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addServer.add=完成
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addServer.enterIp=伺服器位址
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addServer.enterName=伺服器名稱
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addServer.hideAddress=隱藏位址
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addServer.resourcePack=伺服器資源包
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addServer.resourcePack.disabled=已停用
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addServer.resourcePack.enabled=已啟用
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addServer.resourcePack.prompt=提示
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addServer.title=編輯伺服器資訊
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advMode.allEntities=使用「@e」以指定全部實體
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advMode.allPlayers=使用「@a」以指定全部玩家
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advMode.command=控制台指令
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advMode.mode.auto=重複
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advMode.mode.autoexec.bat=永遠啟動
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advMode.mode.conditional=有條件
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advMode.mode.redstone=脈衝
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advMode.mode.redstoneTriggered=需要紅石
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advMode.mode.sequence=連鎖
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advMode.mode.unconditional=無條件
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advMode.nearestPlayer=使用「@p」以指定最接近的玩家
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advMode.notAllowed=必須是創造模式中的管理員
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advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊
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advMode.previousOutput=先前輸出
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advMode.randomPlayer=使用「@r」以指定隨機一位玩家
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advMode.self=使用「@s」以指定執行實體
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advMode.setCommand=設定指令方塊的指令
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advMode.setCommand.success=指令設為:%s
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||
advancements.adventure.adventuring_time.description=發現每個生態域
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advancements.adventure.adventuring_time.title=探險時光
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advancements.adventure.kill_a_mob.description=殺死任何敵對怪物
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||
advancements.adventure.kill_a_mob.title=魔物獵人
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advancements.adventure.kill_all_mobs.description=殺死每種敵對怪物各一隻
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||
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=獵取怪物
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advancements.adventure.root.description=冒險、 探索和戰鬥
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advancements.adventure.root.title=冒險
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advancements.adventure.shoot_arrow.description=使用弓與箭矢射擊任何東西
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advancements.adventure.shoot_arrow.title=瞄準
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advancements.adventure.sleep_in_bed.description=變更你的重生點
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advancements.adventure.sleep_in_bed.title=甜美的夢
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advancements.adventure.sniper_duel.description=使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏
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advancements.adventure.sniper_duel.title=狙擊手對決
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advancements.adventure.summon_iron_golem.description=生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊
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advancements.adventure.summon_iron_golem.title=招兵買馬
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advancements.adventure.totem_of_undying.description=使用不死圖騰來逃避死亡
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advancements.adventure.totem_of_undying.title=超越生死
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advancements.adventure.trade.description=成功與村民進行交易
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advancements.adventure.trade.title=成交!
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advancements.empty=這裡似乎什麼都沒有...
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advancements.end.dragon_breath.description=使用玻璃瓶取得龍之吐息
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advancements.end.dragon_breath.title=你需要降火氣
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advancements.end.dragon_egg.description=取得龍蛋
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||
advancements.end.dragon_egg.title=銀河飛龍
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advancements.end.elytra.description=找到鞘翅
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advancements.end.elytra.title=天下無難事
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advancements.end.enter_end_gateway.description=逃離這座島
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advancements.end.enter_end_gateway.title=逃向遠方
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||
advancements.end.find_end_city.description=進去吧,還能發生什麼事?
|
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advancements.end.find_end_city.title=終末都市
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advancements.end.kill_dragon.description=祝你好運
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advancements.end.kill_dragon.title=解放終界
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advancements.end.levitate.description=利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格
|
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advancements.end.levitate.title=上面的風景真好
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advancements.end.respawn_dragon.description=重生終界龍
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||
advancements.end.respawn_dragon.title=終界... 再臨...
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advancements.end.root.description=或是新的開始?
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advancements.end.root.title=終界
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advancements.husbandry.balanced_diet.description=吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害
|
||
advancements.husbandry.balanced_diet.title=均衡飲食
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advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇
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advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=敬業樂業
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||
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=繁殖所有種類的動物!
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advancements.husbandry.breed_all_animals.title=成雙成對
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advancements.husbandry.breed_an_animal.description=促使動物繁殖
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||
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=送子鳥的禮物
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advancements.husbandry.plant_seed.description=種下一個種子並見證它的成長
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||
advancements.husbandry.plant_seed.title=汗滴禾下土
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||
advancements.husbandry.root.description=這個世界充滿朋友與食物
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advancements.husbandry.root.title=農牧
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advancements.husbandry.tame_an_animal.description=馴服一隻動物
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||
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=永遠的好搭檔
|
||
advancements.nether.all_effects.description=同時擁有所有狀態效果
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||
advancements.nether.all_effects.title=我們是如何走到這地步的?
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advancements.nether.all_potions.description=同時擁有所有藥水的效果
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advancements.nether.all_potions.title=猛烈的雞尾酒
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advancements.nether.brew_potion.description=釀造一瓶藥水
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advancements.nether.brew_potion.title=道地的釀造坊
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advancements.nether.create_beacon.description=建造並放置烽火台
|
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advancements.nether.create_beacon.title=為家庭帶來光明
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advancements.nether.create_full_beacon.description=令烽火台全力運作
|
||
advancements.nether.create_full_beacon.title=引導者
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||
advancements.nether.fast_travel.description=利用地獄在主世界旅行至七公里外
|
||
advancements.nether.fast_travel.title=子空間氣泡
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advancements.nether.find_fortress.description=用自己的方式進入地獄要塞
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||
advancements.nether.find_fortress.title=可怕的要塞
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||
advancements.nether.get_wither_skull.description=取得凋零骷髏的頭顱
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||
advancements.nether.get_wither_skull.title=詭異又恐怖的骷髏
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||
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=讓烈焰使者從烈焰桿中解脫
|
||
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=與火共舞
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||
advancements.nether.return_to_sender.description=使用火球殺死地獄幽靈
|
||
advancements.nether.return_to_sender.title=以牙還牙
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||
advancements.nether.root.description=攜帶夏季服飾
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advancements.nether.root.title=地獄
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advancements.nether.summon_wither.description=召喚凋零怪
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||
advancements.nether.summon_wither.title=凋零山莊
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||
advancements.nether.uneasy_alliance.description=將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界...... 然後讓它解脫。
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advancements.nether.uneasy_alliance.title=不安的同盟
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||
advancements.story.cure_zombie_villager.description=弱化並治好一位殭屍村民
|
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advancements.story.cure_zombie_villager.title=殭屍醫生
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||
advancements.story.deflect_arrow.description=使用盾牌反彈一支箭
|
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advancements.story.deflect_arrow.title=抱歉,今天不行
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||
advancements.story.enchant_item.description=使用附魔台附魔一件物品
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advancements.story.enchant_item.title=附魔師
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||
advancements.story.enter_the_end.description=進入終界傳送門
|
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advancements.story.enter_the_end.title=結束了?
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||
advancements.story.enter_the_nether.description=建造、點燃並進入地獄傳送門
|
||
advancements.story.enter_the_nether.title=我們必須更深入一點
|
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advancements.story.follow_ender_eye.description=跟隨終界之眼
|
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advancements.story.follow_ender_eye.title=隔牆有眼
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||
advancements.story.form_obsidian.description=製造並挖掘一塊黑曜石
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advancements.story.form_obsidian.title=冰桶挑戰
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advancements.story.iron_tools.description=升級你的鎬
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advancements.story.iron_tools.title=莫非這是鐵鎬
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advancements.story.lava_bucket.description=把熔岩裝進鐵桶
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||
advancements.story.lava_bucket.title=火熱的東西
|
||
advancements.story.mine_diamond.description=獲得鑽石
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advancements.story.mine_diamond.title=鑽石!
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||
advancements.story.mine_stone.description=用你的新鎬子挖掘石頭
|
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advancements.story.mine_stone.title=石器時代
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||
advancements.story.obtain_armor.description=使用鐵製盔甲保護自己
|
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advancements.story.obtain_armor.title=整裝待發
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advancements.story.root.description=遊戲的核心與故事
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advancements.story.root.title=Minecraft
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||
advancements.story.shiny_gear.description=鑽石盔甲救人一命
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advancements.story.shiny_gear.title=用鑽石包覆我
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||
advancements.story.smelt_iron.description=熔煉一塊鐵錠
|
||
advancements.story.smelt_iron.title=來硬的
|
||
advancements.story.upgrade_tools.description=製作一把更好的鎬
|
||
advancements.story.upgrade_tools.title=獲取升級
|
||
advancements.toast.challenge=挑戰達成!
|
||
advancements.toast.goal=目標達成!
|
||
advancements.toast.task=進度達成!
|
||
attribute.modifier.equals.0=%s %s
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attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
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||
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
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||
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
|
||
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
|
||
attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
|
||
attribute.modifier.take.0=-%s %s
|
||
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
|
||
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
|
||
attribute.name.generic.armor=盔甲
|
||
attribute.name.generic.armorToughness=盔甲強度
|
||
attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害
|
||
attribute.name.generic.attackSpeed=攻擊速度
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||
attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍
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||
attribute.name.generic.knockbackResistance=抗擊退
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||
attribute.name.generic.luck=幸運
|
||
attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值
|
||
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
|
||
attribute.name.horse.jumpStrength=馬跳躍力
|
||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊
|
||
book.byAuthor=作者 %1$s
|
||
book.editTitle=輸入書名:
|
||
book.finalizeButton=署名並完成
|
||
book.finalizeWarning=注意!當您在這本書署名後,將無法再修改書中內容。
|
||
book.generation.0=原始版本
|
||
book.generation.1=複本
|
||
book.generation.2=複本的複本
|
||
book.generation.3=破舊的
|
||
book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁
|
||
book.signButton=署名
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||
build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格
|
||
chat.cannotSend=無法發送聊天訊息
|
||
chat.copy=複製到剪貼簿
|
||
chat.link.confirm=你確定你要打開以下網頁嗎?
|
||
chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製連結到剪貼簿嗎?
|
||
chat.link.open=在瀏覽器中開啟
|
||
chat.link.warning=千萬不要打開你不信任的人所給的任何連結!
|
||
chat.type.admin=[%s: %s]
|
||
chat.type.advancement.challenge=%s 已完成挑戰 %s
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||
chat.type.advancement.goal=%s 已達成目標 %s
|
||
chat.type.advancement.task=%s 已完成進度 %s
|
||
chat.type.announcement=[%s] %s
|
||
chat.type.emote=* %s %s
|
||
chat.type.text=<%s> %s
|
||
chat.type.text.narrate=%s 說︰%s
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||
commands.advancement.advancementNotFound=無法找到名稱為 '%s' 的進度
|
||
commands.advancement.criterionNotFound=進度 '%s' 不包含 '%s' 條件
|
||
commands.advancement.grant.criterion.failed=因為 %2$s 已經擁有進度 '%1$s' 的條件 '%3$s',所以無法給予
|
||
commands.advancement.grant.criterion.success=已將進度 '%1$s' 的條件 '%3$s' 給予 %2$s
|
||
commands.advancement.grant.everything.failed=無法給予 %1$s 任何進度,因為他已經擁有所有進度
|
||
commands.advancement.grant.everything.success=已將每個進度項目 (合共 %2$s 個) 給予 %1$s
|
||
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <玩家> everything
|
||
commands.advancement.grant.from.failed=無法將進度項目 '%1$s' 或其後代項目給予 %2$s,因為他已經擁有當中的全部
|
||
commands.advancement.grant.from.success=已將進度項目 '%1$s' 及其所有後代項目 (合共 %3$s 個) 給予 %2$s
|
||
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <玩家> from <進度>
|
||
commands.advancement.grant.only.failed=因為 %2$s 已經擁有進度項目 '%1$s',所以無法給予
|
||
commands.advancement.grant.only.success=已將整個進度項目 '%1$s' 給予 %2$s
|
||
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <玩家> only <進度> [條件]
|
||
commands.advancement.grant.through.failed=無法將進度項目 '%1$s'、其上代或後代項目給予 %2$s,因為他已經擁有當中的全部
|
||
commands.advancement.grant.through.success=已將進度項目 '%1$s' 及其所有上代和後代的項目 (合共 %3$s 個) 給予 %2$s
|
||
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <玩家> through <進度>
|
||
commands.advancement.grant.until.failed=無法將進度項目 '%1$s' 或其上代項目給予 %2$s,因為他已經擁有當中的全部
|
||
commands.advancement.grant.until.success=已將進度項目 '%1$s' 及其所有上代項目 (合共 %3$s 個) 給予 %2$s
|
||
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <玩家> until <進度>
|
||
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <玩家> <only|until|from|through|everything>
|
||
commands.advancement.revoke.criterion.failed=因為 %2$s 尚未開始進度 '%1$s' 的條件 '%3$s',所以無法撤銷
|
||
commands.advancement.revoke.criterion.success=從 %2$s 撤銷進度 '%1$s' 的條件 '%3$s'
|
||
commands.advancement.revoke.everything.failed=無法從 %1$s 撤銷任何進度,因為他尚沒開始任何一項
|
||
commands.advancement.revoke.everything.success=從 %1$s 撤銷所有進度項目 (合共 %2$s 個)
|
||
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <玩家> everything
|
||
commands.advancement.revoke.from.failed=無法從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 或其後代項目,因為他還沒開始當中的任何一項
|
||
commands.advancement.revoke.from.success=從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 及其後代項目 (合共 %3$s 個)
|
||
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <玩家> from <進度>
|
||
commands.advancement.revoke.only.failed=因為 %2$s 尚未開始進度項目 '%1$s',所以無法撤銷
|
||
commands.advancement.revoke.only.success=從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s'
|
||
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <玩家> only <進度> [條件]
|
||
commands.advancement.revoke.through.failed=無法從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 、其上代或後代項目,因為他還沒開始當中的任何一項
|
||
commands.advancement.revoke.through.success=從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 及其所有上代和後代的項目 (合共 %3$s 個)
|
||
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <玩家> through <進度>
|
||
commands.advancement.revoke.until.failed=無法從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 或其上代項目,因為他還沒開始當中的任何一項
|
||
commands.advancement.revoke.until.success=從 %2$s 撤銷進度項目 '%1$s' 及其上代項目 (合共 %3$s 個)
|
||
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <玩家> until <進度>
|
||
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <玩家> <only|until|from|through|everything>
|
||
commands.advancement.test.advancement.notDone=玩家 %1$s 尚未完成進度 %2$s'
|
||
commands.advancement.test.advancement.success=玩家 %1$s 已完成進度 %2$s'
|
||
commands.advancement.test.criterion.notDone=玩家 %1$s 尚未完成進度 '%2$s' 的條件 '%3$s'
|
||
commands.advancement.test.criterion.success=玩家 %1$s 已完成進度 '%2$s' 的條件 '%3$s'
|
||
commands.advancement.test.usage=/advancement test <玩家> <進度> [條件]
|
||
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <玩家>
|
||
commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %s
|
||
commands.ban.success=封鎖 %s 玩家。
|
||
commands.ban.usage=/ban <名稱> [理由 ...]
|
||
commands.banip.invalid=你輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上
|
||
commands.banip.success=已封鎖 IP 位址 %s
|
||
commands.banip.success.players=已封鎖 %2$s 的 IP 位址 %1$s
|
||
commands.banip.usage=/ban-ip <位址|名稱> [理由 ...]
|
||
commands.banlist.ips=總共有 %s 個被封鎖的 IP 位址:
|
||
commands.banlist.players=總共有 %s 個被封鎖的玩家:
|
||
commands.banlist.usage=/banlist [ips|玩家]
|
||
commands.blockdata.failed=未有變更此資料標記:%s
|
||
commands.blockdata.notValid=指定的方塊不能持有附加資料
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=無法更改位於世界外的方塊
|
||
commands.blockdata.success=方塊資料已更新為:%s
|
||
commands.blockdata.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <資料標籤>
|
||
commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。
|
||
commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%s
|
||
commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有地層:%s
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可渲染地層。
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊有空心地層:%s
|
||
commands.chunkinfo.location=區塊位置:(%s, %s, %s)
|
||
commands.chunkinfo.noChunk=找不到位於區塊位置 %s, %s, %s 的區塊
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。
|
||
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
|
||
commands.chunkinfo.vertices=%s 層的緩衝區包含 %s 個頂點
|
||
commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包,無物品可清除
|
||
commands.clear.success=已清空 %s 的背包,移除了 %s 個物品
|
||
commands.clear.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.clear.testing=%s 擁有 %s 個符合條件的物品
|
||
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [資料] [最多數量] [資料標籤]
|
||
commands.clone.failed=未有複製任何方塊
|
||
commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊
|
||
commands.clone.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
|
||
commands.clone.success=已複製 %s 個方塊
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊太多 (%s > %s)
|
||
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [遮罩模式] [複製模式]
|
||
commands.compare.failed=來源地與目的地不同
|
||
commands.compare.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
|
||
commands.compare.success=已比對 %s 個方塊
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊太多 (%s > %s)
|
||
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止它!
|
||
commands.debug.start=開始除錯分析
|
||
commands.debug.stop=已停止除錯分析,共耗時 %s 秒 (%s 刻)
|
||
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
|
||
commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s
|
||
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
|
||
commands.deop.failed=無法除去 %s 的管理員權限
|
||
commands.deop.success=%s 的管理員權限已被取消
|
||
commands.deop.usage=/deop <玩家>
|
||
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s
|
||
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的難度>
|
||
commands.downfall.success=已切換雨雪天氣
|
||
commands.downfall.usage=/toggledownfall
|
||
commands.effect.failure.notActive=無法從 %2$s 移除 %1$s,因為其身上無此效果
|
||
commands.effect.failure.notActive.all=無法從 %2$s 移除效果,因為其身上無此效果
|
||
commands.effect.notFound=ID 為 %s 的生物效果並不存在
|
||
commands.effect.success=給予 %4$s 持續 %5$s 秒的 %1$s(ID %2$s)* %3$s 效果
|
||
commands.effect.success.removed=已從 %2$s 身上移除了 %1$s
|
||
commands.effect.success.removed.all=已移除 %s 身上的所有效果
|
||
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒數] [增幅] [隱藏粒子] 或 /effect <玩家> clear
|
||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合
|
||
commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加至指定的物品
|
||
commands.enchant.noItem=該對象未持有物品
|
||
commands.enchant.notFound=ID 為 %s 的附魔效果並不存在
|
||
commands.enchant.success=附魔成功
|
||
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <附魔 ID> [等級]
|
||
commands.entitydata.failed=未變更的資料標記:%s
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家,所以無法變更
|
||
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%s
|
||
commands.entitydata.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <實體> <資料標籤>
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%s'
|
||
commands.execute.failed=無法執行 '%s' 於 %s 上
|
||
commands.execute.usage=/execute <實體> <x> <y> <z> <指令> 或 /execute <實體> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方塊> <資料值|-1|狀態|*> <指令>
|
||
commands.fill.failed=未有填滿任何方塊
|
||
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
|
||
commands.fill.success=已填滿 %s 個方塊
|
||
commands.fill.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊太多 (%s > %s)
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊> [資料值|狀態] [舊方塊處理方式] [資料標籤]
|
||
commands.function.skipped=略過執行 '%1$s' 函數
|
||
commands.function.success=已從函數 '%1$s' 執行 %2$s 個指令
|
||
commands.function.unknown=未知的函數 '%s'
|
||
commands.function.usage=/function <名稱> [if <選擇器>|unless <選擇器>]
|
||
commands.gamemode.success.other=已將 %s 的遊戲模式切換為 %s
|
||
commands.gamemode.success.self=已將自己的遊戲模式切換為 %s
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有者才能更改 '%s'
|
||
commands.gamerule.norule=沒有名為 '%s' 的遊戲規則
|
||
commands.gamerule.success=遊戲規則 %s 已更新成 %s
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <規則名稱> [數值]
|
||
commands.generic.blockstate.invalid='%s' 不是方塊 %s 的一種狀態
|
||
commands.generic.boolean.invalid=‘%s’ 不是 true 或 false
|
||
commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '%s' 為無效
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=實體 UUID '%s' 格式無效
|
||
commands.generic.entity.notFound=找不到實體 '%s'
|
||
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤
|
||
commands.generic.notFound=未知的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表。
|
||
commands.generic.num.invalid='%s' 並不是一個有效的數字。
|
||
commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為 %s
|
||
commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數字(%s)過小,最小為 %s
|
||
commands.generic.parameter.invalid='%s' 參數無效
|
||
commands.generic.permission=你沒有權限使用此指令
|
||
commands.generic.player.notFound=找不到玩家 '%s'
|
||
commands.generic.player.unspecified=您必須指定一位玩家作為您想要執行此動作的對象。
|
||
commands.generic.selector.notFound=選擇器 '%s' 沒有找到任何實體
|
||
commands.generic.selector_argument=無效的選擇器引數:'%s'
|
||
commands.generic.syntax=無效的指令語法
|
||
commands.generic.usage=用法:%s
|
||
commands.give.block.notFound=名稱為 %s 的方塊並不存在
|
||
commands.give.item.notFound=名稱為 %s 的物品並不存在
|
||
commands.give.success=已將 %s * %s 給予 %s
|
||
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [數量] [資料] [資料標籤]
|
||
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用<Tab>鍵來自動完成指令或引數
|
||
commands.help.header=--- 顯示幫助說明第 %s 頁/共 %s 頁(/help <頁數>) ---
|
||
commands.help.usage=/help [頁數|指令名稱]
|
||
commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出
|
||
commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出:'%s'
|
||
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因 ...]
|
||
commands.kill.successful=已消滅 %s
|
||
commands.kill.usage=/kill [玩家|實體]
|
||
commands.locate.failure=無法找到任何 %s 結構
|
||
commands.locate.success=已在%2$s(y?)%3$s定位到%1$s
|
||
commands.locate.usage=/locate <結構>
|
||
commands.me.usage=/me <行動 ...>
|
||
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說:%s
|
||
commands.message.display.outgoing=您悄悄對 %s 說:%s
|
||
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給您自己!
|
||
commands.message.usage=/tell <玩家> <私訊 ...>
|
||
commands.op.failed=無法將 %s 擢升為管理員
|
||
commands.op.success=%s 晉升為管理員
|
||
commands.op.usage=/op <玩家>
|
||
commands.particle.invalidParam=提供的參數無效 (%s)
|
||
commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%s)
|
||
commands.particle.success=播放 %s 效果 %s 次
|
||
commands.particle.usage=/particle <名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式] [玩家] [參數]
|
||
commands.players.list=目前有 %s/%s 個玩家在線:
|
||
commands.players.usage=/list
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠,聽不到音效。
|
||
commands.playsound.success=播放音效 '%s' 給 %s 聽
|
||
commands.playsound.unknownSoundSource=%s 是未知的音源
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <音效> <來源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調] [最小音量]
|
||
commands.publish.failed=無法公開遊戲至區域網
|
||
commands.publish.started=已在 %s 網路埠上發佈本機遊戲
|
||
commands.publish.usage=/publish
|
||
commands.recipe.alreadyHave=玩家 %s 已經擁有 %s 的合成配方
|
||
commands.recipe.dontHave=玩家 %s 未擁有 %s 的合成配方
|
||
commands.recipe.give.success.all=已成功將所有合成配方給予 %s
|
||
commands.recipe.give.success.one=已成功將 %2$s 的合成配方給予 %1$s
|
||
commands.recipe.take.success.all=已成功從 %s 上移除所有合成配方
|
||
commands.recipe.take.success.one=成功從 %s 身上移除 %s 的合成配方
|
||
commands.recipe.unknownrecipe=%s 是個未知的合成配方
|
||
commands.recipe.unsupported=%s 是個未支援的合成配方
|
||
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [玩家] <名稱|*>
|
||
commands.reload.success=已成功重新載入掠奪表、進度與函數
|
||
commands.reload.usage=/reload
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品欄> <物品> [數量] [資料] [資料標籤]
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <選擇器> <物品欄> <物品> [數量] [資料] [資料標籤]
|
||
commands.replaceitem.failed=無法將欄位 %s 取代成 %s * %s
|
||
commands.replaceitem.noContainer=在座標 %s, %s, %s 的方塊不是容器
|
||
commands.replaceitem.success=已將欄位 %s 的物品替換為 %s * %s
|
||
commands.replaceitem.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
|
||
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉
|
||
commands.save-off.usage=/save-off
|
||
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟
|
||
commands.save-on.usage=/save-on
|
||
commands.save.disabled=關閉世界自動儲存功能
|
||
commands.save.enabled=開啟世界自動儲存功能
|
||
commands.save.failed=存檔失敗:%s
|
||
commands.save.flushEnd=寫入完成
|
||
commands.save.flushStart=正在寫入所有存檔...
|
||
commands.save.start=儲存中...
|
||
commands.save.success=世界儲存完畢
|
||
commands.save.usage=/save-all [flush]
|
||
commands.say.usage=/say <訊息 ...>
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=無法進行任何匹配
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=只可以將一個萬用字元 (*) 用於玩家上
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為 '%s' 的目標
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=目標 '%s' 是唯讀的,無法進行設定
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為 '%s' 的目標已經存在
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=以 '%s' 作為目標的顯示名稱太長,它最多只能有 %s 個字元
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功添加新目標 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=以 '%s' 作為目標名太長,它最多只能有 %s 個字元
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名稱> <條件類型> [顯示名稱 ...]
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的目標條件類型 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 %s 個目標
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=計分板上沒有目標
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=— %s:顯示名為 '%s',類型為 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除目標 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名稱>
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有名稱為 '%s' 的顯示區
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空 '%s' 顯示區的目標
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將顯示區 '%s' 的目標設定為 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <目標> <數量> [資料標籤]
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標項目 %s 並非觸發類型
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <觸發目標>
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=顯示計分板上 %s 個被追蹤的玩家:
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=計分板上沒有可追蹤的玩家
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=顯示 %1$s 個 %2$s 追蹤的目標:
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=— %2$s:%1$s(%3$s)
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [玩家名稱]
|
||
commands.scoreboard.players.name.tooLong=以 '%s' 作為玩家名稱太長,它最多只能有 %s 個字元
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到 %2$s 的 %1$s 分數
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <對象名稱> <對象目標> <操作> <選擇器> <目標>
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <目標> <數量> [資料標籤]
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=已重設玩家 %s 所有的分數
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [目標]
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重設 %2$s 在 %1$s 上的分數
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=已將玩家 %2$s 的 %1$s 分數設為 %3$s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此資料標籤,原因為:%s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此資料標籤並不符合 %s
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <目標> <分數> [資料標籤]
|
||
commands.scoreboard.players.tag.list=在實體 %s 上的標籤有:
|
||
commands.scoreboard.players.tag.notFound=實體沒有 %s 標籤
|
||
commands.scoreboard.players.tag.success.add=已增加 %s 標籤
|
||
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=已移除 %s 標籤
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tagError=玩家標籤指令執行失敗,原因:%s
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=此資料標籤並不符合 %s
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=不能對一個實體添加多於 %s 個標籤
|
||
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <玩家> <add|remove|list> <標籤名稱> [資料標籤]
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %s 不在 %s 至 %s 的範圍內
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分數 %s 在 %s 至 %s 的範圍內
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <目標> <最小值> [最大值]
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag> ...
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=無法找到隊名為 '%s' 的隊伍
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名為 '%s' 的隊伍已經存在
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=以 '%s' 作為隊伍的顯示名稱太長,它最多只能有 %s 個字元
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=成功添加新隊伍 '%s'
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=以 '%s' 作為隊伍名稱太長,它最多只能有 %s 個字元
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名稱> [顯示名稱 ...]
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 %s 已空,無法移除不存在的玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=已從隊伍 %s 中移除全部 %s 個玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <隊伍>
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=無法將 %s 個玩家添加到隊伍 %s:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=已將 %s 個玩家添加到 %s 隊伍:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <隊名> [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法將 %s 個玩家從他們的隊伍中移除:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不屬於任何一隊
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=已將 %s 個玩家從他們的隊伍中移除:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上的 %s 個隊伍:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=計分板上沒有註冊任何隊伍
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=— %1$s:'%2$s' 有 %3$s 個玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 中的 %1$s 個玩家:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %s 沒有玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=— %2$s:%1$s(%3$s)
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名稱]
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 %s 的有效數值為:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=已將隊伍 %2$s 的 %1$s 選項設定為 %3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <隊伍名稱> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <值>
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 %s
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名稱>
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
|
||
commands.seed.success=世界種子碼:%s
|
||
commands.seed.usage=/seed
|
||
commands.setblock.failed=無法放置方塊
|
||
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊
|
||
commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 %s 的方塊並不存在
|
||
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
|
||
commands.setblock.success=方塊已被放置
|
||
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方塊> [資料值|狀態] [舊方塊處理方式] [資料標籤]
|
||
commands.setidletimeout.success=成功將閒置踢出時間設為 %s 分鐘
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <分鐘>
|
||
commands.setworldspawn.success=已將世界重生點設在 (%s, %s, %s)
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spawnpoint.success=已將 %s 的重生點設在 (%s, %s, %s)
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=未能將 %s 個玩家分散至 (%s, %s) 周圍(空間中玩家過多 – 請嘗試將分散範圍調整為至多 %s 格)
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=未能將 %s 個隊伍分散至 (%s, %s) 周圍(空間中玩家過多 – 請嘗試將分散範圍調整為至多 %s 格)
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s)
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s)
|
||
commands.spreadplayers.noop=找不到可分散的玩家
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %1$s 個玩家至 (%3$s, %4$s) 周圍 %2$s 格(最少 %5$s 格距離)
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %1$s 個隊伍至 (%3$s, %4$s) 周圍 %2$s 格(最少 %5$s 格距離)
|
||
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s)
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s)
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <分散距離> <最大範圍> <同隊隊員聚合 true|false> <玩家 ...>
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計類型>
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <統計類型> <選擇器> <目標>
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
|
||
commands.stats.cleared=已清空 %s 統計值
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <選擇器> clear <統計類型>
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <選擇器> set <統計類型> <目標選擇器> <目標>
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <選擇器> <模式> ...
|
||
commands.stats.failed=參數無效
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=不能對 %s, %s, %s 的方塊統計資料
|
||
commands.stats.success=正在儲存 %s 統計值到 %s,對象實體為 %s
|
||
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
|
||
commands.stop.start=正在停止伺服器
|
||
commands.stop.usage=/stop
|
||
commands.stopsound.success.all=已停止所有給 %s 的音效
|
||
commands.stopsound.success.individualSound=已停止給 %3$s 來自 '%2$s' 的音效 '%1$s'
|
||
commands.stopsound.success.soundSource=已為 %2$s 停止音源 '%1$s'
|
||
commands.stopsound.unknownSoundSource=%s 是未知的音源
|
||
commands.stopsound.usage=/stopsound <玩家> [來源] [音效]
|
||
commands.summon.failed=無法召喚物體
|
||
commands.summon.outOfWorld=無法在世界以外召喚物體
|
||
commands.summon.success=召喚成功
|
||
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.summon.usage=/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [資料標籤]
|
||
commands.teleport.success.coordinates=將 %s 傳送到 %s, %s, %s
|
||
commands.teleport.usage=/teleport [實體] <x> <y> <z> [<y軸旋轉> <x軸旋轉>]
|
||
commands.tellraw.jsonException=無效的 json:%s
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始 json 訊息>
|
||
commands.testfor.failure=%s 並不符合資料結構的要求
|
||
commands.testfor.success=找到 %s
|
||
commands.testfor.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [資料標籤]
|
||
commands.testforblock.failed.data=位於 %s, %s, %s 的方塊有 %s 資料值(預期:%s)
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=位於 %s, %s, %s 的方塊沒有所需的NBT標籤
|
||
commands.testforblock.failed.tile=位於 %s, %s, %s 的方塊為 %s(預期:%s)
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=位於 %s, %s, %s 的方塊不是方塊實體並不支援標籤匹配
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊
|
||
commands.testforblock.success=成功在 %s,%s,%s 找到該方塊
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料值|-1|狀態|*] [資料標籤]
|
||
commands.time.added=已將時間增加 %s
|
||
commands.time.query=時間為 %s
|
||
commands.time.set=設定時間為 %s
|
||
commands.time.usage=/time <set|add|query> <數值>
|
||
commands.title.success=已成功執行 /title 指令
|
||
commands.title.usage=/title <玩家> title|subtitle|actionbar|clear|reset|times ...
|
||
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
|
||
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入時間> <停留時間> <淡出時間>
|
||
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle|actionbar <原始 json 訊息>
|
||
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同維度而無法傳送
|
||
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s
|
||
commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s, %s, %s
|
||
commands.tp.usage=/tp [指定玩家] <目的地玩家> 或 /tp [指定玩家] <x> <y> <z> [<面向> <仰角>]
|
||
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s
|
||
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效
|
||
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令
|
||
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <目標> <add|set> <數值>
|
||
commands.unban.failed=無法解除封鎖玩家 %s
|
||
commands.unban.success=已解禁玩家 %s
|
||
commands.unban.usage=/pardon <名稱>
|
||
commands.unbanip.invalid=你輸入了一個無效的 IP 位址
|
||
commands.unbanip.success=已解除封鎖 IP 位址 %s
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP位址>
|
||
commands.weather.clear=轉換天氣為晴朗
|
||
commands.weather.rain=轉換天氣為降雨
|
||
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨
|
||
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持續時間(秒)]
|
||
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單
|
||
commands.whitelist.add.success=已新增 %s 到白名單
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
|
||
commands.whitelist.disabled=關閉白名單
|
||
commands.whitelist.enabled=啟用白名單
|
||
commands.whitelist.list=白名單中有 %s 個玩家(共 %s 個可見玩家):
|
||
commands.whitelist.reloaded=已重新載入白名單
|
||
commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s
|
||
commands.whitelist.remove.success=已將 %s 從白名單中移除
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <方格數> [秒數]
|
||
commands.worldborder.center.success=已將世界邊界中心設定為 %s,%s
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害量設定為每格 %s(從每格 %s 起)
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每方格所承受的傷害值>
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 格 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <方格數>
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
|
||
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 格寬
|
||
commands.worldborder.set.success=已將世界邊界設定為 %s 格寬 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <方格數> [秒數]
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在擴大至 %s 格寬 (從 %s 格起),需時 %s 秒
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 格寬 (從 %s 格起),需時 %s 秒
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add> ...
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 格以外 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <距離>
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警示設定為 %s 秒以前 (從 %s 秒起)
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒數>
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數
|
||
commands.xp.success=將 %s 經驗值給予 %s
|
||
commands.xp.success.levels=將 %s 等級給予 %s
|
||
commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取去 %1$s 經驗等級
|
||
commands.xp.usage=/xp <經驗值> [玩家] 或 /xp <等級>L [玩家]
|
||
connect.authorizing=登入中...
|
||
connect.connecting=正在連線到伺服器...
|
||
connect.failed=與伺服器連線失敗
|
||
container.beacon=烽火台
|
||
container.brewing=釀造台
|
||
container.chest=儲物箱
|
||
container.chestDouble=大型儲物箱
|
||
container.crafting=合成
|
||
container.creative=選擇物品
|
||
container.dispenser=發射器
|
||
container.dropper=投擲器
|
||
container.enchant=附魔
|
||
container.enchant.clue=%s . . . ?
|
||
container.enchant.lapis.many=%s 個青金石
|
||
container.enchant.lapis.one=1 個青金石
|
||
container.enchant.level.many=%s 個附魔等級
|
||
container.enchant.level.one=1 個附魔等級
|
||
container.enchant.level.requirement=等級需求:%s
|
||
container.enderchest=終界箱
|
||
container.furnace=熔爐
|
||
container.hopper=漏斗
|
||
container.inventory=物品欄
|
||
container.isLocked=%s 已鎖上!
|
||
container.repair=修復 & 命名
|
||
container.repair.cost=附魔成本:%1$s
|
||
container.repair.expensive=太貴了!
|
||
container.shulkerBox=界伏盒
|
||
container.shulkerBox.more=還有 %s 件物品...
|
||
container.spectatorCantOpen=無法開啟。戰利品尚未生成。
|
||
controls.reset=重置
|
||
controls.resetAll=重置按鍵
|
||
controls.title=按鍵設定
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小
|
||
createWorld.customize.custom.center=中心高度
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代你目前的
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=設定且無法復原。
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例
|
||
createWorld.customize.custom.count=嘗試生成次數
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=預設值
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例 X
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例 Z
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖稀有程度
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例 X
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例 Y
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例 Z
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一頁
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本設定
|
||
createWorld.customize.custom.page1=礦物設定
|
||
createWorld.customize.custom.page2=進階設定(僅供專業玩家!)
|
||
createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定(僅供專業玩家!)
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌地穴
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好運
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
|
||
createWorld.customize.custom.presets=方案集
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自定義世界地形方案集
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一頁
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=隨機
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
|
||
createWorld.customize.custom.size=生成規模
|
||
createWorld.customize.custom.spread=分散高度
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
|
||
createWorld.customize.custom.useMansions=綠林府邸
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=礦坑
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神殿
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村莊
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除地層
|
||
createWorld.customize.flat.tile=地層組成
|
||
createWorld.customize.flat.title=自定義超平坦世界
|
||
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=無底深淵
|
||
createWorld.customize.preset.classic_flat=經典平坦
|
||
createWorld.customize.preset.desert=沙漠
|
||
createWorld.customize.preset.overworld=主世界
|
||
createWorld.customize.preset.redstone_ready=為紅石準備
|
||
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=雪之王國
|
||
createWorld.customize.preset.the_void=虛空
|
||
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=隧道工人的夢想
|
||
createWorld.customize.preset.water_world=水世界
|
||
createWorld.customize.presets=方案集
|
||
createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇我們預先製作的方案!
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用此方案
|
||
createWorld.customize.presets.share=想與人分享您的方案嗎?請使用下方的文字框!
|
||
createWorld.customize.presets.title=選擇一種方案
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被仙人掌刺死了
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 避開 %2$s 時,被仙人掌刺死了
|
||
death.attack.cramming=%1$s 被壓死了
|
||
death.attack.dragonBreath=%1$s 被龍之吐息烤熟了
|
||
death.attack.drown=%1$s 溺死了
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而在水中溺斃
|
||
death.attack.explosion=%1$s 被炸飛了
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
|
||
death.attack.fall=%1$s 以為能安然無恙的著地
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死
|
||
death.attack.fireworks=%1$s 在爆炸中犧牲了
|
||
death.attack.flyIntoWall=%1$s 體驗了動能
|
||
death.attack.generic=%1$s 死亡
|
||
death.attack.hotFloor=%1$s 察覺地面是片熔岩
|
||
death.attack.hotFloor.player=%1$s 因為 %2$s 而走進了危險地帶
|
||
death.attack.inFire=%1$s 在火焰中昇天
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中
|
||
death.attack.inWall=%1$s 在牆壁裡窒息
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
|
||
death.attack.lava=%1$s 試圖在熔岩中游泳
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 跳入熔岩試圖逃離 %2$s 的追殺
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被閃電擊斃
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被燒死了
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
|
||
death.attack.starve=%1$s 餓死了
|
||
death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s,但被反將一軍
|
||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 活生生揍死了
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋零了
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 從水中跌出
|
||
death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖
|
||
death.fell.finish=%1$s 摔傷後被 %2$s 殺了
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 摔得太重後被 %2$s 用 %3$s 補了尾刀
|
||
death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面
|
||
deathScreen.deleteWorld=刪除世界
|
||
deathScreen.leaveServer=離開伺服器
|
||
deathScreen.quit.confirm=你確定要退出了嗎?
|
||
deathScreen.respawn=重生
|
||
deathScreen.score=分數
|
||
deathScreen.spectate=旁觀世界
|
||
deathScreen.title=你已經死了!
|
||
deathScreen.title.hardcore=遊戲結束!
|
||
deathScreen.titleScreen=標題畫面
|
||
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = 進階提示
|
||
debug.advanced_tooltips.off=更詳細的提示:隱藏
|
||
debug.advanced_tooltips.on=更詳細的提示:顯示
|
||
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = 顯示區塊邊界
|
||
debug.chunk_boundaries.off=區塊邊界:隱藏
|
||
debug.chunk_boundaries.on=區塊邊界:顯示
|
||
debug.clear_chat.help=F3 + D = 清除聊天欄
|
||
debug.creative_spectator.error=無法切換遊戲模式,需要權限
|
||
debug.creative_spectator.help=F3 + N = 循環切換 創造模式 <-> 旁觀者模式
|
||
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = 在不同視野距離中循環(按 Shift 鍵反向循環)
|
||
debug.cycle_renderdistance.message=視野距離:%s
|
||
debug.help.help=F3 + Q = 顯示此列表
|
||
debug.help.message=按鍵設定:
|
||
debug.pause_focus.help=F3 + P = 在失焦時暫停
|
||
debug.pause_focus.off=在失去焦點時暫停:停用
|
||
debug.pause_focus.on=在失去焦點時暫停:啟用
|
||
debug.prefix=[除錯]:
|
||
debug.reload_chunks.help=F3 + A = 重新載入區塊
|
||
debug.reload_chunks.message=正在重新載入所有區塊
|
||
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = 重新載入資源包
|
||
debug.reload_resourcepacks.message=已重新載入資源包
|
||
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = 顯示碰撞箱
|
||
debug.show_hitboxes.off=碰撞箱:隱藏
|
||
debug.show_hitboxes.on=碰撞箱:顯示
|
||
demo.day.1=試玩版只有五天的遊戲內時間,盡你所能吧!
|
||
demo.day.2=第二天
|
||
demo.day.3=第三天
|
||
demo.day.4=第四天
|
||
demo.day.5=這是你的最後一天!
|
||
demo.day.6=你度過了你的第五天,按 F2 來為你的創作保存一張截圖
|
||
demo.day.warning=你的時間即將結束!
|
||
demo.demoExpired=試玩時間結束!
|
||
demo.help.buy=立即購買!
|
||
demo.help.fullWrapped=你可以在遊戲中試玩五天(約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「進度」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望你玩得開心!
|
||
demo.help.inventory=使用 %1$s 鍵來打開你的物品欄
|
||
demo.help.jump=按 %1$s 鍵跳躍
|
||
demo.help.later=繼續進行遊戲!
|
||
demo.help.movement=使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 鍵與滑鼠來移動
|
||
demo.help.movementMouse=使用滑鼠以查看四周
|
||
demo.help.movementShort=按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 鍵移動
|
||
demo.help.title=Minecraft 試玩模式
|
||
demo.remainingTime=剩餘時間:%s
|
||
demo.reminder=試玩時間已經結束,請購買遊戲來繼續,或重新開始一個新的世界!
|
||
difficulty.lock.question=你確定要把此世界的難易度鎖定嗎?這樣會把此世界永久設置為%1$s,而無法再被更改。
|
||
difficulty.lock.title=鎖定世界難易度
|
||
disconnect.closed=連線中斷
|
||
disconnect.disconnected=伺服器已中斷連線
|
||
disconnect.endOfStream=數據傳送終止
|
||
disconnect.genericReason=%s
|
||
disconnect.kicked=已被踢出遊戲
|
||
disconnect.loginFailed=登入失敗
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的 session(請嘗試重開您的遊戲與啟動器)
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=驗證伺服器暫停服務以進行維修。
|
||
disconnect.lost=失去連線
|
||
disconnect.overflow=緩衝區溢位
|
||
disconnect.quitting=正在離開
|
||
disconnect.spam=因散佈垃圾訊息被踢出
|
||
disconnect.timeout=連線逾時
|
||
effect.absorption=吸收
|
||
effect.blindness=失明
|
||
effect.confusion=噁心
|
||
effect.damageBoost=力量
|
||
effect.digSlowDown=挖掘疲勞
|
||
effect.digSpeed=挖掘加速
|
||
effect.fireResistance=抗火
|
||
effect.glowing=發光
|
||
effect.harm=立即傷害
|
||
effect.heal=立即治療
|
||
effect.healthBoost=生命值提升
|
||
effect.hunger=飢餓
|
||
effect.invisibility=隱形
|
||
effect.jump=跳躍提升
|
||
effect.levitation=懸浮
|
||
effect.luck=幸運
|
||
effect.moveSlowdown=緩速
|
||
effect.moveSpeed=加速
|
||
effect.nightVision=夜視
|
||
effect.none=無效果
|
||
effect.poison=劇毒
|
||
effect.regeneration=回復
|
||
effect.resistance=抗性
|
||
effect.saturation=飽食
|
||
effect.unluck=霉運
|
||
effect.waterBreathing=水下呼吸
|
||
effect.weakness=虛弱
|
||
effect.wither=凋零
|
||
enchantment.arrowDamage=強力
|
||
enchantment.arrowFire=火焰
|
||
enchantment.arrowInfinite=無限
|
||
enchantment.arrowKnockback=衝擊
|
||
enchantment.binding_curse=綁定詛咒
|
||
enchantment.damage.all=鋒利
|
||
enchantment.damage.arthropods=節肢剋星
|
||
enchantment.damage.undead=不死剋星
|
||
enchantment.digging=效率
|
||
enchantment.durability=耐久
|
||
enchantment.fire=燃燒
|
||
enchantment.fishingSpeed=魚餌
|
||
enchantment.frostWalker=冰霜行者
|
||
enchantment.knockback=擊退
|
||
enchantment.level.1=I
|
||
enchantment.level.10=X
|
||
enchantment.level.2=II
|
||
enchantment.level.3=III
|
||
enchantment.level.4=IV
|
||
enchantment.level.5=V
|
||
enchantment.level.6=VI
|
||
enchantment.level.7=VII
|
||
enchantment.level.8=VIII
|
||
enchantment.level.9=IX
|
||
enchantment.lootBonus=掠奪
|
||
enchantment.lootBonusDigger=幸運
|
||
enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福
|
||
enchantment.mending=修補
|
||
enchantment.oxygen=水中呼吸
|
||
enchantment.protect.all=保護
|
||
enchantment.protect.explosion=爆炸保護
|
||
enchantment.protect.fall=輕盈
|
||
enchantment.protect.fire=火焰保護
|
||
enchantment.protect.projectile=投射物保護
|
||
enchantment.sweeping=橫掃之刃
|
||
enchantment.thorns=尖刺
|
||
enchantment.untouching=絲綢之觸
|
||
enchantment.vanishing_curse=消失詛咒
|
||
enchantment.waterWalker=深海漫遊
|
||
enchantment.waterWorker=親水性
|
||
entity.ArmorStand.name=盔甲座
|
||
entity.Arrow.name=箭矢
|
||
entity.Bat.name=蝙蝠
|
||
entity.Blaze.name=烈焰使者
|
||
entity.Boat.name=船
|
||
entity.Cat.name=貓
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
|
||
entity.Chicken.name=雞
|
||
entity.Cow.name=牛
|
||
entity.Creeper.name=苦力怕
|
||
entity.Donkey.name=驢子
|
||
entity.DragonFireball.name=龍炎彈
|
||
entity.ElderGuardian.name=遠古深海守衛
|
||
entity.EnderDragon.name=終界龍
|
||
entity.Enderman.name=終界使者
|
||
entity.Endermite.name=終界蟎
|
||
entity.EvocationIllager.name=喚魔者
|
||
entity.FallingSand.name=掉落的方塊
|
||
entity.Fireball.name=火球
|
||
entity.Ghast.name=地獄幽靈
|
||
entity.Giant.name=巨人
|
||
entity.Guardian.name=深海守衛
|
||
entity.Horse.name=馬
|
||
entity.Husk.name=屍殼
|
||
entity.IllusionIllager.name=幻術師
|
||
entity.Item.name=物品
|
||
entity.KillerBunny.name=殺手兔
|
||
entity.LavaSlime.name=岩漿立方怪
|
||
entity.Llama.name=羊駝
|
||
entity.Minecart.name=礦車
|
||
entity.MinecartChest.name=儲物箱礦車
|
||
entity.MinecartHopper.name=漏斗礦車
|
||
entity.Mob.name=生物
|
||
entity.Monster.name=怪物
|
||
entity.Mule.name=騾子
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇
|
||
entity.Ozelot.name=山貓
|
||
entity.Painting.name=繪畫
|
||
entity.Parrot.name=鸚鵡
|
||
entity.Pig.name=豬
|
||
entity.PigZombie.name=殭屍豬人
|
||
entity.PolarBear.name=北極熊
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT 方塊
|
||
entity.Rabbit.name=兔子
|
||
entity.Sheep.name=綿羊
|
||
entity.Shulker.name=界伏蚌
|
||
entity.Silverfish.name=蠹魚
|
||
entity.Skeleton.name=骷髏
|
||
entity.SkeletonHorse.name=骷髏馬
|
||
entity.Slime.name=史萊姆
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球
|
||
entity.SnowMan.name=雪人
|
||
entity.Snowball.name=雪球
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛
|
||
entity.Squid.name=魷魚
|
||
entity.Stray.name=流髑
|
||
entity.ThrownPotion.name=藥水
|
||
entity.Vex.name=惱鬼
|
||
entity.Villager.armor=製甲師
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫
|
||
entity.Villager.cartographer=製圖師
|
||
entity.Villager.cleric=神職人員
|
||
entity.Villager.farmer=農夫
|
||
entity.Villager.fisherman=漁夫
|
||
entity.Villager.fletcher=製箭師
|
||
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entity.Villager.librarian=圖書管理員
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entity.Villager.name=村民
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filled_map.scale=比例尺 1:%s
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filled_map.unknown=未知的地圖
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||
gameMode.changed=你的遊戲模式已被更新為 %s
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||
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gameMode.hardcore=極限模式!
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||
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|
||
generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要效能佳的電腦
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|
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|
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||
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|
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|
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|
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item.bread.name=麵包
|
||
item.brewingStand.name=釀造台
|
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item.brick.name=紅磚頭
|
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item.bucket.name=鐵桶
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||
item.bucketLava.name=熔岩桶
|
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item.bucketWater.name=水桶
|
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item.cake.name=蛋糕
|
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item.canBreak=可用以破壞:
|
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item.canPlace=可放置在:
|
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item.carrotGolden.name=金胡蘿蔔
|
||
item.carrotOnAStick.name=胡蘿蔔釣竿
|
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item.carrots.name=胡蘿蔔
|
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item.cauldron.name=鍋釜
|
||
item.charcoal.name=木炭
|
||
item.chestplateChain.name=鎖鏈胸甲
|
||
item.chestplateCloth.name=皮革上衣
|
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item.chestplateDiamond.name=鑽石胸甲
|
||
item.chestplateGold.name=黃金胸甲
|
||
item.chestplateIron.name=鐵製胸甲
|
||
item.chickenCooked.name=烤雞
|
||
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|
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item.chorusFruit.name=歌萊果
|
||
item.chorusFruitPopped.name=爆開的歌萊果
|
||
item.clay.name=黏土
|
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item.clock.name=時鐘
|
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item.coal.name=煤炭
|
||
item.color=顏色:%s
|
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item.comparator.name=紅石比較器
|
||
item.compass.name=指南針
|
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item.cookie.name=餅乾
|
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item.diamond.name=鑽石
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item.diode.name=紅石中繼器
|
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item.doorAcacia.name=相思木門
|
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|
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|
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|
||
item.doorJungle.name=叢林木門
|
||
item.doorOak.name=橡木門
|
||
item.doorSpruce.name=杉木門
|
||
item.dragon_breath.name=龍之吐息
|
||
item.durability=耐久度:%s / %s
|
||
item.dyePowder.black.name=墨囊
|
||
item.dyePowder.blue.name=青金石
|
||
item.dyePowder.brown.name=可可豆
|
||
item.dyePowder.cyan.name=青色染料
|
||
item.dyePowder.gray.name=灰色染料
|
||
item.dyePowder.green.name=仙人掌綠
|
||
item.dyePowder.lightBlue.name=淺藍色染料
|
||
item.dyePowder.lime.name=淺綠色染料
|
||
item.dyePowder.magenta.name=洋紅色染料
|
||
item.dyePowder.orange.name=橙色染料
|
||
item.dyePowder.pink.name=粉紅色染料
|
||
item.dyePowder.purple.name=紫色染料
|
||
item.dyePowder.red.name=玫瑰紅
|
||
item.dyePowder.silver.name=淺灰色染料
|
||
item.dyePowder.white.name=骨粉
|
||
item.dyePowder.yellow.name=蒲公英黃
|
||
item.dyed=已染色
|
||
item.egg.name=雞蛋
|
||
item.elytra.name=鞘翅
|
||
item.emerald.name=綠寶石
|
||
item.emptyMap.name=空白地圖
|
||
item.enchantedBook.name=附魔書
|
||
item.end_crystal.name=終界水晶
|
||
item.enderPearl.name=終界珍珠
|
||
item.expBottle.name=經驗瓶
|
||
item.eyeOfEnder.name=終界之眼
|
||
item.feather.name=羽毛
|
||
item.fermentedSpiderEye.name=發酵蜘蛛眼
|
||
item.fireball.name=火焰彈
|
||
item.fireworks.flight=飛行時間:
|
||
item.fireworks.name=煙火
|
||
item.fireworksCharge.black=黑色
|
||
item.fireworksCharge.blue=藍色
|
||
item.fireworksCharge.brown=棕色
|
||
item.fireworksCharge.customColor=自訂
|
||
item.fireworksCharge.cyan=青色
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=淡出
|
||
item.fireworksCharge.flicker=閃爍
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色
|
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item.fireworksCharge.green=綠色
|
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item.fireworksCharge.lightBlue=淺藍色
|
||
item.fireworksCharge.lime=淺綠色
|
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item.fireworksCharge.magenta=洋紅色
|
||
item.fireworksCharge.name=火藥球
|
||
item.fireworksCharge.orange=橙色
|
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item.fireworksCharge.pink=粉紅色
|
||
item.fireworksCharge.purple=紫色
|
||
item.fireworksCharge.red=紅色
|
||
item.fireworksCharge.silver=淺灰色
|
||
item.fireworksCharge.trail=軌跡
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形狀
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球狀
|
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item.fireworksCharge.type.1=大型球狀
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形
|
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item.fireworksCharge.type.3=苦力怕形
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂
|
||
item.fireworksCharge.white=白色
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黃色
|
||
item.fish.clownfish.raw.name=小丑魚
|
||
item.fish.cod.cooked.name=烤魚
|
||
item.fish.cod.raw.name=生魚
|
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item.fish.pufferfish.raw.name=河豚
|
||
item.fish.salmon.cooked.name=烤鮭魚
|
||
item.fish.salmon.raw.name=生鮭魚
|
||
item.fishingRod.name=釣竿
|
||
item.flint.name=燧石
|
||
item.flintAndSteel.name=打火石
|
||
item.flowerPot.name=花盆
|
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item.frame.name=物品展示框
|
||
item.ghastTear.name=幽靈之淚
|
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item.glassBottle.name=玻璃瓶
|
||
item.goldNugget.name=金粒
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.hatchetStone.name=石斧
|
||
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|
||
item.helmetChain.name=鎖鏈頭盔
|
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item.helmetCloth.name=皮革帽子
|
||
item.helmetDiamond.name=鑽石頭盔
|
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item.helmetGold.name=黃金頭盔
|
||
item.helmetIron.name=鐵製頭盔
|
||
item.hoeDiamond.name=鑽石鋤
|
||
item.hoeGold.name=金鋤
|
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item.hoeIron.name=鐵鋤
|
||
item.hoeStone.name=石鋤
|
||
item.hoeWood.name=木鋤
|
||
item.horsearmordiamond.name=鑽石製馬鎧
|
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item.horsearmorgold.name=黃金製馬鎧
|
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item.horsearmormetal.name=鐵製馬鎧
|
||
item.ingotGold.name=金錠
|
||
item.ingotIron.name=鐵錠
|
||
item.ironNugget.name=鐵粒
|
||
item.knowledgeBook.name=知識之書
|
||
item.leash.name=拴繩
|
||
item.leather.name=皮革
|
||
item.leaves.name=樹葉
|
||
item.leggingsChain.name=鎖鏈護腿
|
||
item.leggingsCloth.name=皮革褲子
|
||
item.leggingsDiamond.name=鑽石護腿
|
||
item.leggingsGold.name=黃金護腿
|
||
item.leggingsIron.name=鐵製護腿
|
||
item.lingering_potion.name=滯留藥水
|
||
item.magmaCream.name=岩漿球
|
||
item.map.name=地圖
|
||
item.melon.name=西瓜
|
||
item.milk.name=牛奶
|
||
item.minecart.name=礦車
|
||
item.minecartChest.name=儲物箱礦車
|
||
item.minecartCommandBlock.name=指令方塊礦車
|
||
item.minecartFurnace.name=熔爐礦車
|
||
item.minecartHopper.name=漏斗礦車
|
||
item.minecartTnt.name=TNT 礦車
|
||
item.modifiers.chest=裝備在身上時:
|
||
item.modifiers.feet=裝備在腳上時:
|
||
item.modifiers.head=裝備於頭部時:
|
||
item.modifiers.legs=裝備在腿上時:
|
||
item.modifiers.mainhand=在慣用手時:
|
||
item.modifiers.offhand=在非慣用手時:
|
||
item.monsterPlacer.name=生成
|
||
item.mushroomStew.name=蘑菇湯
|
||
item.muttonCooked.name=烤羊肉
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉
|
||
item.nameTag.name=命名牌
|
||
item.nbt_tags=NBT:%s 個標籤
|
||
item.netherStalkSeeds.name=地獄疙瘩
|
||
item.netherStar.name=地獄之星
|
||
item.netherbrick.name=地獄磚
|
||
item.netherquartz.name=地獄石英
|
||
item.painting.name=繪畫
|
||
item.paper.name=紙
|
||
item.pickaxeDiamond.name=鑽石鎬
|
||
item.pickaxeGold.name=金鎬
|
||
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|
||
item.pickaxeStone.name=石鎬
|
||
item.pickaxeWood.name=木鎬
|
||
item.porkchopCooked.name=烤豬肉
|
||
item.porkchopRaw.name=生豬肉
|
||
item.potato.name=馬鈴薯
|
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item.potatoBaked.name=烤馬鈴薯
|
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item.potatoPoisonous.name=毒馬鈴薯
|
||
item.potion.name=藥水
|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
||
item.rabbitRaw.name=生兔肉
|
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item.rabbitStew.name=兔肉湯
|
||
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|
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|
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|
||
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|
||
item.seeds.name=種子
|
||
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|
||
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|
||
item.shears.name=剪刀
|
||
item.shield.black.name=黑色盾牌
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.shield.green.name=綠色盾牌
|
||
item.shield.lightBlue.name=淺藍色盾牌
|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.shulkerShell.name=界伏殼
|
||
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|
||
item.skull.char.name=頭顱
|
||
item.skull.creeper.name=苦力怕頭顱
|
||
item.skull.dragon.name=龍首
|
||
item.skull.player.name=%s 的頭顱
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髏頭顱
|
||
item.skull.wither.name=凋零骷髏頭顱
|
||
item.skull.zombie.name=殭屍頭顱
|
||
item.slimeball.name=史萊姆球
|
||
item.snowball.name=雪球
|
||
item.speckledMelon.name=鑲金西瓜
|
||
item.spectral_arrow.name=追跡之箭
|
||
item.spiderEye.name=蜘蛛眼
|
||
item.splash_potion.name=飛濺藥水
|
||
item.stick.name=木棒
|
||
item.string.name=線
|
||
item.sugar.name=糖
|
||
item.sulphur.name=火藥
|
||
item.swordDiamond.name=鑽石劍
|
||
item.swordGold.name=金劍
|
||
item.swordIron.name=鐵劍
|
||
item.swordStone.name=石劍
|
||
item.swordWood.name=木劍
|
||
item.tipped_arrow.name=藥水箭
|
||
item.totem.name=不死圖騰
|
||
item.unbreakable=無法破壞的
|
||
item.wheat.name=小麥
|
||
item.writingBook.name=書和羽毛筆
|
||
item.writtenBook.name=完成的書
|
||
item.yellowDust.name=螢石粉
|
||
itemGroup.brewing=釀造
|
||
itemGroup.buildingBlocks=建築方塊
|
||
itemGroup.combat=戰鬥
|
||
itemGroup.decorations=裝飾方塊
|
||
itemGroup.food=食品
|
||
itemGroup.hotbar=已儲存的工具列
|
||
itemGroup.inventory=生存模式背包
|
||
itemGroup.materials=材料
|
||
itemGroup.misc=雜項
|
||
itemGroup.redstone=紅石
|
||
itemGroup.search=搜尋物品
|
||
itemGroup.tools=工具
|
||
itemGroup.transportation=交通工具
|
||
key.advancements=進度
|
||
key.attack=攻擊/破壞
|
||
key.back=後退
|
||
key.categories.creative=創造模式
|
||
key.categories.gameplay=遊戲控制
|
||
key.categories.inventory=物品欄
|
||
key.categories.misc=雜項
|
||
key.categories.movement=角色移動
|
||
key.categories.multiplayer=多人遊戲
|
||
key.categories.ui=遊戲介面
|
||
key.chat=開啟聊天欄
|
||
key.command=開啟指令視窗
|
||
key.drop=丟棄已選擇的物品
|
||
key.forward=前進
|
||
key.fullscreen=切換全螢幕
|
||
key.hotbar.1=快捷欄 1
|
||
key.hotbar.2=快捷欄 2
|
||
key.hotbar.3=快捷欄 3
|
||
key.hotbar.4=快捷欄 4
|
||
key.hotbar.5=快捷欄 5
|
||
key.hotbar.6=快捷欄 6
|
||
key.hotbar.7=快捷欄 7
|
||
key.hotbar.8=快捷欄 8
|
||
key.hotbar.9=快捷欄 9
|
||
key.inventory=開啟/關閉物品欄
|
||
key.jump=跳躍
|
||
key.left=往左
|
||
key.loadToolbarActivator=載入工具列
|
||
key.mouse.left=左鍵
|
||
key.mouse.middle=中鍵
|
||
key.mouse.right=右鍵
|
||
key.mouseButton=滑鼠鍵 %1$s
|
||
key.pickItem=選取方塊
|
||
key.playerlist=列出玩家
|
||
key.right=往右
|
||
key.saveToolbarActivator=儲存工具列
|
||
key.screenshot=截取畫面
|
||
key.smoothCamera=切換視角平滑移動
|
||
key.sneak=潛行
|
||
key.spectatorOutlines=標示玩家(旁觀者)
|
||
key.sprint=跑步
|
||
key.swapHands=對調雙手的物品
|
||
key.togglePerspective=切換視角
|
||
key.use=使用物品/放置方塊
|
||
lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定
|
||
lanServer.scanning=正在您的區域網路內尋找可供加入的遊戲
|
||
lanServer.start=開始區網世界
|
||
lanServer.title=區網世界
|
||
language.code=zh_tw
|
||
language.name=繁體中文
|
||
language.region=台灣
|
||
lingering_potion.effect.awkward=滯留 基礎藥水
|
||
lingering_potion.effect.empty=滯留 不可合成的藥水
|
||
lingering_potion.effect.fire_resistance=滯留 抗火藥水
|
||
lingering_potion.effect.harming=滯留 傷害藥水
|
||
lingering_potion.effect.healing=滯留 治療藥水
|
||
lingering_potion.effect.invisibility=滯留 隱形藥水
|
||
lingering_potion.effect.leaping=滯留 跳躍藥水
|
||
lingering_potion.effect.levitation=滯留 懸浮藥水
|
||
lingering_potion.effect.luck=滯留 幸運藥水
|
||
lingering_potion.effect.mundane=滯留 平凡藥水
|
||
lingering_potion.effect.night_vision=滯留 夜視藥水
|
||
lingering_potion.effect.poison=滯留 劇毒藥水
|
||
lingering_potion.effect.regeneration=滯留 回復藥水
|
||
lingering_potion.effect.slowness=滯留 緩速藥水
|
||
lingering_potion.effect.strength=滯留 力量藥水
|
||
lingering_potion.effect.swiftness=滯留 迅捷藥水
|
||
lingering_potion.effect.thick=滯留 黏稠藥水
|
||
lingering_potion.effect.water=滯留 水瓶
|
||
lingering_potion.effect.water_breathing=滯留 水下呼吸藥水
|
||
lingering_potion.effect.weakness=滯留 虛弱藥水
|
||
mcoServer.title=線上 Minecraft 世界
|
||
menu.convertingLevel=轉換世界中
|
||
menu.disconnect=中斷連線
|
||
menu.game=遊戲目錄
|
||
menu.generatingLevel=生成世界中
|
||
menu.generatingTerrain=建構地形中
|
||
menu.loadingLevel=正在載入世界
|
||
menu.multiplayer=多人遊戲
|
||
menu.online=Minecraft Realms
|
||
menu.options=選項...
|
||
menu.playdemo=遊玩試玩世界
|
||
menu.quit=離開遊戲
|
||
menu.resetdemo=重置試玩世界
|
||
menu.respawning=重生中
|
||
menu.returnToGame=繼續遊戲
|
||
menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面
|
||
menu.shareToLan=在區網上公開
|
||
menu.singleplayer=單人遊戲
|
||
merchant.deprecated=交易其他物品來解鎖!
|
||
mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐
|
||
multiplayer.connect=連接
|
||
multiplayer.disconnect.authservers_down=驗證伺服器暫停服務,請稍後再嘗試,抱歉!
|
||
multiplayer.disconnect.banned=您已被該伺服器封鎖。
|
||
multiplayer.disconnect.duplicate_login=您已從其他位置登入
|
||
multiplayer.disconnect.flying=此伺服器並沒有啟用飛行
|
||
multiplayer.disconnect.generic=連線中斷
|
||
multiplayer.disconnect.idling=您的閒置時間過長!
|
||
multiplayer.disconnect.illegal_characters=聊天欄中出現不允許的字元
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_entity_attacked=試圖攻擊無效的實體
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_player_movement=接收到無效的玩家移動封包
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_vehicle_movement=接收到無效的載具移動封包
|
||
multiplayer.disconnect.ip_banned=您的 IP 已被封鎖。
|
||
multiplayer.disconnect.kicked=被管理員踢出。
|
||
multiplayer.disconnect.outdated_client=用戶端過舊!請使用 %s
|
||
multiplayer.disconnect.outdated_server=伺服器過舊!目前版本仍在 %s
|
||
multiplayer.disconnect.server_shutdown=伺服器已關閉
|
||
multiplayer.disconnect.slow_login=登入逾時
|
||
multiplayer.disconnect.unverified_username=無法驗證使用者名稱!
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下載統計資訊...
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=載入地形中
|
||
multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的 IP 位址:
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前是 %s)加入了遊戲
|
||
multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲
|
||
multiplayer.status.and_more=... 以及另外 %s 人 ...
|
||
multiplayer.status.cancelled=已取消
|
||
multiplayer.status.cannot_connect=無法連接到伺服器
|
||
multiplayer.status.cannot_resolve=無法解析主機名稱
|
||
multiplayer.status.client_out_of_date=用戶端版本過舊!
|
||
multiplayer.status.no_connection=(未連線)
|
||
multiplayer.status.old=舊版
|
||
multiplayer.status.pinging=Pinging...
|
||
multiplayer.status.server_out_of_date=伺服器版本過舊!
|
||
multiplayer.status.unknown=???
|
||
multiplayer.status.unrequested=接收到未請求的資訊
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用該伺服器所提供的資源包。
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=您是否希望它自動下載並安裝?
|
||
multiplayer.title=進行多人遊戲
|
||
narrator.toast.disabled=已關閉朗讀功能
|
||
narrator.toast.enabled=已啟用朗讀功能
|
||
options.anaglyph=3D 立體模式
|
||
options.ao=柔和光源
|
||
options.ao.max=最大值
|
||
options.ao.min=最小值
|
||
options.ao.off=關閉
|
||
options.attack.crosshair=十字準心
|
||
options.attack.hotbar=快捷欄
|
||
options.attackIndicator=攻擊顯示計
|
||
options.autoJump=自動跳躍
|
||
options.chat.color=顏色
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度
|
||
options.chat.height.unfocused=未聚焦高度
|
||
options.chat.links=網址連結
|
||
options.chat.links.prompt=連結提示
|
||
options.chat.opacity=不透明度
|
||
options.chat.scale=範圍
|
||
options.chat.title=聊天設定...
|
||
options.chat.visibility=聊天欄
|
||
options.chat.visibility.full=顯示
|
||
options.chat.visibility.hidden=隱藏
|
||
options.chat.visibility.system=只顯示指令
|
||
options.chat.width=寬度
|
||
options.chunks=%s 區塊
|
||
options.clouds.fancy=精緻
|
||
options.clouds.fast=流暢
|
||
options.controls=按鍵設定...
|
||
options.customizeTitle=自定義世界設定
|
||
options.difficulty=難易度
|
||
options.difficulty.easy=簡單
|
||
options.difficulty.hard=困難
|
||
options.difficulty.hardcore=極限
|
||
options.difficulty.normal=普通
|
||
options.difficulty.peaceful=和平
|
||
options.entityShadows=實體陰影
|
||
options.forceUnicodeFont=強制使用 Unicode 字型
|
||
options.fov=視角廣度
|
||
options.fov.max=超廣角
|
||
options.fov.min=正常
|
||
options.framerate=%s fps
|
||
options.framerateLimit=最大 FPS
|
||
options.framerateLimit.max=無限
|
||
options.fullscreen=全螢幕
|
||
options.gamma=亮度
|
||
options.gamma.max=明亮
|
||
options.gamma.min=昏暗
|
||
options.graphics=畫質
|
||
options.graphics.fancy=精緻
|
||
options.graphics.fast=流暢
|
||
options.guiScale=介面大小
|
||
options.guiScale.auto=自動
|
||
options.guiScale.large=大
|
||
options.guiScale.normal=普通
|
||
options.guiScale.small=小
|
||
options.hidden=隱藏
|
||
options.invertMouse=滑鼠反轉
|
||
options.language=語言...
|
||
options.languageWarning=語言翻譯並不一定是100%%精確
|
||
options.mainHand=慣用手
|
||
options.mainHand.left=左
|
||
options.mainHand.right=右
|
||
options.mipmapLevels=多精度材質等級
|
||
options.modelPart.cape=披風
|
||
options.modelPart.hat=帽子
|
||
options.modelPart.jacket=外套
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左褲管
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左衣袖
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右褲管
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右衣袖
|
||
options.multiplayer.title=多人遊戲設定...
|
||
options.music=音樂
|
||
options.narrator=朗讀功能
|
||
options.narrator.all=朗讀全部
|
||
options.narrator.chat=朗讀聊天欄
|
||
options.narrator.notavailable=不可用
|
||
options.narrator.off=關閉
|
||
options.narrator.system=朗讀系統訊息
|
||
options.off=關閉
|
||
options.on=開啟
|
||
options.particles=粒子密度
|
||
options.particles.all=全部
|
||
options.particles.decreased=少量
|
||
options.particles.minimal=最少
|
||
options.realmsNotifications=Realms 通知
|
||
options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊
|
||
options.renderClouds=雲層
|
||
options.renderDistance=視野距離
|
||
options.resourcepack=資源包...
|
||
options.saturation=飽食度
|
||
options.sensitivity=靈敏度
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!!
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠*
|
||
options.showSubtitles=顯示字幕
|
||
options.skinCustomisation=外觀自定義...
|
||
options.skinCustomisation.title=外觀自定義
|
||
options.snooper=允許蒐集電腦資訊
|
||
options.snooper.desc=我們一直試圖改善 Minecraft,為了協助我們改善它,我們想要收集一些資訊。這些資訊使我們瞭解需要支援何種硬體以及嚴重的問題所在,也能使我們對於活躍的玩家基本數量略知一二,我們才能得知我們做得好不好,你可以在下方看到我們收集的所有資訊。如果您想退出,你只需要關閉這項功能!
|
||
options.snooper.title=給我們資料!
|
||
options.snooper.view=資訊蒐集設定...
|
||
options.sound=音效
|
||
options.sounds=音樂和音效...
|
||
options.sounds.title=音樂和音效選項
|
||
options.title=選項
|
||
options.touchscreen=觸控模式
|
||
options.vbo=使用 VBOs
|
||
options.video=顯示設定...
|
||
options.videoTitle=顯示設定
|
||
options.viewBobbing=走路晃動
|
||
options.visible=顯示
|
||
options.vsync=使用垂直同步
|
||
potion.effect.awkward=基礎藥水
|
||
potion.effect.empty=不可合成的藥水
|
||
potion.effect.fire_resistance=抗火藥水
|
||
potion.effect.harming=傷害藥水
|
||
potion.effect.healing=治療藥水
|
||
potion.effect.invisibility=隱形藥水
|
||
potion.effect.leaping=跳躍藥水
|
||
potion.effect.levitation=懸浮藥水
|
||
potion.effect.luck=幸運藥水
|
||
potion.effect.mundane=平凡藥水
|
||
potion.effect.night_vision=夜視藥水
|
||
potion.effect.poison=劇毒藥水
|
||
potion.effect.regeneration=回復藥水
|
||
potion.effect.slowness=緩速藥水
|
||
potion.effect.strength=力量藥水
|
||
potion.effect.swiftness=迅捷藥水
|
||
potion.effect.thick=黏稠藥水
|
||
potion.effect.water=水瓶
|
||
potion.effect.water_breathing=水下呼吸藥水
|
||
potion.effect.weakness=虛弱藥水
|
||
potion.potency.1=II
|
||
potion.potency.2=III
|
||
potion.whenDrank=使用時:
|
||
recipe.toast.description=查看您的配方手冊
|
||
recipe.toast.title=已解鎖新的合成配方!
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s
|
||
resourcePack.available.title=可用的資源包
|
||
resourcePack.folderInfo=(請將資源包置於此處)
|
||
resourcePack.incompatible=不相容
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.new=這是為新版本 Minecraft 製作的資源包,可能無法正常運作。
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.old=這是為舊版本 Minecraft 製作的資源包,可能無法正常運作。
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.title=你確定要載入此資源包?
|
||
resourcePack.incompatible.new=(為 Minecraft 較新版本製作)
|
||
resourcePack.incompatible.old=(為 Minecraft 較舊版本製作)
|
||
resourcePack.openFolder=開啟資源包資料夾
|
||
resourcePack.selected.title=已選擇的資源包
|
||
resourcePack.title=選擇資源包
|
||
resourcepack.downloading=正在下載資源包
|
||
resourcepack.progress=正在下載檔案 (%s MB)...
|
||
resourcepack.requesting=正在發送請求...
|
||
screenshot.failure=無法儲存截圖:%s
|
||
screenshot.success=已截圖存檔為 %s
|
||
selectServer.add=新增伺服器
|
||
selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器
|
||
selectServer.delete=刪除
|
||
selectServer.deleteButton=刪除
|
||
selectServer.deleteQuestion=你確定真的要刪除這個伺服器嗎?
|
||
selectServer.deleteWarning=將會永遠消失!(非常久!)
|
||
selectServer.direct=直接連線
|
||
selectServer.edit=編輯
|
||
selectServer.empty=空
|
||
selectServer.hiddenAddress=(隱藏)
|
||
selectServer.refresh=重新整理
|
||
selectServer.select=加入伺服器
|
||
selectServer.title=選擇伺服器
|
||
selectWorld.allowCommands=允許作弊:
|
||
selectWorld.allowCommands.info=允許使用 /gamemode、/xp 等指令
|
||
selectWorld.bonusItems=獎勵箱:
|
||
selectWorld.cheats=允許作弊
|
||
selectWorld.conversion=必須被轉換!
|
||
selectWorld.create=建立新的世界
|
||
selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界
|
||
selectWorld.customizeType=自定義
|
||
selectWorld.delete=刪除
|
||
selectWorld.deleteButton=刪除
|
||
selectWorld.deleteQuestion=你確定要刪除這個世界嗎?
|
||
selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失!(非常久!)
|
||
selectWorld.edit=編輯
|
||
selectWorld.edit.openFolder=開啟資料夾
|
||
selectWorld.edit.resetIcon=重設圖示
|
||
selectWorld.edit.save=儲存世界
|
||
selectWorld.edit.title=編輯世界
|
||
selectWorld.empty=空
|
||
selectWorld.enterName=世界名稱
|
||
selectWorld.enterSeed=世界生成種子碼
|
||
selectWorld.gameMode=遊戲模式
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒險
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=與生存模式相同,但無法
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=增加或移除方塊
|
||
selectWorld.gameMode.creative=創造
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行,
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=而且能夠瞬間破壞方塊
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=極限
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=與生存模式相同,但是鎖定在
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=最高難度,而且只有一次生命
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁觀者
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以觀看但是不可觸摸
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=搜索資源、合成,提升
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=等級、生命值和飢餓值
|
||
selectWorld.hardcoreMode=極限:
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界
|
||
selectWorld.load_folder_access=無法載入或存取遊戲世界存檔所在的資料夾!
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成結構:
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等
|
||
selectWorld.mapType=世界類型:
|
||
selectWorld.mapType.normal=正常
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項...
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的拷貝
|
||
selectWorld.recreate=重新建立
|
||
selectWorld.resultFolder=將被儲存於:
|
||
selectWorld.seedInfo=若不填則隨機生成種子碼
|
||
selectWorld.select=進入所選的世界
|
||
selectWorld.title=選擇世界
|
||
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=世界曾經在較新的版本儲存,
|
||
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=載入這個世界可能會導致出現問題!
|
||
selectWorld.tooltip.snapshot1=在你載入這個快照之前
|
||
selectWorld.tooltip.snapshot2=別忘了先備份這個世界。
|
||
selectWorld.unable_to_load=無法載入世界
|
||
selectWorld.version=版本:
|
||
selectWorld.versionJoinButton=繼續載入
|
||
selectWorld.versionQuestion=你確定要載入這個世界嗎?
|
||
selectWorld.versionUnknown=未知
|
||
selectWorld.versionWarning=這個世界儲存於 '%s' 版本,在這個版本載入它可能會導致毀損!
|
||
selectWorld.world=世界
|
||
sign.edit=編輯告示牌文字
|
||
soundCategory.ambient=環境音效/環境
|
||
soundCategory.block=方塊
|
||
soundCategory.hostile=敵對生物
|
||
soundCategory.master=主音量
|
||
soundCategory.music=音樂
|
||
soundCategory.neutral=友好生物
|
||
soundCategory.player=玩家
|
||
soundCategory.record=唱片機/音階盒
|
||
soundCategory.voice=聲音/語音
|
||
soundCategory.weather=天氣
|
||
spectatorMenu.close=關閉選單
|
||
spectatorMenu.next_page=下一頁
|
||
spectatorMenu.previous_page=上一頁
|
||
spectatorMenu.root.prompt=按下任意鍵以選擇指令,再按一次該按鍵以使用它
|
||
spectatorMenu.team_teleport=傳送至隊伍成員
|
||
spectatorMenu.team_teleport.prompt=選擇一個隊伍作為傳送目標
|
||
spectatorMenu.teleport=傳送至玩家
|
||
spectatorMenu.teleport.prompt=選擇一位玩家作為傳送目標
|
||
splash_potion.effect.awkward=飛濺 基礎藥水
|
||
splash_potion.effect.empty=飛濺 不可合成的藥水
|
||
splash_potion.effect.fire_resistance=飛濺 抗火藥水
|
||
splash_potion.effect.harming=飛濺 傷害藥水
|
||
splash_potion.effect.healing=飛濺 治療藥水
|
||
splash_potion.effect.invisibility=飛濺 隱形藥水
|
||
splash_potion.effect.leaping=飛濺 跳躍藥水
|
||
splash_potion.effect.levitation=飛濺 懸浮藥水
|
||
splash_potion.effect.luck=飛濺 幸運藥水
|
||
splash_potion.effect.mundane=飛濺 平凡藥水
|
||
splash_potion.effect.night_vision=飛濺 夜視藥水
|
||
splash_potion.effect.poison=飛濺 劇毒藥水
|
||
splash_potion.effect.regeneration=飛濺 回復藥水
|
||
splash_potion.effect.slowness=飛濺 緩速藥水
|
||
splash_potion.effect.strength=飛濺 力量藥水
|
||
splash_potion.effect.swiftness=飛濺 迅捷藥水
|
||
splash_potion.effect.thick=飛濺 黏稠藥水
|
||
splash_potion.effect.water=飛濺 水瓶
|
||
splash_potion.effect.water_breathing=飛濺 水下呼吸藥水
|
||
splash_potion.effect.weakness=飛濺 虛弱藥水
|
||
stat.animalsBred=動物繁殖數
|
||
stat.armorCleaned=清洗的盔甲數量
|
||
stat.aviateOneCm=鞘翅飛行距離
|
||
stat.bannerCleaned=清洗的旗幟數量
|
||
stat.beaconInteraction=烽火台使用次數
|
||
stat.blocksButton=方塊
|
||
stat.boatOneCm=坐船航行距離
|
||
stat.breakItem=消耗了 %1$s 個工具
|
||
stat.brewingstandInteraction=釀造台使用次數
|
||
stat.cakeSlicesEaten=已吃掉的蛋糕片數量
|
||
stat.cauldronFilled=鍋釜填滿次數
|
||
stat.cauldronUsed=從鍋釜取水次數
|
||
stat.chestOpened=儲物箱開啟次數
|
||
stat.climbOneCm=攀爬距離
|
||
stat.craftItem=合成了 %1$s 個物品
|
||
stat.crafted=合成次數
|
||
stat.createWorld=已建立的世界數量
|
||
stat.crouchOneCm=蹲行距離
|
||
stat.damageDealt=造成傷害總量
|
||
stat.damageTaken=承受傷害總量
|
||
stat.deaths=死亡次數
|
||
stat.depleted=消耗次數
|
||
stat.dispenserInspected=發射器搜索次數
|
||
stat.diveOneCm=潛水距離
|
||
stat.drop=丟棄物品數量
|
||
stat.dropped=丟棄數量
|
||
stat.dropperInspected=投擲器搜索次數
|
||
stat.enderchestOpened=終界箱開啟次數
|
||
stat.entityKilledBy=%s 殺了你 %s 次
|
||
stat.entityKilledBy.none=你沒有被 %s 殺死過
|
||
stat.entityKills=你殺死了 %s 個 %s
|
||
stat.entityKills.none=你沒有殺死過 %s
|
||
stat.fallOneCm=掉落高度
|
||
stat.fishCaught=捕獲魚量
|
||
stat.flowerPotted=盆栽放置數量
|
||
stat.flyOneCm=飛行距離
|
||
stat.furnaceInteraction=熔爐使用次數
|
||
stat.generalButton=一般
|
||
stat.hopperInspected=漏斗搜索次數
|
||
stat.horseOneCm=騎馬移動距離
|
||
stat.itemEnchanted=物品附魔數量
|
||
stat.itemsButton=物品
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人遊戲次數
|
||
stat.jump=跳躍次數
|
||
stat.junkFished=釣中垃圾次數
|
||
stat.leaveGame=離開遊戲次數
|
||
stat.loadWorld=讀檔次數
|
||
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 個方塊
|
||
stat.minecartOneCm=乘坐礦車距離
|
||
stat.mined=挖掘次數
|
||
stat.mobKills=生物擊殺數
|
||
stat.mobsButton=生物
|
||
stat.noteblockPlayed=音階盒演奏次數
|
||
stat.noteblockTuned=音階盒調音次數
|
||
stat.pickup=拾起數量
|
||
stat.pigOneCm=騎豬移動距離
|
||
stat.playOneMinute=遊戲時間
|
||
stat.playerKills=玩家擊殺數
|
||
stat.recordPlayed=唱片播放次數
|
||
stat.shulkerBoxOpened=界伏盒開啟次數
|
||
stat.sleepInBed=睡覺次數
|
||
stat.sneakTime=潛行時間
|
||
stat.sprintOneCm=疾走距離
|
||
stat.startGame=遊玩次數
|
||
stat.swimOneCm=游泳距離
|
||
stat.talkedToVillager=與村民對話次數
|
||
stat.timeSinceDeath=距離上次死亡
|
||
stat.tradedWithVillager=與村民交易次數
|
||
stat.trappedChestTriggered=陷阱儲物箱觸發次數
|
||
stat.treasureFished=釣中寶物次數
|
||
stat.useItem=使用了 %1$s 個物品
|
||
stat.used=使用次數
|
||
stat.walkOneCm=行走距離
|
||
stat.workbenchInteraction=工作台使用次數
|
||
stats.tooltip.type.statistic=統計
|
||
structure_block.button.detect_size=偵測
|
||
structure_block.button.load=載入
|
||
structure_block.button.save=儲存
|
||
structure_block.custom_data=自訂資料標記名稱
|
||
structure_block.detect_size=偵測結構的大小與位置:
|
||
structure_block.hover.corner=角落:%s
|
||
structure_block.hover.data=資料:%s
|
||
structure_block.hover.load=載入:%s
|
||
structure_block.hover.save=儲存:%s
|
||
structure_block.include_entities=包含實體:
|
||
structure_block.integrity=結構完整度及種子碼
|
||
structure_block.load_not_found=沒有名為 '%s' 的結構
|
||
structure_block.load_prepare=結構 '%s' 的位置已準備就緒
|
||
structure_block.load_success=已從 '%s' 載入結構
|
||
structure_block.mode.corner=角落
|
||
structure_block.mode.data=資料
|
||
structure_block.mode.load=載入
|
||
structure_block.mode.save=儲存
|
||
structure_block.mode_info.corner=角落模式 - 位置及大小記號
|
||
structure_block.mode_info.data=資料模式 - 遊戲邏輯記號
|
||
structure_block.mode_info.load=載入模式 - 從檔案載入
|
||
structure_block.mode_info.save=儲存模式 - 寫入檔案
|
||
structure_block.position=相對位置
|
||
structure_block.save_failure=無法儲存結構 '%s'
|
||
structure_block.save_success=已將結構儲存為 '%s'
|
||
structure_block.show_air=顯示隱形方塊:
|
||
structure_block.show_boundingbox=顯示定界框:
|
||
structure_block.size=結構大小
|
||
structure_block.size_failure=無法偵測結構大小,請加入結構名稱對應的角落
|
||
structure_block.size_success=已成功偵測 '%s' 的大小
|
||
structure_block.structure_name=結構名稱
|
||
subtitles.ambient.cave=毛骨悚然的聲響
|
||
subtitles.block.anvil.destroy=鐵砧被破壞
|
||
subtitles.block.anvil.land=鐵砧落地
|
||
subtitles.block.anvil.use=使用鐵砧
|
||
subtitles.block.brewing_stand.brew=釀造台冒泡聲
|
||
subtitles.block.button.click=按鈕咔嗒聲
|
||
subtitles.block.chest.close=儲物箱關閉
|
||
subtitles.block.chest.locked=儲物箱鎖上
|
||
subtitles.block.chest.open=儲物箱開啟
|
||
subtitles.block.chorus_flower.death=歌萊花凋謝
|
||
subtitles.block.chorus_flower.grow=歌萊花生長
|
||
subtitles.block.comparator.click=比較器咔嗒聲
|
||
subtitles.block.dispenser.dispense=物品射出
|
||
subtitles.block.dispenser.fail=發射器發射失敗
|
||
subtitles.block.door.toggle=門嘎吱作響
|
||
subtitles.block.fence_gate.toggle=柵欄門嘎吱作響
|
||
subtitles.block.fire.ambient=火劈啪聲
|
||
subtitles.block.fire.extinguish=火焰熄滅聲
|
||
subtitles.block.furnace.fire_crackle=熔爐劈啪作響
|
||
subtitles.block.generic.break=方塊破壞聲
|
||
subtitles.block.generic.footsteps=腳步聲
|
||
subtitles.block.generic.hit=正在破壞方塊
|
||
subtitles.block.generic.place=方塊放置聲
|
||
subtitles.block.iron_trapdoor.close=地板門開啟
|
||
subtitles.block.iron_trapdoor.open=地板門關閉
|
||
subtitles.block.lava.ambient=熔岩冒泡聲
|
||
subtitles.block.lava.extinguish=熔岩滋滋聲
|
||
subtitles.block.lever.click=控制桿咔嗒聲
|
||
subtitles.block.note.note=播放音階盒
|
||
subtitles.block.piston.move=活塞被推動
|
||
subtitles.block.portal.ambient=傳送門颼颼聲
|
||
subtitles.block.pressure_plate.click=壓力板咔嗒聲
|
||
subtitles.block.redstone_torch.burnout=紅石火把嘶嘶聲
|
||
subtitles.block.shulker_box.close=界伏蚌關閉
|
||
subtitles.block.shulker_box.open=界伏蚌開啟
|
||
subtitles.block.trapdoor.toggle=地板門嘎吱作響
|
||
subtitles.block.tripwire.attach=絆線連接
|
||
subtitles.block.tripwire.click=絆線咔嗒聲
|
||
subtitles.block.tripwire.detach=絆線分離
|
||
subtitles.block.water.ambient=流水聲
|
||
subtitles.enchant.thorns.hit=尖刺刺傷聲
|
||
subtitles.entity.armorstand.fall=物體掉落
|
||
subtitles.entity.arrow.hit=箭矢擊中聲
|
||
subtitles.entity.arrow.hit_player=擊中玩家
|
||
subtitles.entity.arrow.shoot=射出箭矢
|
||
subtitles.entity.bat.ambient=蝙蝠聲
|
||
subtitles.entity.bat.death=蝙蝠死亡
|
||
subtitles.entity.bat.hurt=蝙蝠受傷
|
||
subtitles.entity.bat.takeoff=蝙蝠飛翔聲
|
||
subtitles.entity.blaze.ambient=烈焰使者吐息
|
||
subtitles.entity.blaze.burn=烈焰使者劈啪聲
|
||
subtitles.entity.blaze.death=烈焰使者死亡
|
||
subtitles.entity.blaze.hurt=烈焰使者受傷
|
||
subtitles.entity.blaze.shoot=烈焰使者發射
|
||
subtitles.entity.bobber.splash=釣鉤濺水聲
|
||
subtitles.entity.bobber.throw=浮標投出
|
||
subtitles.entity.cat.ambient=貓叫聲
|
||
subtitles.entity.cat.death=貓死亡
|
||
subtitles.entity.cat.hurt=貓受傷
|
||
subtitles.entity.chicken.ambient=雞叫聲
|
||
subtitles.entity.chicken.death=雞死亡
|
||
subtitles.entity.chicken.egg=雞下蛋
|
||
subtitles.entity.chicken.hurt=雞受傷
|
||
subtitles.entity.cow.ambient=牛哞聲
|
||
subtitles.entity.cow.death=牛死亡
|
||
subtitles.entity.cow.hurt=牛受傷
|
||
subtitles.entity.cow.milk=擠出牛奶
|
||
subtitles.entity.creeper.death=苦力怕死亡
|
||
subtitles.entity.creeper.hurt=苦力怕受傷
|
||
subtitles.entity.creeper.primed=苦力怕嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.donkey.ambient=驢子叫聲
|
||
subtitles.entity.donkey.angry=驢子嘶鳴
|
||
subtitles.entity.donkey.chest=為驢子裝上儲物箱
|
||
subtitles.entity.donkey.death=驢子死亡
|
||
subtitles.entity.donkey.hurt=驢子受傷
|
||
subtitles.entity.egg.throw=雞蛋擲出
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=遠古深海守衛叫聲
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=遠古深海守衛拍打聲
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.attack=遠古深海守衛發射
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.curse=遠古深海守衛施咒
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.death=遠古深海守衛死亡
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.flop=遠古深海守衛拍擊聲
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.hurt=遠古深海守衛受傷
|
||
subtitles.entity.enderdragon.ambient=終界龍咆哮聲
|
||
subtitles.entity.enderdragon.death=終界龍死亡
|
||
subtitles.entity.enderdragon.flap=終界龍擊翅聲
|
||
subtitles.entity.enderdragon.growl=終界龍吼叫聲
|
||
subtitles.entity.enderdragon.hurt=終界龍受傷
|
||
subtitles.entity.enderdragon.shoot=終界龍發射火球
|
||
subtitles.entity.endereye.launch=終界之眼擲出
|
||
subtitles.entity.enderman.ambient=終界使者低鳴聲
|
||
subtitles.entity.enderman.death=終界使者死亡
|
||
subtitles.entity.enderman.hurt=終界使者受傷
|
||
subtitles.entity.enderman.stare=終界使者大聲嘶吼
|
||
subtitles.entity.enderman.teleport=終界使者瞬移聲
|
||
subtitles.entity.endermite.ambient=終界蟎竄動
|
||
subtitles.entity.endermite.death=終界蟎死亡
|
||
subtitles.entity.endermite.hurt=終界蟎受傷
|
||
subtitles.entity.enderpearl.throw=終界珍珠擲出
|
||
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=尖牙咬擊
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=喚魔者嘀咕
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=喚魔者施咒
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.death=喚魔者死亡
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.hurt=喚魔者受傷
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=喚魔者準備攻擊
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=喚魔者準備召喚
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=喚魔者準備施咒
|
||
subtitles.entity.experience_orb.pickup=獲得經驗值
|
||
subtitles.entity.firework.blast=煙火爆炸
|
||
subtitles.entity.firework.launch=煙火發射
|
||
subtitles.entity.firework.twinkle=煙火閃爍
|
||
subtitles.entity.generic.big_fall=物體墜落
|
||
subtitles.entity.generic.burn=燃燒
|
||
subtitles.entity.generic.death=死亡
|
||
subtitles.entity.generic.drink=飲用聲
|
||
subtitles.entity.generic.eat=進食
|
||
subtitles.entity.generic.explode=爆炸聲
|
||
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=火焰熄滅聲
|
||
subtitles.entity.generic.hurt=物體受傷
|
||
subtitles.entity.generic.small_fall=物體跌落
|
||
subtitles.entity.generic.splash=濺水聲
|
||
subtitles.entity.generic.swim=游泳
|
||
subtitles.entity.ghast.ambient=地獄幽靈哭泣聲
|
||
subtitles.entity.ghast.death=地獄幽靈死亡
|
||
subtitles.entity.ghast.hurt=地獄幽靈受傷
|
||
subtitles.entity.ghast.shoot=地獄幽靈射擊
|
||
subtitles.entity.guardian.ambient=深海守衛叫聲
|
||
subtitles.entity.guardian.ambient.land=深海守衛拍打聲
|
||
subtitles.entity.guardian.attack=深海守衛發射
|
||
subtitles.entity.guardian.curse=深海守衛施咒
|
||
subtitles.entity.guardian.death=深海守衛死亡
|
||
subtitles.entity.guardian.flop=深海守衛拍擊聲
|
||
subtitles.entity.guardian.hurt=深海守衛受傷
|
||
subtitles.entity.horse.ambient=馬嘶鳴
|
||
subtitles.entity.horse.angry=馬嘶鳴
|
||
subtitles.entity.horse.armor=裝上馬鎧
|
||
subtitles.entity.horse.breathe=馬呼吸聲
|
||
subtitles.entity.horse.death=馬死亡
|
||
subtitles.entity.horse.eat=馬進食
|
||
subtitles.entity.horse.gallop=馬跑步聲
|
||
subtitles.entity.horse.hurt=馬受傷
|
||
subtitles.entity.horse.jump=馬跳躍
|
||
subtitles.entity.horse.saddle=裝上鞍
|
||
subtitles.entity.husk.ambient=屍殼呻吟聲
|
||
subtitles.entity.husk.death=屍殼死亡
|
||
subtitles.entity.husk.hurt=屍殼受傷
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.ambient=幻術師嘀咕
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=幻術師施咒
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.death=幻術師死亡
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.hurt=幻術師受傷
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=幻術師分影
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=幻術師準備盲眼咒
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=幻術師準備分影咒
|
||
subtitles.entity.iron_golem.attack=鐵魔像攻擊
|
||
subtitles.entity.iron_golem.death=鐵魔像死亡
|
||
subtitles.entity.iron_golem.hurt=鐵魔像受傷
|
||
subtitles.entity.item.break=物品損壞
|
||
subtitles.entity.item.pickup=撿起物品
|
||
subtitles.entity.itemframe.add_item=填充物品展示框
|
||
subtitles.entity.itemframe.break=破壞物品展示框
|
||
subtitles.entity.itemframe.place=放置物品展示框
|
||
subtitles.entity.itemframe.remove_item=清空物品展示框
|
||
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=物品展示框咔嗒聲
|
||
subtitles.entity.leashknot.break=取下拴繩
|
||
subtitles.entity.leashknot.place=拴上繩子
|
||
subtitles.entity.lightning.impact=雷擊聲
|
||
subtitles.entity.lightning.thunder=雷聲隆隆
|
||
subtitles.entity.llama.ambient=羊駝叫聲
|
||
subtitles.entity.llama.angry=羊駝怒吼
|
||
subtitles.entity.llama.chest=為羊駝裝上儲物箱
|
||
subtitles.entity.llama.death=羊駝死亡
|
||
subtitles.entity.llama.eat=羊駝進食
|
||
subtitles.entity.llama.hurt=羊駝受傷
|
||
subtitles.entity.llama.spit=羊駝噴射唾液
|
||
subtitles.entity.llama.step=羊駝踏步
|
||
subtitles.entity.llama.swag=羊駝被裝飾
|
||
subtitles.entity.magmacube.death=岩漿立方怪死亡
|
||
subtitles.entity.magmacube.hurt=岩漿立方怪受傷
|
||
subtitles.entity.magmacube.squish=岩漿立方怪啪搭聲
|
||
subtitles.entity.minecart.riding=礦車移動
|
||
subtitles.entity.mule.ambient=騾子叫聲
|
||
subtitles.entity.mule.chest=為騾子裝上儲物箱
|
||
subtitles.entity.mule.death=騾子死亡
|
||
subtitles.entity.mule.hurt=騾子受傷
|
||
subtitles.entity.painting.break=取下繪畫
|
||
subtitles.entity.painting.place=放置繪畫
|
||
subtitles.entity.parrot.ambient=鸚鵡說話
|
||
subtitles.entity.parrot.death=鸚鵡死亡
|
||
subtitles.entity.parrot.eats=鸚鵡進食
|
||
subtitles.entity.parrot.hurts=鸚鵡受傷
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=鸚鵡吐息
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=鸚鵡嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=鸚鵡嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=鸚鵡拍打聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=鸚鵡咆哮聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=鸚鵡低聲鳴叫
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=鸚鵡竄動
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=鸚鵡嘀咕
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=鸚鵡哭泣聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.husk=鸚鵡呻吟聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=鸚鵡嘀咕
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=鸚鵡啪搭聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=鸚鵡低吼
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=鸚鵡潛伏
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=鸚鵡嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=鸚鵡喀啦聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.slime=鸚鵡啪搭聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.spider=鸚鵡嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=鸚鵡喀啦聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=鸚鵡惱怒
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=鸚鵡嘀咕聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.witch=鸚鵡咯咯笑
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wither=鸚鵡發怒
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=鸚鵡喀啦聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=鸚鵡喘氣聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=鸚鵡呻吟聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_pigman=鸚鵡呼嚕聲
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=鸚鵡呻吟聲
|
||
subtitles.entity.pig.ambient=豬叫聲
|
||
subtitles.entity.pig.death=豬死亡
|
||
subtitles.entity.pig.hurt=豬受傷
|
||
subtitles.entity.pig.saddle=裝上鞍
|
||
subtitles.entity.player.burp=打嗝
|
||
subtitles.entity.player.death=玩家死亡
|
||
subtitles.entity.player.hurt=玩家受傷
|
||
subtitles.entity.player.levelup=玩家升級聲
|
||
subtitles.entity.polar_bear.ambient=北極熊低吼
|
||
subtitles.entity.polar_bear.baby_ambient=北極熊低哼
|
||
subtitles.entity.polar_bear.death=北極熊死亡
|
||
subtitles.entity.polar_bear.hurt=北極熊受傷
|
||
subtitles.entity.polar_bear.warning=北極熊吼叫
|
||
subtitles.entity.potion.splash=瓶子碎裂聲
|
||
subtitles.entity.potion.throw=擲瓶聲
|
||
subtitles.entity.rabbit.ambient=兔子叫聲
|
||
subtitles.entity.rabbit.attack=兔子攻擊
|
||
subtitles.entity.rabbit.death=兔子死亡
|
||
subtitles.entity.rabbit.hurt=兔子受傷
|
||
subtitles.entity.rabbit.jump=兔子跳躍
|
||
subtitles.entity.sheep.ambient=綿羊叫聲
|
||
subtitles.entity.sheep.death=綿羊死亡
|
||
subtitles.entity.sheep.hurt=綿羊受傷
|
||
subtitles.entity.shulker.ambient=界伏蚌潛伏
|
||
subtitles.entity.shulker.close=界伏蚌關閉
|
||
subtitles.entity.shulker.death=界伏蚌死亡
|
||
subtitles.entity.shulker.hurt=界伏蚌受傷
|
||
subtitles.entity.shulker.open=界伏蚌開啟
|
||
subtitles.entity.shulker.shoot=界伏蚌發射
|
||
subtitles.entity.shulker.teleport=界伏蚌瞬移
|
||
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=界伏彈爆炸
|
||
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=界伏彈破裂
|
||
subtitles.entity.silverfish.ambient=蠹魚嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.silverfish.death=蠹魚死亡
|
||
subtitles.entity.silverfish.hurt=蠹魚受傷
|
||
subtitles.entity.skeleton.ambient=骷髏喀啦聲
|
||
subtitles.entity.skeleton.death=骷髏死亡
|
||
subtitles.entity.skeleton.hurt=骷髏受傷
|
||
subtitles.entity.skeleton.shoot=骷髏射箭
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=骷髏馬叫聲
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.death=骷髏馬死亡
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=骷髏馬受傷
|
||
subtitles.entity.slime.attack=史萊姆攻擊
|
||
subtitles.entity.slime.death=史萊姆死亡
|
||
subtitles.entity.slime.hurt=史萊姆受傷
|
||
subtitles.entity.slime.squish=史萊姆啪搭聲
|
||
subtitles.entity.snowball.throw=投擲雪球聲
|
||
subtitles.entity.snowman.death=雪人死亡
|
||
subtitles.entity.snowman.hurt=雪人受傷
|
||
subtitles.entity.spider.ambient=蜘蛛嘶嘶聲
|
||
subtitles.entity.spider.death=蜘蛛死亡
|
||
subtitles.entity.spider.hurt=蜘蛛受傷
|
||
subtitles.entity.squid.ambient=魷魚游泳聲
|
||
subtitles.entity.squid.death=魷魚死亡
|
||
subtitles.entity.squid.hurt=魷魚受傷
|
||
subtitles.entity.stray.ambient=流髑喀啦聲
|
||
subtitles.entity.stray.death=流髑死亡
|
||
subtitles.entity.stray.hurt=流髑受傷
|
||
subtitles.entity.tnt.primed=TNT 嗞嗞作響
|
||
subtitles.entity.vex.ambient=惱鬼惱怒
|
||
subtitles.entity.vex.charge=惱鬼尖叫
|
||
subtitles.entity.vex.death=惱鬼死亡
|
||
subtitles.entity.vex.hurt=惱鬼受傷
|
||
subtitles.entity.villager.ambient=村民嘀咕聲
|
||
subtitles.entity.villager.death=村民死亡
|
||
subtitles.entity.villager.hurt=村民受傷
|
||
subtitles.entity.villager.no=村民拒絕
|
||
subtitles.entity.villager.trading=村民交易
|
||
subtitles.entity.villager.yes=村民同意
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.ambient=衛道士嘀咕聲
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.death=衛道士死亡
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.hurt=衛道士受傷
|
||
subtitles.entity.witch.ambient=女巫咯咯笑
|
||
subtitles.entity.witch.death=女巫死亡
|
||
subtitles.entity.witch.drink=女巫喝藥水
|
||
subtitles.entity.witch.hurt=女巫受傷
|
||
subtitles.entity.witch.throw=女巫投擲
|
||
subtitles.entity.wither.ambient=凋零怪發怒
|
||
subtitles.entity.wither.death=凋零怪死亡
|
||
subtitles.entity.wither.hurt=凋零怪受傷
|
||
subtitles.entity.wither.shoot=凋零怪攻擊
|
||
subtitles.entity.wither.spawn=凋零怪被釋放
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=凋零骷髏喀啦聲
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.death=凋零骷髏死亡
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.hurt=凋零骷髏受傷
|
||
subtitles.entity.wolf.ambient=狼喘氣聲
|
||
subtitles.entity.wolf.death=狼死亡
|
||
subtitles.entity.wolf.growl=狼嚎聲
|
||
subtitles.entity.wolf.hurt=狼受傷
|
||
subtitles.entity.wolf.shake=狼甩動身體
|
||
subtitles.entity.zombie.ambient=殭屍呻吟聲
|
||
subtitles.entity.zombie.death=殭屍死亡
|
||
subtitles.entity.zombie.hurt=殭屍受傷
|
||
subtitles.entity.zombie.infect=殭屍傳染
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.ambient=殭屍馬叫聲
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.death=殭屍馬死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.hurt=殭屍馬受傷
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=殭屍豬人呼嚕聲
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=殭屍豬人生氣
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.death=殭屍豬人死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt=殭屍豬人受傷
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.ambient=殭屍村民呻吟聲
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.converted=殭屍村民喊叫聲
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.cure=殭屍村民抽鼻聲
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.death=殭屍村民死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.hurt=殭屍村民受傷
|
||
subtitles.item.armor.equip=穿上裝備
|
||
subtitles.item.armor.equip_chain=鎖鍊盔甲裝備聲
|
||
subtitles.item.armor.equip_diamond=鑽石盔甲裝備聲
|
||
subtitles.item.armor.equip_elytra=鞘翅沙沙聲
|
||
subtitles.item.armor.equip_gold=黃金盔甲裝備聲
|
||
subtitles.item.armor.equip_iron=鐵製盔甲裝備聲
|
||
subtitles.item.armor.equip_leather=皮革盔甲裝備聲
|
||
subtitles.item.bottle.fill=裝滿水瓶
|
||
subtitles.item.bucket.empty=倒空鐵桶
|
||
subtitles.item.bucket.fill=填充鐵桶
|
||
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=玩家傳送
|
||
subtitles.item.firecharge.use=火球颼颼聲
|
||
subtitles.item.flintandsteel.use=打火石咔嗒聲
|
||
subtitles.item.hoe.till=鋤頭耕地
|
||
subtitles.item.shear=剪刀咔嗒聲
|
||
subtitles.item.shield.block=盾牌格擋
|
||
subtitles.item.shovel.flatten=鏟子夷平
|
||
subtitles.item.totem.use=圖騰觸發
|
||
subtitles.weather.rain=雨聲
|
||
tile.acaciaFence.name=相思木柵欄
|
||
tile.acaciaFenceGate.name=相思木柵欄門
|
||
tile.activatorRail.name=觸發鐵軌
|
||
tile.air.name=空氣
|
||
tile.anvil.intact.name=鐵砧
|
||
tile.anvil.name=鐵砧
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧
|
||
tile.barrier.name=屏障
|
||
tile.beacon.name=烽火台
|
||
tile.beacon.primary=主要效果
|
||
tile.beacon.secondary=次要效果
|
||
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡覺
|
||
tile.bed.notSafe=你現在無法入睡,有怪物在附近遊蕩
|
||
tile.bed.notValid=你的床已遺失或被阻擋
|
||
tile.bed.occupied=這張床已被占用
|
||
tile.bed.tooFarAway=現在不能休息,床距離你太遠了。
|
||
tile.bedrock.name=基岩
|
||
tile.beetroots.name=甜菜根
|
||
tile.birchFence.name=樺木柵欄
|
||
tile.birchFenceGate.name=樺木柵欄門
|
||
tile.blockCoal.name=煤炭磚
|
||
tile.blockDiamond.name=鑽石磚
|
||
tile.blockEmerald.name=綠寶石磚
|
||
tile.blockGold.name=金磚
|
||
tile.blockIron.name=鐵磚
|
||
tile.blockLapis.name=青金石磚
|
||
tile.blockRedstone.name=紅石磚
|
||
tile.boneBlock.name=骨塊
|
||
tile.bookshelf.name=書櫃
|
||
tile.brick.name=紅磚
|
||
tile.button.name=按鈕
|
||
tile.cactus.name=仙人掌
|
||
tile.cake.name=蛋糕
|
||
tile.carrots.name=胡蘿蔔
|
||
tile.cauldron.name=鍋釜
|
||
tile.chainCommandBlock.name=連鎖式指令方塊
|
||
tile.chest.name=儲物箱
|
||
tile.chestTrap.name=陷阱儲物箱
|
||
tile.chorusFlower.name=歌萊花
|
||
tile.chorusPlant.name=歌萊枝
|
||
tile.clay.name=黏土
|
||
tile.clayHardened.name=陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.blue.name=藍色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.green.name=綠色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淺藍色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.lime.name=淺綠色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.magenta.name=洋紅色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.name=染色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉紅色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.red.name=紅色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.silver.name=淺灰色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.white.name=白色陶土
|
||
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黃色陶土
|
||
tile.cloth.black.name=黑色羊毛
|
||
tile.cloth.blue.name=藍色羊毛
|
||
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛
|
||
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛
|
||
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛
|
||
tile.cloth.green.name=綠色羊毛
|
||
tile.cloth.lightBlue.name=淺藍色羊毛
|
||
tile.cloth.lime.name=淺綠色羊毛
|
||
tile.cloth.magenta.name=洋紅色羊毛
|
||
tile.cloth.name=羊毛
|
||
tile.cloth.orange.name=橙色羊毛
|
||
tile.cloth.pink.name=粉紅色羊毛
|
||
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛
|
||
tile.cloth.red.name=紅色羊毛
|
||
tile.cloth.silver.name=淺灰色羊毛
|
||
tile.cloth.white.name=白色羊毛
|
||
tile.cloth.yellow.name=黃色羊毛
|
||
tile.cobbleWall.mossy.name=青苔鵝卵石牆
|
||
tile.cobbleWall.normal.name=鵝卵石牆
|
||
tile.cocoa.name=可可豆
|
||
tile.commandBlock.name=指令方塊
|
||
tile.concrete.black.name=黑色混凝土
|
||
tile.concrete.blue.name=藍色混凝土
|
||
tile.concrete.brown.name=棕色混凝土
|
||
tile.concrete.cyan.name=青色混凝土
|
||
tile.concrete.gray.name=灰色混凝土
|
||
tile.concrete.green.name=綠色混凝土
|
||
tile.concrete.lightBlue.name=淺藍色混凝土
|
||
tile.concrete.lime.name=淺綠色混凝土
|
||
tile.concrete.magenta.name=洋紅色混凝土
|
||
tile.concrete.orange.name=橙色混凝土
|
||
tile.concrete.pink.name=粉紅色混凝土
|
||
tile.concrete.purple.name=紫色混凝土
|
||
tile.concrete.red.name=紅色混凝土
|
||
tile.concrete.silver.name=淺灰色混凝土
|
||
tile.concrete.white.name=白色混凝土
|
||
tile.concrete.yellow.name=黃色混凝土
|
||
tile.concretePowder.black.name=黑色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.blue.name=藍色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.brown.name=棕色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.cyan.name=青色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.gray.name=灰色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.green.name=綠色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.lightBlue.name=淺藍色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.lime.name=淺綠色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.magenta.name=洋紅色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.orange.name=橙色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.pink.name=粉紅色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.purple.name=紫色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.red.name=紅色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.silver.name=淺灰色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.white.name=白色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.yellow.name=黃色混凝土粉末
|
||
tile.crops.name=農作物
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tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄
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tile.darkOakFenceGate.name=黑橡木柵欄門
|
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tile.daylightDetector.name=日光感測器
|
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tile.deadbush.name=枯灌木
|
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tile.detectorRail.name=感測鐵軌
|
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tile.dirt.coarse.name=粗泥
|
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tile.dirt.default.name=泥土
|
||
tile.dirt.name=泥土
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tile.dirt.podzol.name=灰壤
|
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tile.dispenser.name=發射器
|
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tile.doorIron.name=鐵門
|
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tile.doorWood.name=木門
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tile.doublePlant.fern.name=大型蕨類
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tile.doublePlant.grass.name=芒草
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tile.doublePlant.name=植物
|
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tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹花
|
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tile.doublePlant.rose.name=玫瑰叢
|
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tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵
|
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tile.doublePlant.syringa.name=紫丁香
|
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tile.dragonEgg.name=龍蛋
|
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tile.dropper.name=投擲器
|
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tile.enchantmentTable.name=附魔台
|
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tile.endBricks.name=終界石磚
|
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tile.endPortalFrame.name=終界傳送門
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tile.endRod.name=終界燭
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tile.enderChest.name=終界箱
|
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tile.farmland.name=耕地
|
||
tile.fence.name=橡木柵欄
|
||
tile.fenceGate.name=橡木柵欄門
|
||
tile.fenceIron.name=鐵柵欄
|
||
tile.fire.name=火
|
||
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英
|
||
tile.flower1.name=花
|
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tile.flower2.allium.name=紫紅球花
|
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tile.flower2.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭
|
||
tile.flower2.houstonia.name=雛草
|
||
tile.flower2.name=花
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tile.flower2.oxeyeDaisy.name=雛菊
|
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tile.flower2.poppy.name=罌粟
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||
tile.flower2.tulipOrange.name=橙色鬱金香
|
||
tile.flower2.tulipPink.name=粉紅色鬱金香
|
||
tile.flower2.tulipRed.name=紅色鬱金香
|
||
tile.flower2.tulipWhite.name=白色鬱金香
|
||
tile.frostedIce.name=霜冰
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||
tile.furnace.name=熔爐
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||
tile.glass.name=玻璃
|
||
tile.glazedTerracottaBlack.name=黑色釉陶
|
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tile.glazedTerracottaBlue.name=藍色釉陶
|
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tile.glazedTerracottaBrown.name=棕色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaCyan.name=青色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaGray.name=灰色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaGreen.name=綠色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=淺藍色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaLime.name=淺綠色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaMagenta.name=洋紅色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaOrange.name=橙色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaPink.name=粉紅色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaPurple.name=紫色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaRed.name=紅色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaSilver.name=淺灰色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaWhite.name=白色釉陶
|
||
tile.glazedTerracottaYellow.name=黃色釉陶
|
||
tile.goldenRail.name=動力鐵軌
|
||
tile.grass.name=草地
|
||
tile.grassPath.name=草徑
|
||
tile.gravel.name=礫石
|
||
tile.hayBlock.name=乾草捆
|
||
tile.hellrock.name=地獄石
|
||
tile.hellsand.name=靈魂砂
|
||
tile.hopper.name=漏斗
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tile.ice.name=冰
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||
tile.icePacked.name=冰磚
|
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tile.ironTrapdoor.name=鐵製地板門
|
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tile.jukebox.name=唱片機
|
||
tile.jungleFence.name=叢林木柵欄
|
||
tile.jungleFenceGate.name=叢林木柵欄門
|
||
tile.ladder.name=梯子
|
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tile.lava.name=熔岩
|
||
tile.leaves.acacia.name=相思木樹葉
|
||
tile.leaves.big_oak.name=黑橡木樹葉
|
||
tile.leaves.birch.name=樺木樹葉
|
||
tile.leaves.jungle.name=叢林木樹葉
|
||
tile.leaves.name=樹葉
|
||
tile.leaves.oak.name=橡木樹葉
|
||
tile.leaves.spruce.name=杉木樹葉
|
||
tile.lever.name=控制桿
|
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tile.lightgem.name=螢光石
|
||
tile.litpumpkin.name=南瓜燈
|
||
tile.lockedchest.name=上鎖的儲物箱
|
||
tile.log.acacia.name=相思木原木
|
||
tile.log.big_oak.name=黑橡木原木
|
||
tile.log.birch.name=樺木原木
|
||
tile.log.jungle.name=叢林木原木
|
||
tile.log.name=原木
|
||
tile.log.oak.name=橡木原木
|
||
tile.log.spruce.name=杉木原木
|
||
tile.magma.name=岩漿塊
|
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tile.melon.name=西瓜
|
||
tile.mobSpawner.name=生怪磚
|
||
tile.monsterStoneEgg.brick.name=石磚怪物蛋
|
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tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=浮雕石磚怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=鵝卵石怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石磚怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=青苔石磚怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.name=石頭怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.stone.name=石頭怪物蛋
|
||
tile.mushroom.name=蘑菇
|
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tile.musicBlock.name=音階盒
|
||
tile.mycel.name=菌絲土
|
||
tile.netherBrick.name=地獄磚
|
||
tile.netherFence.name=地獄磚柵欄
|
||
tile.netherStalk.name=地獄疙瘩
|
||
tile.netherWartBlock.name=地獄疙瘩塊
|
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tile.netherquartz.name=地獄石英礦
|
||
tile.notGate.name=紅石火把
|
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tile.observer.name=偵測器
|
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tile.obsidian.name=黑曜石
|
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tile.oreCoal.name=煤礦
|
||
tile.oreDiamond.name=鑽石礦
|
||
tile.oreEmerald.name=綠寶石礦
|
||
tile.oreGold.name=金礦
|
||
tile.oreIron.name=鐵礦
|
||
tile.oreLapis.name=青金石礦
|
||
tile.oreRedstone.name=紅石礦
|
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tile.pistonBase.name=活塞
|
||
tile.pistonStickyBase.name=黏性活塞
|
||
tile.portal.name=傳送門
|
||
tile.potatoes.name=馬鈴薯
|
||
tile.pressurePlateStone.name=石製壓力板
|
||
tile.pressurePlateWood.name=木製壓力板
|
||
tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚
|
||
tile.prismarine.dark.name=暗海磷石
|
||
tile.prismarine.rough.name=海磷石
|
||
tile.pumpkin.name=南瓜
|
||
tile.pumpkinStem.name=南瓜梗
|
||
tile.purpurBlock.name=紫珀磚
|
||
tile.purpurPillar.name=柱狀紫珀磚
|
||
tile.purpurSlab.name=紫珀磚半磚
|
||
tile.quartzBlock.chiseled.name=浮雕石英磚
|
||
tile.quartzBlock.default.name=石英磚
|
||
tile.quartzBlock.lines.name=柱狀石英磚
|
||
tile.quartzBlock.name=石英磚
|
||
tile.rail.name=鐵軌
|
||
tile.redNetherBrick.name=紅地獄磚
|
||
tile.redSandStone.chiseled.name=浮雕紅砂岩
|
||
tile.redSandStone.default.name=紅砂岩
|
||
tile.redSandStone.name=紅砂岩
|
||
tile.redSandStone.smooth.name=平滑紅砂岩
|
||
tile.redstoneDust.name=紅石粉
|
||
tile.redstoneLight.name=紅石燈
|
||
tile.reeds.name=甘蔗
|
||
tile.repeatingCommandBlock.name=重複型指令方塊
|
||
tile.sand.default.name=沙
|
||
tile.sand.name=沙
|
||
tile.sand.red.name=紅沙
|
||
tile.sandStone.chiseled.name=浮雕砂岩
|
||
tile.sandStone.default.name=砂岩
|
||
tile.sandStone.name=砂岩
|
||
tile.sandStone.smooth.name=平滑砂岩
|
||
tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗
|
||
tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗
|
||
tile.sapling.birch.name=樺木樹苗
|
||
tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗
|
||
tile.sapling.oak.name=橡木樹苗
|
||
tile.sapling.spruce.name=杉木樹苗
|
||
tile.seaLantern.name=海燈籠
|
||
tile.shulkerBoxBlack.name=黑色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxBlue.name=藍色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxBrown.name=棕色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxCyan.name=青色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxGray.name=灰色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxGreen.name=綠色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxLightBlue.name=淺藍色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxLime.name=淺綠色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxMagenta.name=洋紅色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxOrange.name=橙色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxPink.name=粉紅色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxPurple.name=紫色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxRed.name=紅色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxSilver.name=淺灰色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxWhite.name=白色界伏盒
|
||
tile.shulkerBoxYellow.name=黃色界伏盒
|
||
tile.sign.name=告示牌
|
||
tile.slime.name=史萊姆方塊
|
||
tile.snow.name=雪
|
||
tile.sponge.dry.name=海綿
|
||
tile.sponge.wet.name=濕海綿
|
||
tile.spruceFence.name=杉木柵欄
|
||
tile.spruceFenceGate.name=杉木柵欄門
|
||
tile.stainedGlass.black.name=黑色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.blue.name=藍色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.brown.name=棕色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.cyan.name=青色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.gray.name=灰色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.green.name=綠色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.magenta.name=洋紅色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.name=染色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.orange.name=橙色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.purple.name=紫色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.red.name=紅色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.white.name=白色玻璃
|
||
tile.stainedGlass.yellow.name=黃色玻璃
|
||
tile.stairsBrick.name=紅磚階梯
|
||
tile.stairsNetherBrick.name=地獄磚階梯
|
||
tile.stairsPurpur.name=紫珀磚階梯
|
||
tile.stairsQuartz.name=石英階梯
|
||
tile.stairsRedSandStone.name=紅砂岩階梯
|
||
tile.stairsSandStone.name=砂岩階梯
|
||
tile.stairsStone.name=鵝卵石階梯
|
||
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石磚階梯
|
||
tile.stairsWood.name=橡木階梯
|
||
tile.stairsWoodAcacia.name=相思木階梯
|
||
tile.stairsWoodBirch.name=樺木階梯
|
||
tile.stairsWoodDarkOak.name=黑橡木階梯
|
||
tile.stairsWoodJungle.name=叢林木階梯
|
||
tile.stairsWoodSpruce.name=杉木階梯
|
||
tile.stone.andesite.name=安山岩
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩
|
||
tile.stone.diorite.name=閃長岩
|
||
tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩
|
||
tile.stone.granite.name=花崗岩
|
||
tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩
|
||
tile.stone.stone.name=石頭
|
||
tile.stoneMoss.name=青苔石
|
||
tile.stoneSlab.brick.name=紅磚半磚
|
||
tile.stoneSlab.cobble.name=鵝卵石半磚
|
||
tile.stoneSlab.name=石半磚
|
||
tile.stoneSlab.netherBrick.name=地獄磚半磚
|
||
tile.stoneSlab.quartz.name=石英半磚
|
||
tile.stoneSlab.sand.name=砂岩半磚
|
||
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石磚半磚
|
||
tile.stoneSlab.stone.name=石半磚
|
||
tile.stoneSlab.wood.name=木半磚
|
||
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=紅砂岩半磚
|
||
tile.stonebrick.name=鵝卵石
|
||
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=浮雕石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.default.name=石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.mossy.name=青苔石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.name=石磚
|
||
tile.structureBlock.name=結構方塊
|
||
tile.structureVoid.name=結構空位
|
||
tile.tallgrass.fern.name=蕨
|
||
tile.tallgrass.grass.name=草
|
||
tile.tallgrass.name=草
|
||
tile.tallgrass.shrub.name=灌木
|
||
tile.thinGlass.name=玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.blue.name=藍色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.green.name=綠色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.magenta.name=洋紅色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.red.name=紅色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.white.name=白色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黃色玻璃片
|
||
tile.tnt.name=TNT
|
||
tile.torch.name=火把
|
||
tile.trapdoor.name=木製地板門
|
||
tile.tripWire.name=絆線
|
||
tile.tripWireSource.name=絆線鉤
|
||
tile.vine.name=藤蔓
|
||
tile.water.name=水
|
||
tile.waterlily.name=荷葉
|
||
tile.web.name=蜘蛛網
|
||
tile.weightedPlate_heavy.name=測重壓力板(重)
|
||
tile.weightedPlate_light.name=測重壓力板(輕)
|
||
tile.whiteStone.name=終界石
|
||
tile.wood.acacia.name=相思木材
|
||
tile.wood.big_oak.name=黑橡木材
|
||
tile.wood.birch.name=樺木材
|
||
tile.wood.jungle.name=叢林木材
|
||
tile.wood.name=木材
|
||
tile.wood.oak.name=橡木材
|
||
tile.wood.spruce.name=杉木材
|
||
tile.woodSlab.acacia.name=相思木半磚
|
||
tile.woodSlab.big_oak.name=黑橡木半磚
|
||
tile.woodSlab.birch.name=樺木半磚
|
||
tile.woodSlab.jungle.name=叢林木半磚
|
||
tile.woodSlab.name=木半磚
|
||
tile.woodSlab.oak.name=橡木半磚
|
||
tile.woodSlab.spruce.name=杉木半磚
|
||
tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯
|
||
tile.woolCarpet.blue.name=藍色地毯
|
||
tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯
|
||
tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯
|
||
tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯
|
||
tile.woolCarpet.green.name=綠色地毯
|
||
tile.woolCarpet.lightBlue.name=淺藍色地毯
|
||
tile.woolCarpet.lime.name=淺綠色地毯
|
||
tile.woolCarpet.magenta.name=洋紅色地毯
|
||
tile.woolCarpet.name=地毯
|
||
tile.woolCarpet.orange.name=橙色地毯
|
||
tile.woolCarpet.pink.name=粉紅色地毯
|
||
tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯
|
||
tile.woolCarpet.red.name=紅色地毯
|
||
tile.woolCarpet.silver.name=淺灰色地毯
|
||
tile.woolCarpet.white.name=白色地毯
|
||
tile.woolCarpet.yellow.name=黃色地毯
|
||
tile.workbench.name=工作台
|
||
tipped_arrow.effect.awkward=藥水箭
|
||
tipped_arrow.effect.empty=不可合成的藥水箭
|
||
tipped_arrow.effect.fire_resistance=抗火之箭
|
||
tipped_arrow.effect.harming=傷害之箭
|
||
tipped_arrow.effect.healing=治療之箭
|
||
tipped_arrow.effect.invisibility=隱形之箭
|
||
tipped_arrow.effect.leaping=跳躍之箭
|
||
tipped_arrow.effect.levitation=懸浮之箭
|
||
tipped_arrow.effect.luck=幸運之箭
|
||
tipped_arrow.effect.mundane=藥水箭
|
||
tipped_arrow.effect.night_vision=夜視之箭
|
||
tipped_arrow.effect.poison=劇毒之箭
|
||
tipped_arrow.effect.regeneration=回復之箭
|
||
tipped_arrow.effect.slowness=緩速之箭
|
||
tipped_arrow.effect.strength=力量之箭
|
||
tipped_arrow.effect.swiftness=迅捷之箭
|
||
tipped_arrow.effect.thick=藥水箭
|
||
tipped_arrow.effect.water=飛濺之箭
|
||
tipped_arrow.effect.water_breathing=水下呼吸之箭
|
||
tipped_arrow.effect.weakness=虛弱之箭
|
||
title.oldgl1=偵測到老舊顯示卡;這可能會妨礙你
|
||
title.oldgl2=在未來需要使用 OpenGL 2.0 版本時繼續遊戲。
|
||
translation.test.args=%s %s
|
||
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
|
||
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
|
||
translation.test.invalid= % 你好
|
||
translation.test.invalid2=你好 %s
|
||
translation.test.none=你好,世界!
|
||
translation.test.world=世界
|
||
tutorial.craft_planks.description=配方手冊能對您有所幫助
|
||
tutorial.craft_planks.title=合成木材
|
||
tutorial.find_tree.description=揍它來採集木頭
|
||
tutorial.find_tree.title=尋找一棵樹
|
||
tutorial.look.description=使用您的滑鼠來轉向
|
||
tutorial.look.title=環顧四周
|
||
tutorial.move.description=用 %s 來跳躍
|
||
tutorial.move.title=用 %s、%s、%s 和 %s 來移動
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||
tutorial.open_inventory.description=按 %s
|
||
tutorial.open_inventory.title=打開物品欄
|
||
tutorial.punch_tree.description=按住 %s
|
||
tutorial.punch_tree.title=摧毀這棵樹
|