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Jesse Boyd 2018-08-21 04:12:12 +10:00
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commit 16e7a90802
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GPG Key ID: 59F1DE6293AF6E1F
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@ -421,6 +421,8 @@ public class Fawe {
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "tr/message.yml", null); MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "tr/message.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "es/message.yml", null); MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "es/message.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "es/commands.yml", null); MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "es/commands.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "nl/message.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "fr/message.yml", null);
// Setting up config.yml // Setting up config.yml
File file = new File(this.IMP.getDirectory(), "config.yml"); File file = new File(this.IMP.getDirectory(), "config.yml");
Settings.IMP.PLATFORM = IMP.getPlatform().replace("\"", ""); Settings.IMP.PLATFORM = IMP.getPlatform().replace("\"", "");

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@ -0,0 +1,356 @@
info:
prefix: '&7[&bFreeBuild &aWorldEdit&7] &r&7'
file_deleted: '%s0 a été supprimé.'
schematic_pasting: '&7La schematic est en train d''être collée. Cette action ne
peut pas être annulée.'
lighting_propogate_selection: '&7L''éclairage a été propagé dans %s0 chunks. (Info
: Pour supprimer l''éclairage, faites //removelight)'
updated_lighting_selection: '&7L''éclairage a été mis à jour dans %s0 chunks. (Cela
devraît prendre quelques secondes pour que ce soit à jour)'
set_region: '&7La sélection a été mise pour votre région actuellement autorisée'
worldedit_command_limit: '&7Veuillez patienter le temps que vos actions en cours
soient terminées'
worldedit_delayed: '&7Veuillez patienter pendant que votre action soit terminée.'
worldedit_run: '&7Désolé du délai. Exécution en cours: %s'
worldedit_complete: '&7Modification terminée.'
require_selection_in_mask: '&7%s de vos sélections ne sont pas dans votre masque.
Vous ne pouvez effectuer des modifications que dans vos régions autorisées.'
worldedit_volume: '&7Vous ne pouvez pas sélectionner un volume de %current% blocs.
Le volume maximal que vous pouvez éditer est de %max% blocs.'
worldedit_iterations: '&7Vous ne pouvez pas faire %current% itérations. Votre nombre
maximal d''itérations est de %max%.'
worldedit_unsafe: '&7L''accès à cette commande est restreint.'
worldedit_dangerous_worldedit: '&cModification non sécurisée complétée à %s0 par
%s1'
worldedit_toggle_tips_on: '&7Conseils désactivés.'
worldedit_toggle_tips_off: '&7Conseils activés.'
worldedit_bypassed: '&7Bypass de la restriction du plugin.'
worldedit_unmasked: '&6Vos éditions ne sont désormais plus restreintes.'
worldedit_restricted: '&6Vos éditions sont désormais restreintes.'
worldedit_oom_admin: |-
&cOptions possibles:
&8 - &7//fast
&8 - &7Faites de petites modifications
&8 - &7Allouez plus de mémoire
&8 - &7Désactivez `max-memory-percent`
compressed: Historique compressé. Sauvegardé ~ %s0b (%s1x plus petit)
action_complete: Action complétée en %s0 secondes.
error:
worldedit_extend: '&cVotre modification a peut-être été étendue en dehors de votre
région autorisée.'
web_unauthorized: 'Seuls les liens suivants sont autorisés : %s0'
command_syntax: '&cUtilisation : &7%s0'
no_perm: '&cIl vous manque la permission %s0'
setting_disable: '&cOption manquante : %s0'
brush_not_found: '&cBrosses disponibles : %s0'
brush_incompatible: '&cBrosse non compatible avec cette version'
schematic_not_found: '&cSchematic non trouvée : &7%s0'
no_region: '&cVous n''avez pas de région actuellement autorisée'
no_mask: '&cVous n''avez pas de masque actuel'
not_player: '&cVous devez être un joueur pour effectuer cette action !'
player_not_found: '&cJoueur non trouvé :&7 %s0'
oom: |-
&8[&cAttention&8] &cMémoire faible détectée (< 1%). Nous allons :
&8 - &7Terminer le placement des blocs
&8 - &7Supprimer les historiques de blocs
&8 - &7Décharger les chunks non essentiels
&8 - &7Tuer les entités
&8 - &7Vider la mémoire
&cIgnorez ceci si vous essayez de faire crash le serveur.
&7Info : La mémoire faible est causé par WE (mais pas nécessairement)
worldedit_some_fails: '&c%s0 blocs ne peuvent pas être posés car ils sont en dehors
de votre région autorisée.'
worldedit_some_fails_blockbag: '&cBlocs manquants : %s0'
web:
generating_link: Téléversement de %s, veuillez patienter...
generating_link_failed: '&cImpossible de générer le lien.'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Masque global désactivé
mask: Masque global défini
texture_disabled: Remise à zéro de la texture
texture_set: Texture mise à %s1
source_mask_disabled: Masque source global désactivé
source_mask: Masque source global défini
transform_disabled: Transformation globale désactivée
transform: Transformation globale définie
fast_enabled: Mode rapide activé. Les modifications et les historiques vont être
bypass.
fast_disabled: Mode rapide désactivé.
place_enabled: 'Pose de blocs en #1.'
place_disabled: Pose de blocs à l'endroit où vous vous situez.
copy:
command_copy: '%s0 blocs copiés.'
cut:
command_cut_slow: '%s0 blocs supprimés.'
command_cut_lazy: '%s0 blocs vont être supprimés lors du collage.'
paste:
command_paste: Blocs dans le presse-papier collés à %s0
rotate:
command_rotate: Le presse-papier a subit une rotation
flip:
command_flipped: Le presse-papier a été retourné
regen:
command_regen_0: Région regénérée.
command_regen_1: Région regénérée.
command_regen_2: Région regénérée.
tree:
command_tree: '%s0 arbres créés.'
command_pumpkin: '%s0 patchs de citrouilles créés.'
flora:
command_flora: '%s0 végétations créés.'
history:
command_history_clear: Historique supprimé
command_redo_error: Rien à refaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
command_history_other_error: Impossible de trouver une session pour %s0.
command_redo_success: Opération refaite.
command_undo_error: Rien à défaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
command_undo_success: Annulation réussie.
operation:
operation: Opération en attente (%s0)
selection:
selection_wand: 'Clic gauche: sélection position #1; Clic droit: sélection position
#2'
selection_wand_disable: Baguette d'édition désactivée.
selection_wand_enable: Baguette d'édition activée.
selection_chunk: Chunk sélectionné (%s0)
selection_chunks: Chunks sélectionnés (%s0) - (%s1)
selection_contract: blocs (%s0) contractés dans la région.
selection_count: blocs (%s0) dans le compte.
selection_distr: '# blocs au total : %s0'
selection_expand: Sélection étendue de %s0 blocs
selection_expand_vert: Sélection étendue de %s0 blocs (de bas en haut)
selection_inset: Région en médaillon
selection_outset: Début de la région
selection_shift: Région déplacée
selection_cleared: Sélection effacée
navigation:
navigation_wand_error: '&cIl n''y a rien à traverser.'
anvil:
world_is_loaded: Le monde ne devrait pas être utilisé lors de l'exécution. Décharger
le monde, ou utilisez -f pour passer outre (sauvegarder d'abord)
brush:
brush_reset: Réinitialisez votre brosse. (SHIFT + Clic)
brush_none: Tu ne tiens pas une brosse !
brush_scroll_action_set: Régler l'action de défilement sur %s0
brush_scroll_action_unset: Suppression de l'action de défilement
brush_visual_mode_set: Mode visuel mis sur %s0
brush_target_mode_set: Mode cible mis sur %s0
brush_target_mask_set: Masque cible mis sur %s0
brush_target_offset_set: Définir le décalage de la cible à%s0
brush_equipped: Brosse équipée de %s0
brush_try_other: |-
&cIl existe d'autres brosses plus appropriées, par ex.
&8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Clic gauche sur la base d'un objet à copier, clic droit pour coller.
Augmentez le rayon de la brosse si nécessaire.
brush_height_invalid: Hauteur de la carte invalide (%s0)
brush_smooth: 'Note : Utilisez la brosse de mélange si vous voulez lisser les
porte-à-faux ou les grottes.'
brush_spline: Cliquez pour ajouter un point, cliquez sur le même point pour terminer.
brush_line_primary: Ajout du point %s0, cliquez sur une autre position pour créer
la ligne.
brush_catenary_direction: Ajout du point %s0, cliquez à la direction que vous
souhaitez pour créer la languette.
brush_line_secondary: Languette créée
brush_spline_primary_2: Position ajoutée, cliquez sur le même point pour les rejoindre
!
brush_spline_secondary_error: Pas assez de positions insérées !
brush_spline_secondary: Languette créée
brush_size: Taille de brosse définie
brush_range: Taille de brosse dfinie
brush_mask_disabled: Masque de la brosse désactivé
brush_mask: Masque de la brosse défini
brush_source_mask_disabled: Masque source de la brosse désactivé
brush_source_mask: Masque de la brosse source défini
brush_transform_disabled: Transformation de brosse désactivée
brush_transform: Transformation de brosse défini
brush_material: Type de bloc de la brosse défini
rollback:
rollback_element: Rollback de %s0
tool:
tool_inspect: Outil d'inspection lié à %s0.
tool_inspect_info: '&7%s0 a changé %s1 à %s2 il y a %s3'
tool_inspect_info_footer: '&6Total : &7%s0 modifications'
tool_none: L'outil plus reliée à l'élément courant.
tool_info: Outil d'information lié à %s0.
tool_tree: Outil d'arbres lié à %s0.
tool_tree_error: Type de l'arbre %s0 inconnu.
tool_repl: Outil de remplacement des blocs lié à %s0.
tool_cycler: Outil de type de cycleur de bloc lié à %s0.
tool_flood_fill: Outil de remplissage des blocs lié à %s0.
tool_range_error: 'Portée maximale : %s0.'
tool_radius_error: 'Rayon de brosse maximum autorisé : %s0.'
tool_deltree: Outil flottant d'abattage d'arbres lié à %s0.
tool_farwand: Outil de baguette lointain lié à%s0.
tool_lrbuild_bound: Outil de construction à longue portée lié à %s0.
tool_lrbuild_info: Clic gauche défini sur %s0; Clic droit défini sur %s1.
superpickaxe_enabled: Super pioche activée.
superpickaxe_disabled: Super pioche désactivée.
superpickaxe_area_enabled: Mode modifié. Clique gauche avec la pioche. // pour
désactiver.
snapshot:
snapshot_loaded: Instantané '%s0' chargé; restauration en cours...
snapshot_set: 'Instantané mis sur : %s0'
snapshot_newest: Utilisation du dernier instantané désormais.
snapshot_list_header: 'Instantanés du monde (%s0):'
snapshot_list_footer: Utilisez /snap use [instantané] our /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):'
biome_changed: Les biomes ont été modifiés dans %s0 colonnes.
utility:
kill_success: entitées (%s0) tuées dans une portée de %s1 blocs.
nothing_confirmed: Vous n'avez aucune action en attente de confirmation.
page_footer: Utilisez %s0 pour aller à la page suivante.
schematic:
schematic_prompt_clear: '&7Vous voudriez peut-être utiliser &c%s0 &7pour effacer
votre actuel presse-papier'
schematic_show: |-
&7Affichage de &a%s0&7 schématiques depuis &a%s1&7:
&8 - &aClic gauche &7> une structure à mettre dans le presse-papier
&8 - &aClic droit &7> pour mettre une structure dans le presse-papier multiple
&8 - &7Utilisez &a%s2&7 pour revenir au monde
schematic_format: 'Formats disponibles (nom: Noms de recherche)'
schematic_move_exists: '&c%s0 existe déjà'
schematic_move_success: '&a%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '&a%s0 non déplacé : %s1'
schematic_loaded: '%s0 chargé. Collez-le avec //paste'
schematic_saved: '%s0 sauvegardé.'
schematic_page: La page doit-être %s
schematic_none: Aucun fichier trouvé.
schematic_list: 'Fichiers disponibles (nom du fichier: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
clipboard:
clipboard_uri_not_found: Vous n'avez pas %s0 chargé.
clipboard_cleared: Presse-papier effacé
clipboard_invalid_format: 'Format de presse-papier inconnu : %s0'
visitor:
visitor_block: '%s0 blocs affectés'
visitor_entity: '%s0 entitées affectés'
visitor_flat: '%s0 colonnes affectées'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Région définie et étendue depuis %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Ajout de l'étendue de %s0 %s1.
selector_pos: position %s0 définie sur %s1 (%s2).
selector_center: Milieu définie sur %s0 (%s1).
selector_radius: Rayon défini sur %s0 (%s1).
selector_expanded: Région étendue sur %s0 (%s1)
selector_invalid_coordinates: Cordonnées invalides !
selector_already_set: Position déjà définie.
selector_set_default: Votre sélecteur de région par défaut est désormais %s0.
timezone:
timezone_set: Fuseau horaire fixé pour cette session sur %s0
timezone_display: 'Le temps actuel pour ce fuseau horaire est : %s0'
command:
command_invalid_syntax: La commande n'a pas été utilisée correctement. (aucune
aide disponible).
help:
command_clarifying_bracket: '&7Ajout d''un crochet de clarification pour &c%s0'
help_suggest: '&7Impossible de trouver %s0. Essayez une des &c%s1 &7?'
help_header_categories: Types de commandes
help_header_subcommands: Sous commandes
help_header_command: '&cAide pour : &7%s0'
help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1'
help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1'
help_header: 'Aide : page %s0/%s1'
help_footer: '&7Wiki anglais : https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3bps %s4s restants'
progress_finished: '[ Terminé ! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '&cModifications %s0 annulées.'
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Votre sélection est large (&c%s0 &7-> &c%s1&7,
contenant &c%s3&7 blocs). Faites &c//confirm &7pour exécuter &c%s2'
worldedit_cancel_reason: '&cVotre action a été annulée :&7 %s0&c.'
worldedit_cancel_reason_manual: Annulation humaine
worldedit_cancel_reason_low_memory: Mémoire trop faible
worldedit_cancel_reason_max_changes: Trop de blocs modifiés
worldedit_cancel_reason_max_checks: Trop de vérifications
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Trop de types de blocs
worldedit_cancel_reason_max_entities: Entités trop élevées
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Itérations trop élevées
worldedit_cancel_reason_outside_level: En dehors du monde
worldedit_cancel_reason_outside_region: En dehors de la région autorisée (bypass
avec /wea, ou désactivez `region-restrictions` dans la configuration)
worldedit_cancel_reason_no_region: Région non autorisée (bypass avec /wea, ou désactivez
`region-restrictions` dans la configuration)
worldedit_failed_load_chunk: '&cChargement du chunk ignoré : &7%s0;%s1&c. Essayez
d''augmenter chunk-wait.'
navigation:
ascend_fail: Aucune place libre au-dessus de vous n'a été trouvée
ascended_plural: Montée de %s0 couche.
ascended_singular: Montée de 1 couche.
unstuck: Et voilà !
descend_fail: Aucune place libre en dessous de vous n'a été trouvée.
descend_plural: Descendu de %s0 couches.
descend_singular: Descendu de 1 couche.
whoosh: Waouh !
poof: Pouf !
thru_fail: Aucune place libre devant vous n'a été trouvée.
no_block: Pas de bloc en vue ! (ou trop loin)
up_fail: ' Tu frapperais quelque chose au-dessus de toi.'
selection:
sel_cuboid: 'Cuboïde : clic gauche pour point 1, clic droit pour point 2'
sel_cuboid_extend: 'Cuboïde : clic gauche pour le point de départ, clic droit pour
étendre'
sel_2d_polygon: 'Sélecteur de polygone 2D : Clic gauche/droit pour ajouter un point.'
sel_ellipsiod: 'Sélecteur ellipsoïde : clic gauche=centre, clic droit pour agrandir.'
sel_sphere: 'Sélecteur de sphère : clic gauche=centre, clic droit pour définir le
rayon.'
sel_cylindrical: 'Sélecteur cylindrique : Clic gauche=centre, clic droit pour étendre.'
sel_max: '%s0 points maximum.'
sel_fuzzy: 'Sélecteur flou : Clic gauche pour sélectionner tous les blocs contingents,
clic droit. à ajouter. Pour sélectionner une cavité d''air, utilisez //pos1.'
sel_convex_polyhedral: 'Sélecteur polyédrique convexe : Clic gauche=Premier sommet,
droite, droite cliquez pour en ajouter d''autres.'
sel_list: Pour une liste de types de sélection, faites &c //sel list
sel_modes: 'Sélectionnez un des modes en dessous :'
tips:
tip_sel_list: 'Astuce : Voir les différents modes de sélection avec &c//sel list'
tip_select_connected: Astuce, Sélectionner tous les blocs connectés avec //sel fuzzy'
tip_set_pos1: Astuce, Utilisez pos1 comme motif avec &c//set pos1
tip_farwand: Astuce, Sélectionnez les points distants avec &c//farwand.'
tip_discord: 'Besoin d''aide ? Aide en anglais disponible : https://discord.gg/ngZCzbU'
tip_lazycut: '&7Conseil, Il est plus sûr d''utiliser &c//lazycut'
tip_fast: '&7Astuce, Définir rapidement et sans défaire en utilisant &c//fas'
tip_cancel: '&7Astuce, Vous pouvez &c//cancel &7et éditer en cours de traitement.'
tip_mask: '&7Astuce, Définir un masque de destination globale avec &c/gmask'
tip_mask_angle: '&7Astuce, Remplacer les pentes ascendantes de 3-20 blocs en faisant&c
//replace /[-20][-3] bedrock'
tip_set_linear: '&7Conseil, Définissez les blocs de manière linéaire avec&c //set
#l3d[wood,bedrock]'
tip_surface_spread: '&7Conseil, Étendez une surface plane à l''aide de&c //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: '&7Astuce, Utilisez votre main actuelle avec &c//set hand'
tip_replace_regex: '&7Tip, Remplacer à l''aide de regex :&c //replace .*_log <pattern>'
tip_replace_regex_2: '&7Tip, Remplacer à l''aide de regex :&c //replace .*stairs[facing=(north|south)]
<pattern>'
tip_replace_regex_3: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace water[level>2]
sand'
tip_replace_regex_4: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace true
*[waterlogged=false]'
tip_replace_regex_5: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace true
*[level-=1]'
tip_replace_id: '&7Tip, Remplacez seulement l''ID du bloc :&c //replace woodenstair
#id[cobblestair]'
tip_replace_light: 'Tip, Remplacez seulement les sources de lumière :&c //replace
#brightness[1][15] 0'
tip_tab_complete: Tip, La commande de remplacement prend en charge la complétion
du tab.
tip_flip: Tip, Flip avec &c//flip
tip_deform: Tip, Remodeler avec &c//deform
tip_transform: Tip, Sélectionnez une transformation avec &c//gtransform
tip_copypaste: Tip, Collez en cliquant avec &c//br copypaste
tip_source_mask: Tip, Sélectionnez un masque source avec &c/gsmask <mask>&7
tip_replace_marker: 'Tip, Remplacez un bloc avec votre presse-papier entier avec
&c//replace wool #fullcopy'
tip_paste: Tip, Collez avec &c//paste
tip_lazycopy: Tip, LazyCopy est plus rapide
tip_download: Tip, Essayez &c//download
tip_rotate: Tip, Orientez vos sélections avec &c//rotate
tip_copy_pattern: Tip, Utilisez un type de pattern avec &c#copy
tip_regen_0: Tip, Utilisez un biome avec /regen [biome]
tip_regen_1: Tip, Utilisez un seed avec /regen [biome] [seed]
tip_biome_pattern: Tip, Le pattern &c#biome[forest]&7 peut être utilisé dans une
quelconque commande
tip_biome_mask: Tip, Mettez une restriction de biome en utilisant le masque `$jungle`