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2023-06-01 22:18:42 +02:00

3302 lines
166 KiB
Plaintext

addServer.add=Hecho
addServer.enterIp=Dirección del servidor
addServer.enterName=Nombre del servidor
addServer.hideAddress=Ocultar dirección IP
addServer.resourcePack=Paquete de recursos
addServer.resourcePack.disabled=No
addServer.resourcePack.enabled=Sí
addServer.resourcePack.prompt=Preguntar
addServer.title=Información del servidor
advMode.allEntities=Usa "@e" para elegir todas las entidades
advMode.allPlayers=Usa "@a" para elegir a todos los jugadores
advMode.command=Comando de consola
advMode.mode.auto=Iterativo
advMode.mode.autoexec.bat=Siempre activo
advMode.mode.conditional=Condicional
advMode.mode.redstone=Impulso
advMode.mode.redstoneTriggered=Necesita redstone
advMode.mode.sequence=En cadena
advMode.mode.unconditional=Incondicional
advMode.nearestPlayer=Usa "@p" para elegir al jugador más cercano
advMode.notAllowed=Necesitas ser un administrador para usarlo en modo creativo
advMode.notEnabled=Los bloques de comandos no están activados en este servidor
advMode.previousOutput=Salida de comando anterior
advMode.randomPlayer=Usa "@r" para elegir un jugador aleatorio
advMode.self=Usa "@s" para elegir la entidad de ejecución del comando
advMode.setCommand=Establece un comando de consola para el bloque
advMode.setCommand.success=Comando establecido: %s
advancements.adventure.adventuring_time.description=Descubre todos los biomas.
advancements.adventure.adventuring_time.title=Hora de aventuras
advancements.adventure.kill_a_mob.description=Mata a una criatura hostil.
advancements.adventure.kill_a_mob.title=Monster Hunter
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=Mata a una criatura hostil de cada tipo.
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=Sin piedad
advancements.adventure.root.description=Aventura, exploración y combate.
advancements.adventure.root.title=Aventura
advancements.adventure.shoot_arrow.description=Dispara a algo con una flecha y un arco.
advancements.adventure.shoot_arrow.title=¡Diana!
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=Cambia tu punto de reaparición.
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=Dulces sueños
advancements.adventure.sniper_duel.description=Mata a un esqueleto con una flecha desde más de 50 metros.
advancements.adventure.sniper_duel.title=Francocazadores
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=Invoca un gólem de hierro para que ayude a defender una aldea.
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=Sicario
advancements.adventure.totem_of_undying.description=Usa un tótem de inmortalidad para engañar a la muerte.
advancements.adventure.totem_of_undying.title=Post mortem
advancements.adventure.trade.description=Haz un intercambio con un aldeano.
advancements.adventure.trade.title=¡Menudo ofertón!
advancements.empty=Parece que aquí no hay nada...
advancements.end.dragon_breath.description=Recoge aliento de dragón en un frasco de cristal.
advancements.end.dragon_breath.title=¡Qué mal aliento!
advancements.end.dragon_egg.description=Consigue el huevo de dragón.
advancements.end.dragon_egg.title=La nueva generación
advancements.end.elytra.description=Encuentra unos élitros.
advancements.end.elytra.title=Hasta el infinito... ¡y más allá!
advancements.end.enter_end_gateway.description=Huye de la isla principal.
advancements.end.enter_end_gateway.title=Huida conseguida
advancements.end.find_end_city.description=Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar?
advancements.end.find_end_city.title=La ciudad al final del juego
advancements.end.kill_dragon.description=Buena suerte.
advancements.end.kill_dragon.title=Libera el End
advancements.end.levitate.description=Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker.
advancements.end.levitate.title=Buenas vistas desde lo alto
advancements.end.respawn_dragon.description=Vuelve a invocar al Enderdragón.
advancements.end.respawn_dragon.title=Se acabó... de nuevo...
advancements.end.root.description=¿O acaba de empezar?
advancements.end.root.title=El End
advancements.husbandry.balanced_diet.description=Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable.
advancements.husbandry.balanced_diet.title=Una dieta equilibrada
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=Agota los usos de una azada de diamante y replantéate tu vida.
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=Malos hábitos
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo!
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=De dos en dos, ¡ua!
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=Haz que se reproduzcan dos animales.
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=Tortolitos
advancements.husbandry.plant_seed.description=Planta una semilla y mira como crece.
advancements.husbandry.plant_seed.title=Crecen tan rápido...
advancements.husbandry.root.description=El mundo está lleno de amigos y comida.
advancements.husbandry.root.title=Prosperidad
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=Domestica a un animal.
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=Mejores amigos para siempre
advancements.nether.all_effects.description=Obtén todos los efectos al mismo tiempo.
advancements.nether.all_effects.title=¿Cómo llegamos hasta aquí?
advancements.nether.all_potions.description=Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo.
advancements.nether.all_potions.title=Mezcla explosiva
advancements.nether.brew_potion.description=Elabora una poción.
advancements.nether.brew_potion.title=Destilería local
advancements.nether.create_beacon.description=Fabrica y coloca un faro.
advancements.nether.create_beacon.title=Hágase la luz
advancements.nether.create_full_beacon.description=Haz que un faro trabaje a máxima potencia.
advancements.nether.create_full_beacon.title=Faroneitor
advancements.nether.fast_travel.description=Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie.
advancements.nether.fast_travel.title=Agujero negro
advancements.nether.find_fortress.description=Adéntrate en una fortaleza del Nether.
advancements.nether.find_fortress.title=Una terrible fortaleza
advancements.nether.get_wither_skull.description=Consigue una calavera de esqueleto Wither.
advancements.nether.get_wither_skull.title=Por una cabeza
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=Quítale la vara a un blaze del Nether.
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=Jugando con fuego
advancements.nether.return_to_sender.description=Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego.
advancements.nether.return_to_sender.title=Devolver al remitente
advancements.nether.root.description=Tráete ropa de verano.
advancements.nether.root.title=El Nether
advancements.nether.summon_wither.description=Invoca al Wither.
advancements.nether.summon_wither.title=Dr. Witherstein
advancements.nether.uneasy_alliance.description=Rescata a un ghast del Nether, tráelo sin que le pase nada a la superficie... y luego mátalo.
advancements.nether.uneasy_alliance.title=Falsa alianza
advancements.story.cure_zombie_villager.description=Debilita y cura un aldeano zombi.
advancements.story.cure_zombie_villager.title=Zombiólogo
advancements.story.deflect_arrow.description=Desvía una flecha con un escudo.
advancements.story.deflect_arrow.title=Hoy no, gracias
advancements.story.enchant_item.description=Encanta un objeto en una mesa de encantamientos.
advancements.story.enchant_item.title=Aprendiz de mago
advancements.story.enter_the_end.description=Atraviesa un portal del End.
advancements.story.enter_the_end.title=¿Se acabó?
advancements.story.enter_the_nether.description=Construye, activa y atraviesa un portal del Nether.
advancements.story.enter_the_nether.title=Plus ultra
advancements.story.follow_ender_eye.description=Sigue a un ojo de ender.
advancements.story.follow_ender_eye.title=Ojo espía
advancements.story.form_obsidian.description=Forma obsidiana y pícala.
advancements.story.form_obsidian.title=Mente fría
advancements.story.iron_tools.description=Mejora tu pico.
advancements.story.iron_tools.title=¿No es hierrónico?
advancements.story.lava_bucket.description=Llena un cubo con lava.
advancements.story.lava_bucket.title=¡La cosa está que arde!
advancements.story.mine_diamond.description=Consigue un diamante.
advancements.story.mine_diamond.title=¡DIAMANTES!
advancements.story.mine_stone.description=Pica piedra con tu nuevo pico.
advancements.story.mine_stone.title=La Edad de Piedra
advancements.story.obtain_armor.description=Protégete con una parte de la armadura de hierro.
advancements.story.obtain_armor.title=Vístete
advancements.story.root.description=El corazón y la historia del juego.
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=La armadura de diamante salva vidas.
advancements.story.shiny_gear.title=Cúbreme de diamantes
advancements.story.smelt_iron.description=Funde un lingote de hierro.
advancements.story.smelt_iron.title=La Edad de Hierro
advancements.story.upgrade_tools.description=Fabrica un pico mejor.
advancements.story.upgrade_tools.title=Mejorando herramientas
advancements.toast.challenge=¡Desafío completado!
advancements.toast.goal=¡Objetivo conseguido!
advancements.toast.task=¡Progreso realizado!
attribute.modifier.equals.0=%2$s: %1$s
attribute.modifier.equals.1=%2$s: %1$s%%
attribute.modifier.equals.2=%2$s: %1$s%%
attribute.modifier.plus.0=%2$s: +%1$s
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attribute.modifier.take.2=%2$s: -%1$s%%
attribute.name.generic.armor=Armadura
attribute.name.generic.armorToughness=Dureza de armadura
attribute.name.generic.attackDamage=Daño de ataque
attribute.name.generic.attackSpeed=Velocidad de ataque
attribute.name.generic.followRange=Rango de seguimiento
attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistencia al empuje
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attribute.name.generic.maxHealth=Salud máxima
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attribute.name.horse.jumpStrength=Potencia de salto
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi
book.byAuthor=por %1$s
book.editTitle=Título del libro:
book.finalizeButton=Firmar y cerrar
book.finalizeWarning=¡Aviso! Una vez firmado, no podrá editarse.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Copia del original
book.generation.2=Copia de una copia
book.generation.3=Ajado
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s
book.signButton=Firmar
build.tooHigh=El límite de altura para la construcción es de %s bloques
chat.cannotSend=No se ha podido enviar el mensaje de chat
chat.copy=Copiar enlace
chat.link.confirm=¿Seguro que quieres ir a la siguiente web?
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace o copiarlo al portapapeles?
chat.link.open=Abrir en el navegador
chat.link.warning=¡Nunca abras enlaces de personas en las que no confíes!
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.advancement.challenge=%s ha completado el desafío %s
chat.type.advancement.goal=%s ha alcanzado el objetivo %s
chat.type.advancement.task=%s ha conseguido el progreso %s
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s dice %s
commands.advancement.advancementNotFound=No se ha encontrado ningún progreso llamado "%s"
commands.advancement.criterionNotFound=El progreso "%s" no contiene el criterio "%s"
commands.advancement.grant.criterion.failed=No se ha podido conceder el criterio "%3$s" del progreso "%1$s" a %2$s porque ya lo tiene
commands.advancement.grant.criterion.success=Se ha concedido el criterio "%3$s" del progreso "%1$s" a %2$s
commands.advancement.grant.everything.failed=No se ha podido conceder el progreso a %1$s porque ya los tiene todos
commands.advancement.grant.everything.success=Se han concedido todos los progresos (%2$s en total) a %1$s
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <jugador> everything
commands.advancement.grant.from.failed=No se ha podido conceder el progreso "%1$s" ni los siguientes a %2$s porque ya tiene todos
commands.advancement.grant.from.success=Se ha concedido "%1$s" y sus siguientes (%3$s en total) a %2$s
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <jugador> from <progreso>
commands.advancement.grant.only.failed=No se ha podido conceder el progreso "%1$s" a %2$s porque ya lo tiene
commands.advancement.grant.only.success=Se ha concedido el progreso "%1$s" completo a %2$s
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <jugador> only <progreso> [criterio]
commands.advancement.grant.through.failed=No se ha podido conceder el progreso "%1$s" ni los anteriores ni los siguientes a %2$s porque ya tiene todos
commands.advancement.grant.through.success=Se ha concedido "%1$s" y sus anteriores y siguientes (%3$s en total) a %2$s
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <jugador> through <progreso>
commands.advancement.grant.until.failed=No se ha podido conceder el progreso "%1$s" ni los anteriores a %2$s porque ya tiene todos
commands.advancement.grant.until.success=Se ha concedido "%1$s" y sus anteriores (%3$s en total) a %2$s
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <jugador> until <progreso>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <jugador> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.revoke.criterion.failed=No se ha podido retirar el criterio "%3$s" del progreso "%1$s" a %2$s porque no lo ha empezado
commands.advancement.revoke.criterion.success=Se ha retirado el criterio "%3$s" del progreso "%1$s" a %2$s
commands.advancement.revoke.everything.failed=No se ha podido retirar ningún progreso a %1$s porque no ha empezado ninguno
commands.advancement.revoke.everything.success=Se han retirado todos los progresos (%2$s en total) a %1$s
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <jugador> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=No se ha podido retirar el progreso "%1$s" ni los siguientes a %2$s porque aún no ha comenzado ninguno
commands.advancement.revoke.from.success=Se ha retirado "%1$s" y sus siguientes (%3$s en total) a %2$s
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <jugador> from <progreso>
commands.advancement.revoke.only.failed=No se ha podido retirar el progreso "%1$s" a %2$s porque no lo ha empezado
commands.advancement.revoke.only.success=Se ha retirado el progreso "%1$s" completo a %2$s
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <jugador> only <progreso> [criterio]
commands.advancement.revoke.through.failed=No se ha podido retirar el progreso "%1$s" ni los anteriores ni los siguientes a %2$s porque aún no ha comenzado ninguno
commands.advancement.revoke.through.success=Se ha retirado "%1$s" y sus anteriores y siguientes (%3$s en total) a %2$s
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <jugador> through <progreso>
commands.advancement.revoke.until.failed=No se ha podido retirar el progreso "%1$s" ni los anteriores a %2$s porque aún no ha comenzado ninguno
commands.advancement.revoke.until.success=Se ha retirado "%1$s" y sus anteriores (%3$s en total) de %2$s
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <jugador> until <progreso>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <jugador> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.test.advancement.notDone=%s no ha completado el progreso "%s"
commands.advancement.test.advancement.success=%1$s ha completado el progreso "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.notDone=%1$s no ha completado el criterio "%3$s" del progreso "%2$s"
commands.advancement.test.criterion.success=%1$s ha completado el criterio "%3$s" del progreso "%2$s"
commands.advancement.test.usage=/advancement test <jugador> <progreso> [criterio]
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <jugador>
commands.ban.failed=No se ha podido bloquear a %s
commands.ban.success=Se ha bloqueado a %s
commands.ban.usage=/ban <nombre> [motivo ...]
commands.banip.invalid=La IP que has introducido no es válida o el jugador no está conectado
commands.banip.success=Se ha bloqueado la IP %s
commands.banip.success.players=Se ha bloqueado la IP %s, que pertenece a %s
commands.banip.usage=/ban-ip <dirección|nombre> [motivo ...]
commands.banlist.ips=Hay %s direcciones IP bloqueadas:
commands.banlist.players=Hay %s jugadores bloqueados:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|players]
commands.blockdata.failed=La dataTag no ha cambiado: %s
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede contener datos
commands.blockdata.outOfWorld=No se puede cambiar un bloque fuera del mundo
commands.blockdata.success=Los datos del bloque se han actualizado a: %s
commands.blockdata.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=El chunk está compilado.
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: %s
commands.chunkinfo.empty=El chunk está vacío.
commands.chunkinfo.hasLayers=El chunk tiene capas: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El chunk no tiene capas renderizables.
commands.chunkinfo.isEmpty=El chunk tiene capas vacías: %s
commands.chunkinfo.location=Ubicación del chunk: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No se ha encontrado ningún chunk en la posición %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=El chunk no está compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=El chunk no está vacío.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de la capa %s contiene %s vértices
commands.clear.failure=No se pudo vaciar el inventario de %s, no tiene objetos
commands.clear.success=Se ha vaciado el inventario de %s, eliminando %s objetos
commands.clear.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.clear.testing=%s tiene %s objetos que coinciden con los criterios
commands.clear.usage=/clear [jugador] [objeto] [datos] [cantidad máxima] [dataTag]
commands.clone.failed=No se ha clonado ningún bloque
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer
commands.clone.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo
commands.clone.success=Se han clonado %s bloques
commands.clone.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo de máscara] [modo de clonación]
commands.compare.failed=El origen y el destino no son idénticos
commands.compare.outOfWorld=No puedes acceder a los bloques que están fuera del mundo
commands.compare.success=Se han comparado %s bloques
commands.compare.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área especificada (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.debug.notStarted=¡No puedes parar el análisis si no ha empezado aún!
commands.debug.start=Comenzó el análisis de errores
commands.debug.stop=Se ha detenido el análisis de errores tras %s segundos (%s tics)
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=Ahora el modo por defecto del mundo es %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>
commands.deop.failed=No se ha podido eliminar de administrador a %s
commands.deop.success=%s ya no es administrador
commands.deop.usage=/deop <jugador>
commands.difficulty.success=La dificultad ha cambiado a %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nueva dificultad>
commands.downfall.success=Precipitación activada/desactivada
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=No se ha podido quitar %1$s a %2$s ya que no tiene el efecto
commands.effect.failure.notActive.all=No se ha podido quitar ningún efecto a %s ya que no tienen ninguno
commands.effect.notFound=No hay ningún efecto de criatura con ID %s
commands.effect.success=%4$s ha recibido: %1$s (ID %2$s) * %3$s durante %5$s segundos
commands.effect.success.removed=Se ha eliminado %1$s de %2$s
commands.effect.success.removed.all=Se han eliminado todos los efectos de %s
commands.effect.usage=/effect <jugador> <efecto> [segundos] [amplificador] [ocultar partículas] O /effect <jugador> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s no se puede combinar con %2$s
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento seleccionado no se puede añadir al objeto
commands.enchant.noItem=El objetivo no sostiene ningún objeto
commands.enchant.notFound=No hay ningún encantamiento con ID %s
commands.enchant.success=Encantamiento completado
commands.enchant.usage=/enchant <jugador> <ID del encantamiento> [nivel]
commands.entitydata.failed=El dataTag no ha cambiado: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s es un jugador y no se puede cambiar
commands.entitydata.success=Los datos de la entidad se han actualizado a: %s
commands.entitydata.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entidad> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Han fallado todas las invocaciones: "%s"
commands.execute.failed=Error al ejecutar "%s" con %s
commands.execute.usage=/execute <entidad> <x> <y> <z> <comando> O /execute <entidad> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <nombre del bloque> <datos|-1|estado|*> <comando>
commands.fill.failed=No se ha colocado ningún bloque
commands.fill.outOfWorld=No se puede colocar bloques fuera del mundo
commands.fill.success=Se han colocado %s bloques
commands.fill.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en la zona especificada (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre del bloque> [datos|estado] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.function.skipped=Se ha omitido la ejecución de la función "%1$s"
commands.function.success=Se han ejecutado %2$s comandos de la función "%1$s"
commands.function.unknown=La función "%s" no existe
commands.function.usage=/function <nombre> [if <selector>|unless <selector>]
commands.gamemode.success.other=El modo de juego de %s ha cambiado a %s
commands.gamemode.success.self=Tu modo de juego ha cambiado a %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <modo> [jugador]
commands.gamerule.nopermission=Solo los dueños pueden cambiar "%s"
commands.gamerule.norule=No existe la regla "%s"
commands.gamerule.success=La regla %s ha cambiado a %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <nombre de regla> [valor]
commands.generic.blockstate.invalid="%s" no es un estado para el bloque %s
commands.generic.boolean.invalid="%s" no es "true" ni "false"
commands.generic.entity.invalidType=La entidad de tipo "%s" no es válida
commands.generic.entity.invalidUuid=El formato de UUID de la entidad "%s" no es válido
commands.generic.entity.notFound=No se ha encontrado la entidad "%s"
commands.generic.exception=Se ha producido un error desconocido al intentar ejecutar este comando
commands.generic.notFound=Comando desconocido. Escribe /help para ver la lista de comandos
commands.generic.num.invalid="%s" no es un número válido
commands.generic.num.tooBig=El número que has introducido (%s) es demasiado grande. Debe ser inferior a %s
commands.generic.num.tooSmall=El número que has introducido (%s) es demasiado pequeño. Debe ser superior a %s
commands.generic.parameter.invalid="%s" no es un parámetro válido
commands.generic.permission=No tienes permiso para ejecutar este comando
commands.generic.player.notFound=No se ha encontrado al jugador "%s"
commands.generic.player.unspecified=Debes especificar sobre qué jugador quieres realizar esta acción.
commands.generic.selector.notFound=El selector "%s" no ha encontrado nada
commands.generic.selector_argument=Argumento de selector no válido: '%s'
commands.generic.syntax=Sintaxis de comando no válida
commands.generic.usage=Uso: %s
commands.give.block.notFound=No hay ningún bloque con el nombre %s
commands.give.item.notFound=No hay ningún objeto con el nombre %s
commands.give.success=%3$s ha recibido %1$s de %2$s
commands.give.tagError=El análisis de la dataTag falló: %s
commands.give.usage=/give <jugador> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.help.footer=Consejo: utiliza la tecla <tab> al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos
commands.help.header=--- Página de ayuda %s de %s (/help <página>) ---
commands.help.usage=/help [página|nombre del comando]
commands.kick.success=Se ha expulsado a %s de la partida
commands.kick.success.reason=Se ha expulsado a %s de la partida: "%s"
commands.kick.usage=/kick <jugador> [motivo ...]
commands.kill.successful=%s ha muerto
commands.kill.usage=/kill [jugador|entidad]
commands.locate.failure=No se ha encontrado: "%s"
commands.locate.success=%s en X: %s, Y: ¿?, Z: %s
commands.locate.usage=/locate <estructura>
commands.me.usage=/me <acción ...>
commands.message.display.incoming=%s te susurra: %s
commands.message.display.outgoing=Le has susurrado a %s: %s
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte un mensaje privado a ti mismo!
commands.message.usage=/tell <jugador> <mensaje privado...>
commands.op.failed=No se ha podido hacer administrador a %s
commands.op.success=%s ahora es administrador
commands.op.usage=/op <jugador>
commands.particle.invalidParam=El parámetro dado no es válido (%s)
commands.particle.notFound=Nombre del efecto desconocido (%s)
commands.particle.success=Reproduciendo el efecto %s %s veces
commands.particle.usage=/particle <nombre> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <velocidad> [cantidad] [modo] [jugador] [parámetros]
commands.players.list=Hay %s/%s jugadores en línea:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=%s está demasiado lejos como para escuchar el sonido
commands.playsound.success=El sonido "%s" ha sido reproducido a %s
commands.playsound.unknownSoundSource=La fuente %s no existe
commands.playsound.usage=/playsound <sonido> <fuente> <jugador> [x] [y] [z] [volumen] [tono] [volumen mínimo]
commands.publish.failed=No puedes crear una partida local
commands.publish.started=Partida local alojada en el puerto %s
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=%s ya tiene la receta de %s
commands.recipe.dontHave=%s no tiene la receta de %s
commands.recipe.give.success.all=%s ha recibido todas las recetas
commands.recipe.give.success.one=%s ha recibido la receta de %s
commands.recipe.take.success.all=%s ha perdido todas las recetas
commands.recipe.take.success.one=%2$s ha perdido la receta de %1$s
commands.recipe.unknownrecipe=La receta "%s" no existe
commands.recipe.unsupported=La receta "%s" no existe
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [jugador] <nombre de la receta|*>
commands.reload.success=Se han recargado las tablas de botín, progresos y funciones
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=No se ha podido reemplazar el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en %s, %s, %s no es un contenedor
commands.replaceitem.success=Se ha reemplazado el espacio %s con %s * %s
commands.replaceitem.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya está activado
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Autoguardado del mundo desactivado
commands.save.enabled=Autoguardado del mundo activado
commands.save.failed=Error al guardar: %s
commands.save.flushEnd=Guardado inmediato completado
commands.save.flushStart=Guardando chunks de forma inmediata...
commands.save.start=Guardando...
commands.save.success=Mundo guardado
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <mensaje ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Han fallado todas las operaciones
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Solo se permite un usuario comodín
commands.scoreboard.objectiveNotFound=No se ha encontrado ningún objetivo llamado "%s"
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo "%s" es sólo de lectura y no se puede establecer
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ya existe un objetivo llamado "%s"
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El texto a mostrar "%s" es demasiado largo para un objetivo. Debe ser inferior a %s caracteres.
commands.scoreboard.objectives.add.success=Se ha añadido el nuevo objetivo "%s" con éxito
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre "%s" es demasiado largo para un objetivo. Debe ser inferior a %s caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nombre> <criterio> [nombre a mostrar ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType="%s" no es un tipo de objetivo válido
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando %s objetivo(s) en el marcador:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: se muestra como "%s" y es de tipo "%s"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Se ha eliminado el objetivo "%s" con éxito
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nombre>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=El espacio de visualización "%s" no existe
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Se ha eliminado el espacio mostrado del objetivo "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Se ha cambiado el objetivo a mostrar en el espacio "%s" a "%s"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <espacio> [objetivo]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo %s no es un desencadenante
commands.scoreboard.players.enable.success=Se ha activado el desencadenante %s para %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <jugador> <desencadenante>
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %s jugadores registrados en el marcador:
commands.scoreboard.players.list.empty=No hay Jugadores registrados en el marcador
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %s objetivo(s) para %s:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%s no tiene ninguna puntuación registrada
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nombre]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=El nombre "%s" es demasiado largo para un jugador. Debe ser inferior a %s caracteres
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=La operación %s no es válida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No se ha encontrado puntuación de %s para %s
commands.scoreboard.players.operation.success=La operación se ha realizado con éxito
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <nombre de destino> <objetivo de destino> <operación> <selector> <objetivo>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <jugador> <objetivo> <cantidad> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Has reiniciado las puntuaciones de %s
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <jugador> [objetivo]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Se ha reiniciado la puntuación %s de %s
commands.scoreboard.players.set.success=La puntuación de %2$s se ha cambiado de %1$s a %3$s
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se ha podido analizar el dataTag por el siguiente motivo: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <jugador> <objetivo> <puntuación> [dataTag]
commands.scoreboard.players.tag.list=Las etiquetas en la entidad %s son:
commands.scoreboard.players.tag.notFound=La entidad no tiene la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.success.add=Se ha añadido la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=Se ha eliminado la etiqueta %s
commands.scoreboard.players.tag.tagError=Error de comando de etiqueta de jugador, motivo: %s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=No puedes añadir más de %s etiquetas a una entidad
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <jugador> <add|remove|list> <nombre de la etiqueta> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=La puntuación %s NO está entre %s y %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=No se ha encontrado puntuación de %s para %s
commands.scoreboard.players.test.success=La puntuación %s está entre %s y %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <jugador> <objetivo> <mínimo> [máximo]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=No se ha encontrado ningún equipo llamado "%s"
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ya existe un equipo llamado "%s"
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El texto a mostrar "%s" es demasiado largo para un equipo, %s carácteres máximo
commands.scoreboard.teams.add.success=Añadido correctamente el nuevo equipo "%s"
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre "%s" es demasiado largo para un equipo. Debe ser inferior a %s caracteres
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nombre> [texto a mostrar]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=El equipo %s ya está vacío, no se puede vaciar
commands.scoreboard.teams.empty.success=Se ha vaciado el equipo %2$s (tenía %1$s jugadores)
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <equipo>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Error al añadir %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Se ha(n) añadido %s jugador(es) al equipo %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <equipo> [jugador]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Error al eliminar %s jugador(es) de sus equipos: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No formas parte de ningún equipo
commands.scoreboard.teams.leave.success=Se ha(n) eliminado %s jugador(es) de sus equipos: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [jugador]
commands.scoreboard.teams.list.count=Mostrando %s equipo(s) en el marcador:
commands.scoreboard.teams.list.empty=No hay equipos registrados en el marcador
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' tiene %3$s jugadores
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando %s jugador(es) en el equipo %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=El equipo %s no tiene miembros
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nombre]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores válidos para la opción %s son: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=Se ha establecido la opción %s para el equipo %s a %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <equipo> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <valor>
commands.scoreboard.teams.remove.success=Eliminado el equipo: %s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nombre>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Semilla: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.noChange=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.notFound=No hay ningún bloque con ID/nombre %s
commands.setblock.outOfWorld=No se puede colocar un bloque fuera del mundo
commands.setblock.success=Bloque colocado
commands.setblock.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <nombre del bloque> [datos|estado] [oldBlockHandling] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=El tiempo de inactividad se ha establecido en %s minutos con éxito.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutos>
commands.setworldspawn.success=Se ha establecido el punto de aparición del mundo en (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Se ha establecido el punto de aparición de %s en (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=No se ha podido repartir %s jugadores alrededor de %s,%s (son demasiados jugadores para ese espacio, prueba a repartirlos al menos a %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=No se ha podido repartir %s equipos alrededor de %s,%s (son demasiados jugadores para ese espacio, prueba a repartirlos al menos a %s)
commands.spreadplayers.info.players=(La distancia media entre los jugadores es de %s bloques, tras %s repeticiones)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distancia media entre los equipos es de %s bloques, tras %s repeticiones)
commands.spreadplayers.noop=No se han encontrado jugadores para repartir
commands.spreadplayers.spreading.players=Repartiendo %s jugadores por %s bloques alrededor de %s,%s (distancia mínima de %s bloques)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Repartiendo %s equipos %s bloques alrededor de %s,%s (mínimo %s bloques aparte)
commands.spreadplayers.success.players=Se han repartido %s jugadores alrededor de %s,%s
commands.spreadplayers.success.teams=Se han repartido %s equipos alrededor de %s,%s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distancia de propagación> <máximo rango> <respectTeams true|false> <jugador ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <estadística>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <modo> ...
commands.stats.cleared=Se han eliminado las estadísticas de %s
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <estadística>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <estadística> <selector> <objetivo>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <set|clear> ...
commands.stats.failed=Parámetros no válidos
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque en %s, %s, %s no puede registrar estadísticas
commands.stats.success=Se están almacenando las estadísticas de %s en %s en %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=Deteniendo el servidor
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=Se han detenido todos los sonidos para %s
commands.stopsound.success.individualSound=Se ha detenido el sonido "%s" con fuente "%s" para %s
commands.stopsound.success.soundSource=Se ha detenido la fuente "%s" para %s
commands.stopsound.unknownSoundSource=La fuente %s no existe
commands.stopsound.usage=/stopsound <jugador> [fuente] [sonido]
commands.summon.failed=No se ha podido generar la entidad
commands.summon.outOfWorld=No puedes generar una entidad fuera del mundo
commands.summon.success=Entidad generada con éxito
commands.summon.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.summon.usage=/summon <nombre de la entidad> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.teleport.success.coordinates=%s se ha teletransportado a %s, %s, %s
commands.teleport.usage=/teleport <entidad> <x> <y> <z> [<rotación y> <rotación x>]
commands.tellraw.jsonException=JSON no válido: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <jugador> <mensaje en JSON>
commands.testfor.failure=%s no coincide con la estructura de datos requerida
commands.testfor.success=Se ha encontrado: %s
commands.testfor.tagError=El análisis de dataTag ha fallado: %s
commands.testfor.usage=/testfor <jugador> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=El bloque en %s, %s, %s tiene un valor de datos de %s (el especificado era: %s)
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque en %s, %s, %s no tiene las claves NBT necesarias
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en %s, %s, %s es %s (el especificado era: %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en %s, %s, %s no es una entidad de bloque y no es compatible con la comparación de etiquetas
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo
commands.testforblock.success=El bloque se ha encontrado con éxito en %s, %s, %s
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nombre del bloque> [datos|-1|estado|*] [dataTag]
commands.time.added=Se ha añadido %s al tiempo
commands.time.query=Tiempo: %s
commands.time.set=Tiempo ajustado a %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valor>
commands.title.success=El comando /title se ha ejecutado con éxito
commands.title.usage=/title <jugador> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <jugador> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <jugador> times <aparecimiento> <permanencia> <desaparecimiento>
commands.title.usage.title=/title <jugador> title|subtitle|actionbar <título en JSON>
commands.tp.notSameDimension=Incapaz de teletransportarse porque los jugadores no están en la misma dimensión
commands.tp.success=Se ha teletransportado a %s hasta %s
commands.tp.success.coordinates=%s ha sido teletransportado a %s, %s, %s
commands.tp.usage=/tp [jugador objetivo] <jugador de destino> O /tp [jugador objetivo] <x> <y> <z> [<rotación horizontal> <rotación vertical>]
commands.trigger.disabled=El desencadenante %s no está activado
commands.trigger.invalidMode=El modo %s del desencadenante no es válido
commands.trigger.invalidObjective=El nombre %s del desencadenante no es válido
commands.trigger.invalidPlayer=Solo los jugadores pueden utilizar el comando /trigger
commands.trigger.success=El desencadenante %s se ha cambiado por %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objetivo> <add|set> <valor>
commands.unban.failed=No se ha podido readmitir a %s
commands.unban.success=%s ha sido readmitido
commands.unban.usage=/pardon <nombre>
commands.unbanip.invalid=La IP que has introducido no es válida
commands.unbanip.success=Se ha readmitido la IP %s
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <dirección>
commands.weather.clear=Se ha cambiado el tiempo a soleado
commands.weather.rain=Se ha cambiado el tiempo a lluvioso
commands.weather.thunder=Se ha cambiado el tiempo a tormenta
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duración en segundos]
commands.whitelist.add.failed=No se ha podido añadir a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.success=Se ha añadido a %s a la lista blanca
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <jugador>
commands.whitelist.disabled=Lista blanca desactivada
commands.whitelist.enabled=Lista blanca activada
commands.whitelist.list=Hay %s jugadores (de %s vistos) en la lista blanca:
commands.whitelist.reloaded=Lista blanca recargada
commands.whitelist.remove.failed=No se ha podido eliminar a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.success=Se ha eliminado a %s de la lista blanca
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <jugador>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.center.success=Se ha establecido el centro del borde del mundo en %s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=Se ha establecido la fuerza de daño del borde del mundo a %s por bloque (anteriormente %s por bloque)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <daño por bloque>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Se ha establecido el búfer de daño del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <tamaño en bloques>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=El tamaño del borde del mundo actualmente es de %s bloques
commands.worldborder.set.success=Se ha establecido el tamaño del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Ampliando el borde del mundo a %s bloques de distancia (anteriormente %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Encogiendo el borde del mundo a %s bloques de distancia (anteriormente %s bloques) en %s segundos
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=Se ha establecido el aviso del borde del mundo a %s bloques (anteriormente %s bloques)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <distancia en bloques>
commands.worldborder.warning.time.success=Se ha establecido el aviso del borde del mundo a %s segundos (anteriormente %s segundos)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <segundos>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar a un jugador una cantidad negativa de experiencia
commands.xp.success=%2$s ha recibido %1$s puntos de experiencia
commands.xp.success.levels=%2$s ha recibido %1$s niveles de experiencia
commands.xp.success.negative.levels=%2$s ha perdido %1$s niveles de experiencia
commands.xp.usage=/xp <cantidad> [jugador] O /xp <cantidad>L [jugador]
connect.authorizing=Iniciando sesión...
connect.connecting=Conectando con el servidor...
connect.failed=Error al conectar con el servidor
container.beacon=Faro
container.brewing=Soporte para pociones
container.chest=Cofre
container.chestDouble=Cofre grande
container.crafting=Fabricación
container.creative=Selección de objetos
container.dispenser=Dispensador
container.dropper=Soltador
container.enchant=Encantar
container.enchant.clue=¿%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s de lapislázuli
container.enchant.lapis.one=1 de lapislázuli
container.enchant.level.many=%s niveles de experiencia
container.enchant.level.one=1 nivel de experiencia
container.enchant.level.requirement=Nivel necesario: %s
container.enderchest=Cofre de ender
container.furnace=Horno
container.hopper=Tolva de objetos
container.inventory=Inventario
container.isLocked=¡El objeto está bloqueado!
container.repair=Reparar y renombrar
container.repair.cost=Coste: %1$s
container.repair.expensive=¡Demasiado caro!
container.shulkerBox=Caja de shulker
container.shulkerBox.more=y %s más...
container.spectatorCantOpen=No se puede abrir. El botín no se ha generado aún.
controls.reset=Reiniciar
controls.resetAll=Reiniciar teclas
controls.title=Controles
createWorld.customize.custom.baseSize=Altura de la base
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Nivel de superficie
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altura de superficie
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Detalles del bioma
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Altura del bioma
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamaño de biomas
createWorld.customize.custom.center=Nivel central
createWorld.customize.custom.confirm1=Esto sobrescribirá tus ajustes
createWorld.customize.custom.confirm2=actuales y no puede deshacerse.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=¡Atención!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Extensión horizontal
createWorld.customize.custom.count=Intentos de vetas
createWorld.customize.custom.defaults=Por defecto
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Tamaño de desniveles
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Desniveles de X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Desniveles de Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Cantidad de mazmorras
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biomas
createWorld.customize.custom.heightScale=Altura
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareza de lagos de lava
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Límite inferior
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Extensión de X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Extensión de Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Extensión de Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altura máxima
createWorld.customize.custom.minHeight=Altura mínima
createWorld.customize.custom.next=Siguiente
createWorld.customize.custom.page0=Ajustes básicos
createWorld.customize.custom.page1=Ajustes de menas
createWorld.customize.custom.page2=Ajustes avanzados (¡solo para expertos!)
createWorld.customize.custom.page3=Ajustes avanzados adicionales (¡solo para expertos!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cuevas del caos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Delicia del espeleólogo
createWorld.customize.custom.preset.drought=Desértico
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buena suerte
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Islas flotantes
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montañas de locura
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo acuático
createWorld.customize.custom.presets=Plantillas
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar plantillas de mundo
createWorld.customize.custom.prev=Anterior
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamaño de ríos
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nivel del mar
createWorld.customize.custom.size=Tamaño de vetas
createWorld.customize.custom.spread=Dispersión
createWorld.customize.custom.stretchY=Anchura
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Límite superior
createWorld.customize.custom.useCaves=Cuevas
createWorld.customize.custom.useDungeons=Mazmorras
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de lava
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océanos de lava
createWorld.customize.custom.useMansions=Mansiones del bosque
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas abandonadas
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos oceánicos
createWorld.customize.custom.useRavines=Grietas
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeas
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de agua
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareza de lagos de agua
createWorld.customize.flat.addLayer=Añadir capa
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar capa
createWorld.customize.flat.height=Altura
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Límite inferior: %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Límite superior: %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Eliminar capa
createWorld.customize.flat.tile=Material de la capa
createWorld.customize.flat.title=Personalizar mundo extraplano
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=Pozo sin fondo
createWorld.customize.preset.classic_flat=Extraplano clásico
createWorld.customize.preset.desert=Desierto
createWorld.customize.preset.overworld=Superficie
createWorld.customize.preset.redstone_ready=Perfecto para redstone
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=Reino nevado
createWorld.customize.preset.the_void=El vacío
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=Paraíso minero
createWorld.customize.preset.water_world=Mundo acuático
createWorld.customize.presets=Plantillas
createWorld.customize.presets.list=O si lo prefieres, ¡puedes elegir entre estos que ya creamos!
createWorld.customize.presets.select=Usar plantilla
createWorld.customize.presets.share=¿Quieres compartir tu plantilla? ¡Usa el siguiente recuadro!
createWorld.customize.presets.title=Selecciona una plantilla
death.attack.anvil=%1$s ha sido aplastado/a por un yunque
death.attack.arrow=%1$s ha muerto por un flechazo de %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s ha muerto por un flechazo de %2$s usando %3$s
death.attack.cactus=%1$s ha muerto entre espinas
death.attack.cactus.player=%1$s ha pisado un cactus mientras intentaba huir de %2$s
death.attack.cramming=%1$s ha sido aplastado/a con demasiada fuerza
death.attack.dragonBreath=%1$s se ha calcinado por el aliento del dragón
death.attack.drown=%1$s se ha ahogado
death.attack.drown.player=%1$s se ha ahogado mientras intentaba huir de %2$s
death.attack.explosion=%1$s ha explotado
death.attack.explosion.player=%1$s ha explotado por %2$s
death.attack.fall=%1$s se ha estampado contra el suelo
death.attack.fallingBlock=%1$s ha sido aplastado/a por un bloque
death.attack.fireball=%1$s ha ardido en llamas por una bola de fuego de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s ha ardido en llamas por una bola de fuego de %2$s y su %3$s
death.attack.fireworks=%1$s ha pegado un estallido
death.attack.flyIntoWall=%1$s ha experimentado la energía cinética
death.attack.generic=%1$s ha muerto
death.attack.hotFloor=%1$s ha descubierto que el suelo era lava
death.attack.hotFloor.player=%1$s ha caminado por una zona peligrosa por culpa de %2$s
death.attack.inFire=%1$s ha ardido en llamas
death.attack.inFire.player=%1$s ha ardido en llamas mientras luchaba contra %2$s
death.attack.inWall=%1$s se ha asfixiado en una pared
death.attack.indirectMagic=%1$s ha sido víctima de la magia de %2$s
death.attack.indirectMagic.item=%1$s ha sido asesinado/a por %2$s y su %3$s
death.attack.lava=%1$s ha intentado nadar en lava
death.attack.lava.player=%1$s ha intentado nadar en lava para huir de %2$s
death.attack.lightningBolt=A %1$s le ha caído un rayo
death.attack.magic=%1$s ha muerto por arte de magia
death.attack.mob=%1$s ha sido víctima de %2$s
death.attack.onFire=%1$s ha muerto entre llamas
death.attack.onFire.player=%1$s se ha reducido a cenizas mientras luchaba contra %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s se ha caído al vacío
death.attack.player=%1$s ha sido víctima de %2$s
death.attack.player.item=%1$s ha sido víctima de %2$s y su %3$s
death.attack.starve=%1$s se ha muerto de hambre
death.attack.thorns=%1$s ha sido asesinado/a mientras intentaba atacar a %2$s
death.attack.thrown=%1$s ha recibido una paliza de %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s ha recibido una paliza de %2$s y su %3$s
death.attack.wither=%1$s sufrió la ira del Wither
death.fell.accident.generic=%1$s ha caído desde muy alto
death.fell.accident.ladder=%1$s se ha caído de una escalera
death.fell.accident.vines=%1$s se ha caído de unas enredaderas
death.fell.accident.water=%1$s ha caído fuera del agua
death.fell.assist=%1$s ha recibido un empujón de %2$s y ha caído desde muy alto
death.fell.assist.item=%1$s ha recibido un empujón de %2$s usando %3$s y ha caído desde muy alto
death.fell.finish=%1$s ha sufrido una caída y ha muerto a manos de %2$s
death.fell.finish.item=%1$s ha sufrido una caída y ha muerto a manos de %2$s usando %3$s
death.fell.killer=%1$s ha recibido un empujón desde muy alto
deathScreen.deleteWorld=Borrar mundo
deathScreen.leaveServer=Salir del servidor
deathScreen.quit.confirm=¿Seguro que quieres salir?
deathScreen.respawn=Reaparecer
deathScreen.score=Puntuación
deathScreen.spectate=Observar mundo
deathScreen.title=¡Has muerto!
deathScreen.title.hardcore=¡Se acabó!
deathScreen.titleScreen=Menú principal
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = Descripciones avanzadas
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debug.chunk_boundaries.off=Bordes de chunks: ocultar
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debug.clear_chat.help=F3 + D = Limpiar chat
debug.creative_spectator.error=No tienes permiso para cambiar el modo de juego
debug.creative_spectator.help=F3 + N = Cambiar entre creativo <-> espectador
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = Alternar nivel de renderizado (Mayús para invertir)
debug.cycle_renderdistance.message=Renderizado: %s chunks
debug.help.help=F3 + Q = Mostrar esta lista
debug.help.message=Atajos:
debug.pause_focus.help=F3 + P = Pausar juego al cambiar de ventana
debug.pause_focus.off=Pausar al minimizar pantalla: no
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debug.prefix=[Debug]:
debug.reload_chunks.help=F3 + A = Recargar chunks
debug.reload_chunks.message=Recargando todos los chunks
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = Recargar paquetes de recursos
debug.reload_resourcepacks.message=Paquetes de recursos recargados
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = Mostrar cajas de colisiones
debug.show_hitboxes.off=Cajas de colisiones: ocultar
debug.show_hitboxes.on=Cajas de colisiones: mostrar
demo.day.1=Esta demostración acabará dentro de 5 días, ¡aprovecha!
demo.day.2=Segundo día
demo.day.3=Tercer día
demo.day.4=Cuarto día
demo.day.5=¡Último día!
demo.day.6=Has llegado al quinto día, pulsa F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación
demo.day.warning=¡Se te está acabando el tiempo!
demo.demoExpired=¡Se acabó el tiempo de la demostración!
demo.help.buy=¡Cómpralo ya!
demo.help.fullWrapped=Esta demostración durará 5 días del juego (1 hora y 40 minutos reales). ¡Fíjate en los progresos para guiarte! ¡Diviértete!
demo.help.inventory=Pulsa %1$s para abrir el inventario
demo.help.jump=Pulsa %1$s para saltar
demo.help.later=¡Seguir jugando!
demo.help.movement=Usa %1$s,%2$s, %3$s, %4$s para moverte y el ratón para mirar
demo.help.movementMouse=Usa el ratón para mirar a tu alrededor
demo.help.movementShort=Muévete con %1$s, %2$s, %3$s, %4$s
demo.help.title=Demostración de Minecraft
demo.remainingTime=Tiempo restante: %s
demo.reminder=¡La demostración se ha acabado, compra el juego para continuar o crea un mundo nuevo!
difficulty.lock.question=¿Seguro que quieres bloquear la dificultad de este mundo? Esto lo establecerá siempre en %1$s y no podrás volver a cambiarlo.
difficulty.lock.title=Bloquear dificultad del mundo
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disconnect.loginFailedInfo=Error al iniciar sesión: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sesión no válida (prueba a reiniciar el juego y el lanzador)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=La autentificación está actualmente desactivada por mantenimiento.
disconnect.lost=Conexión perdida
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item.modifiers.head=En la cabeza:
item.modifiers.legs=En las piernas:
item.modifiers.mainhand=En la mano principal:
item.modifiers.offhand=En la mano secundaria:
item.monsterPlacer.name=Generar
item.mushroomStew.name=Estofado de champiñones
item.muttonCooked.name=Cordero cocinado
item.muttonRaw.name=Cordero crudo
item.nameTag.name=Etiqueta
item.nbt_tags=NBT: %s etiqueta(s)
item.netherStalkSeeds.name=Verruga del Nether
item.netherStar.name=Estrella del Nether
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item.painting.name=Cuadro
item.paper.name=Papel
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itemGroup.transportation=Transporte
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lanServer.title=Mundo en LAN
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lingering_potion.effect.awkward=Poción rara persistente
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lingering_potion.effect.luck=Poción de suerte persistente
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mcoServer.title=Mundo de Minecraft online
menu.convertingLevel=Convirtiendo mundo
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menu.options=Opciones...
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menu.quit=Cerrar Minecraft
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menu.returnToGame=Volver al juego
menu.returnToMenu=Guardar y salir al menú principal
menu.shareToLan=Abrir en LAN
menu.singleplayer=Un jugador
merchant.deprecated=¡Comercia otra cosa para desbloquear!
mount.onboard=Pulsa %1$s para bajarte
multiplayer.connect=Conectar
multiplayer.disconnect.authservers_down=Los servidores de autenticación no funcionan. ¡Lo sentimos! Inténtalo más tarde.
multiplayer.disconnect.banned=Has sido bloqueado de este servidor.
multiplayer.disconnect.duplicate_login=Has iniciado sesión desde otro sitio
multiplayer.disconnect.flying=No está permitido volar en este servidor
multiplayer.disconnect.generic=Desconectado
multiplayer.disconnect.idling=¡Has estado inactivo mucho tiempo!
multiplayer.disconnect.illegal_characters=Caracteres no permitidos en el chat
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multiplayer.disconnect.invalid_player_movement=Se ha detectado un movimiento de jugador no válido
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multiplayer.disconnect.ip_banned=Has sido bloqueado por IP.
multiplayer.disconnect.kicked=Expulsado por un administrador.
multiplayer.disconnect.outdated_client=¡Cliente desactualizado! Por favor, usa la versión %s
multiplayer.disconnect.outdated_server=¡Servidor desactualizado! Por favor, usa %s
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multiplayer.disconnect.slow_login=Se ha tardado demasiado en iniciar sesión
multiplayer.disconnect.unverified_username=¡No se ha podido verificar el nombre de usuario!
multiplayer.downloadingStats=Descargando estadísticas...
multiplayer.downloadingTerrain=Cargando terreno
multiplayer.ipinfo=Introduce la IP de un servidor para conectarte a él:
multiplayer.player.joined=%s se ha unido a la partida
multiplayer.player.joined.renamed=%s (antes conocido como %s) se ha unido a la partida
multiplayer.player.left=%s ha abandonado la partida
multiplayer.status.and_more=... y %s más ...
multiplayer.status.cancelled=Cancelado
multiplayer.status.cannot_connect=Error al conectar con el servidor
multiplayer.status.cannot_resolve=Error al resolver el nombre del host
multiplayer.status.client_out_of_date=¡Cliente desactualizado!
multiplayer.status.no_connection=(sin conexión)
multiplayer.status.old=Desactualizado
multiplayer.status.pinging=Comprobando conexión...
multiplayer.status.server_out_of_date=¡Servidor desactualizado!
multiplayer.status.unknown=¿¿??
multiplayer.status.unrequested=Se ha recibido un estado no solicitado
multiplayer.stopSleeping=Levantarse
multiplayer.texturePrompt.line1=Este servidor recomienda el uso de un paquete de recursos personalizado.
multiplayer.texturePrompt.line2=¿Quieres descargarlo e instalarlo automágicamente?
multiplayer.title=Multijugador
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narrator.toast.enabled=Narrador activado
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options.ao=Iluminación suave
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options.ao.off=NO
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options.chat.links=Enlaces web
options.chat.links.prompt=Avisar al abrir enlaces
options.chat.opacity=Opacidad
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options.chat.title=Chat...
options.chat.visibility=Chat
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options.clouds.fancy=Detalladas
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options.customizeTitle=Personalizar los ajustes del mundo
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options.language=Idioma...
options.languageWarning=Algunas traducciones pueden contener errores
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options.skinCustomisation.title=Personalizar el aspecto
options.snooper=Enviar informes
options.snooper.desc=Intentamos mejorar Minecraft día a día y, para hacerlo, nos gustaría recopilar algo de información. Así sabremos qué hardware debemos mejorar y dónde encontrar los problemas más graves. También nos daría una idea del número de jugadores activos que tenemos, así sabremos si estamos haciendo un buen trabajo. Puedes ver toda la información que recopilamos a continuación. ¡Si quieres dejar de participar, solo tienes que desactivarlo!
options.snooper.title=¡Infórmanos!
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options.sounds.title=Opciones de música y sonido
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options.videoTitle=Opciones de gráficos
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potion.effect.awkward=Poción rara
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potion.whenDrank=Al aplicarse:
recipe.toast.description=Mira tu libro de recetas.
recipe.toast.title=¡Nuevas recetas!
record.nowPlaying=Estás escuchando: %s
resourcePack.available.title=Paquetes de recursos en carpeta
resourcePack.folderInfo=(Coloca los paquetes de recursos aquí)
resourcePack.incompatible=Incompatible
resourcePack.incompatible.confirm.new=Este paquete de recursos está diseñado para una versión de Minecraft posterior a esta y tal vez no funcione correctamente.
resourcePack.incompatible.confirm.old=Este paquete de recursos está diseñado para una versión de Minecraft anterior a esta y tal vez no funcione correctamente.
resourcePack.incompatible.confirm.title=¿Seguro que quieres cargar este paquete de recursos?
resourcePack.incompatible.new=(Diseñado para una versión de Minecraft posterior)
resourcePack.incompatible.old=(Diseñado para una versión de Minecraft anterior)
resourcePack.openFolder=Abrir la carpeta
resourcePack.selected.title=Paquetes de recursos en uso
resourcePack.title=Selección de paquetes de recursos
resourcepack.downloading=Descargando paquete de recursos
resourcepack.progress=Descargando archivo (%s MB)...
resourcepack.requesting=Haciendo solicitud...
screenshot.failure=No se ha guardado la captura de pantalla: %s
screenshot.success=Captura de pantalla guardada como %s
selectServer.add=Añadir servidor
selectServer.defaultName=Servidor de Minecraft
selectServer.delete=Eliminar
selectServer.deleteButton=Eliminar
selectServer.deleteQuestion=¿Seguro que quieres eliminar este servidor?
selectServer.deleteWarning=desaparecerá... ¡para siempre! (¡mucho tiempo!)
selectServer.direct=Conexión directa
selectServer.edit=Editar
selectServer.empty=vacío
selectServer.hiddenAddress=(IP oculta)
selectServer.refresh=Actualizar
selectServer.select=Entrar al servidor
selectServer.title=Seleccionar servidor
selectWorld.allowCommands=Permitir trucos:
selectWorld.allowCommands.info=Comandos como /gamemode, /xp
selectWorld.bonusItems=Cofre de regalo:
selectWorld.cheats=trucos
selectWorld.conversion=¡Debe ser convertido!
selectWorld.create=Crear un mundo nuevo
selectWorld.createDemo=Jugar un nuevo mundo de demostración
selectWorld.customizeType=Personalizar
selectWorld.delete=Eliminar
selectWorld.deleteButton=Eliminar
selectWorld.deleteQuestion=¿Seguro que quieres eliminar este mundo?
selectWorld.deleteWarning=desaparecerá... ¡para siempre! (¡mucho tiempo!)
selectWorld.edit=Editar
selectWorld.edit.openFolder=Abrir carpeta
selectWorld.edit.resetIcon=Restablecer icono
selectWorld.edit.save=Guardar mundo
selectWorld.edit.title=Editar mundo
selectWorld.empty=vacío
selectWorld.enterName=Nombre del mundo
selectWorld.enterSeed=Semilla para generar el mundo
selectWorld.gameMode=Modo
selectWorld.gameMode.adventure=aventura
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual que el modo supervivencia, pero los bloques
selectWorld.gameMode.adventure.line2=no pueden ser colocados ni eliminados.
selectWorld.gameMode.creative=Creativo
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, vuelo libre y
selectWorld.gameMode.creative.line2=destruye los bloques instantáneamente.
selectWorld.gameMode.hardcore=Extremo
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual que el modo supervivencia, pero
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=mucho más difícil y con una única vida.
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puedes mirar, pero no tocar
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selectWorld.gameMode.survival.line1=Busca recursos, fabrica herramientas,
selectWorld.gameMode.survival.line2=sube niveles y aliméntate para no morir.
selectWorld.hardcoreMode=Extremo:
selectWorld.hardcoreMode.info=El mundo se borra al morir.
selectWorld.load_folder_access=¡No se ha podido leer o acceder a la carpeta donde se guardan los mundos!
selectWorld.mapFeatures=Estructuras aleatorias:
selectWorld.mapFeatures.info=Aldeas, mazmorras, etc.
selectWorld.mapType=Mundo:
selectWorld.mapType.normal=Normal
selectWorld.moreWorldOptions=Más opciones del mundo...
selectWorld.newWorld=Mundo nuevo
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selectWorld.recreate=Rehacer
selectWorld.resultFolder=Se guardará en:
selectWorld.seedInfo=Déjalo en blanco para una semilla aleatoria
selectWorld.select=Jugar al mundo seleccionado
selectWorld.title=Seleccionar mundo
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=¡Este mundo está guardado en una versión más reciente,
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=si lo cargas ahora pueden surgir errores!
selectWorld.tooltip.snapshot1=Haz una copia de seguridad del mundo
selectWorld.tooltip.snapshot2=antes de cargarlo en esta versión.
selectWorld.unable_to_load=No se ha podido cargar el mapa
selectWorld.version=versión:
selectWorld.versionJoinButton=Usar de todos modos
selectWorld.versionQuestion=¿Seguro que quieres cargar este mundo?
selectWorld.versionUnknown=¿?
selectWorld.versionWarning=¡Este mundo pertenece a la versión "%s" y puede dañarse si lo abres en la actual!
selectWorld.world=Mundo
sign.edit=Editar mensaje del cartel
soundCategory.ambient=Ambiente
soundCategory.block=Bloques
soundCategory.hostile=Criaturas hostiles
soundCategory.master=Volumen general
soundCategory.music=Música
soundCategory.neutral=Criaturas pacíficas
soundCategory.player=Jugadores
soundCategory.record=Bloques musicales
soundCategory.voice=Voces y diálogos
soundCategory.weather=Precipitaciones
spectatorMenu.close=Cerrar menú
spectatorMenu.next_page=Página siguiente
spectatorMenu.previous_page=Página anterior
spectatorMenu.root.prompt=Pulsa una tecla para seleccionar un comando y púlsala otra vez para usarlo.
spectatorMenu.team_teleport=Teletransportarse a un miembro del equipo
spectatorMenu.team_teleport.prompt=Elige un equipo al que teletransportarte
spectatorMenu.teleport=Teletransportarse a un jugador
spectatorMenu.teleport.prompt=Elige un jugador al que teletransportarte
splash_potion.effect.awkward=Poción rara arrojadiza
splash_potion.effect.empty=Poción arrojadiza no fabricable
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splash_potion.effect.harming=Poción de daño arrojadiza
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splash_potion.effect.regeneration=Poción de regeneración arrojadiza
splash_potion.effect.slowness=Poción de lentitud arrojadiza
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splash_potion.effect.swiftness=Poción de rapidez arrojadiza
splash_potion.effect.thick=Poción densa arrojadiza
splash_potion.effect.water=Frasco con agua arrojadizo
splash_potion.effect.water_breathing=Poción de apnea arrojadiza
splash_potion.effect.weakness=Poción de debilidad arrojadiza
stat.animalsBred=Animales criados
stat.armorCleaned=Partes de armadura limpiadas
stat.aviateOneCm=Distancia volada en élitros
stat.bannerCleaned=Estandartes limpiados
stat.beaconInteraction=Faros usados
stat.blocksButton=Bloques
stat.boatOneCm=Distancia en barca
stat.breakItem=%1$s rotos
stat.brewingstandInteraction=Soportes para pociones usados
stat.cakeSlicesEaten=Trozos de tarta comidos
stat.cauldronFilled=Calderos rellenados
stat.cauldronUsed=Agua tomada de calderos
stat.chestOpened=Cofres abiertos
stat.climbOneCm=Distancia escalada
stat.craftItem=%1$s fabricados
stat.crafted=Veces fabricado
stat.createWorld=Mundos creados
stat.crouchOneCm=Distancia agachado
stat.damageDealt=Daño causado
stat.damageTaken=Daño recibido
stat.deaths=Número de muertes
stat.depleted=Veces agotado
stat.dispenserInspected=Dispensadores examinados
stat.diveOneCm=Distancia buceada
stat.drop=Objetos tirados
stat.dropped=Veces soltado
stat.dropperInspected=Soltadores examinados
stat.enderchestOpened=Cofres de ender abiertos
stat.entityKilledBy=Veces que te ha matado: %2$s
stat.entityKilledBy.none=Nunca te ha matado
stat.entityKills=Has matado %s
stat.entityKills.none=Nunca has matado uno/a
stat.fallOneCm=Distancia caída
stat.fishCaught=Peces pescados
stat.flowerPotted=Plantas sembradas en macetas
stat.flyOneCm=Distancia volada
stat.furnaceInteraction=Hornos usados
stat.generalButton=General
stat.hopperInspected=Tolvas examinadas
stat.horseOneCm=Distancia a caballo
stat.itemEnchanted=Objetos encantados
stat.itemsButton=Objetos
stat.joinMultiplayer=Sesiones multijugador
stat.jump=Saltos
stat.junkFished=Trastos pescados
stat.leaveGame=Veces que has salido
stat.loadWorld=Partidas cargadas
stat.mineBlock=%1$s picados
stat.minecartOneCm=Distancia en vagoneta
stat.mined=Veces picado
stat.mobKills=Criaturas asesinadas
stat.mobsButton=Criaturas
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stat.recordPlayed=Vinilos reproducidos
stat.shulkerBoxOpened=Cajas de shulker abiertas
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stat.sprintOneCm=Distancia corriendo
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stat.swimOneCm=Distancia nadada
stat.talkedToVillager=Charlas con aldeanos
stat.timeSinceDeath=Tiempo desde la última muerte
stat.tradedWithVillager=Comercios con aldeanos
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stat.treasureFished=Tesoros pescados
stat.useItem=%1$s usados
stat.used=Veces usado
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stat.workbenchInteraction=Mesas de trabajo usadas
stats.tooltip.type.statistic=Estadística
structure_block.button.detect_size=DETECTAR
structure_block.button.load=CARGAR
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structure_block.custom_data=Nombre de dataTag personalizado
structure_block.detect_size=Detectar tamaño y posición:
structure_block.hover.corner=Esquina: %s
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structure_block.hover.load=Cargar: %s
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structure_block.include_entities=Incluir entidades:
structure_block.integrity=Integridad y semilla de la estructura
structure_block.load_not_found=La estructura "%s" no está disponible
structure_block.load_prepare=Se ha preparado la posición de la estructura "%s"
structure_block.load_success=Se ha cargado la estructura de "%s"
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structure_block.mode.data=Datos
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structure_block.mode_info.corner=Esquina: coloca el bloque en una esquina como límite
structure_block.mode_info.data=Datos: usa la lógica del juego
structure_block.mode_info.load=Cargar: carga tu estructura
structure_block.mode_info.save=Guardar: guarda tu estructura
structure_block.position=Posición relativa
structure_block.save_failure=No se ha podido guardar la estructura "%s"
structure_block.save_success=La estructura se ha guardado como "%s"
structure_block.show_air=Mostrar bloques invisibles:
structure_block.show_boundingbox=Mostrar límites:
structure_block.size=Tamaño de la estructura
structure_block.size_failure=No se ha podido detectar el tamaño de la estructura: añade más esquinas con el mismo nombre
structure_block.size_success=El tamaño de "%s" se ha detectado con éxito
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subtitles.item.armor.equip=Armadura equipada
subtitles.item.armor.equip_chain=Armadura de cota de mallas tintinea
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subtitles.item.armor.equip_gold=Rechine de la armadura de oro
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subtitles.item.bottle.fill=Frasco rellenado
subtitles.item.bucket.empty=Cubo vaciado
subtitles.item.bucket.fill=Cubo rellenado
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=Un jugador se teletransporta
subtitles.item.firecharge.use=Zumbido de bola de fuego
subtitles.item.flintandsteel.use=Chasquido de mechero
subtitles.item.hoe.till=Azada labrando
subtitles.item.shear=Chasquido de tijeras
subtitles.item.shield.block=Bloqueo con escudo
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subtitles.item.totem.use=Tótem activado
subtitles.weather.rain=Llueve
tile.acaciaFence.name=Valla de acacia
tile.acaciaFenceGate.name=Puerta de valla de acacia
tile.activatorRail.name=Raíl activador
tile.air.name=Aire
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tile.anvil.name=Yunque
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Yunque ligeramente dañado
tile.anvil.veryDamaged.name=Yunque muy dañado
tile.barrier.name=Barrera
tile.beacon.name=Faro
tile.beacon.primary=Poder principal
tile.beacon.secondary=Poder secundario
tile.bed.noSleep=Solo puedes dormir por la noche
tile.bed.notSafe=No puedes acostarte ahora, hay monstruos cerca
tile.bed.notValid=Tu cama ya no está o se encuentra obstruida
tile.bed.occupied=Esta cama está ocupada
tile.bed.tooFarAway=No puedes acostarte ahora, la cama está demasiado lejos
tile.bedrock.name=Piedra base
tile.beetroots.name=Remolachas
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tile.blockGold.name=Bloque de oro
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tile.boneBlock.name=Bloque de huesos
tile.bookshelf.name=Librería
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tile.carrots.name=Zanahorias
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tile.chest.name=Cofre
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tile.cloth.black.name=Lana negra
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tile.cobbleWall.mossy.name=Muro de roca musgosa
tile.cobbleWall.normal.name=Muro de roca
tile.cocoa.name=Cacao
tile.commandBlock.name=Bloque de comandos
tile.concrete.black.name=Hormigón negro
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tile.crops.name=Tierra de cultivo
tile.darkOakFence.name=Valla de roble oscuro
tile.darkOakFenceGate.name=Puerta de valla de roble oscuro
tile.daylightDetector.name=Sensor de luz solar
tile.deadbush.name=Arbusto muerto
tile.detectorRail.name=Raíl detector
tile.dirt.coarse.name=Tierra estéril
tile.dirt.default.name=Tierra
tile.dirt.name=Tierra
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tile.dispenser.name=Dispensador
tile.doorIron.name=Puerta de hierro
tile.doorWood.name=Puerta de madera
tile.doublePlant.fern.name=Helecho grande
tile.doublePlant.grass.name=Hierba alta
tile.doublePlant.name=Planta
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tile.doublePlant.rose.name=Rosal
tile.doublePlant.sunflower.name=Girasol
tile.doublePlant.syringa.name=Lila
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tile.endBricks.name=Ladrillos de piedra del End
tile.endPortalFrame.name=Marco del portal del End
tile.endRod.name=Vara del End
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tipped_arrow.effect.weakness=Flecha de debilidad
title.oldgl1=Tu tarjeta gráfica es antigua; esto puede impedirte jugar.
title.oldgl2=En un futuro será necesario tener OpenGL 2.0 para jugar.
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tutorial.craft_planks.description=Mira el libro de recetas.
tutorial.craft_planks.title=Fabrica madera
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tutorial.look.description=Para ello, usa el ratón.
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