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Gesetz der Robotik", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.\nHinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Ein Witz zum Wegwerfen", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Schlie\u00dfe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab", "advancements.adventure.trade.title": "Was f\u00fcr ein Gesch\u00e4ft!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "T\u00f6te zwei Phantome mit einem durchdringenden Pfeil", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Zwei V\u00f6gel, ein Pfeil", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Angst und Schrecken", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "T\u00f6te einen Schlachtzugskapit\u00e4n. 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"advancements.end.find_end_city.description": "Geh schon rein, was k\u00f6nnte passieren?", "advancements.end.find_end_city.title": "Die Stadt am Ende des Spiels", "advancements.end.kill_dragon.description": "Viel Gl\u00fcck", "advancements.end.kill_dragon.title": "Befreie das Ende", "advancements.end.levitate.description": "Schwebe durch ein Shulkergeschoss 50 Bl\u00f6cke aufw\u00e4rts", "advancements.end.levitate.title": "Sch\u00f6ne Aussicht von hier oben", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Rufe den Enderdrachen ins Leben zur\u00fcck", "advancements.end.respawn_dragon.title": "Das Ende \u2026 Schon wieder \u2026", "advancements.end.root.description": "\u2026 oder der Anfang?", "advancements.end.root.title": "Das Ende", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Iss alles Essbare, selbst wenn es nicht gut f\u00fcr dich ist", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Ausgewogene Ern\u00e4hrung", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": 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voller Freunde und Essen", "advancements.husbandry.root.title": "Landwirtschaft", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Fange einen Fisch \u2026 ohne Angel!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Taktisches Fischen", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Z\u00e4hme ein Tier", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Allerbeste Freunde", "advancements.nether.all_effects.description": "Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig", "advancements.nether.all_effects.title": "Wie haben wir das geschafft?", "advancements.nether.all_potions.description": "Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig", "advancements.nether.all_potions.title": "Eine gef\u00e4hrliche Mischung", "advancements.nether.brew_potion.description": "Braue einen Trank", "advancements.nether.brew_potion.title": "Alchemie", "advancements.nether.create_beacon.description": "Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer", "advancements.nether.create_beacon.title": "Den Nachbarn heimleuchten", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Bring ein Leuchtfeuer auf volle St\u00e4rke", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Leuchtturmw\u00e4rter", "advancements.nether.fast_travel.description": "Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen", "advancements.nether.fast_travel.title": "Subraumtransport", "advancements.nether.find_fortress.description": "Brich in eine Netherfestung ein", "advancements.nether.find_fortress.title": "Eine schreckliche Festung", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Erbeute einen Witherskelettsch\u00e4del", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Ein grausiges, d\u00fcsteres Skelett", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Erleichtere eine Lohe um ihre Rute", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Spiel mit dem Feuer", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Zur\u00fcck zum 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"commands.advancement.grant.one.to.many.success": "Fortschritt %s wurde %s Spielern gew\u00e4hrt", "commands.advancement.grant.one.to.one.failure": "Fortschritt %s konnte %s nicht gew\u00e4hrt werden, da er bereits erreicht wurde", "commands.advancement.grant.one.to.one.success": "Fortschritt %s wurde %s gew\u00e4hrt", "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.failure": "Kriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s Spielern nicht entzogen werden, da es nicht erf\u00fcllt war", "commands.advancement.revoke.criterion.to.many.success": "Kriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s Spielern entzogen", "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.failure": "Kriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s konnte %s nicht entzogen werden, da es nicht erf\u00fcllt war", "commands.advancement.revoke.criterion.to.one.success": "Kriterium \u201a%s\u2018 des Fortschritts %s wurde %s entzogen", "commands.advancement.revoke.many.to.many.failure": "%s Fortschritte konnten %s 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"Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die IP-Adresse ist bereits gesperrt", "commands.banip.info": "Diese Sperrung betrifft %s Spieler: %s", "commands.banip.invalid": "Ung\u00fcltige IP-Adresse oder unbekannter Spieler", "commands.banip.success": "IP-Adresse %s wurde gesperrt: %s", "commands.banlist.entry": "%s wurde von %s gesperrt: %s", "commands.banlist.list": "Es gibt %s Sperrungen:", "commands.banlist.none": "Es gibt keine Sperrungen", "commands.bossbar.create.failed": "Eine Bossleiste mit der ID \u201a%s\u2018 existiert bereits", "commands.bossbar.create.success": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s wurde erstellt", "commands.bossbar.get.max": "Der Maximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s", "commands.bossbar.get.players.none": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell keine Spieler online", "commands.bossbar.get.players.some": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler online: %s", "commands.bossbar.get.value": "Der aktuelle Wert der benutzerdefinierten Bossleiste %s betr\u00e4gt %s", "commands.bossbar.get.visible.hidden": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell unsichtbar", "commands.bossbar.get.visible.visible": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s ist aktuell sichtbar", "commands.bossbar.list.bars.none": "Es sind keine benutzerdefinierten Bossleisten aktiv", "commands.bossbar.list.bars.some": "Es sind %s benutzerdefinierte Bossleisten aktiv: %s", "commands.bossbar.remove.success": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s wurde entfernt", "commands.bossbar.set.color.success": "Farbe der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert", "commands.bossbar.set.color.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Farbe", "commands.bossbar.set.max.success": "Maximalwert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert", "commands.bossbar.set.max.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits dieses Maximum", "commands.bossbar.set.name.success": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s wurde umbenannt", "commands.bossbar.set.name.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Namen", "commands.bossbar.set.players.success.none": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s hat keine Spieler mehr", "commands.bossbar.set.players.success.some": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s hat aktuell %s Spieler: %s", "commands.bossbar.set.players.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Spieler sind bereits der Bossleiste zugeordnet, es wurde niemand hinzugef\u00fcgt oder entfernt", "commands.bossbar.set.style.success": "Einteilung der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde ge\u00e4ndert", "commands.bossbar.set.style.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diese Einteilung", "commands.bossbar.set.value.success": "Wert der benutzerdefinierten Bossleiste %s wurde auf %s ge\u00e4ndert", "commands.bossbar.set.value.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste hat bereits diesen Wert", "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.hidden": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits unsichtbar", "commands.bossbar.set.visibility.unchanged.visible": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Bossleiste ist bereits sichtbar", "commands.bossbar.set.visible.success.hidden": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun unsichtbar", "commands.bossbar.set.visible.success.visible": "Benutzerdefinierte Bossleiste %s ist nun sichtbar", "commands.bossbar.unknown": "Es existiert keine Bossleiste mit der ID \u201a%s\u2018", "commands.clear.success.multiple": "%s Gegenst\u00e4nde wurden von %s Spielern entfernt", "commands.clear.success.single": "%s Gegenst\u00e4nde wurden von %s entfernt", "commands.clear.test.multiple": "%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurden bei %s Spielern gefunden", "commands.clear.test.single": "%s \u00fcbereinstimmende Gegenst\u00e4nde wurden bei %s gefunden", "commands.clone.failed": "Es wurden keine Bl\u00f6cke kopiert", "commands.clone.overlap": "Quell- und Zielbereich d\u00fcrfen sich nicht \u00fcberschneiden", "commands.clone.success": "%s Bl\u00f6cke wurden erfolgreich kopiert", "commands.clone.toobig": "Zu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)", "commands.data.block.get": "%s von Block bei (%s, %s, %s) mit %s multipliziert ist %s", "commands.data.block.invalid": "Zielblock hat keine Blockdaten", "commands.data.block.modified": "Blockdaten bei (%s, %s, %s) wurden ge\u00e4ndert", "commands.data.block.query": "Block bei (%s, %s, %s) besitzt die folgenden Blockdaten: %s", "commands.data.entity.get": "%s von %s mit %s multipliziert ist %s", "commands.data.entity.invalid": "Spielerdaten k\u00f6nnen nicht ge\u00e4ndert werden", "commands.data.entity.modified": "Objektdaten von %s wurden ge\u00e4ndert", "commands.data.entity.query": "%s besitzt die folgenden Objektdaten: %s", "commands.data.get.invalid": "\u201a%s\u2018 kann nicht abgefragt werden, die Eigenschaft ist keine Zahl", "commands.data.get.multiple": "Des Argument akzeptiad ner oan oanzlna NBT-Wert", "commands.data.get.unknown": "\u201a%s\u2018 kann nicht abgefragt werden, die Eigenschaft existiert nicht", "commands.data.merge.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die angegebenen Eigenschaften haben bereits diese Werte", "commands.data.modify.expected_list": "Listn erwoart, '%s' erhaltn", "commands.data.modify.expected_object": "Objekt erwoart, '%s' erhaltn", "commands.data.modify.invalid_index": "Ung\u00fcltiger Listenindex: %s", "commands.datapack.disable.failed": "Datenpaket \u201a%s\u2018 ist bereits deaktiviert", "commands.datapack.disable.success": "Datenpaket %s wurde deaktiviert", "commands.datapack.enable.failed": "Datenpaket \u201a%s\u2018 ist bereits aktiviert", "commands.datapack.enable.success": "Datenpaket %s wurde aktiviert", "commands.datapack.list.available.none": "Es sind keine weiteren Datenpakete verf\u00fcgbar", "commands.datapack.list.available.success": "Es sind %s Datenpakete verf\u00fcgbar: %s", "commands.datapack.list.enabled.none": "Es sind keine Datenpakete aktiviert", "commands.datapack.list.enabled.success": "Es sind %s Datenpakete aktiviert: %s", "commands.datapack.unknown": "Unbekanntes Datenpaket \u201a%s\u2018", "commands.debug.alreadyRunning": "Debug-Aufzeichnung wurde bereits gestartet", "commands.debug.notRunning": "Debug-Aufzeichnung ist nicht aktiv", "commands.debug.started": "Debug-Aufzeichnung wurde gestartet", "commands.debug.stopped": "Debug-Aufzeichnung wurde nach %s Sekunden und %s Ticks gestoppt (%s Ticks pro Sekunde)", "commands.defaultgamemode.success": "Standardspielmodus wurde auf %s gesetzt", "commands.deop.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist bereits kein Operator", "commands.deop.success": "%s ist kein Serveroperator mehr", "commands.difficulty.failure": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Schwierigkeit liegt bereits bei %s", "commands.difficulty.query": "Die Schwierigkeit ist %s", "commands.difficulty.success": "Schwierigkeit wurde auf %s gesetzt", "commands.drop.no_held_items": "Objekt kann koi Gegenst\u00e4nd drong", "commands.drop.no_loot_table": "Objekt %s hat koi Beutetabelln", "commands.drop.success.multiple": "%s Zaich falln loua", "commands.drop.success.multiple_with_table": "%s Zaich as da Beutetabelln %s falln loua", "commands.drop.success.single": "%2$s %1$s falln loua", "commands.drop.success.single_with_table": "%2$s %1$s as da Beutetabelln %3$s falln loua", "commands.effect.clear.everything.failed": "Ziel besitzt keine zu entfernenden Effekte", "commands.effect.clear.everything.success.multiple": "Alle Effekte wurden von %s Zielen entfernt", "commands.effect.clear.everything.success.single": "Alle Effekte wurden von %s entfernt", "commands.effect.clear.specific.failed": "Ziel besitzt den zu entfernenden Effekt nicht", "commands.effect.clear.specific.success.multiple": "Effekt %s wurde von %s Zielen entfernt", "commands.effect.clear.specific.success.single": "Effekt %s wurde von %s entfernt", "commands.effect.give.failed": "Effekt konnte nicht angewandt werden (das Ziel ist entweder resistent oder besitzt eine st\u00e4rkere Stufe)", "commands.effect.give.success.multiple": "Effekt %s wurde auf %s Ziele angewandt", "commands.effect.give.success.single": "Effekt %s wurde auf %s angewandt", "commands.enchant.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Ziele halten entweder keinen Gegenstand in ihrer Haupthand oder die Verzauberung konnte nicht angewendet werden", "commands.enchant.failed.entity": "%s ist kein g\u00fcltiges Objekt f\u00fcr diesen Befehl", "commands.enchant.failed.incompatible": "%s kann damit nicht verzaubert werden", "commands.enchant.failed.itemless": "%s h\u00e4lt keinen Gegenstand in der Haupthand", "commands.enchant.failed.level": "Stufe %s ist zu hoch, die maximale Stufe dieser Verzauberung betr\u00e4gt %s", "commands.enchant.success.multiple": "Verzauberung %s wurde auf %s Objekte angewendet", "commands.enchant.success.single": "Verzauberung %s wurde auf den Gegenstand von %s angewendet", "commands.execute.blocks.toobig": "Zu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)", "commands.execute.conditional.fail": "Test fehlgeschlagen", "commands.execute.conditional.fail_count": "Test fehlgeschlagen, Anzahl: %s", "commands.execute.conditional.pass": "Test erfolgreich", "commands.execute.conditional.pass_count": "Test erfolgreich, Anzahl: %s", "commands.experience.add.levels.success.multiple": "%s Erfahrungstufen wurden an %s Spieler gegeben", "commands.experience.add.levels.success.single": "%s Erfahrungstufen wurden an %s gegeben", "commands.experience.add.points.success.multiple": "%s Erfahrungspunkte wurden an %s Spieler gegeben", "commands.experience.add.points.success.single": "%s Erfahrungspunkte wurden an %s gegeben", "commands.experience.query.levels": "%s hat Erfahrungsstufe %s", "commands.experience.query.points": "%s hat %s Erfahrungspunkte", "commands.experience.set.levels.success.multiple": "Erfahrungsstufen von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt", "commands.experience.set.levels.success.single": "Erfahrungsstufe von %2$s wurde auf %1$s gesetzt", "commands.experience.set.points.invalid": "Erfahrungspunkte d\u00fcrfen nicht h\u00f6her gesetzt werden als das Maximum der aktuellen Erfahrungsstufe des Spielers", "commands.experience.set.points.success.multiple": "Erfahrungspunkte von %2$s Spielern wurden auf %1$s gesetzt", "commands.experience.set.points.success.single": "Erfahrungspunkte von %2$s wurden auf %1$s gesetzt", "commands.fill.failed": "Es wurden keine Bl\u00f6cke platziert", "commands.fill.success": "%s Bl\u00f6cke wurden erfolgreich platziert", "commands.fill.toobig": "Zu viele Bl\u00f6cke im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)", "commands.forceload.added.failure": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Chunks werden bereits dauerhaft geladen", "commands.forceload.added.multiple": "%s Chunks in %s von %s bis %s werden nun dauerhaft geladen", "commands.forceload.added.none": "In %s werden keine Chunks dauerhaft geladen", "commands.forceload.added.single": "Chunk %s in %s wird nun dauerhaft geladen", "commands.forceload.list.multiple": "In %2$s werden %1$s Chunks dauerhaft geladen: %s", "commands.forceload.list.single": "In %s wird ein Chunk dauerhaft geladen: %s", "commands.forceload.query.failure": "Chunk %s in %s wird nicht dauerhaft geladen", "commands.forceload.query.success": "Chunk %s in %s wird dauerhaft geladen", "commands.forceload.removed.all": "In %s werden nun keine Chunks mehr dauerhaft geladen", "commands.forceload.removed.failure": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, diese Chunks wurden auch bisher nicht dauerhaft geladen", "commands.forceload.removed.multiple": "%s Chunks in %s von %s bis %s werden nun nicht mehr dauerhaft geladen", "commands.forceload.removed.single": "Chunk %s in %s wird nun nicht mehr dauerhaft geladen", "commands.forceload.toobig": "Zu viele Chunks im angegebenen Bereich (maximal %s, angegeben %s)", "commands.function.success.multiple": "%s Befehle von %s Funktionen wurden ausgef\u00fchrt", "commands.function.success.single": "%s Befehle der Funktion \u201a%s\u2018 wurden ausgef\u00fchrt", "commands.gamemode.success.other": "Der Spielmodus von %s wurde auf %s gesetzt", "commands.gamemode.success.self": "Dein Spielmodus wurde auf %s gesetzt", "commands.gamerule.query": "Die Spielregel %s ist derzeit \u201a%s\u2018", "commands.gamerule.set": "Spielregel %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt", "commands.give.success.multiple": "%s %s an %s Spieler gegeben", "commands.give.success.single": "%s %s an %s gegeben", "commands.help.failed": "Unbekannter Befehl oder unzureichende Berechtigung", "commands.kick.success": "%s wurde rausgeworfen: %s", "commands.kill.success.multiple": "%s Objekte wurden beseitigt", "commands.kill.success.single": "%s wurde beseitigt", "commands.list.players": "Es sind %s von maximal %s Spielern online: %s", "commands.locate.failed": "Dieses Bauwerk konnte in der N\u00e4he nicht gefunden werden", "commands.locate.success": "Das n\u00e4chste %s-Bauwerk ist bei %s (%s Bl\u00f6cke entfernt)", "commands.message.display.incoming": "%s fl\u00fcstert dir zu: %s", "commands.message.display.outgoing": "Du fl\u00fcsterst %s zu: %s", "commands.op.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist bereits ein Operator", "commands.op.success": "%s wurde zum Serveroperator ernannt", "commands.pardon.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, der Spieler ist nicht gesperrt", "commands.pardon.success": "%s wurde entsperrt", "commands.pardonip.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, diese IP-Adresse ist nicht gesperrt", "commands.pardonip.invalid": "Ung\u00fcltige IP-Adresse", "commands.pardonip.success": "IP-Adresse %s wurde entsperrt", "commands.particle.failed": "Partikel war f\u00fcr niemanden sichtbar", "commands.particle.success": "Partikel %s wird gezeigt", "commands.playsound.failed": "Ger\u00e4usch ist zu weit entfernt, um geh\u00f6rt zu werden", "commands.playsound.success.multiple": "Ger\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s Spieler abgespielt", "commands.playsound.success.single": "Ger\u00e4usch %s wurde f\u00fcr %s abgespielt", "commands.publish.alreadyPublished": "LAN-Spiel ist bereits unter Port %s erreichbar", "commands.publish.failed": "Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden", "commands.publish.started": "LAN-Spiel unter Port %s erreichbar", "commands.publish.success": "LAN-Spiel ist jetzt unter Port %s erreichbar", "commands.recipe.give.failed": "Es wurden keine neuen Rezepte freigeschaltet", "commands.recipe.give.success.multiple": "%s Rezepte wurden f\u00fcr %s Spieler freigeschaltet", "commands.recipe.give.success.single": "%s Rezepte wurden f\u00fcr %s freigeschaltet", "commands.recipe.take.failed": "Es konnten keine Rezepte entfernt werden", "commands.recipe.take.success.multiple": "%s Rezepte wurden von %s Spielern entfernt", "commands.recipe.take.success.single": "%s Rezepte wurden von %s entfernt", "commands.reload.success": "Datenpakete werden neu geladen", "commands.replaceitem.block.failed": "Zielblock besitzt kein Inventar", "commands.replaceitem.block.success": "Inhalt eines Inventarplatzes bei (%s, %s, %s) wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.entity.failed": "Inhalt des Inventarplatzes %2$s konnte nicht durch %1$s ersetzt werden", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Inhalt eines Inventarplatzes von %s Objekten wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Inhalt eines Inventarplatzes von %s wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "Ziel besitzt Inventarplatz %s nicht", "commands.save.alreadyOff": "Automatisches Speichern ist bereits deaktiviert", "commands.save.alreadyOn": "Automatisches Speichern ist bereits aktiviert", "commands.save.disabled": "Automatisches Speichern ist jetzt deaktiviert", "commands.save.enabled": "Automatisches Speichern ist jetzt aktiviert", "commands.save.failed": "Spiel konnte nicht gespeichert werden (ist genug freier Speicherplatz vorhanden?)", "commands.save.saving": "Spiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!)", "commands.save.success": "Spiel wurde gespeichert", "commands.schedule.created.function": "Funktion '%s' wurd in %s Ticks zua Sp\u00fclzeit %s eiplant", "commands.schedule.created.tag": "Etikett '%s' wurd in %s Ticks zua Sp\u00fclzeit %s eiplant", "commands.schedule.same_tick": "Fian aktuelln Tick kann nix eiplant wern", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ein Ziel mit diesem Namen existiert bereits", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Zielnamen d\u00fcrfen nicht l\u00e4nger als %s Zeichen sein", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Neues Ziel %s wurde erstellt", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Anzeigeposition ist bereits leer", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Anzeigeposition zeigt bereits das Ziel", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Alle Ziele in Anzeigeposition %s wurden gel\u00f6scht", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "Anzeigeposition %s zeigt nun das Ziel %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "Es gibt keine Ziele", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Es gibt %s Ziele: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Anzeigename von Ziel %s wurde auf %s ge\u00e4ndert", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Darstellungsart von Ziel %s wurde ge\u00e4ndert", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Ziel %s wurde entfernt", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s erh\u00f6ht", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s erh\u00f6ht (jetzt %4$s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, der Ausl\u00f6ser ist bereits aktiviert", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "Dieser Befehl funktioniert nur f\u00fcr Ausl\u00f6ser (trigger-Ziele)", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Ausl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s Objekte aktiviert", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Ausl\u00f6ser %s wurde f\u00fcr %s aktiviert", "commands.scoreboard.players.get.null": "Wert von %s f\u00fcr %s kann nicht abgefragt werden, da keiner gesetzt ist", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s hat %s %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "Es gibt keine \u00fcberwachten Objekte", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s hat keine Punktest\u00e4nde", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s hat %s Punktest\u00e4nde:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Es gibt %s \u00fcberwachte Objekte: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "%s wurde f\u00fcr %s Objekte ge\u00e4ndert", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "%s wurde f\u00fcr %s auf %s ge\u00e4ndert", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "%2$s wurde f\u00fcr %3$s Objekte um %1$s verringert", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "%2$s wurde f\u00fcr %3$s um %1$s verringert (jetzt %4$s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Alle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Alle Punktest\u00e4nde wurden f\u00fcr %s gel\u00f6scht", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "%s wurde f\u00fcr %s Objekte gel\u00f6scht", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "%s wurde f\u00fcr %s gel\u00f6scht", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "%s wurde f\u00fcr %s Objekte auf %s gesetzt", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "%s wurde f\u00fcr %s auf %s gesetzt", "commands.seed.success": "Der Startwert ist %s", "commands.setblock.failed": "Block konnte nicht platziert werden", "commands.setblock.success": "Block bei (%s, %s, %s) wurde ge\u00e4ndert", "commands.setidletimeout.success": "Inaktivit\u00e4tslimit wurde auf %s Minuten gesetzt", "commands.setworldspawn.success": "Welt-Einstiegspunkt wurde auf (%s, %s, %s) gesetzt", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Einstiegspunkt von %4$s Spielern wurde auf (%1$s, %2$s, %3$s) gesetzt", "commands.spawnpoint.success.single": "Einstiegspunkt von %4$s wurde auf (%1$s, %2$s, %3$s) gesetzt", "commands.spreadplayers.failed.entities": "%s Objekte konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz f\u00fcr Objekte - versuche, h\u00f6chstens %s zu verteilen)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "%s Teams konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz f\u00fcr Teams - versuche, h\u00f6chstens %s zu verteilen)", "commands.spreadplayers.success.entities": "%s Spieler wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Bl\u00f6cken zueinander verteilt", "commands.spreadplayers.success.teams": "%s Teams wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Bl\u00f6cken zueinander verteilt", "commands.stop.stopping": "Server wird gestoppt", "commands.stopsound.success.source.any": "Alle %s-Ger\u00e4usche wurden gestoppt", "commands.stopsound.success.source.sound": "Ger\u00e4usch %s f\u00fcr die Ger\u00e4uschart %s wurde gestoppt", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Alle Ger\u00e4usche wurden gestoppt", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Ger\u00e4usch %s wurde gestoppt", "commands.summon.failed": "Objekt konnte nicht erzeugt werden", "commands.summon.success": "%s wurde erzeugt", "commands.tag.add.failed": "Entweder hat das Ziel bereits dieses Etikett oder es hat zu viele Etiketten", "commands.tag.add.success.multiple": "Etikett \u201a%s\u2018 wurde %s Objekten hinzugef\u00fcgt", "commands.tag.add.success.single": "Etikett \u201a%s\u2018 wurde %s hinzugef\u00fcgt", "commands.tag.list.multiple.empty": "Die %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben kein Etikett", "commands.tag.list.multiple.success": "Die %s ausgew\u00e4hlten Objekte haben insgesamt %s Etiketten: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s hat keine Etiketten", "commands.tag.list.single.success": "%s hat %s Etiketten: %s", "commands.tag.remove.failed": "Ziel besitzt dieses Etikett nicht", "commands.tag.remove.success.multiple": "Etikett \u201a%s\u2018 wurde von %s Objekten entfernt", "commands.tag.remove.success.single": "Etikett \u201a%s\u2018 wurde von %s entfernt", "commands.team.add.duplicate": "Ein Team mit diesem Namen existiert bereits", "commands.team.add.longName": "Teamnamen d\u00fcrfen nicht l\u00e4nger als %s Zeichen sein", "commands.team.add.success": "Team %s wurde erstellt", "commands.team.empty.success": "%s Mitglieder wurden aus Team %s entfernt", "commands.team.empty.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team ist bereits leer", "commands.team.join.success.multiple": "%s Mitglieder wurden zu Team %s hinzugef\u00fcgt", "commands.team.join.success.single": "%s wurde zu Team %s hinzugef\u00fcgt", "commands.team.leave.success.multiple": "%s Mitglieder wurden aus Teams entfernt", "commands.team.leave.success.single": "%s wurde aus jedem Team entfernt", "commands.team.list.members.empty": "Team %s hat keine Mitglieder", "commands.team.list.members.success": "Team %s hat %s Mitglieder: %s", "commands.team.list.teams.empty": "Es gibt keine Teams", "commands.team.list.teams.success": "Es gibt %s Teams: %s", "commands.team.option.collisionRule.success": "Schieberegel f\u00fcr Team %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt", "commands.team.option.collisionRule.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Schieberegel hat bereits diesen Wert", "commands.team.option.color.success": "Farbe von Team %s wurde auf %s gesetzt", 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hat sich ge\u00e4ndert, das Team hat bereits diesen Namen", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "Sichtbarkeit der Spielernamen von Team %s wurde auf \u201a%s\u2018 gesetzt", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, die Sichtbarkeit der Spielernamen hat bereits diesen Wert", "commands.team.option.prefix.success": "Team-Pr\u00e4fix wurde auf %s gesetzt", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder nicht sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nichts hat sich ge\u00e4ndert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "Team %s kann keine unsichtbaren Teammitglieder mehr sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "Team %s kann nun unsichtbare Teammitglieder sehen", "commands.team.option.suffix.success": "Team-Suffix wurde auf %s gesetzt", "commands.team.remove.success": "Team %s wurde entfernt", "commands.teammsg.failed.noteam": "Sie m\u00fcssen in einem Team sein, um Ihrem Team eine Nachricht zu senden", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s Objekte wurden zu %s teleportiert", "commands.teleport.success.entity.single": "%s wurde zu %s teleportiert", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s Objekte wurden zu (%s, %s, %s) teleportiert", "commands.teleport.success.location.single": "%s wurde zu (%s, %s, %s) teleportiert", "commands.time.query": "Die aktuelle Zeit ist %s", "commands.time.set": "Zeit wurde auf %s gesetzt", "commands.title.cleared.multiple": "Alle Titel wurden f\u00fcr %s Spieler entfernt", "commands.title.cleared.single": "Alle Titel wurden f\u00fcr %s entfernt", "commands.title.reset.multiple": "Titel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s Spieler zur\u00fcckgesetzt", "commands.title.reset.single": "Titel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s zur\u00fcckgesetzt", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Neuer Aktionsleistentitel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.actionbar.single": "Neuer Aktionsleistentitel wird f\u00fcr %s angezeigt", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Neuer Untertitel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.subtitle.single": "Neuer Untertitel wird f\u00fcr %s angezeigt", "commands.title.show.title.multiple": "Neuer Titel wird f\u00fcr %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.title.single": "Neuer Titel wird f\u00fcr %s angezeigt", "commands.title.times.multiple": "Titel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s Spieler ge\u00e4ndert", "commands.title.times.single": "Titel-Anzeigezeiten wurden f\u00fcr %s ge\u00e4ndert", "commands.trigger.add.success": "%s wurde ausgel\u00f6st (Wert wurde um %s erh\u00f6ht)", "commands.trigger.failed.invalid": "Ziel ist kein Ausl\u00f6ser (trigger-Ziel)", "commands.trigger.failed.unprimed": "Ausl\u00f6ser ist noch nicht aktiviert", 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Bist da sicha?", "createWorld.customize.custom.confirmTitle": "Obacht!", "createWorld.customize.custom.coordinateScale": "Horizontala Faktor", "createWorld.customize.custom.count": "Generierungsversuche", "createWorld.customize.custom.defaults": "Standardwerte", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent": "Exponent Rauschen Diafn", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX": "Rauschfaktor Diafn X", "createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ": "Rauschfaktor Diafn Z", "createWorld.customize.custom.dungeonChance": "Anzahl Verliese", "createWorld.customize.custom.fixedBiome": "Biome", "createWorld.customize.custom.heightScale": "Vertikala Faktor", "createWorld.customize.custom.lavaLakeChance": "Seltenheit Lavaseen", "createWorld.customize.custom.lowerLimitScale": "Untere Begrenzung", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX": "Rauschfaktor X", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY": "Rauschfaktor Y", "createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ": "Rauschfaktor Z", "createWorld.customize.custom.maxHeight": "Maximale H\u00f6he", "createWorld.customize.custom.minHeight": "Mindesth\u00f6he", "createWorld.customize.custom.next": "Negste Seitn", "createWorld.customize.custom.page0": "Grundeistellungen", "createWorld.customize.custom.page1": "Eazeistellungen", "createWorld.customize.custom.page2": "Eaweitate Eistellungen (Nua fia Profis!)", "createWorld.customize.custom.page3": "Extra eaweitate Eistellungen (Nua fia Profis!)", "createWorld.customize.custom.preset.caveChaos": "H\u00f6hlen des Chaos", "createWorld.customize.custom.preset.caveDelight": "H\u00f6hlenforschers Entz\u00fccken", "createWorld.customize.custom.preset.drought": "D\u00fcrre", "createWorld.customize.custom.preset.goodLuck": "Viel Gl\u00fcck", "createWorld.customize.custom.preset.isleLand": "Inselland", "createWorld.customize.custom.preset.mountains": "Verr\u00fcckte Berge", "createWorld.customize.custom.preset.waterWorld": "Wasserwelt", "createWorld.customize.custom.presets": "Vorlagen", "createWorld.customize.custom.presets.title": "Passen Sie die Weltvoreinstellungen", "createWorld.customize.custom.prev": "Vorherige Seitn", "createWorld.customize.custom.randomize": "Zuf\u00e4llig", "createWorld.customize.custom.riverSize": "Flussgr\u00f6\u00dfe", "createWorld.customize.custom.seaLevel": "Meeresh\u00f6he", "createWorld.customize.custom.size": "Startplatzgr\u00f6\u00dfe", "createWorld.customize.custom.spread": "H\u00f6he ausbreiten", "createWorld.customize.custom.stretchY": "H\u00f6hnstreckung", "createWorld.customize.custom.upperLimitScale": "Obere Begrenzung", "createWorld.customize.custom.useCaves": "H\u00f6hlen", "createWorld.customize.custom.useDungeons": "Verliese", "createWorld.customize.custom.useLavaLakes": "Lavaseen", "createWorld.customize.custom.useLavaOceans": "Lava-Ozean", "createWorld.customize.custom.useMansions": "Waldvillen", "createWorld.customize.custom.useMineShafts": "Bergbauh\u00f6hle", "createWorld.customize.custom.useMonuments": "Meeresmonumente", "createWorld.customize.custom.useOceanRuins": "Ozeanruinen", "createWorld.customize.custom.useRavines": "Schluchten", "createWorld.customize.custom.useStrongholds": "Verlies", "createWorld.customize.custom.useTemples": "Tempel", "createWorld.customize.custom.useVillages": "D\u00f6rfer", "createWorld.customize.custom.useWaterLakes": "Wasser Seen", "createWorld.customize.custom.waterLakeChance": "See Seltenheit", "createWorld.customize.flat.height": "H\u00f6hn", "createWorld.customize.flat.layer": "%s", "createWorld.customize.flat.layer.bottom": "Bodn - %s", "createWorld.customize.flat.layer.top": "Oberfl\u00e4chn - %s", "createWorld.customize.flat.removeLayer": "Schicht entfern", "createWorld.customize.flat.tile": "Schichtmaterial", "createWorld.customize.flat.title": "Flochlandeistellungen", "createWorld.customize.preset.bottomless_pit": "Bodnlosa Abgrund", "createWorld.customize.preset.classic_flat": "Klassiches Flachlond", "createWorld.customize.preset.desert": "W\u00fcstn", "createWorld.customize.preset.overworld": "Obaweyd", "createWorld.customize.preset.redstone_ready": "Redstone fertig", "createWorld.customize.preset.snowy_kingdom": "Alpenland", "createWorld.customize.preset.the_void": "As nichts", "createWorld.customize.preset.tunnelers_dream": "Draum vo an Tunnlbaua", "createWorld.customize.preset.water_world": "Wossaweyd", "createWorld.customize.presets": "Eigenschaften", "createWorld.customize.presets.list": "Alternativ, hom mia hia no einige vo uns ersteyt!", "createWorld.customize.presets.select": "Vorlag benutzn", "createWorld.customize.presets.share": "Mechst du die Vorlag mit jemandn teiln? Benutz des Eingabefeyd:", "createWorld.customize.presets.title": "W\u00e4hle eine Option", "death.attack.anvil": "%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht", "death.attack.anvil.player": "%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem fallenden Amboss zerquetscht", "death.attack.arrow": "%1$s wurde von %2$s erschossen", "death.attack.arrow.item": "%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen", "death.attack.cactus": "%1$s wurde zu Tode gestochen", "death.attack.cactus.player": "%1$s rannte beim Versuch, %2$s zu entkommen, in einen Kaktus", "death.attack.cramming": "%1$s wurde zerquetscht", "death.attack.cramming.player": "%1$s wurde von %2$s zerquetscht", "death.attack.dragonBreath": "%1$s wurde im Drachenatem ger\u00f6stet", "death.attack.dragonBreath.player": "%1$s wurde durch %2$s in Drachenatem ger\u00f6stet", "death.attack.drown": "%1$s ertrank", "death.attack.drown.player": "%1$s ertrank beim Versuch, %2$s zu entkommen", "death.attack.even_more_magic": "%1$s wurde durch verst\u00e4rkte Magie get\u00f6tet", "death.attack.explosion": "%1$s wurde in die Luft gesprengt", "death.attack.explosion.player": "%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt", "death.attack.explosion.player.item": "%1$s wurde von %2$s mit %3$s in die Luft gesprengt", "death.attack.fall": "%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer", "death.attack.fall.player": "%1$s fiel beim Versuch, %2$s zu entkommen, der Schwerkraft zum Opfer", "death.attack.fallingBlock": "%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht", "death.attack.fallingBlock.player": "%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s von einem fallenden Block zerquetscht", "death.attack.fireball": "%1$s wurde von %2$s flambiert", "death.attack.fireball.item": "%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert", "death.attack.fireworks": "%1$s flog mit einem Knall in die Luft", "death.attack.fireworks.player": "%1$s flog w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s mit einem Knall in die Luft", "death.attack.flyIntoWall": "%1$s erfuhr kinetische Energie", "death.attack.flyIntoWall.player": "%1$s erfuhr beim Versuch, %2$s zu entkommen, kinetische Energie", "death.attack.generic": "%1$s starb", "death.attack.generic.player": "%1$s starb wegen %2$s", "death.attack.hotFloor": "%1$s wurde der Boden zu hei\u00df", "death.attack.hotFloor.player": "%1$s geriet wegen %2$s in die Gefahrenzone", "death.attack.inFire": "%1$s ging in Flammen auf", "death.attack.inFire.player": "%1$s lief w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s ins Feuer", "death.attack.inWall": "%1$s wurde lebendig begraben", "death.attack.inWall.player": "%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s lebendig begraben", "death.attack.indirectMagic": "%1$s wurde von %2$s mit Magie get\u00f6tet", "death.attack.indirectMagic.item": "%1$s wurde von %2$s mit %3$s get\u00f6tet", "death.attack.lava": "%1$s versuchte, in Lava zu schwimmen", "death.attack.lava.player": "%1$s fiel beim Versuch, %2$s zu entkommen, in Lava", "death.attack.lightningBolt": "%1$s wurde vom Blitz getroffen", "death.attack.lightningBolt.player": "%1$s wurde w\u00e4hrend des Kampfes mit %2$s vom Blitz getroffen", "death.attack.magic": "%1$s wurde durch Magie get\u00f6tet", "death.attack.message_too_long": "Leider ist die Meldung zu lang, um angezeigt werden zu k\u00f6nnen. 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Bitte erstelle eine Sicherungskopie, da die Welt besch\u00e4digt werden kann!", "selectWorld.backupWarning.customized": "Leider unterst\u00fctzen wir in dieser Version von Minecraft keine benutzerdefinierten Welten. Wir k\u00f6nnen diese Welt immer noch laden und beibehalten, aber jedes neu erstellte Gel\u00e4nde wird nicht angepasst. Wir entschuldigen uns f\u00fcr die Unannehmlichkeiten!", "selectWorld.bonusItems": "Bonuskistn:", "selectWorld.cheats": "Betr\u00fcgen", "selectWorld.conversion": "Muss konvertiert werden!", "selectWorld.create": "Neie Weyd erst\u00f6in", "selectWorld.createDemo": "Neie Demo-Weyd spuin", "selectWorld.customizeType": "Anpassen", "selectWorld.delete": "Leschn", "selectWorld.deleteButton": "Herausstreichen", "selectWorld.deleteQuestion": "M\u00f6chten Sie diese Welt wirklich l\u00f6schen?", "selectWorld.deleteWarning": "'%s' is lost forever! 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