": "자동 저장이 꺼졌습니다", "commands.save.enabled": "자동 저장이 켜졌습니다", "commands.save.failed": "게임을 저장할 수 없습니다 (충분한 디스크 공간이 있나요?)", "commands.save.saving": "게임을 저장하는 중입니다 (시간이 걸릴 수도 있습니다!)", "commands.save.success": "게임을 저장했습니다", "commands.schedule.cleared.failure": "ID가 %s인 예정 사항이 없습니다", "commands.schedule.cleared.success": "ID가 %2$s인 예정 사항 %1$s개를 제거했습니다", "commands.schedule.created.function": "함수 '%s'을(를) %s틱 후 게임 시간 %s에 예정했습니다", "commands.schedule.created.tag": "'%s' 태그를 %s틱 후 게임 시간 %s에 예정했습니다", "commands.schedule.same_tick": "현재 틱에 예정할 수 없습니다", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "해당 이름의 목표가 이미 존재합니다", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "새로운 목표 %s을(를) 만들었습니다", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "변경 사항이 없습니다. 해당 표시 슬롯은 이미 비어 있습니다", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "변경 사항이 없습니다. 해당 표시 슬롯은 이미 해당 목표를 표시하고 있습니다", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "%s 표시 슬롯에서 목표를 모두 제거했습니다", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "%s 표시 슬롯이 %s 목표를 표시하도록 설정했습니다", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "목표가 없습니다", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "목표가 %s개 있습니다: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "%s의 표시 이름을 %s(으)로 변경했습니다", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "%s 목표의 렌더 유형을 변경했습니다", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "%s 목표를 없앴습니다", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "개체 %3$s개의 %2$s에 %1$s을(를) 더했습니다", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "%3$s의 %2$s에 %1$s을(를) 더했습니다 (이제 %4$s입니다)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "변경 사항이 없습니다. 해당 트리거는 이미 활성화되어 있습니다", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "활성화는 트리거 목표에서만 작동합니다", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "개체 %2$s개에게 %1$s 트리거를 허가했습니다", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "%2$s에게 %1$s 트리거를 허가했습니다", "commands.scoreboard.players.get.null": "%2$s의 %1$s 값을 가져올 수 없습니다, 설정된 값이 없습니다", "commands.scoreboard.players.get.success": "%1$s은(는) %3$s이(가) %2$s입니다", "commands.scoreboard.players.list.empty": "추적된 개체가 없습니다", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s에게는 표시할 점수가 없습니다", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s은(는) 점수가 %s개 있습니다:", "commands.scoreboard.players.list.success": "추적된 개체가 %s개 있습니다: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "개체 %2$s개의 %1$s을(를) 갱신했습니다", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "%2$s의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "개체 %3$s개의 %2$s에서 %1$s을(를) 뺐습니다", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "%3$s의 %2$s에서 %1$s을(를) 뺐습니다 (이제 %4$s입니다)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "개체 %s개의 점수를 모두 초기화했습니다", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "%s의 점수를 모두 초기화했습니다", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "개체 %2$s개의 %1$s을(를) 초기화했습니다", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "%2$s의 %1$s을(를) 초기화했습니다", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "개체 %2$s개의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "%2$s의 %1$s을(를) %3$s(으)로 설정했습니다", "commands.seed.success": "시드: %s", "commands.setblock.failed": "블록을 설정할 수 없습니다", "commands.setblock.success": "%s, %s, %s에 있는 블록을 바꿨습니다", "commands.setidletimeout.success": "플레이어 유휴 타임아웃은 이제 %s분입니다", "commands.setworldspawn.success": "세계 스폰 지점을 %s, %s, %s [%s](으)로 설정했습니다", "commands.spawnpoint.success.multiple": "플레이어 %6$s명의 스폰 지점을 %5$s의 %1$s, %2$s, %3$s [%4$s](으)로 설정했습니다", "commands.spawnpoint.success.single": "%6$s의 스폰 지점을 %5$s의 %1$s, %2$s, %3$s [%4$s](으)로 설정했습니다", "commands.spectate.not_spectator": "%s은(는) 관전 모드가 아닙니다", "commands.spectate.self": "스스로를 관전할 수 없습니다", "commands.spectate.success.started": "%s을(를) 관전합니다", "commands.spectate.success.stopped": "더 이상 개체를 관전하지 않습니다", "commands.spreadplayers.failed.entities": "개체 %s개를 %s, %s 주변에 산개시킬 수 없습니다 (공간에 비해 개체가 너무 많습니다 - %s개 이하의 개체를 산개시켜 보세요)", "commands.spreadplayers.failed.invalid.height": "%s은(는) 잘못된 maxHeight입니다. 세계 하한인 %s보다 높아야 합니다", "commands.spreadplayers.failed.teams": "팀 %s개를 %s, %s 주변에 산개시킬 수 없습니다 (공간에 비해 개체가 너무 많습니다 - %s개 이하의 개체를 산개시켜 보세요)", "commands.spreadplayers.success.entities": "플레이어 %1$s명을 평균 %4$s블록만큼 떨어지도록 %2$s, %3$s 주변에 산개시켰습니다", "commands.spreadplayers.success.teams": "팀 %1$s개를 평균 %4$s블록만큼 떨어지도록 %2$s, %3$s 주변에 산개시켰습니다", "commands.stop.stopping": "서버 중지 중", "commands.stopsound.success.source.any": "'%s'에서 나오는 소리를 모두 멈췄습니다", "commands.stopsound.success.source.sound": "'%2$s'에서 나오는 '%1$s' 소리를 멈췄습니다", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "모든 소리를 멈췄습니다", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "'%s' 소리를 멈췄습니다", "commands.summon.failed": "개체를 소환할 수 없습니다", "commands.summon.failed.uuid": "UUID가 겹쳐 개체를 소환할 수 없습니다", "commands.summon.invalidPosition": "잘못된 소환 위치입니다", "commands.summon.success": "새로운 %s을(를) 소환했습니다", "commands.tag.add.failed": "대상이 이미 해당 태그를 가지고 있거나 너무 많은 태그를 가지고 있습니다", "commands.tag.add.success.multiple": "개체 %2$s개에 '%1$s' 태그를 추가했습니다", "commands.tag.add.success.single": "%2$s에게 '%1$s' 태그를 추가했습니다", "commands.tag.list.multiple.empty": "개체 %s개에 태그가 없습니다", "commands.tag.list.multiple.success": "개체 %s개에 태그가 모두 %s개 있습니다: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s에게 태그가 없습니다", "commands.tag.list.single.success": "%s에게 태그가 %s개 있습니다: %s", "commands.tag.remove.failed": "대상에게 해당 태그가 없습니다", "commands.tag.remove.success.multiple": "개체 %2$s개에서 '%1$s' 태그를 제거했습니다", "commands.tag.remove.success.single": "%2$s에게서 '%1$s' 태그를 제거했습니다", "commands.team.add.duplicate": "해당 이름의 팀이 이미 존재합니다", "commands.team.add.success": "%s 팀을 만들었습니다", "commands.team.empty.success": "%2$s 팀에서 구성원 %1$s명을 제거했습니다", "commands.team.empty.unchanged": "변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 이미 비어 있습니다", "commands.team.join.success.multiple": "%2$s 팀에 구성원 %1$s명을 추가했습니다", "commands.team.join.success.single": "%2$s 팀에 %1$s을(를) 추가했습니다", "commands.team.leave.success.multiple": "구성원 %s명을 모든 팀에서 제거했습니다", "commands.team.leave.success.single": "%s을(를) 모든 팀에서 제거했습니다", "commands.team.list.members.empty": "%s 팀에 구성원이 없습니다", "commands.team.list.members.success": "%s 팀에 구성원이 %s명 있습니다: %s", "commands.team.list.teams.empty": "팀이 없습니다", "commands.team.list.teams.success": "팀이 %s개 있습니다: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "%s 팀의 충돌 규칙 설정이 이제 \"%s\"입니다", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "변경 사항이 없습니다. 충돌 규칙 설정이 이미 해당 값입니다", "commands.team.option.color.success": "%s 팀의 색을 %s(으)로 갱신했습니다", "commands.team.option.color.unchanged": "변경 사항이 없습니다. 해당 팀의 색이 이미 해당 색입니다", "commands.team.option.deathMessageVisibility.success": "%s 팀의 죽음 문구 표시 설정이 이제 \"%s\"입니다", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "변경 사항이 없습니다. 죽음 문구 표시 설정이 이미 해당 값입니다", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 아군 공격이 이미 비활성화되어 있습니다", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "변경 사항이 없습니다. 해당 팀은 아군 공격이 이미 활성화되어 있습니다", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "%s의 아군 공격을 비활성화했습니다", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "%s 팀의 아군 공격을 활성화했습니다", "commands.team.option.name.success": "%s 팀의 이름을 변경했습니다", 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"credits_and_attribution.button.licenses": "허가서 목록", "credits_and_attribution.screen.title": "제작진 및 이용 저작물", "dataPack.bundle.description": "실험적 꾸러미 아이템을 켭니다", "dataPack.bundle.name": "꾸러미", "dataPack.title": "데이터 팩 선택", "dataPack.update_1_20.description": "Minecraft 1.20의 새 기능 및 콘텐츠", "dataPack.update_1_20.name": "1.20 업데이트", "dataPack.validation.back": "뒤로", "dataPack.validation.failed": "데이터 팩 검증 실패!", "dataPack.validation.reset": "기본값으로 초기화", "dataPack.validation.working": "선택한 데이터 팩 검증 중...", "dataPack.vanilla.description": "Minecraft의 기본 데이터", "dataPack.vanilla.name": "기본", "datapackFailure.safeMode": "안전 모드", "datapackFailure.safeMode.failed.description": "세계에 잘못되거나 손상된 저장 정보가 있습니다.", "datapackFailure.safeMode.failed.title": "안전 모드로 세계를 불러오는 데 실패했습니다.", "datapackFailure.title": "현재 선택된 데이터 팩에 오류가 있어 세계를 불러올 수 없었습니다.\n안전 모드를 통해 바닐라 데이터 팩만 불러오거나, 타이틀 화면으로 돌아가고 오류를 수동으로 해결할 수 있습니다.", "death.attack.anvil": "%1$s이(가) 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다", "death.attack.anvil.player": "%1$s이(가) %2$s과(와) 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"selectWorld.recreate.error.title": "오류가 발생했습니다!", "selectWorld.resultFolder": "저장될 위치:", "selectWorld.search": "세계 검색", "selectWorld.seedInfo": "무작위 시드를 적용하려면 비워 두십시오", "selectWorld.select": "선택한 세계 플레이", "selectWorld.targetFolder": "저장 폴더: %s", "selectWorld.title": "세계 선택", "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1": "이 세계는 상위 버전에서 저장되었기에", "selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2": "이 세계를 불러올 때 문제가 발생할 수 있습니다!", "selectWorld.tooltip.snapshot1": "이 스냅숏에서 세계를 불러오기 전에", "selectWorld.tooltip.snapshot2": "먼저 백업하는 것을 잊지 마세요.", "selectWorld.unable_to_load": "세계를 불러올 수 없습니다", "selectWorld.version": "버전:", "selectWorld.versionJoinButton": "무시하고 불러오기", "selectWorld.versionQuestion": "이 세계를 불러오시겠습니까?", "selectWorld.versionUnknown": "알 수 없음", "selectWorld.versionWarning": "이 세계는 %s 버전에서 마지막으로 플레이되었으며, 사용 중인 버전으로 불러오면 손상될 수 있습니다!", "selectWorld.warning.deprecated.question": "지원이 중단될 기능이 포함되어 있으며 미래에는 작동하지 않을 것입니다. 계속하시겠습니까?", "selectWorld.warning.deprecated.title": "경고! 설정에서 지원이 중단될 기능을 사용하고 있습니다", "selectWorld.warning.experimental.question": "이 설정은 실험적이며 불시에 작동이 멈출 수 있습니다. 계속하시겠습니까?", "selectWorld.warning.experimental.title": "경고! 설정에서 실험적 기능을 사용하고 있습니다", "selectWorld.world": "세계", "sign.edit": "표지판 문구 편집", "sleep.not_possible": "아무리 휴식을 취해도 오늘 밤을 넘길 수 없습니다", "sleep.players_sleeping": "%s/%s 플레이어들이 잠듦", "sleep.skipping_night": "잠을 자서 밤을 보냅니다", "slot.unknown": "'%s'은(는) 알 수 없는 슬롯입니다", "soundCategory.ambient": "분위기/환경", "soundCategory.block": "블록", "soundCategory.hostile": "적대적 생명체", "soundCategory.master": "전체 음량", "soundCategory.music": "음악", "soundCategory.neutral": "친화적 생명체", "soundCategory.player": "플레이어", "soundCategory.record": "주크박스/소리 블록", "soundCategory.voice": "음성", "soundCategory.weather": "날씨", "spectatorMenu.close": "메뉴 닫기", "spectatorMenu.next_page": "다음 쪽", "spectatorMenu.previous_page": "이전 쪽", "spectatorMenu.root.prompt": "키를 눌러 명령을 선택하고, 다시 눌러 명령을 실행할 수 있습니다.", "spectatorMenu.team_teleport": "팀 구성원에게 순간이동", "spectatorMenu.team_teleport.prompt": "순간이동 대상 팀을 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여부, 게임 버전 등)을 알면 플레이어들이 가장 중요시하는 부분을 개선하는 데 게임 업데이트를 집중할 수 있습니다.\n세계를 불러올 때 이벤트는 세계를 떠날 때 이벤트와 쌍을 이루어 플레이 세션이 지속된 시간을 계산하는 데 쓰입니다.", "telemetry.event.world_loaded.title": "세계를 불러올 때", "telemetry.event.world_unloaded.description": "이 이벤트는 세계를 불러올 때 이벤트와 쌍을 이루어 세계 세션이 지속된 시간을 계산하는 데 쓰입니다.\n지속 시간(초와 틱 단위)은 세계 세션이 끝날 때 (타이틀 화면으로 돌아가기, 서버 연결 해제) 측정됩니다.", "telemetry.event.world_unloaded.title": "세계를 떠날 때", "telemetry.property.advancement_game_time.title": "게임 시간 (틱)", "telemetry.property.advancement_id.title": "발전 과제 ID", "telemetry.property.client_id.title": "클라이언트 ID", "telemetry.property.client_modded.title": "클라이언트 모드 여부", "telemetry.property.dedicated_memory_kb.title": "할당된 메모리 (kB)", "telemetry.property.event_timestamp_utc.title": "이벤트 시간 기록 (UTC)", "telemetry.property.frame_rate_samples.title": "프레임률 표본 (FPS)", "telemetry.property.game_mode.title": "게임 모드", "telemetry.property.game_version.title": "게임 버전", "telemetry.property.launcher_name.title": "런처 이름", 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Minecraft를 계속 개선하는 데 도움이 되도록 추가 피드백을 보낼 수도 있습니다.", "telemetry_info.screen.title": "원격 측정 데이터 수집", "title.32bit.deprecation": "32비트 시스템 감지: 추후 64비트 시스템이 요구될 때 더 이상 플레이 할 수 없게 됩니다!", "title.32bit.deprecation.realms": "Minecraft가 곧 64비트 시스템을 요구하게 되며, 때문에 이 기기에서 Realms를 플레이하거나 이용할 수 없게 됩니다. 모든 Realms 구독을 수동으로 취소해야 할 것입니다.", "title.32bit.deprecation.realms.check": "이 화면을 다시 보지 않기", "title.32bit.deprecation.realms.header": "32비트 시스템 감지", "title.multiplayer.disabled": "멀티플레이가 꺼져 있습니다. 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