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2023-06-01 22:18:42 +02:00

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addServer.add=完了
addServer.enterIp=サーバーアドレス
addServer.enterName=サーバー名
addServer.hideAddress=アドレスを隠す
addServer.resourcePack=サーバーリソースパック
addServer.resourcePack.disabled=無効
addServer.resourcePack.enabled=有効
addServer.resourcePack.prompt=毎回確認
addServer.title=サーバー情報の編集
advMode.allEntities=「@e」ですべてのエンティティを対象にします
advMode.allPlayers=「@a」ですべてのプレイヤーを対象にします
advMode.command=コンソールコマンド
advMode.mode.auto=リピート
advMode.mode.autoexec.bat=常時実行
advMode.mode.conditional=条件付き
advMode.mode.redstone=インパルス
advMode.mode.redstoneTriggered=動力が必要
advMode.mode.sequence=チェーン
advMode.mode.unconditional=無条件
advMode.nearestPlayer=「@p」で最寄りのプレイヤーを対象にします
advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるクリエイティブモードのプレイヤーでなくてはなりません
advMode.notEnabled=このサーバーではコマンドブロックが有効ではありません
advMode.previousOutput=前回の実行結果
advMode.randomPlayer=「@r」でランダムなプレイヤーを対象にします
advMode.self=「@s」で実行されているエンティティを対象にします
advMode.setCommand=コマンドブロックが実行するコンソールコマンド
advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました:%s
advancements.adventure.adventuring_time.description=すべての種類のバイオームを発見する
advancements.adventure.adventuring_time.title=冒険の時間
advancements.adventure.kill_a_mob.description=敵対的なモンスターを倒す
advancements.adventure.kill_a_mob.title=モンスターハンター
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=すべての種類の敵対的なモンスターを倒す
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=モンスター狩りの達人
advancements.adventure.root.description=冒険、探索、戦闘
advancements.adventure.root.title=冒険
advancements.adventure.shoot_arrow.description=弓と矢で何かを撃つ
advancements.adventure.shoot_arrow.title=狙いを定めて
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=リスポーン地点を設定する
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=良い夢見てね
advancements.adventure.sniper_duel.description=50m 以上離れた場所からスケルトンを矢で倒す
advancements.adventure.sniper_duel.title=スナイパー対決
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=村を守ってもらうためにアイアンゴーレムを召喚する
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=お手伝いさん
advancements.adventure.totem_of_undying.description=不死のトーテムを使用して死を免れる
advancements.adventure.totem_of_undying.title=死を超えて
advancements.adventure.trade.description=村人と取引をする
advancements.adventure.trade.title=良い取引だ!
advancements.empty=ここには何もないようです…
advancements.end.dragon_breath.description=ガラス瓶にドラゴンの息を集める
advancements.end.dragon_breath.title=口臭に気をつけよう
advancements.end.dragon_egg.description=ドラゴンの卵を持つ
advancements.end.dragon_egg.title=ザ・ネクストジェネレーション
advancements.end.elytra.description=エリトラを見つける
advancements.end.elytra.title=空はどこまでも高く
advancements.end.enter_end_gateway.description=島を脱出する
advancements.end.enter_end_gateway.title=遠方への逃走
advancements.end.find_end_city.description=入りたまえ、何が起こるだろうか?
advancements.end.find_end_city.title=ゲームの果ての都市
advancements.end.kill_dragon.description=幸運を祈る
advancements.end.kill_dragon.title=エンドの解放
advancements.end.levitate.description=シュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する
advancements.end.levitate.title=ここからの素晴らしい眺め
advancements.end.respawn_dragon.description=エンダードラゴンを復活させる
advancements.end.respawn_dragon.title=おしまい…再び…
advancements.end.root.description=それともはじまり?
advancements.end.root.title=ジ・エンド
advancements.husbandry.balanced_diet.description=身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる
advancements.husbandry.balanced_diet.title=バランスの取れた食事
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=ダイヤモンドのクワを使い切り、自分について考え直す
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=真面目な献身
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=すべての種類の動物を繁殖させる
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=二匹ずつ
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=動物を繁殖させる
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=コウノトリの贈り物
advancements.husbandry.plant_seed.description=種を植え、成長を観察する
advancements.husbandry.plant_seed.title=種だらけの場所
advancements.husbandry.root.description=この世界は友達と食べ物でいっぱいです
advancements.husbandry.root.title=農業
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=動物を手懐ける
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=永遠の親友となるだろう
advancements.nether.all_effects.description=すべての種類の効果の付与を同時に受ける
advancements.nether.all_effects.title=どうやってここまで?
advancements.nether.all_potions.description=すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける
advancements.nether.all_potions.title=猛烈なカクテル
advancements.nether.brew_potion.description=ポーションを醸造する
advancements.nether.brew_potion.title=町のお薬屋さん
advancements.nether.create_beacon.description=ビーコンを準備して起動させる
advancements.nether.create_beacon.title=生活のビーコン
advancements.nether.create_full_beacon.description=最大パワーのビーコンを作る
advancements.nether.create_full_beacon.title=ビーコネーター
advancements.nether.fast_travel.description=ネザーを利用してオーバーワールドでのkmを移動する
advancements.nether.fast_travel.title=亜空間バブル
advancements.nether.find_fortress.description=ネザー要塞に侵入する
advancements.nether.find_fortress.title=恐ろしい要塞
advancements.nether.get_wither_skull.description=ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる
advancements.nether.get_wither_skull.title=不気味で怖いスケルトン
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=ブレイズロッドを手に入れる
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=炎の中へ
advancements.nether.return_to_sender.description=火の玉をガストに打ち返す
advancements.nether.return_to_sender.title=差出人に返送
advancements.nether.root.description=夏服を持って来る
advancements.nether.root.title=ネザー
advancements.nether.summon_wither.description=ウィザーを召喚する
advancements.nether.summon_wither.title=荒が丘
advancements.nether.uneasy_alliance.description=ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。
advancements.nether.uneasy_alliance.title=不安な同盟
advancements.story.cure_zombie_villager.description=村人ゾンビを弱らせてから治療する
advancements.story.cure_zombie_villager.title=ゾンビドクター
advancements.story.deflect_arrow.description=盾で矢を跳ね返す
advancements.story.deflect_arrow.title=今日はやめておきます
advancements.story.enchant_item.description=エンチャントテーブルでアイテムをエンチャントする
advancements.story.enchant_item.title=エンチャントの使い手
advancements.story.enter_the_end.description=エンドポータルに入る
advancements.story.enter_the_end.title=おしまい?
advancements.story.enter_the_nether.description=ネザーポータルを作り、着火し、入る
advancements.story.enter_the_nether.title=さらなる深みへ
advancements.story.follow_ender_eye.description=エンダーアイを追いかける
advancements.story.follow_ender_eye.title=アイ・スパイ
advancements.story.form_obsidian.description=黒曜石を採掘する
advancements.story.form_obsidian.title=アイス・バケツ・チャレンジ
advancements.story.iron_tools.description=ツルハシを強化する
advancements.story.iron_tools.title=鉄のツルハシで決まり
advancements.story.lava_bucket.description=バケツを溶岩で満たす
advancements.story.lava_bucket.title=ホットスタッフ
advancements.story.mine_diamond.description=ダイヤモンドを手に入れる
advancements.story.mine_diamond.title=ダイヤモンド!
advancements.story.mine_stone.description=真新しいツルハシで石を採掘する
advancements.story.mine_stone.title=石器時代
advancements.story.obtain_armor.description=鉄の防具で身を守る
advancements.story.obtain_armor.title=装備せよ
advancements.story.root.description=ゲームのストーリーと核心
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=ダイヤモンドの防具は命を救います
advancements.story.shiny_gear.title=ダイヤモンドで私を覆って
advancements.story.smelt_iron.description=鉄インゴットを製錬する
advancements.story.smelt_iron.title=金属を手に入れる
advancements.story.upgrade_tools.description=より良いツルハシをつくる
advancements.story.upgrade_tools.title=アップグレード
advancements.toast.challenge=挑戦完了!
advancements.toast.goal=目標達成!
advancements.toast.task=進捗達成!
attribute.modifier.equals.0=%2$s %1$s
attribute.modifier.equals.1=%2$s %1$s%%
attribute.modifier.equals.2=%2$s %1$s%%
attribute.modifier.plus.0=%2$s +%1$s
attribute.modifier.plus.1=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.plus.2=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.take.0=%2$s -%1$s
attribute.modifier.take.1=%2$s -%1$s%%
attribute.modifier.take.2=%2$s -%1$s%%
attribute.name.generic.armor=防具
attribute.name.generic.armorToughness=防具強度
attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力
attribute.name.generic.attackSpeed=攻撃速度
attribute.name.generic.followRange=Mob の追跡範囲
attribute.name.generic.knockbackResistance=ノックバック耐性
attribute.name.generic.luck=幸運
attribute.name.generic.maxHealth=最大体力
attribute.name.generic.movementSpeed=移動速度上昇
attribute.name.horse.jumpStrength=ウマの跳躍力
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援
book.byAuthor=著者 %1$s
book.editTitle=本のタイトルを入力してください:
book.finalizeButton=署名して閉じる
book.finalizeWarning=注意!署名をすると、二度と編集できなくなります!
book.generation.0=オリジナル
book.generation.1=オリジナルのコピー
book.generation.2=コピーのコピー
book.generation.3=ボロボロ
book.pageIndicator=%1$s%2$s ページ
book.signButton=署名
build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです
chat.cannotSend=チャットメッセージを送信できません
chat.copy=コピー
chat.link.confirm=このウェブサイトを開いてもよろしいですか?
chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか?クリップボードにコピーしますか?
chat.link.open=ブラウザで開く
chat.link.warning=あなたが信頼していない人からのリンクは絶対に開かないでください!
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.advancement.challenge=%s は挑戦 %s を完了した
chat.type.advancement.goal=%s は目標 %s を達成した
chat.type.advancement.task=%s は進捗 %s を達成した
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s が、%s、と言いました
commands.advancement.advancementNotFound=「%s」という名前の進捗は見つかりませんでした
commands.advancement.criterionNotFound=進捗「%1$s」は条件「%2$s」を含んでいません
commands.advancement.grant.criterion.failed=%2$s は既に進捗「%1$s」の条件「%3$s」を持っているため与えることができませんでした
commands.advancement.grant.criterion.success=%2$s に進捗「%1$s」の条件「%3$s」を与えました
commands.advancement.grant.everything.failed=%1$s は既に進捗をすべて持っているため、与えることができませんでした
commands.advancement.grant.everything.success=%1$s にすべての進捗(計 %2$s 個)を与えました
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <プレイヤー> everything
commands.advancement.grant.from.failed=%2$s は既に進捗「%1$s」とその付随進歩を持っているため与えることができませんでした
commands.advancement.grant.from.success=%2$s に進捗「%1$s」とその付随進捗計 %3$s 個)を与えました
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <プレイヤー> from <進捗>
commands.advancement.grant.only.failed=%2$s は既に進捗「%1$s」を持っているため与えることができませんでした
commands.advancement.grant.only.success=%2$s に進捗「%1$s」を与えました
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <プレイヤー> only <進捗> [条件]
commands.advancement.grant.through.failed=%2$s は既に進捗「%1$s」とその前提進捗・付随進捗を持っているため与えることができませんでした
commands.advancement.grant.through.success=%2$s に「%1$s」とその前提進捗・付随進捗計 %3$s 個)を与えました
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <プレイヤー> through <進捗>
commands.advancement.grant.until.failed=%2$s は既に進捗「%1$s」とその前提進捗を持っているため、与えることができませんでした
commands.advancement.grant.until.success=%2$s に進捗「%1$s」とその付随進捗計 %3$s 個)を与えました
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <プレイヤー> until <進捗>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <プレイヤー> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.revoke.criterion.failed=達成されていないため、%2$s から進捗「%1$s」の条件「%3$s」を剥奪できませんでした
commands.advancement.revoke.criterion.success=%2$s から進捗「%1$s」の条件「%3$s」を剥奪しました
commands.advancement.revoke.everything.failed=何も達成されていないため、%1$s から進捗を剥奪できませんでした
commands.advancement.revoke.everything.success=%1$s からすべての進捗(計 %2$s 個)を剥奪しました
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <プレイヤー> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=何も達成されていないため、%2$s から進捗「%1$s」とその付随進捗を剥奪できませんでした
commands.advancement.revoke.from.success=%2$s から進捗「%1$s」とその付随進捗計 %3$s 個)を剥奪しました
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <プレイヤー> from <進捗>
commands.advancement.revoke.only.failed=達成されていないため、%2$s から進捗「%1$s」を剥奪できませんでした
commands.advancement.revoke.only.success=%2$s から進捗「%1$s」のすべてを剥奪しました
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <プレイヤー> only <進捗> [条件]
commands.advancement.revoke.through.failed=何も達成されていないため、%2$s から進捗「%1$s」とその前提進捗・付随進捗を剥奪できませんでした
commands.advancement.revoke.through.success=%2$s から進捗「%1$s」とその前提進捗・付随進捗計 %3$s 個)を剥奪しました
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <プレイヤー> through <進捗>
commands.advancement.revoke.until.failed=何も達成されていないため、%s2$ から進捗「%1$s」とその前提進捗を取り消せませんでした
commands.advancement.revoke.until.success=%2$s から進捗「%1$s」とその前提進捗計 %3$s 個)を剥奪しました
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <プレイヤー> until <進捗>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <プレイヤー> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.test.advancement.notDone=%1$s は進捗「%2$s」をまだ達成していません
commands.advancement.test.advancement.success=%1$s は進捗「%2$s」を達成しました
commands.advancement.test.criterion.notDone=%1$s は進捗「%2$s」の条件「%3$s」をまだ達成していません
commands.advancement.test.criterion.success=%1$s は進捗「%2$s」の条件「%3$s」を既に達成しています
commands.advancement.test.usage=/advancement test <プレイヤー> <進捗> [条件]
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <プレイヤー>
commands.ban.failed=プレイヤー %s のアクセスを禁止できませんでした
commands.ban.success=プレイヤー %s のアクセスを禁止しました
commands.ban.usage=/ban <名前> [理由 …]
commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、指定したプレイヤーがオフラインです
commands.banip.success=IP アドレス %s のアクセスを禁止しました
commands.banip.success.players=IP アドレス %s の %s の所属を禁止しました
commands.banip.usage=/ban-ip <アドレス|名前> [理由 …]
commands.banlist.ips=%s 個の IP アドレスのアクセスが禁止されています:
commands.banlist.players=%s 人のプレイヤーのアクセスが禁止されています:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|プレイヤー]
commands.blockdata.failed=データタグは変更されませんでした:%s
commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです
commands.blockdata.outOfWorld=ワールドの範囲外にあるブロックは変更できません
commands.blockdata.success=ブロック情報を更新しました:%s
commands.blockdata.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <データタグ>
commands.chunkinfo.compiled=チャンクが変更されました
commands.chunkinfo.data=以下が最初の 64 個の頂点です:%s
commands.chunkinfo.empty=チャンクは空です
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクに層があります:%s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=チャンクに描画可能なレイヤーがありません
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクに空の層があります:%s
commands.chunkinfo.location=チャンクの位置:(%s,%s,%s)
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %s, %s, %s の位置で発見されませんでした
commands.chunkinfo.notCompiled=チャンクが変更されませんでした
commands.chunkinfo.notEmpty=チャンクは空ではありません
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s 層のバッファーには %s 個の頂点が含まれています
commands.clear.failure=%s のインベントリにはアイテムがないので消去できません
commands.clear.success=%s のインベントリから %s 個のアイテムを消去しました
commands.clear.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.clear.testing=%s は条件に一致する %s 個のアイテムを持っています
commands.clear.usage=/clear [プレイヤー] [アイテム] [データ] [最大個数] [データタグ]
commands.clone.failed=ブロックが複製されませんでした
commands.clone.noOverlap=複製元と複製先を重ねることができません
commands.clone.outOfWorld=ワールドの範囲外にあるブロックにはアクセスできません
commands.clone.success=%s 個のブロックを複製しました
commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます(%s > %s
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [マスクモード] [複製モード]
commands.compare.failed=比較元と比較先が一致しませんでした
commands.compare.outOfWorld=ワールドの範囲外にあるブロックにはアクセスできません
commands.compare.success=%s 個のブロックを比較しました
commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます(%s > %s
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することはできません!
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました
commands.debug.stop=デバッグ・プロファイリングを開始から %s 秒(%s ティック)で停止しました
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=ワールドの規定のゲームモードが%sになりました
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <モード>
commands.deop.failed=%s の管理者権限を剥奪できませんでした
commands.deop.success=%s から管理者権限を剥奪しました
commands.deop.usage=/deop <プレイヤー>
commands.difficulty.success=ゲームの難易度を%sに設定しました
commands.difficulty.usage=/difficulty <難易度>
commands.downfall.success=天候を切り替えました
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=%2$s は%1$sの効果を受けていないため除去できませんでした
commands.effect.failure.notActive.all=%s は効果を受けていないため除去できませんでした
commands.effect.notFound=効果 ID %s を持つ Mob はいません
commands.effect.success=%4$s に%1$sの効果ID %2$sレベル %3$s を %5$s 秒間与えました
commands.effect.success.removed=%2$s から%1$sの効果を除去しました
commands.effect.success.removed.all=%s からすべての効果を除去しました
commands.effect.usage=/effect <プレイヤー> <効果> [持続時間(秒)] [強さ] [パーティクル非表示] もしくは /effect <プレイヤー> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$sは%2$sと組み合わせることはできません
commands.enchant.cantEnchant=選択したエンチャントは対象のアイテムに付加できません
commands.enchant.noItem=指定されたターゲットはアイテムを所持していません
commands.enchant.notFound=ID %s に該当するエンチャントはありません
commands.enchant.success=エンチャントしました
commands.enchant.usage=/enchant <プレイヤー> <エンチャントID> [レベル]
commands.entitydata.failed=データタグは変更されませんでした:%s
commands.entitydata.noPlayers=%s はプレイヤーであるため変更できません
commands.entitydata.success=エンティティ情報を更新しました:%s
commands.entitydata.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.entitydata.usage=/entitydata <エンティティ> <データタグ>
commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました:「%s」
commands.execute.failed=%2$s に「%1$s」を実行できませんでした
commands.execute.usage=/execute <エンティティ> <x> <y> <z> <コマンド> または /execute <エンティティ> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <ブロック> <データ値|-1|状態|*> <コマンド>
commands.fill.failed=ブロックが満たされませんでした
commands.fill.outOfWorld=ワールドの範囲外にはブロックを設置できません
commands.fill.success=%s 個のブロックで満たしました
commands.fill.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます(%s > %s
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ブロック> [データ値|状態] [元のブロックの処理] [データタグ]
commands.function.skipped=関数「%1$s」の実行をスキップしました
commands.function.success=関数「%1$s」からコマンドを %2$s 行実行しました
commands.function.unknown=不明な関数「%s」です
commands.function.usage=/function <名前> [if <対象>|unless <対象>]
commands.gamemode.success.other=%s のゲームモードを%sに変更しました
commands.gamemode.success.self=ゲームモードを%sに変更しました
commands.gamemode.usage=/gamemode <モード> [プレイヤー]
commands.gamerule.nopermission=サーバーの管理者のみが「%s」を変更できます
commands.gamerule.norule=ゲームルールに「%s」は指定できません
commands.gamerule.success=ゲームルール %s が %s に変更されました
commands.gamerule.usage=/gamerule <ルール名> [値]
commands.generic.blockstate.invalid=「%s」はブロック %s の状態ではありません
commands.generic.boolean.invalid=「%s」は true でも false でもありません
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類「%s」は無効です
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの UUID「%s」は無効な形式です
commands.generic.entity.notFound=エンティティ「%s」は見つかりませんでした
commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました
commands.generic.notFound=未知のコマンドです。/help でコマンドの一覧を確認してください
commands.generic.num.invalid=「%s」は有効な数値ではありません
commands.generic.num.tooBig=入力した数値(%sは大きすぎます。%s 以下にしてください
commands.generic.num.tooSmall=入力した数値(%sは小さすぎます。%s 以上にしてください
commands.generic.parameter.invalid=「%s」は無効なパラメータです
commands.generic.permission=このコマンドを実行する権限がありません
commands.generic.player.notFound=プレイヤー「%s」は見つかりませんでした
commands.generic.player.unspecified=この操作を実行するプレイヤーを指定してください。
commands.generic.selector.notFound=対象「%s」は見つかりませんでした
commands.generic.selector_argument=無効なセレクター引数です:%s
commands.generic.syntax=無効なコマンドの構文です
commands.generic.usage=使用法:%s
commands.give.block.notFound=%s というブロックはありません
commands.give.item.notFound=%s というアイテムはありません
commands.give.success=%3$s に %1$s を %2$s 個 与えました
commands.give.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.give.usage=/give <プレイヤー> <アイテム> [個数] [データ] [データタグ]
commands.help.footer=ヒントコマンド入力時にtabキーを押すとコマンドや引数が自動補完されます
commands.help.header=— ヘルプの %s/%s ページを表示中(/help <ページ番号>)—
commands.help.usage=/help [ページ|コマンド名]
commands.kick.success=%s をゲームから退出させました
commands.kick.success.reason=%s をゲームから退出させました:「%s」
commands.kick.usage=/kick <プレイヤー> [理由 …]
commands.kill.successful=%s をキルしました
commands.kill.usage=/kill [プレイヤー|エンティティ]
commands.locate.failure=生成物「%s」を見つけることができません
commands.locate.success=%s が %s (y?) %s で見つかりました
commands.locate.usage=/locate <生成物>
commands.me.usage=/me <アクション …>
commands.message.display.incoming=%s にささやかれました:%s
commands.message.display.outgoing=%s にささやきました:%s
commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません!
commands.message.usage=/tell <プレイヤー> <プライベートメッセージ …>
commands.op.failed=%s に管理者権限を付与できませんでした
commands.op.success=%s に管理者権限を付与しました
commands.op.usage=/op <プレイヤー>
commands.particle.invalidParam=無効なパラメーターが与えられました(%s
commands.particle.notFound=不明な効果名です(%s
commands.particle.success=パーティクル %s を %s 回発生させます
commands.particle.usage=/particle <名前> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速さ> [回数] [モード] [プレイヤー] [パラメーター]
commands.players.list=%s 人 / %s 人のプレイヤーがオンラインです:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %s はサウンドの再生される場所から離れすぎています
commands.playsound.success=「%s」のサウンドを %s の付近で再生しました
commands.playsound.unknownSoundSource=%s は不明なソース名です
commands.playsound.usage=/playsound <サウンド> <ソース> <プレイヤー> [x] [y] [z] [音量] [ピッチ] [最小音量]
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません
commands.publish.started=ポート %s でローカルゲームをホストしました
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=プレイヤー %s は既に%sのレシピを達成しています
commands.recipe.dontHave=プレイヤー %s は%sのレシピを達成していません
commands.recipe.give.success.all=%s にすべてのレシピを与えました
commands.recipe.give.success.one=%s に%sのレシピを与えました
commands.recipe.take.success.all=%s からすべてのレシピを剥奪しました
commands.recipe.take.success.one=%2$s から%1$sのレシピを剥奪しました
commands.recipe.unknownrecipe=%s は不明なレシピです
commands.recipe.unsupported=%s は対応していないレシピです
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [プレイヤー] <名前|*>
commands.reload.success=ルートテーブル、進捗、関数を再読み込みしました
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数] [データ] [データタグ]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <対象> <スロット> <アイテム> [個数] [データ] [データタグ]
commands.replaceitem.failed=スロット %s を %s 個の%sに置換することができませんでした
commands.replaceitem.noContainer=%s, %s, %s にあるブロックはアイテムの貯蔵が可能なブロックではありません
commands.replaceitem.success=スロット %s を %s 個の%sに置換しました
commands.replaceitem.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> …
commands.save-off.alreadyOff=自動保存は既に無効です
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=自動保存は既に有効です
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=ワールドの自動保存を無効にしました
commands.save.enabled=ワールドの自動保存を有効にしました
commands.save.failed=保存に失敗しました:%s
commands.save.flushEnd=書き出しが完了しました
commands.save.flushStart=すべての保存データを書き出し中…
commands.save.start=保存中…
commands.save.success=ワールドを保存しました
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <メッセージ …>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=すべて一致しませんでした
commands.scoreboard.noMultiWildcard=ワイルドカードは1ユーザーにのみ使用できます
commands.scoreboard.objectiveNotFound=「%s」という名前のオブジェクトが見つかりませんでした
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト「%s」は読み取り専用であるため変更できません
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=「%s」という名前のオブジェクトは既に存在します
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=オブジェクトの表示名「%s」は長すぎます。 %s 文字以下にしてください
commands.scoreboard.objectives.add.success=新しくオブジェクト「%s」を追加しました
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=オブジェクト名「%s」は長すぎます。%s 文字以下にしてください
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名前> <条件型> [表示名 …]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=「%s」は無効なオブジェクトの条件型です
commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードの %s 個のオブジェクトを表示します:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトが存在しません
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s「%s」と表示され、種類「%s」です
commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト「%s」を削除しました
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名前>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=「%s」という表示スロットは存在しません
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット「%s」を消去しました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット「%s」の表示オブジェクトを「%s」に設定しました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <スロット> [オブジェクト]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> …
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <プレイヤー> <オブジェクト> <数値> [データタグ]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %s はトリガーではありません
commands.scoreboard.players.enable.success=%2$s のトリガー %1$s を有効にしました
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>
commands.scoreboard.players.list.count=スコアボードの追跡している %s 人のプレイヤーを表示します:
commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには追跡されているプレイヤーが存在しません
commands.scoreboard.players.list.player.count=%2$s を追跡している %1$s 個のオブジェクトを表示します:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %s にスコアの記録がありません
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s%1$s%3$s
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名前]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=プレイヤー名「%s」は長すぎます。 %s 文字以下にしてください
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s は無効な操作です
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s に %1$s のスコアは見つかりませんでした
commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目標名> <目標のオブジェクト> <操作> <対象> <オブジェクト>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <プレイヤー> <オブジェクト> <数値> [データタグ]
commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー %s のスコアをリセットしました
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <プレイヤー> [オブジェクト]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー %2$s の %1$s のスコアをリセットしました
commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー %2$s の %1$s のスコアを %3$s に設定しました
commands.scoreboard.players.set.tagError=以下の理由で、データタグを解析できませんでした:%s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データタグが %s と一致しません
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <プレイヤー> <オブジェクト> <スコア> [データタグ]
commands.scoreboard.players.tag.list=%s に付いているタグ:
commands.scoreboard.players.tag.notFound=エンティティは %s タグを持っていません
commands.scoreboard.players.tag.success.add=%s タグを追加しました
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=%s タグを削除しました
commands.scoreboard.players.tag.tagError=プレイヤータグコマンドは失敗しました。理由:%s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=データタグが %s と一致しません
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=%s 個以上のタグはエンティティに追加できません
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <プレイヤー> <add|remove|list> <タグ名> [データタグ]
commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %s は %s %s の範囲外です
commands.scoreboard.players.test.notFound=%2$s の %1$s のスコアが見つかりませんでした
commands.scoreboard.players.test.success=スコア %s は %s %s の範囲にあります
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <プレイヤー> <オブジェクト> <最小> [最大]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> …
commands.scoreboard.teamNotFound=「%s」という名前のチームは見つかりませんでした
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=「%s」というチーム名は既に存在します
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=チームの表示名「%s」は長すぎます。%s 文字以下にしてください
commands.scoreboard.teams.add.success=新しくチーム「%s」を追加しました
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=チーム名「%s」は長すぎます。%s 文字以下にしてください
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名前> [表示名 …]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム %s は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません
commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %2$s から%1$s プレイヤー全員を削除しました
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <チーム>
commands.scoreboard.teams.join.failure=チーム %2$s に %1$s 人のプレイヤーを追加できませんでした:%s
commands.scoreboard.teams.join.success=チーム %2$s に %1$s 人のプレイヤーを追加しました:%3$s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <チーム> [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%s 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした:%s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s 人のプレイヤーを所属チームから削除しました:%s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.list.count=スコアボードの %s 個のチームを表示します:
commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s「%2$s」は %3$s 人のプレイヤーが所属しています
commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %2$s の %1$s 人のプレイヤーを表示します:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %s にはプレイヤーがいません
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s%1$s%3$s
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名前]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %s の有効な値は:%s
commands.scoreboard.teams.option.success=チーム %2$s の設定 %1$s を %3$s に設定しました
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <チーム> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <値>
commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %s を削除しました
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名前>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> …
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> …
commands.seed.success=シード値:%s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=ブロックを設置できません
commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません
commands.setblock.notFound=%s という ID または名前のブロックはありません
commands.setblock.outOfWorld=ワールドの範囲外にはブロックを設置できません
commands.setblock.success=ブロックを設置しました
commands.setblock.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <ブロック> [データ値|状態] [元のブロックの処理] [データタグ]
commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを %s 分後に設定しました。
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <時間(分)>
commands.setworldspawn.success=(%s,%s,%s) をワールドのスポーン地点に設定しました
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=%s のスポーン地点を (%s, %s, %s) に設定しました
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [プレイヤー] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=%s 人のプレイヤーを %s,%s の周りに散開できませんでした(人数が多すぎます。最大 %s 人で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.failure.teams=%s 人のチームを %s, %s の周りに散開できませんでした(人数が多すぎます。最大 %s 人で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.info.players=%s 回反復後のプレイヤー間の平均距離は %s ブロックです)
commands.spreadplayers.info.teams=%2$s 回反復後のチーム間の平均距離は %1$s ブロックです)
commands.spreadplayers.noop=散開させるプレイヤーが見つかりませんでした
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s 人のプレイヤーを %3$s, %4$s を中心に %2$s ブロックの範囲に散開します(プレイヤー間距離は最低 %5$s ブロック)
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s チームを %3$s, %4$s を中心に %2$s ブロックの範囲に散開します(チーム間距離は最低 %5$s ブロック)
commands.spreadplayers.success.players=%s 人のプレイヤーを %s, %s の周辺に散開させました
commands.spreadplayers.success.teams=%s 個のチームを %s, %s の周辺に散開させました
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <散開間隔> <最大範囲> <チームで集合 true|false> <プレイヤー …>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <統計> <対象> <オブジェクト>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <モード> …
commands.stats.cleared=%s の統計情報を消去しました
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <対象> clear <統計>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <対象> set <統計> <対象> <オブジェクト>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <対象> <モード> …
commands.stats.failed=無効なパラメーターです
commands.stats.noCompatibleBlock=%s, %s, %s にあるブロックの統計情報は調べられません
commands.stats.success=オブジェクト %2$s に %3$s の %1$s の統計情報を保存しました
commands.stats.usage=/stats <entity|block> …
commands.stop.start=サーバーを停止します
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=%s のすべてのサウンドを停止しました
commands.stopsound.success.individualSound=%3$s のソース「%2$s」のサウンド「%1$s」を停止しました
commands.stopsound.success.soundSource=%2$s のソース「%1$s」を停止しました
commands.stopsound.unknownSoundSource=%s は不明なソース名です
commands.stopsound.usage=/stopsound <プレイヤー> [ソース] [サウンド]
commands.summon.failed=対象を召喚することができません
commands.summon.outOfWorld=ワールドの範囲外に召喚することはできません
commands.summon.success=対象が正常に召喚されました
commands.summon.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.summon.usage=/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] [データタグ]
commands.teleport.success.coordinates=%s を %s, %s, %s にテレポートしました
commands.teleport.usage=/teleport <エンティティ> <x> <y> <z> [<y軸回転> <x軸回転>]
commands.tellraw.jsonException=無効な JSON%s
commands.tellraw.usage=/tellraw <プレイヤー> <JSON 形式のメッセージ>
commands.testfor.failure=%s は必要なデータ構造と一致しませんでした
commands.testfor.success=%s が見つかりました
commands.testfor.tagError=データタグの解析に失敗しました:%s
commands.testfor.usage=/testfor <プレイヤー> [データタグ]
commands.testforblock.failed.data=%s, %s, %s にあるブロックは %s のデータ値を持っています(予想:%s
commands.testforblock.failed.nbt=%s, %s, %s にあるブロックは要求された NBT キーを持っていませんでした
commands.testforblock.failed.tile=%s, %s, %s にあるブロックは%sです予想%s
commands.testforblock.failed.tileEntity=%s, %s, %s にあるブロックはブロックエンティティではないため、タグの一致に対応していません
commands.testforblock.outOfWorld=ワールドの範囲外にあるブロックのテストはできません
commands.testforblock.success=ブロックが %s, %s, %s で見つかりました
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <ブロック> [データ値|-1|状態|*] [データタグ]
commands.time.added=時間を %s 早めました
commands.time.query=現在の時刻は %s です
commands.time.set=時刻を %s に設定しました
commands.time.usage=/time <set|add|query> <数値>
commands.title.success=title コマンドが正常に実行されました
commands.title.usage=/title <プレイヤー> title|subtitle|actionbar|clear|reset|times …
commands.title.usage.clear=/title <プレイヤー> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <プレイヤー> times <フェードイン時間> <持続時間> <フェードアウト時間>
commands.title.usage.title=/title <プレイヤー> title|subtitle|actionbar <JSON 形式のタイトル>
commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じディメンション内に居ないため、テレポートさせることができません
commands.tp.success=%s を %s にテレポートさせました
commands.tp.success.coordinates=%s を %s, %s, %s にテレポートさせました
commands.tp.usage=/tp [対象のプレイヤー] <移動先のプレイヤー> または /tp [対象のプレイヤー] <x> <y> <z> [<y軸回転> <x軸回転>]
commands.trigger.disabled=トリガー %s は有効ではありません
commands.trigger.invalidMode=%s は無効なトリガーモードです
commands.trigger.invalidObjective=%s は無効なトリガー名です
commands.trigger.invalidPlayer=プレイヤーのみが /trigger コマンドを使用できます
commands.trigger.success=トリガー %s を %s %s として変更しました
commands.trigger.usage=/trigger <オブジェクト> <add|set> <値>
commands.unban.failed=プレイヤー %s のアクセス禁止を解除できませんでした
commands.unban.success=プレイヤー %s のアクセス禁止を解除しました
commands.unban.usage=/pardon <名前>
commands.unbanip.invalid=IP アドレスが無効です
commands.unbanip.success=IP アドレス %s のアクセス禁止を解除しました
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IPアドレス>
commands.weather.clear=天候を晴れに変更します
commands.weather.rain=天候を雨に変更します
commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更します
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持続時間(秒)]
commands.whitelist.add.failed=ホワイトリストに %s を追加できませんでした
commands.whitelist.add.success=%s をホワイトリストに追加しました
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <プレイヤー>
commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました
commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました
commands.whitelist.list=ホワイトリストには %s 人(サーバー全体では %s 人)のプレイヤーがいます:
commands.whitelist.reloaded=ホワイトリストを再読み込みしました
commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %s を削除できませんでした
commands.whitelist.remove.success=%s をホワイトリストから削除しました
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <プレイヤー>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <ブロック数> [時間(秒)]
commands.worldborder.center.success=ワールドの境界の中心を %s, %s に設定しました
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=ワールド境界外のダメージを1ブロックあたり %s に設定しました(元の設定:%s
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <1ブロック毎のダメージ>
commands.worldborder.damage.buffer.success=ワールド境界外の安全圏を %s ブロックに設定しました(元の設定:%s ブロック)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <ブロック数>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> …
commands.worldborder.get.success=ワールドの境界の幅は %s ブロックです
commands.worldborder.set.success=ワールドの境界の幅を %s ブロックに設定しました(元のブロック数:%s
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <ブロック数> [時間(秒)]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=ワールドの境界の幅を %3$s 秒かけて %1$s ブロックに拡大します(元のブロック数:%2$s
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=ワールドの境界の幅を %3$s 秒かけて %1$s ブロックに縮小します(元のブロック数:%2$s
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> …
commands.worldborder.warning.distance.success=ワールド境界の警告表示の距離を %s ブロックに設定しました(元の設定:%s ブロック)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <距離>
commands.worldborder.warning.time.success=ワールド境界の警告表示時間を %s 秒に設定しました(元の設定:%s 秒)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <時間(秒)>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> …
commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません
commands.xp.success=%2$s に経験値 %1$ ポイントを与えました
commands.xp.success.levels=%2$s に %1$s レベルを付与しました
commands.xp.success.negative.levels=%2$s から %1$s レベルを剥奪しました
commands.xp.usage=/xp <量> [プレイヤー] もしくは /xp <量>L [プレイヤー]
connect.authorizing=ログイン中…
connect.connecting=サーバーに接続中…
connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました
container.beacon=ビーコン
container.brewing=醸造台
container.chest=チェスト
container.chestDouble=ラージチェスト
container.crafting=クラフト
container.creative=アイテムの選択
container.dispenser=ディスペンサー
container.dropper=ドロッパー
container.enchant=エンチャント
container.enchant.clue=%s . . .
container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %s 個
container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1 個
container.enchant.level.many=%s エンチャントレベル
container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル
container.enchant.level.requirement=必要なコスト:%s レベル
container.enderchest=エンダーチェスト
container.furnace=かまど
container.hopper=ホッパー
container.inventory=インベントリ
container.isLocked=%sはロックされています
container.repair=修繕・名付け
container.repair.cost=エンチャントのコスト:%1$s レベル
container.repair.expensive=コストが高すぎます!
container.shulkerBox=シュルカーボックス
container.shulkerBox.more=その他 %s 項目…
container.spectatorCantOpen=戦利品がまだ生成されていないため、開くことができません。
controls.reset=リセット
controls.resetAll=操作設定をリセット
controls.title=操作設定
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基本量
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオーム深度偏差
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオーム深度比重
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオーム規模偏差
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオーム規模比重
createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームの大きさ
createWorld.customize.custom.center=中心高度
createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きします。
createWorld.customize.custom.confirm2=元に戻すことはできません。
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=座標尺
createWorld.customize.custom.count=生成頻度
createWorld.customize.custom.defaults=デフォルトに戻す
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度ノイズ指数
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度ノイズ規模 X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度ノイズ規模 Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョンの数
createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム
createWorld.customize.custom.heightScale=高度規模
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の希少度
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=規模下限
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主要ノイズ規模 X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主要ノイズ規模 Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主要ノイズ規模 Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限
createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限
createWorld.customize.custom.next=次のページへ
createWorld.customize.custom.page0=基本設定
createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定
createWorld.customize.custom.page2=高度な設定(上級者向け!)
createWorld.customize.custom.page3=更に高度な設定(上級者向け!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び
createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=幸運を祈る
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水の世界
createWorld.customize.custom.presets=プリセット
createWorld.customize.custom.presets.title=カスタマイズワールドのプリセット
createWorld.customize.custom.prev=前のページへ
createWorld.customize.custom.randomize=ランダム化
createWorld.customize.custom.riverSize=川の大きさ
createWorld.customize.custom.seaLevel=海面高度
createWorld.customize.custom.size=最大生成数
createWorld.customize.custom.spread=分散高度
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸長
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=規模上限
createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟
createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=溶岩湖
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=溶岩の海
createWorld.customize.custom.useMansions=森の洋館
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底神殿
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
createWorld.customize.custom.useTemples=寺院
createWorld.customize.custom.useVillages=村
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の希少度
createWorld.customize.flat.addLayer=地層を追加
createWorld.customize.flat.editLayer=地層を編集
createWorld.customize.flat.height=高さ
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=地層を削除
createWorld.customize.flat.tile=地層の構成物
createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=底無し穴
createWorld.customize.preset.classic_flat=クラシックフラット
createWorld.customize.preset.desert=砂漠
createWorld.customize.preset.overworld=オーバーワールド
createWorld.customize.preset.redstone_ready=レッドストーン実験所
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=雪の王国
createWorld.customize.preset.the_void=奈落
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=採掘家の夢
createWorld.customize.preset.water_world=水の世界
createWorld.customize.presets=プリセット
createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください!
createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用
createWorld.customize.presets.share=プリセットをどなたかと共有したいですか?この入力欄を使ってください!
createWorld.customize.presets.title=プリセットの選択
death.attack.anvil=%1$s は落下してきた金床に押しつぶされた
death.attack.arrow=%1$s は %2$s に射抜かれた
death.attack.arrow.item=%1$s は %2$s の %3$s で射抜かれた
death.attack.cactus=%1$s はサボテンが刺さって死んだ
death.attack.cactus.player=%1$s は %2$s から逃げようとしてサボテンにぶつかった
death.attack.cramming=%1$s は押しつぶされた
death.attack.dragonBreath=%1$s はドラゴンの息で炙り焼きにされた
death.attack.drown=%1$s は溺れ死んだ
death.attack.drown.player=%1$s は %2$s から逃れようとして溺れ死んだ
death.attack.explosion=%1$s は爆発に巻き込まれた
death.attack.explosion.player=%1$s は %2$s に爆破された
death.attack.fall=%1$s は地面と強く激突した
death.attack.fallingBlock=%1$s は落下してきたブロックに押しつぶされた
death.attack.fireball=%1$s は %2$s に火だるまにされた
death.attack.fireball.item=%1$s は %2$s の %3$s で火だるまにされた
death.attack.fireworks=%1$s は花火の爆発に巻き込まれた
death.attack.flyIntoWall=%1$s は運動エネルギーを体験した
death.attack.generic=%1$s は死んだ
death.attack.hotFloor=%1$s は床が溶岩だったと気付いた
death.attack.hotFloor.player=%1$s は %2$s に妨害されて危険地帯に足を踏み入れた
death.attack.inFire=%1$s は炎に巻かれた
death.attack.inFire.player=%1$s は %2$s と戦いながら火の中へ踏み入った
death.attack.inWall=%1$s は壁の中で窒息した
death.attack.indirectMagic=%1$s は %2$s の魔法で殺された
death.attack.indirectMagic.item=%1$s は %2$s の %3$s で殺された
death.attack.lava=%1$s は溶岩遊泳を試みた
death.attack.lava.player=%1$s は %2$s から逃れようと溶岩遊泳を試みた
death.attack.lightningBolt=%1$s は雷に打たれた
death.attack.magic=%1$s は魔法で殺された
death.attack.mob=%1$s は %2$s に殺害された
death.attack.onFire=%1$s はこんがりと焼けた
death.attack.onFire.player=%1$s は %2$s と戦いながらカリカリに焼けた
death.attack.outOfWorld=%1$s は奈落の底へ落ちた
death.attack.player=%1$s は %2$s に殺害された
death.attack.player.item=%1$s は %2$s の %3$s で殺害された
death.attack.starve=%1$s は飢え死にした
death.attack.thorns=%1$s は %2$s を傷つけようとして殺された
death.attack.thrown=%1$s は %2$s によってぺしゃんこにされた
death.attack.thrown.item=%1$s は %2$s の %3$s でぺしゃんこにされた
death.attack.wither=%1$s は干からびた
death.fell.accident.generic=%1$s は高い所から落ちた
death.fell.accident.ladder=%1$s ははしごから落ちた
death.fell.accident.vines=%1$s はツタから滑り落ちた
death.fell.accident.water=%1$s は水から落ちた
death.fell.assist=%1$s は %2$s に落とされる運命だった
death.fell.assist.item=%1$s は %2$s の %3$s で落とされる運命だった
death.fell.finish=%1$s は高いところから落下し、%2$s によってとどめを刺された
death.fell.finish.item=%1$s は高いところから落下し、%2$s の %3$s によってとどめを刺された
death.fell.killer=%1$s は落ちる運命だった
deathScreen.deleteWorld=ワールドを削除
deathScreen.leaveServer=サーバーを退出
deathScreen.quit.confirm=終了してもよろしいですか?
deathScreen.respawn=リスポーン
deathScreen.score=スコア
deathScreen.spectate=ワールドを観覧
deathScreen.title=死んでしまった!
deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー!
deathScreen.titleScreen=タイトル画面へ戻る
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = 高度な情報を表示
debug.advanced_tooltips.off=高度な情報:非表示
debug.advanced_tooltips.on=高度な情報:表示
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = チャンクの境界を表示
debug.chunk_boundaries.off=チャンクの境界:非表示
debug.chunk_boundaries.on=チャンクの境界:表示
debug.clear_chat.help=F3 + D = チャット欄をクリア
debug.creative_spectator.error=ゲームモードを変更する権限がありません
debug.creative_spectator.help=F3 + N = クリエイティブモードとスペクテーターモードを切り替え
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = 描画距離を変更Shift 同時押しで逆方向)
debug.cycle_renderdistance.message=描画距離:%s
debug.help.help=F3 + Q = このリストを表示
debug.help.message=キーの割り当て:
debug.pause_focus.help=F3 + P = メニュー表示時でのゲームの一時停止を切り替え
debug.pause_focus.off=フォーカスが外れた時にポーズ:無効
debug.pause_focus.on=フォーカスが外れた時にポーズ:有効
debug.prefix=[デバッグ]:
debug.reload_chunks.help=F3 + A = チャンクを再読み込み
debug.reload_chunks.message=すべてのチャンクを再読み込み中
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = リソースパックを再読み込み
debug.reload_resourcepacks.message=リソースパックを再読み込みしました
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = 当たり判定を表示
debug.show_hitboxes.off=当たり判定:非表示
debug.show_hitboxes.on=当たり判定:表示
demo.day.1=デモ版では5日間ご利用いただけます。頑張ってください!
demo.day.2=2日目
demo.day.3=3日目
demo.day.4=4日目
demo.day.5=今日が最終日です!
demo.day.6=日目が終了しました。F2 キーであなたの作品のスクリーンショットが撮れます。
demo.day.warning=もうすぐ時間切れです!
demo.demoExpired=時間切れです!
demo.help.buy=今すぐ購入!
demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内日数で5日(実時間で約1時間と40分)続きます。ヒントについては進捗をチェック!楽しんでください!
demo.help.inventory=%1$s キーで所持品を確認できます
demo.help.jump=%1$s キーでジャンプします
demo.help.later=プレイを続行!
demo.help.movement=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s キーとマウスで移動します
demo.help.movementMouse=マウスを使って見渡してください
demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s キーを押すと移動します
demo.help.title=Minecraft デモ版
demo.remainingTime=残り時間:%s
demo.reminder=デモ版の期限が終了しました。ゲームを購入するか、新しくワールドを作成してください!
difficulty.lock.question=このワールドの難易度を固定しますか?設定後、このワールドの難易度は常に%1$sになり、以後再び変更することはできなくなります。
difficulty.lock.title=ワールドの難易度の固定
disconnect.closed=接続が終了しました
disconnect.disconnected=サーバーから切断されました
disconnect.endOfStream=接続が終了されました
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=ゲームから退出させられました
disconnect.loginFailed=ログインに失敗しました
disconnect.loginFailedInfo=ログインに失敗しました:%s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効なセッションです(ゲームとランチャーを再起動してください)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在、認証サーバーがメンテナンス中です。
disconnect.lost=接続を維持できません
disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生しました
disconnect.quitting=終了中
disconnect.spam=スパム行為のために退出させられました
disconnect.timeout=タイムアウトしました
effect.absorption=衝撃吸収
effect.blindness=盲目
effect.confusion=吐き気
effect.damageBoost=攻撃力上昇
effect.digSlowDown=採掘速度低下
effect.digSpeed=採掘速度上昇
effect.fireResistance=火炎耐性
effect.glowing=発光
effect.harm=即時ダメージ
effect.heal=即時回復
effect.healthBoost=体力増強
effect.hunger=空腹
effect.invisibility=透明化
effect.jump=跳躍力上昇
effect.levitation=浮遊
effect.luck=幸運
effect.moveSlowdown=移動速度低下
effect.moveSpeed=移動速度
effect.nightVision=暗視
effect.none=効果なし
effect.poison=毒
effect.regeneration=再生能力
effect.resistance=耐性
effect.saturation=満腹度回復
effect.unluck=不運
effect.waterBreathing=水中呼吸
effect.weakness=弱体化
effect.wither=衰弱
enchantment.arrowDamage=射撃ダメージ増加
enchantment.arrowFire=フレイム
enchantment.arrowInfinite=無限
enchantment.arrowKnockback=パンチ
enchantment.binding_curse=束縛の呪い
enchantment.damage.all=ダメージ増加
enchantment.damage.arthropods=虫特効
enchantment.damage.undead=アンデッド特効
enchantment.digging=効率強化
enchantment.durability=耐久力
enchantment.fire=火属性
enchantment.fishingSpeed=入れ食い
enchantment.frostWalker=氷渡り
enchantment.knockback=ノックバック
enchantment.level.1=
enchantment.level.10=
enchantment.level.2=Ⅱ
enchantment.level.3=Ⅲ
enchantment.level.4=Ⅳ
enchantment.level.5=
enchantment.level.6=Ⅵ
enchantment.level.7=Ⅶ
enchantment.level.8=Ⅷ
enchantment.level.9=Ⅸ
enchantment.lootBonus=ドロップ増加
enchantment.lootBonusDigger=幸運
enchantment.lootBonusFishing=宝釣り
enchantment.mending=修繕
enchantment.oxygen=水中呼吸
enchantment.protect.all=ダメージ軽減
enchantment.protect.explosion=爆発耐性
enchantment.protect.fall=落下耐性
enchantment.protect.fire=火炎耐性
enchantment.protect.projectile=飛び道具耐性
enchantment.sweeping=範囲ダメージ増加
enchantment.thorns=棘の鎧
enchantment.untouching=シルクタッチ
enchantment.vanishing_curse=消滅の呪い
enchantment.waterWalker=水中歩行
enchantment.waterWorker=水中採掘
entity.ArmorStand.name=防具立て
entity.Arrow.name=矢
entity.Bat.name=コウモリ
entity.Blaze.name=ブレイズ
entity.Boat.name=ボート
entity.Cat.name=ネコ
entity.CaveSpider.name=洞窟グモ
entity.Chicken.name=ニワトリ
entity.Cow.name=ウシ
entity.Creeper.name=クリーパー
entity.Donkey.name=ロバ
entity.DragonFireball.name=ドラゴンの火の玉
entity.ElderGuardian.name=エルダーガーディアン
entity.EnderDragon.name=エンダードラゴン
entity.Enderman.name=エンダーマン
entity.Endermite.name=エンダーマイト
entity.EvocationIllager.name=エヴォーカー
entity.FallingSand.name=落下中のブロック
entity.Fireball.name=火の玉
entity.Ghast.name=ガスト
entity.Giant.name=ジャイアント
entity.Guardian.name=ガーディアン
entity.Horse.name=ウマ
entity.Husk.name=ハスク
entity.IllusionIllager.name=イリュージョナー
entity.Item.name=アイテム
entity.KillerBunny.name=殺人ウサギ
entity.LavaSlime.name=マグマキューブ
entity.Llama.name=ラマ
entity.Minecart.name=トロッコ
entity.MinecartChest.name=チェスト付きトロッコ
entity.MinecartHopper.name=ホッパー付きトロッコ
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=モンスター
entity.Mule.name=ラバ
entity.MushroomCow.name=ムーシュルーム
entity.Ozelot.name=ヤマネコ
entity.Painting.name=絵画
entity.Parrot.name=オウム
entity.Pig.name=ブタ
entity.PigZombie.name=ゾンビピッグマン
entity.PolarBear.name=シロクマ
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entity.Silverfish.name=シルバーフィッシュ
entity.Skeleton.name=スケルトン
entity.SkeletonHorse.name=スケルトンホース
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entity.SnowMan.name=スノウゴーレム
entity.Snowball.name=雪玉
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entity.Stray.name=ストレイ
entity.ThrownPotion.name=ポーション
entity.Vex.name=ヴェックス
entity.Villager.armor=防具鍛冶
entity.Villager.butcher=肉屋
entity.Villager.cartographer=製図家
entity.Villager.cleric=聖職者
entity.Villager.farmer=農民
entity.Villager.fisherman=釣り人
entity.Villager.fletcher=矢師
entity.Villager.leather=革細工師
entity.Villager.librarian=司書
entity.Villager.name=村人
entity.Villager.nitwit=無職
entity.Villager.shepherd=羊飼い
entity.Villager.tool=道具鍛冶
entity.Villager.weapon=武器鍛冶
entity.VillagerGolem.name=アイアンゴーレム
entity.VindicationIllager.name=ヴィンディケーター
entity.Witch.name=ウィッチ
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entity.Zombie.name=ゾンビ
entity.ZombieHorse.name=ゾンビホース
entity.ZombieVillager.name=村人ゾンビ
entity.generic.name=不明
filled_map.level=(レベル %s/%s
filled_map.mansion=森林探検家の地図
filled_map.monument=海洋探検家の地図
filled_map.scale=縮尺 1:%s
filled_map.unknown=不明な地図
gameMode.adventure=アドベンチャーモード
gameMode.changed=ゲームモードが%sに変更されました
gameMode.creative=クリエイティブモード
gameMode.hardcore=ハードコアモード!
gameMode.spectator=スペクテイターモード
gameMode.survival=サバイバルモード
generator.amplified=アンプリファイド
generator.amplified.info=注意:このオプションを楽しむためには、高性能なコンピューターが必要です
generator.customized=カスタマイズ
generator.debug_all_block_states=デバッグモード
generator.default=デフォルト
generator.flat=スーパーフラット
generator.largeBiomes=大きなバイオーム
gui.advancements=進捗
gui.all=すべて
gui.back=戻る
gui.cancel=キャンセル
gui.done=完了
gui.down=下
gui.no=いいえ
gui.none=なし
gui.recipebook.moreRecipes=右クリックで詳細を表示
gui.recipebook.toggleRecipes.all=すべてのアイテムを表示中
gui.recipebook.toggleRecipes.craftable=クラフト可能なアイテムを表示中
gui.stats=統計
gui.toMenu=サーバーリストへ戻る
gui.toTitle=タイトル画面へ戻る
gui.up=上
gui.yes=はい
inventory.binSlot=アイテムを削除
inventory.hotbarInfo=%1$s+%2$s でツールバーを保存します
inventory.hotbarSaved=アイテムツールバーを保存しました(%1$s+%2$s で復元)
item.apple.name=リンゴ
item.appleGold.name=金のリンゴ
item.armorStand.name=防具立て
item.arrow.name=矢
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item.ingotGold.name=金インゴット
item.ingotIron.name=鉄インゴット
item.ironNugget.name=鉄塊
item.knowledgeBook.name=知恵の本
item.leash.name=リード
item.leather.name=革
item.leaves.name=木の葉
item.leggingsChain.name=チェーンのレギンス
item.leggingsCloth.name=革のズボン
item.leggingsDiamond.name=ダイヤモンドのレギンス
item.leggingsGold.name=金のレギンス
item.leggingsIron.name=鉄のレギンス
item.lingering_potion.name=残留ポーション
item.magmaCream.name=マグマクリーム
item.map.name=地図
item.melon.name=スイカ
item.milk.name=牛乳
item.minecart.name=トロッコ
item.minecartChest.name=チェスト付きトロッコ
item.minecartCommandBlock.name=コマンドブロック付きトロッコ
item.minecartFurnace.name=かまど付きトロッコ
item.minecartHopper.name=ホッパー付きトロッコ
item.minecartTnt.name=TNT 付きトロッコ
item.modifiers.chest=胴体に装備したとき:
item.modifiers.feet=足に装備したとき:
item.modifiers.head=頭に装備したとき:
item.modifiers.legs=脚に装備したとき:
item.modifiers.mainhand=利き手に持ったとき:
item.modifiers.offhand=オフハンドに持ったとき:
item.monsterPlacer.name=スポーン
item.mushroomStew.name=キノコシチュー
item.muttonCooked.name=焼き羊肉
item.muttonRaw.name=生の羊肉
item.nameTag.name=名札
item.nbt_tags=NBT%s タグ
item.netherStalkSeeds.name=ネザーウォート
item.netherStar.name=ネザースター
item.netherbrick.name=ネザーレンガ
item.netherquartz.name=ネザークォーツ
item.painting.name=絵画
item.paper.name=紙
item.pickaxeDiamond.name=ダイヤモンドのツルハシ
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item.pickaxeWood.name=木のツルハシ
item.porkchopCooked.name=焼き豚
item.porkchopRaw.name=生の豚肉
item.potato.name=ジャガイモ
item.potatoBaked.name=ベイクドポテト
item.potatoPoisonous.name=青くなったジャガイモ
item.potion.name=ポーション
item.prismarineCrystals.name=プリズマリンクリスタル
item.prismarineShard.name=プリズマリンの欠片
item.pumpkinPie.name=パンプキンパイ
item.rabbitCooked.name=焼き兎肉
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item.rabbitHide.name=ウサギの皮
item.rabbitRaw.name=生の兎肉
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item.record.blocks.desc=C418 - blocks
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item.record.name=レコード
item.record.stal.desc=C418 - stal
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item.record.wait.desc=C418 - wait
item.record.ward.desc=C418 - ward
item.redstone.name=レッドストーン
item.reeds.name=サトウキビ
item.rottenFlesh.name=腐った肉
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item.seeds_melon.name=スイカの種
item.seeds_pumpkin.name=カボチャの種
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item.shield.black.name=黒色の盾
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item.shield.lightBlue.name=空色の盾
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item.shield.purple.name=紫色の盾
item.shield.red.name=赤色の盾
item.shield.silver.name=薄灰色の盾
item.shield.white.name=白色の盾
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item.shovelDiamond.name=ダイヤモンドのシャベル
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item.shulkerShell.name=シュルカーの殻
item.sign.name=看板
item.skull.char.name=頭
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item.skull.dragon.name=ドラゴンの頭
item.skull.player.name=%s の頭
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item.spectral_arrow.name=光の矢
item.spiderEye.name=クモの目
item.splash_potion.name=スプラッシュポーション
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item.string.name=糸
item.sugar.name=砂糖
item.sulphur.name=火薬
item.swordDiamond.name=ダイヤモンドの剣
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item.tipped_arrow.name=効能付きの矢
item.totem.name=不死のトーテム
item.unbreakable=不可壊
item.wheat.name=小麦
item.writingBook.name=本と羽根ペン
item.writtenBook.name=記入済みの本
item.yellowDust.name=グロウストーンダスト
itemGroup.brewing=醸造
itemGroup.buildingBlocks=建築ブロック
itemGroup.combat=戦闘
itemGroup.decorations=装飾ブロック
itemGroup.food=食料
itemGroup.hotbar=保存したツールバー
itemGroup.inventory=サバイバルインベントリ
itemGroup.materials=材料
itemGroup.misc=その他
itemGroup.redstone=レッドストーン
itemGroup.search=アイテム検索
itemGroup.tools=道具
itemGroup.transportation=運送
key.advancements=進捗
key.attack=攻撃する/壊す
key.back=後退
key.categories.creative=クリエイティブモード
key.categories.gameplay=ゲームプレイ
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key.categories.movement=移動
key.categories.multiplayer=マルチプレイ
key.categories.ui=インターフェース
key.chat=チャットを開く
key.command=コマンドラインを開く
key.drop=アイテムを捨てる
key.forward=前進
key.fullscreen=フルスクリーンの切り替え
key.hotbar.1=ホットバースロット 1
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key.hotbar.3=ホットバースロット 3
key.hotbar.4=ホットバースロット 4
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key.hotbar.7=ホットバースロット 7
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key.hotbar.9=ホットバースロット 9
key.inventory=インベントリの開閉
key.jump=ジャンプ
key.left=左
key.loadToolbarActivator=ツールバーの読み込み
key.mouse.left=左クリック
key.mouse.middle=ホイールクリック
key.mouse.right=右クリック
key.mouseButton=ボタン %1$s
key.pickItem=ブロック選択
key.playerlist=プレイヤーリストの表示
key.right=右
key.saveToolbarActivator=ツールバーの保存
key.screenshot=スクリーンショットの撮影
key.smoothCamera=カメラ動作の切り替え
key.sneak=スニーク
key.spectatorOutlines=プレイヤーの強調表示(スペクテイター)
key.sprint=ダッシュ
key.swapHands=持っているアイテムの切り替え
key.togglePerspective=視点の切り替え
key.use=アイテムの使用/ブロックの設置
lanServer.otherPlayers=他のプレイヤーのための設定
lanServer.scanning=LAN 内のゲームを検索中
lanServer.start=LAN ワールドの開始
lanServer.title=LAN ワールド
language.code=ja_jp
language.name=日本語
language.region=日本
lingering_potion.effect.awkward=奇妙な残留ポーション
lingering_potion.effect.empty=クラフト不可能な残留ポーション
lingering_potion.effect.fire_resistance=耐火の残留ポーション
lingering_potion.effect.harming=負傷の残留ポーション
lingering_potion.effect.healing=治癒の残留ポーション
lingering_potion.effect.invisibility=透明化の残留ポーション
lingering_potion.effect.leaping=跳躍の残留ポーション
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lingering_potion.effect.luck=幸運の残留ポーション
lingering_potion.effect.mundane=ありふれた残留ポーション
lingering_potion.effect.night_vision=暗視の残留ポーション
lingering_potion.effect.poison=毒の残留ポーション
lingering_potion.effect.regeneration=再生の残留ポーション
lingering_potion.effect.slowness=鈍化の残留ポーション
lingering_potion.effect.strength=力の残留ポーション
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lingering_potion.effect.thick=濃厚な残留ポーション
lingering_potion.effect.water=水入り残留瓶
lingering_potion.effect.water_breathing=水中呼吸の残留ポーション
lingering_potion.effect.weakness=弱化の残留ポーション
mcoServer.title=オンラインのMinecraftワールド
menu.convertingLevel=ワールドを変換中
menu.disconnect=切断
menu.game=ゲームメニュー
menu.generatingLevel=ワールドを生成中
menu.generatingTerrain=地形情報を生成中
menu.loadingLevel=ワールドを読み込み中
menu.multiplayer=マルチプレイ
menu.online=Minecraft Realms
menu.options=設定…
menu.playdemo=デモワールドで遊ぶ
menu.quit=終了
menu.resetdemo=デモワールドをリセット
menu.respawning=リスポーン中
menu.returnToGame=ゲームに戻る
menu.returnToMenu=セーブしてタイトルへ戻る
menu.shareToLan=LAN に公開
menu.singleplayer=シングルプレイ
merchant.deprecated=他の取引をしてロックを解除してください!
mount.onboard=%1$s で降りる
multiplayer.connect=接続
multiplayer.disconnect.authservers_down=認証サーバーがダウンしています。後でもう一度お試しください。
multiplayer.disconnect.banned=このサーバーへのアクセスは禁止されています
multiplayer.disconnect.duplicate_login=あなたは別の場所で既にログインしています
multiplayer.disconnect.flying=このサーバーでは飛行は有効ではありません
multiplayer.disconnect.generic=切断されました
multiplayer.disconnect.idling=無操作時間が長すぎました
multiplayer.disconnect.illegal_characters=チャットに使用できない文字がありました
multiplayer.disconnect.invalid_entity_attacked=無効なエンティティを攻撃しようとしました
multiplayer.disconnect.invalid_player_movement=プレイヤーの不正な動きを検知しました
multiplayer.disconnect.invalid_vehicle_movement=乗り物の不正な動きを検知しました
multiplayer.disconnect.ip_banned=あなたの IP アドレスからのアクセスは禁止されています
multiplayer.disconnect.kicked=管理者に退出させられました
multiplayer.disconnect.outdated_client=クライアントのバージョンが古いです。%s を使用してください
multiplayer.disconnect.outdated_server=サーバーのバージョンが古いです。%s が使用されています
multiplayer.disconnect.server_shutdown=サーバーが閉鎖されました
multiplayer.disconnect.slow_login=ログインにかかる時間が長すぎました
multiplayer.disconnect.unverified_username=ユーザー名の検証に失敗しました
multiplayer.downloadingStats=統計をダウンロード中…
multiplayer.downloadingTerrain=地形情報を読み込み中
multiplayer.ipinfo=接続先のサーバー IP アドレスを入力してください:
multiplayer.player.joined=%s がゲームに参加しました
multiplayer.player.joined.renamed=%s旧名 %sがゲームに参加しました
multiplayer.player.left=%s がゲームを退出しました
multiplayer.status.and_more=…その他 %s 人…
multiplayer.status.cancelled=キャンセルしました
multiplayer.status.cannot_connect=サーバーに接続できません
multiplayer.status.cannot_resolve=ホスト名が見つかりません
multiplayer.status.client_out_of_date=クライアントのバージョンが古いです
multiplayer.status.no_connection=(接続なし)
multiplayer.status.old=古いです
multiplayer.status.pinging=応答待機中…
multiplayer.status.server_out_of_date=サーバーのバージョンが古いです
multiplayer.status.unknown=
multiplayer.status.unrequested=リクエストされていないステータスを受信しました
multiplayer.stopSleeping=ベッドから出る
multiplayer.texturePrompt.line1=このサーバーでは、カスタムリソースパックの利用をお勧めします。
multiplayer.texturePrompt.line2=自動的にダウンロードしてインストールしますか?
multiplayer.title=マルチプレイで遊ぶ
narrator.toast.disabled=ナレーターを無効化
narrator.toast.enabled=ナレーターを有効化
options.anaglyph=3D 表示
options.ao=スムースライティング
options.ao.max=最大
options.ao.min=最小
options.ao.off=オフ
options.attack.crosshair=クロスヘア
options.attack.hotbar=ホットバー
options.attackIndicator=攻撃力変動の表示
options.autoJump=自動ジャンプ
options.chat.color=色
options.chat.height.focused=入力時の高さ
options.chat.height.unfocused=通常時の高さ
options.chat.links=ウェブリンク
options.chat.links.prompt=リンクを開く時に確認の表示
options.chat.opacity=不透明度
options.chat.scale=縮尺
options.chat.title=チャット設定…
options.chat.visibility=チャット
options.chat.visibility.full=表示
options.chat.visibility.hidden=非表示
options.chat.visibility.system=コマンドのみ
options.chat.width=幅
options.chunks=%s チャンク
options.clouds.fancy=描画優先
options.clouds.fast=処理優先
options.controls=操作設定…
options.customizeTitle=カスタマイズワールド設定
options.difficulty=難易度
options.difficulty.easy=イージー
options.difficulty.hard=ハード
options.difficulty.hardcore=ハードコア
options.difficulty.normal=ノーマル
options.difficulty.peaceful=ピースフル
options.entityShadows=エンティティの影
options.forceUnicodeFont=Unicode フォントを強制する
options.fov=視野
options.fov.max=最大
options.fov.min=標準
options.framerate=%s fps
options.framerateLimit=最大フレームレート
options.framerateLimit.max=無制限
options.fullscreen=フルスクリーン
options.gamma=明るさ
options.gamma.max=明るい
options.gamma.min=暗い
options.graphics=グラフィックス
options.graphics.fancy=描画優先
options.graphics.fast=処理優先
options.guiScale=GUI の大きさ
options.guiScale.auto=自動
options.guiScale.large=大きい
options.guiScale.normal=標準
options.guiScale.small=小さい
options.hidden=非表示
options.invertMouse=マウス操作の反転
options.language=言語設定…
options.languageWarning=正確な翻訳が行われていない可能性があります
options.mainHand=利き手
options.mainHand.left=左手
options.mainHand.right=右手
options.mipmapLevels=ミップマップレベル
options.modelPart.cape=マント
options.modelPart.hat=帽子
options.modelPart.jacket=上着
options.modelPart.left_pants_leg=ズボンの左脚
options.modelPart.left_sleeve=左袖
options.modelPart.right_pants_leg=ズボンの右脚
options.modelPart.right_sleeve=右袖
options.multiplayer.title=マルチプレイ設定…
options.music=BGM
options.narrator=ナレーター
options.narrator.all=すべて読み上げ
options.narrator.chat=チャットの読み上げ
options.narrator.notavailable=利用不可
options.narrator.off=オフ
options.narrator.system=システムの読み上げ
options.off=オフ
options.on=オン
options.particles=パーティクルの表示
options.particles.all=すべて
options.particles.decreased=少し
options.particles.minimal=最少
options.realmsNotifications=Realms の通知
options.reducedDebugInfo=デバッグ情報を減らす
options.renderClouds=雲の表示
options.renderDistance=描画距離
options.resourcepack=リソースパック…
options.saturation=腹持ち
options.sensitivity=マウス感度
options.sensitivity.max=猛スピード!!!
options.sensitivity.min=*あくび*
options.showSubtitles=字幕の表示
options.skinCustomisation=スキンのカスタマイズ…
options.skinCustomisation.title=スキンのカスタマイズ
options.snooper=情報収集を許可
options.snooper.desc=常に Minecraft を改善するため、様々な情報を収集したいと思います。どんなハードウェアがどんな大きな問題を起こしているかを知ることができます。また、アクティブプレイヤーの大まかな情報を知ることができ、私たちの行いの評価対象になります。下記から私たちが収集するすべての情報を閲覧することができます。拒否をしたい場合はオフにすることができます。
options.snooper.title=データの提供
options.snooper.view=情報収集設定…
options.sound=サウンド
options.sounds=サウンド設定…
options.sounds.title=サウンド設定
options.title=設定
options.touchscreen=タッチスクリーンモード
options.vbo=VBO の使用
options.video=ビデオ設定…
options.videoTitle=ビデオ設定
options.viewBobbing=画面の揺れ
options.visible=表示
options.vsync=垂直同期の使用
potion.effect.awkward=奇妙なポーション
potion.effect.empty=クラフト不可能なポーション
potion.effect.fire_resistance=耐火のポーション
potion.effect.harming=負傷のポーション
potion.effect.healing=治癒のポーション
potion.effect.invisibility=透明化のポーション
potion.effect.leaping=跳躍のポーション
potion.effect.levitation=浮遊のポーション
potion.effect.luck=幸運のポーション
potion.effect.mundane=ありふれたポーション
potion.effect.night_vision=暗視のポーション
potion.effect.poison=毒のポーション
potion.effect.regeneration=再生のポーション
potion.effect.slowness=鈍化のポーション
potion.effect.strength=力のポーション
potion.effect.swiftness=俊敏のポーション
potion.effect.thick=濃厚なポーション
potion.effect.water=水入り瓶
potion.effect.water_breathing=水中呼吸のポーション
potion.effect.weakness=弱化のポーション
potion.potency.1=Ⅱ
potion.potency.2=Ⅲ
potion.whenDrank=効果:
recipe.toast.description=レシピ本を確認しましょう
recipe.toast.title=新レシピ解禁!
record.nowPlaying=再生中:%s
resourcePack.available.title=利用可能なリソースパック
resourcePack.folderInfo=(リソースパックファイルをここへ)
resourcePack.incompatible=非対応
resourcePack.incompatible.confirm.new=このリソースパックは、現在より新しいバージョン向けに制作されているため、テクスチャー等が正しく適用されない可能性があります。
resourcePack.incompatible.confirm.old=このリソースパックは、現在より古いバージョン向けに制作されているため、テクスチャー等が正しく適用されない可能性があります。
resourcePack.incompatible.confirm.title=このリソースパックを読み込んでもよろしいですか?
resourcePack.incompatible.new=(新バージョン向けに制作)
resourcePack.incompatible.old=(旧バージョン向けに制作)
resourcePack.openFolder=リソースパックフォルダーを開く
resourcePack.selected.title=使用中のリソースパック
resourcePack.title=リソースパックの選択
resourcepack.downloading=リソースパックをダウンロード中
resourcepack.progress=ファイルをダウンロード中(%s MB
resourcepack.requesting=リクエストを送信中…
screenshot.failure=スクリーンショットを保存できませんでした:%s
screenshot.success=スクリーンショットをファイル名 %s として保存しました
selectServer.add=サーバーを追加
selectServer.defaultName=Minecraft サーバー
selectServer.delete=削除
selectServer.deleteButton=削除
selectServer.deleteQuestion=このサーバーを削除してもよろしいですか?
selectServer.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません!
selectServer.direct=ダイレクト接続
selectServer.edit=編集
selectServer.empty=未選択
selectServer.hiddenAddress=(非表示)
selectServer.refresh=更新
selectServer.select=サーバーに接続
selectServer.title=サーバー選択
selectWorld.allowCommands=チートの許可:
selectWorld.allowCommands.info=/gamemode、/xp 等のコマンド
selectWorld.bonusItems=ボーナスチェスト:
selectWorld.cheats=チート
selectWorld.conversion=ワールドデータを変換する必要があります
selectWorld.create=ワールド新規作成
selectWorld.createDemo=新しいデモワールドで遊ぶ
selectWorld.customizeType=カスタマイズ
selectWorld.delete=削除
selectWorld.deleteButton=削除
selectWorld.deleteQuestion=このワールドを削除してもよろしいですか?
selectWorld.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません!
selectWorld.edit=編集
selectWorld.edit.openFolder=フォルダーを開く
selectWorld.edit.resetIcon=アイコンをリセット
selectWorld.edit.save=ワールドを保存
selectWorld.edit.title=ワールドを編集
selectWorld.empty=未選択
selectWorld.enterName=ワールド名
selectWorld.enterSeed=ワールド生成のシード値
selectWorld.gameMode=ゲームモード
selectWorld.gameMode.adventure=アドベンチャー
selectWorld.gameMode.adventure.line1=サバイバルモードと同じですが、ブロックを
selectWorld.gameMode.adventure.line2=置いたり破壊することはできません
selectWorld.gameMode.creative=クリエイティブ
selectWorld.gameMode.creative.line1=アイテムが無制限、飛行可能で、
selectWorld.gameMode.creative.line2=ブロックを瞬時に破壊できる
selectWorld.gameMode.hardcore=ハードコア
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=サバイバルモードと同じだが、最高難易度に固定
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=されていて、命はたったひとつだけ
selectWorld.gameMode.spectator=スペクテイター
selectWorld.gameMode.spectator.line1=鑑賞可能、干渉不可
selectWorld.gameMode.survival=サバイバル
selectWorld.gameMode.survival.line1=資材を探し、道具を作り、レベルを
selectWorld.gameMode.survival.line2=貯める必要があり、体力、空腹の要素がある
selectWorld.hardcoreMode=ハードコア :
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡するとワールドが削除されます
selectWorld.load_folder_access=ワールドのフォルダの読み込みまたは書き込みができません。
selectWorld.mapFeatures=構造物の生成:
selectWorld.mapFeatures.info=村、ダンジョンなど
selectWorld.mapType=ワールドタイプ:
selectWorld.mapType.normal=ノーマル
selectWorld.moreWorldOptions=その他のワールド設定…
selectWorld.newWorld=新規ワールド
selectWorld.newWorld.copyOf=%s のコピー
selectWorld.recreate=再生成
selectWorld.resultFolder=保存先:
selectWorld.seedInfo=空白でランダムシード値
selectWorld.select=選択したワールドで遊ぶ
selectWorld.title=ワールドを選択
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=このワールドは、現在より新しいバージョンで保存されています。
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=古いバージョンでこのワールドを読み込むと、データが破損する可能性があります。
selectWorld.tooltip.snapshot1=このワールドを読み込む前に
selectWorld.tooltip.snapshot2=バックアップを取ることを推奨します。
selectWorld.unable_to_load=ワールドを読み込めません
selectWorld.version=バージョン:
selectWorld.versionJoinButton=構わず使用する
selectWorld.versionQuestion=このワールドを読み込んでもよろしいですか?
selectWorld.versionUnknown=不明
selectWorld.versionWarning=このワールドはバージョン「%s」で保存されています。現在のバージョンでこのワールドを読み込むと、データが破損してしまう可能性があります。
selectWorld.world=ワールド
sign.edit=看板の編集
soundCategory.ambient=環境音
soundCategory.block=ブロック
soundCategory.hostile=敵対的生物
soundCategory.master=主音量
soundCategory.music=BGM
soundCategory.neutral=友好的生物
soundCategory.player=プレイヤー
soundCategory.record=ジュークボックス/音符ブロック
soundCategory.voice=声/スピーチ
soundCategory.weather=天候
spectatorMenu.close=メニューを閉じる
spectatorMenu.next_page=次のページへ
spectatorMenu.previous_page=前のページへ
spectatorMenu.root.prompt=キーを押してコマンドを選択してください。もう一度押すことで使用することができます。
spectatorMenu.team_teleport=チームメンバーにテレポート
spectatorMenu.team_teleport.prompt=テレポート先のチームを選択
spectatorMenu.teleport=プレイヤーにテレポート
spectatorMenu.teleport.prompt=テレポート先のプレイヤーを選択
splash_potion.effect.awkward=奇妙なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.empty=クラフト不可能なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.fire_resistance=耐火のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.harming=負傷のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.healing=治癒のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.invisibility=透明化のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.leaping=跳躍のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.levitation=浮遊のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.luck=幸運のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.mundane=ありふれたスプラッシュポーション
splash_potion.effect.night_vision=暗視のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.poison=毒のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.regeneration=再生のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.slowness=鈍化のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.strength=力のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.swiftness=俊敏のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.thick=濃厚なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.water=水入りスプラッシュ瓶
splash_potion.effect.water_breathing=水中呼吸のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.weakness=弱化のスプラッシュポーション
stat.animalsBred=動物を繁殖させた回数
stat.armorCleaned=防具を脱色した回数
stat.aviateOneCm=エリトラで飛行した距離
stat.bannerCleaned=旗を脱色した回数
stat.beaconInteraction=ビーコンを使用した回数
stat.blocksButton=ブロック
stat.boatOneCm=ボートで移動した距離
stat.breakItem=%1$sを消耗した回数
stat.brewingstandInteraction=醸造台を使用した回数
stat.cakeSlicesEaten=ケーキの一切れを食べた回数
stat.cauldronFilled=大釜を水で満たした回数
stat.cauldronUsed=大釜から水を取った回数
stat.chestOpened=チェストを開いた回数
stat.climbOneCm=登った距離
stat.craftItem=%1$sを作った回数
stat.crafted=作った回数
stat.createWorld=ワールドを作成した回数
stat.crouchOneCm=スニークした距離
stat.damageDealt=与えたダメージ
stat.damageTaken=受けたダメージ
stat.deaths=死亡回数
stat.depleted=消耗した回数
stat.dispenserInspected=ディスペンサーの中身を見た回数
stat.diveOneCm=水中歩行した距離
stat.drop=アイテムを落とした回数
stat.dropped=捨てた回数
stat.dropperInspected=ドロッパーの中身を見た回数
stat.enderchestOpened=エンダーチェストを開いた回数
stat.entityKilledBy=%sに %s 回倒されました
stat.entityKilledBy.none=まだ%sに倒されたことがありません
stat.entityKills=%2$sを %1$s 体倒しました
stat.entityKills.none=まだ%sを倒したことがありません
stat.fallOneCm=落下した距離
stat.fishCaught=魚を釣った回数
stat.flowerPotted=植物を植木鉢に植えた回数
stat.flyOneCm=空中を移動した距離
stat.furnaceInteraction=かまどを使用した回数
stat.generalButton=一般
stat.hopperInspected=ホッパーの中身を見た回数
stat.horseOneCm=ウマで移動した距離
stat.itemEnchanted=アイテムをエンチャントした回数
stat.itemsButton=アイテム
stat.joinMultiplayer=マルチプレイで遊んだ回数
stat.jump=ジャンプした回数
stat.junkFished=ゴミを釣り上げた回数
stat.leaveGame=ゲームを終了した回数
stat.loadWorld=ワールドを読み込んだ回数
stat.mineBlock=%1$sを採取した回数
stat.minecartOneCm=トロッコで移動した距離
stat.mined=採取した回数
stat.mobKills=Mob を倒した回数
stat.mobsButton=Mob
stat.noteblockPlayed=音符ブロックを鳴らした回数
stat.noteblockTuned=音符ブロックの音階を変えた回数
stat.pickup=拾った回数
stat.pigOneCm=ブタで移動した距離
stat.playOneMinute=ゲームプレイ時間
stat.playerKills=プレイヤーを倒した回数
stat.recordPlayed=レコードを再生した回数
stat.shulkerBoxOpened=シュルカーボックスを開いた回数
stat.sleepInBed=ベッドで寝た回数
stat.sneakTime=スニークした時間
stat.sprintOneCm=ダッシュした距離
stat.startGame=ゲームを起動した回数
stat.swimOneCm=泳いだ距離
stat.talkedToVillager=村人と会話した回数
stat.timeSinceDeath=最後に死亡してからの経過時間
stat.tradedWithVillager=村人と取引した回数
stat.trappedChestTriggered=トラップチェストを反応させた回数
stat.treasureFished=宝物を釣り上げた回数
stat.useItem=%1$sを使用した回数
stat.used=使用した回数
stat.walkOneCm=歩いた距離
stat.workbenchInteraction=作業台を使用した回数
stats.tooltip.type.statistic=統計値
structure_block.button.detect_size=検出
structure_block.button.load=読み込み
structure_block.button.save=保存
structure_block.custom_data=カスタムデータタグ名
structure_block.detect_size=ストラクチャーのサイズと位置を検出する:
structure_block.hover.corner=コーナー:%s
structure_block.hover.data=データ:%s
structure_block.hover.load=ロード:%s
structure_block.hover.save=セーブ:%s
structure_block.include_entities=エンティティを含める:
structure_block.integrity=ストラクチャーの完全性とシード値
structure_block.load_not_found=ストラクチャー「%s」は利用できません
structure_block.load_prepare=ストラクチャー「%s」の位置が準備されました
structure_block.load_success=「%s」からストラクチャーを読み込みました
structure_block.mode.corner=コーナー
structure_block.mode.data=データ
structure_block.mode.load=ロード
structure_block.mode.save=セーブ
structure_block.mode_info.corner=コーナーモード - 位置とサイズの計算を行います
structure_block.mode_info.data=データモード - ブロック内部にデータを保存します
structure_block.mode_info.load=ロードモード - ファイルからの読み込みを行います
structure_block.mode_info.save=セーブモード - ファイルへの書き込みを行います
structure_block.position=相対位置
structure_block.save_failure=ストラクチャー「%s」を保存できません
structure_block.save_success=ストラクチャーが「%s」として保存されました
structure_block.show_air=見えないブロックを表示する:
structure_block.show_boundingbox=境界線を表示する:
structure_block.size=ストラクチャーのサイズ
structure_block.size_failure=ストラクチャーのサイズを検出できません、ストラクチャー名を一致させてコーナーを追加してください
structure_block.size_success=「%s」のサイズが正常に検出されました
structure_block.structure_name=ストラクチャー名
subtitles.ambient.cave=不気味な音が鳴る
subtitles.block.anvil.destroy=金床が壊れる
subtitles.block.anvil.land=金床が落下する
subtitles.block.anvil.use=金床が使われる
subtitles.block.brewing_stand.brew=醸造が完了する
subtitles.block.button.click=ボタンが押される
subtitles.block.chest.close=チェストが閉じる
subtitles.block.chest.locked=チェストがロックされている
subtitles.block.chest.open=チェストが開く
subtitles.block.chorus_flower.death=コーラスフラワーが枯れる
subtitles.block.chorus_flower.grow=コーラスフラワーが育つ
subtitles.block.comparator.click=コンパレーターを切り替える
subtitles.block.dispenser.dispense=ディスペンサーが作動する
subtitles.block.dispenser.fail=ディスペンサーが空打ちする
subtitles.block.door.toggle=ドアが開閉する
subtitles.block.fence_gate.toggle=フェンスゲートが開閉する
subtitles.block.fire.ambient=炎が燃える
subtitles.block.fire.extinguish=炎が消える
subtitles.block.furnace.fire_crackle=かまどが燃える
subtitles.block.generic.break=ブロックが破壊される
subtitles.block.generic.footsteps=足音
subtitles.block.generic.hit=ブロックが採掘される
subtitles.block.generic.place=ブロックが置かれる
subtitles.block.iron_trapdoor.close=トラップドアが開く
subtitles.block.iron_trapdoor.open=トラップドアが閉じる
subtitles.block.lava.ambient=溶岩が弾ける
subtitles.block.lava.extinguish=溶岩が固まる
subtitles.block.lever.click=レバーが引かれる
subtitles.block.note.note=音符ブロックが鳴る
subtitles.block.piston.move=ピストンが動く
subtitles.block.portal.ambient=ポータルが響く
subtitles.block.pressure_plate.click=感圧板が踏まれる
subtitles.block.redstone_torch.burnout=トーチが焼き切れる
subtitles.block.shulker_box.close=シュルカーが閉じる
subtitles.block.shulker_box.open=シュルカーが開く
subtitles.block.trapdoor.toggle=トラップドアが開閉する
subtitles.block.tripwire.attach=トリップワイヤーが仕掛けられる
subtitles.block.tripwire.click=トリップワイヤーが作動する
subtitles.block.tripwire.detach=トリップワイヤーが外される
subtitles.block.water.ambient=水が流れる
subtitles.enchant.thorns.hit=棘が刺さる
subtitles.entity.armorstand.fall=何かが落ちる
subtitles.entity.arrow.hit=矢が当たる
subtitles.entity.arrow.hit_player=矢がプレイヤーに当たる
subtitles.entity.arrow.shoot=矢が発射される
subtitles.entity.bat.ambient=コウモリが鳴く
subtitles.entity.bat.death=コウモリが死ぬ
subtitles.entity.bat.hurt=コウモリがダメージを受ける
subtitles.entity.bat.takeoff=コウモリが羽ばたく
subtitles.entity.blaze.ambient=ブレイズが呼吸をする
subtitles.entity.blaze.burn=ブレイズが燃える
subtitles.entity.blaze.death=ブレイズが死ぬ
subtitles.entity.blaze.hurt=ブレイズがダメージを受ける
subtitles.entity.blaze.shoot=ブレイズが発射する
subtitles.entity.bobber.splash=釣り針に魚がかかる
subtitles.entity.bobber.throw=浮きが投げられる
subtitles.entity.cat.ambient=ネコが鳴く
subtitles.entity.cat.death=ネコが死ぬ
subtitles.entity.cat.hurt=ネコがダメージを受ける
subtitles.entity.chicken.ambient=ニワトリが鳴く
subtitles.entity.chicken.death=ニワトリが死ぬ
subtitles.entity.chicken.egg=ニワトリが卵を産む
subtitles.entity.chicken.hurt=ニワトリがダメージを受ける
subtitles.entity.cow.ambient=ウシが鳴く
subtitles.entity.cow.death=ウシが死ぬ
subtitles.entity.cow.hurt=ウシがダメージを受ける
subtitles.entity.cow.milk=ウシが搾乳される
subtitles.entity.creeper.death=クリーパーが死ぬ
subtitles.entity.creeper.hurt=クリーパーがダメージを受ける
subtitles.entity.creeper.primed=クリーパーが着火する
subtitles.entity.donkey.ambient=ロバが鳴く
subtitles.entity.donkey.angry=ロバがいななく
subtitles.entity.donkey.chest=ロバにチェストが装着される
subtitles.entity.donkey.death=ロバが死ぬ
subtitles.entity.donkey.hurt=ロバがダメージを受ける
subtitles.entity.egg.throw=卵が投げられる
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=エルダーガーディアンがささやく
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=エルダーガーディアンが鳴く
subtitles.entity.elder_guardian.attack=エルダーガーディアンが狙う
subtitles.entity.elder_guardian.curse=エルダーガーディアンが呪う
subtitles.entity.elder_guardian.death=エルダーガーディアンが死ぬ
subtitles.entity.elder_guardian.flop=エルダーガーディアンが跳ねる
subtitles.entity.elder_guardian.hurt=エルダーガーディアンがダメージを受ける
subtitles.entity.enderdragon.ambient=ドラゴンが咆哮する
subtitles.entity.enderdragon.death=ドラゴンが死ぬ
subtitles.entity.enderdragon.flap=ドラゴンが羽ばたく
subtitles.entity.enderdragon.growl=ドラゴンが唸る
subtitles.entity.enderdragon.hurt=ドラゴンがダメージを受ける
subtitles.entity.enderdragon.shoot=ドラゴンが発射する
subtitles.entity.endereye.launch=エンダーアイが投げられる
subtitles.entity.enderman.ambient=エンダーマンが鳴く
subtitles.entity.enderman.death=エンダーマンが死ぬ
subtitles.entity.enderman.hurt=エンダーマンがダメージを受ける
subtitles.entity.enderman.stare=エンダーマンが叫ぶ
subtitles.entity.enderman.teleport=エンダーマンがテレポートする
subtitles.entity.endermite.ambient=エンダーマイトが鳴く
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subtitles.entity.endermite.hurt=エンダーマイトがダメージを受ける
subtitles.entity.enderpearl.throw=エンダーパールが飛ぶ
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=牙が剥かれる
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=エヴォーカーがつぶやく
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=エヴォーカーが呪文を唱える
subtitles.entity.evocation_illager.death=エヴォーカーが死ぬ
subtitles.entity.evocation_illager.hurt=エヴォーカーがダメージを受ける
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=エヴォーカーが攻撃の準備をする
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=エヴォーカーが召喚の準備をする
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=エヴォーカーが変色魔法の準備をする
subtitles.entity.experience_orb.pickup=経験値を得る
subtitles.entity.firework.blast=花火が爆発する
subtitles.entity.firework.launch=花火が打ち上がる
subtitles.entity.firework.twinkle=花火がきらめく
subtitles.entity.generic.big_fall=何かが落ちる
subtitles.entity.generic.burn=燃えている
subtitles.entity.generic.death=死ぬ
subtitles.entity.generic.drink=飲む
subtitles.entity.generic.eat=食べる
subtitles.entity.generic.explode=爆発する
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=炎が消える
subtitles.entity.generic.hurt=何かがダメージを受ける
subtitles.entity.generic.small_fall=何かがつまずく
subtitles.entity.generic.splash=水しぶきが立つ
subtitles.entity.generic.swim=泳ぐ
subtitles.entity.ghast.ambient=ガストが泣く
subtitles.entity.ghast.death=ガストが死ぬ
subtitles.entity.ghast.hurt=ガストがダメージを受ける
subtitles.entity.ghast.shoot=ガストが発射する
subtitles.entity.guardian.ambient=ガーディアンがささやく
subtitles.entity.guardian.ambient.land=ガーディアンが鳴く
subtitles.entity.guardian.attack=ガーディアンが狙う
subtitles.entity.guardian.curse=ガーディアンが呪う
subtitles.entity.guardian.death=ガーディアンが死ぬ
subtitles.entity.guardian.flop=ガーディアンが跳ねる
subtitles.entity.guardian.hurt=ガーディアンがダメージを受ける
subtitles.entity.horse.ambient=ウマがいななく
subtitles.entity.horse.angry=ウマがいななく
subtitles.entity.horse.armor=馬鎧が装着される
subtitles.entity.horse.breathe=ウマが鼻を鳴らす
subtitles.entity.horse.death=ウマが死ぬ
subtitles.entity.horse.eat=ウマが食べる
subtitles.entity.horse.gallop=ウマが走る
subtitles.entity.horse.hurt=ウマがダメージを受ける
subtitles.entity.horse.jump=ウマが跳ぶ
subtitles.entity.horse.saddle=鞍が装着される
subtitles.entity.husk.ambient=ハスクがうめく
subtitles.entity.husk.death=ハスクが死ぬ
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subtitles.entity.illusion_illager.ambient=イリュージョナーがつぶやく
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=イリュージョナーが呪文を唱える
subtitles.entity.illusion_illager.death=イリュージョナーが死ぬ
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subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=イリュージョナーが分身する
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=イリュージョナーが盲目魔法の準備をする
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=イリュージョナーが分身魔法の準備をする
subtitles.entity.iron_golem.attack=アイアンゴーレムが攻撃をする
subtitles.entity.iron_golem.death=アイアンゴーレムが死ぬ
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subtitles.entity.item.break=アイテムが壊れる
subtitles.entity.item.pickup=アイテムを拾う
subtitles.entity.itemframe.add_item=額縁にアイテムが入れられる
subtitles.entity.itemframe.break=額縁が壊れる
subtitles.entity.itemframe.place=額縁が置かれる
subtitles.entity.itemframe.remove_item=額縁からアイテムが取られる
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=額縁の中のアイテムが回される
subtitles.entity.leashknot.break=リードが解かれる
subtitles.entity.leashknot.place=リードが結ばれる
subtitles.entity.lightning.impact=雷が落ちる
subtitles.entity.lightning.thunder=雷が鳴る
subtitles.entity.llama.ambient=ラマが鳴く
subtitles.entity.llama.angry=ラマが怒る
subtitles.entity.llama.chest=ラマにチェストが装着される
subtitles.entity.llama.death=ラマが死ぬ
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subtitles.entity.llama.spit=ラマが唾を吐く
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subtitles.entity.magmacube.death=マグマキューブが死ぬ
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subtitles.entity.minecart.riding=トロッコが走る
subtitles.entity.mule.ambient=ラバが鳴く
subtitles.entity.mule.chest=ラバにチェストが装着される
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subtitles.entity.painting.break=絵画が壊れる
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subtitles.entity.parrot.ambient=オウムが鳴く
subtitles.entity.parrot.death=オウムが死ぬ
subtitles.entity.parrot.eats=オウムが食べる
subtitles.entity.parrot.hurts=オウムがダメージを受ける
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=オウムがブレイズの呼吸する音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=オウムが洞窟クモの鳴き声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=オウムがクリーパーの着火音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=オウムがエルダーガーディアンの鳴き声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=オウムがドラゴンの咆哮する音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=オウムがエンダーマンの鳴き声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=オウムがエンダーマイトの鳴く声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=オウムがエヴォーカーのつぶやく声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=オウムがガストの泣く声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.husk=オウムがハスクのうめき声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=オウムがイリュージョナーのつぶやく声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=オウムがマグマキューブの跳ねる音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=オウムがシロクマの唸り声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=オウムがシュルカーの鳴き声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=オウムがシルバーフィッシュの鳴く声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=オウムがスケルトンの骨を鳴らす音を真似る
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subtitles.entity.parrot.imitate.spider=オウムがクモの鳴き声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=オウムがストレイの骨を鳴らす音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=オウムがヴェックスの焦らす声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=オウムがヴィンディケーターのつぶやく声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.witch=オウムがウィッチの笑う声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.wither=オウムがウィザーの怒る声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=オウムがウィザースケルトンの骨を鳴らす音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=オウムがオオカミのあえぐ音を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=オウムがゾンビのうめき声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_pigman=オウムがゾンビピッグマンのうめき声を真似る
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=オウムが村人ゾンビのうめき声を真似る
subtitles.entity.pig.ambient=ブタが鳴く
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subtitles.entity.pig.saddle=鞍が装着される
subtitles.entity.player.burp=ゲップをする
subtitles.entity.player.death=プレイヤーが死ぬ
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subtitles.entity.player.levelup=プレイヤーのレベルが上がる
subtitles.entity.polar_bear.ambient=シロクマが唸る
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subtitles.entity.potion.splash=瓶が割れる
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subtitles.entity.rabbit.ambient=ウサギが鳴く
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subtitles.entity.sheep.ambient=ヒツジが鳴く
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subtitles.entity.shulker.ambient=シュルカーが鳴く
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subtitles.entity.shulker.shoot=シュルカーが撃つ
subtitles.entity.shulker.teleport=シュルカーがテレポートする
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=シュルカーの弾が爆発する
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=シュルカーの弾が砕ける
subtitles.entity.silverfish.ambient=シルバーフィッシュが鳴く
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subtitles.entity.skeleton.ambient=スケルトンが骨を鳴らす
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subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=スケルトンホースが鳴く
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subtitles.entity.spider.ambient=クモが鳴く
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subtitles.entity.stray.ambient=ストレイが骨を鳴らす
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subtitles.entity.tnt.primed=TNTが着火する
subtitles.entity.vex.ambient=ヴェックスが焦らす
subtitles.entity.vex.charge=ヴェックスが叫ぶ
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subtitles.entity.villager.ambient=村人がつぶやく
subtitles.entity.villager.death=村人が死ぬ
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subtitles.entity.villager.no=村人が取引を拒否する
subtitles.entity.villager.trading=村人が取引をする
subtitles.entity.villager.yes=村人が取引を受諾する
subtitles.entity.vindication_illager.ambient=ヴィンディケーターがつぶやく
subtitles.entity.vindication_illager.death=ヴィンディケーターが死ぬ
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subtitles.entity.witch.ambient=ウィッチが笑う
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subtitles.entity.witch.drink=ウィッチが飲む
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subtitles.entity.witch.throw=ウィッチが投げる
subtitles.entity.wither.ambient=ウィザーが怒る
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subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=ウィザースケルトンが骨を鳴らす
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subtitles.entity.wolf.ambient=オオカミがあえぐ
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subtitles.entity.wolf.shake=オオカミが身震いをする
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subtitles.entity.zombie_horse.ambient=ゾンビホースが鳴く
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subtitles.entity.zombie_horse.hurt=ゾンビホースがダメージを受ける
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=ゾンビピッグマンがうめく
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=ゾンビピッグマンが怒る
subtitles.entity.zombie_pigman.death=ゾンビピッグマンが死ぬ
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subtitles.entity.zombie_villager.ambient=村人ゾンビがうめく
subtitles.entity.zombie_villager.converted=ゾンビがわめく
subtitles.entity.zombie_villager.cure=ゾンビが村人に戻る
subtitles.entity.zombie_villager.death=村人ゾンビが死ぬ
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subtitles.item.armor.equip=防具が装着される
subtitles.item.armor.equip_chain=チェーンの防具が装着される
subtitles.item.armor.equip_diamond=ダイヤモンドの防具が装着される
subtitles.item.armor.equip_elytra=エリトラが装着される
subtitles.item.armor.equip_gold=金の防具が装着される
subtitles.item.armor.equip_iron=鉄の防具が装着される
subtitles.item.armor.equip_leather=革の防具が装着される
subtitles.item.bottle.fill=瓶を満たす
subtitles.item.bucket.empty=バケツを空にする
subtitles.item.bucket.fill=バケツを満たす
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=プレイヤーがテレポートする
subtitles.item.firecharge.use=火の玉が発射される
subtitles.item.flintandsteel.use=火打石と打ち金で着火する
subtitles.item.hoe.till=クワで耕す
subtitles.item.shear=ハサミで刈る
subtitles.item.shield.block=盾で防御する
subtitles.item.shovel.flatten=シャベルで均す
subtitles.item.totem.use=トーテムが作動する
subtitles.weather.rain=雨が降る
tile.acaciaFence.name=アカシアのフェンス
tile.acaciaFenceGate.name=アカシアのフェンスゲート
tile.activatorRail.name=アクティベーターレール
tile.air.name=空気
tile.anvil.intact.name=金床
tile.anvil.name=金床
tile.anvil.slightlyDamaged.name=少し壊れた金床
tile.anvil.veryDamaged.name=かなり壊れた金床
tile.barrier.name=バリアブロック
tile.beacon.name=ビーコン
tile.beacon.primary=主効果
tile.beacon.secondary=副効果
tile.bed.noSleep=夜になるまで眠れません
tile.bed.notSafe=モンスターが近くにいるため眠れません
tile.bed.notValid=ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています
tile.bed.occupied=このベッドは既に使われています
tile.bed.tooFarAway=ベッドから離れているため眠れません
tile.bedrock.name=岩盤
tile.beetroots.name=ビートルート
tile.birchFence.name=シラカバのフェンス
tile.birchFenceGate.name=シラカバのフェンスゲート
tile.blockCoal.name=石炭ブロック
tile.blockDiamond.name=ダイヤモンドブロック
tile.blockEmerald.name=エメラルドブロック
tile.blockGold.name=金ブロック
tile.blockIron.name=鉄ブロック
tile.blockLapis.name=ラピスラズリブロック
tile.blockRedstone.name=レッドストーンブロック
tile.boneBlock.name=骨ブロック
tile.bookshelf.name=本棚
tile.brick.name=レンガ
tile.button.name=ボタン
tile.cactus.name=サボテン
tile.cake.name=ケーキ
tile.carrots.name=ニンジン
tile.cauldron.name=大釜
tile.chainCommandBlock.name=チェーンコマンドブロック
tile.chest.name=チェスト
tile.chestTrap.name=トラップチェスト
tile.chorusFlower.name=コーラスフラワー
tile.chorusPlant.name=コーラスプラント
tile.clay.name=粘土
tile.clayHardened.name=テラコッタ
tile.clayHardenedStained.black.name=黒色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.blue.name=青色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.brown.name=茶色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青緑色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.green.name=緑色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=空色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.lime.name=黄緑色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.magenta.name=赤紫色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.name=色付きテラコッタ
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.pink.name=桃色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.red.name=赤色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.silver.name=薄灰色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.white.name=白色のテラコッタ
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黄色のテラコッタ
tile.cloth.black.name=黒色の羊毛
tile.cloth.blue.name=青色の羊毛
tile.cloth.brown.name=茶色の羊毛
tile.cloth.cyan.name=青緑色の羊毛
tile.cloth.gray.name=灰色の羊毛
tile.cloth.green.name=緑色の羊毛
tile.cloth.lightBlue.name=空色の羊毛
tile.cloth.lime.name=黄緑色の羊毛
tile.cloth.magenta.name=赤紫色の羊毛
tile.cloth.name=羊毛
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tile.cloth.yellow.name=黄色の羊毛
tile.cobbleWall.mossy.name=苔むした丸石の塀
tile.cobbleWall.normal.name=丸石の塀
tile.cocoa.name=カカオの実
tile.commandBlock.name=コマンドブロック
tile.concrete.black.name=黒色のコンクリート
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tile.concrete.brown.name=茶色のコンクリート
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tile.concretePowder.black.name=黒色のコンクリートパウダー
tile.concretePowder.blue.name=青色のコンクリートパウダー
tile.concretePowder.brown.name=茶色のコンクリートパウダー
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tile.concretePowder.yellow.name=黄色のコンクリートパウダー
tile.crops.name=作物
tile.darkOakFence.name=ダークオークのフェンス
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tile.workbench.name=作業台
tipped_arrow.effect.awkward=奇妙な矢
tipped_arrow.effect.empty=クラフト不可能な効能付きの矢
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tipped_arrow.effect.invisibility=透明化の矢
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tipped_arrow.effect.swiftness=俊敏の矢
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title.oldgl1=古いビデオカードが検出されました。将来的に OpenGL 2.0
title.oldgl2=が必要になるため、遊べなくなる可能性があります。
translation.test.args=%s %s
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
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tutorial.find_tree.description=パンチして木材を回収します
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tutorial.look.description=マウスを使って視点移動します
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