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Jesse Boyd 2017-09-03 14:47:33 +10:00
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commit 665afce9b1
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 59F1DE6293AF6E1F

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@ -1,14 +1,14 @@
info:
prefix: '&4&lFAWE:&f&7'
file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.'
schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
werden.'
updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert.
(Es kann einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann
einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
set_region: '&7Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.'
worldedit_command_limit: '&7Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt
wurde.'
worldedit_delayed: '&7Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt wird..'
worldedit_delayed: '&7Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt
wird..'
worldedit_run: '&7Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von
dir aus: %s'
worldedit_complete: '&7WorldEdit Aktion fertiggestellt..'
@ -26,17 +26,18 @@ info:
worldedit_unmasked: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.'
worldedit_restricted: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.'
worldedit_oom_admin: |-
&cPossible options:
&cMögliche Optionen:
&8 - &7//fast
&8 - &7Do smaller edits
&8 - &7Allocate more memory
&8 - &7Disable this safeguard
compressed: 'WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)'
action_complete: 'Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden'
&8 - &7Kleinere Aktionen ausführen
&8 - &7Mehr Arbeitsspeicher zuweisen
&8 - &7Diese Meldungen deaktivieren
compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)
action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden
lighting_propogate_selection: '&7Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um
Licht zu entfernen nutze //removelight)'
worldedit_toggle_tips_on: '&7WorldEdit Tipps deaktiviert.'
worldedit_toggle_tips_off: '&7WorldEdit Tipps aktiviert.'
file_deleted: '%s0 has been deleted.'
error:
worldedit_extend: '&cDeine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region'
command_syntax: '&cBenutzung: &7%s0'
@ -48,264 +49,280 @@ error:
not_player: '&cDieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!'
player_not_found: '&cSpieler nicht gefunden:&7 %s0'
oom: |-
&8[&cCritical&8] &cDetected low memory i.e. < 1%. FAWE will take the following actions:
&8 - &7Terminate WE block placement
&8 - &7Clear WE history
&8 - &7Unload non essential chunks
&8 - &7Kill entities
&8 - &7Garbage collect
&cIgnore this if trying to crash server.
&7Note: Low memory is likely (but not necessarily) caused by WE
&8[&cKritisch&8] &cWenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen:
&8 - &7Alle Aktionen terminieren
&8 - &7Vergangene Bearbeitungen vergessen
&8 - &7Alle unwichtigen Chunks entladen
&8 - &7Alle Entities töten
&8 - &7Unnötig verwendeten Speicher freigeben.
&cIgnoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen.
&7Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein.
worldedit_some_fails: '&c%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie ausserhalb der
erlaubten Region sind.'
worldedit_some_fails_blockbag: '&cFehlende Blöcke: %s0'
web_unauthorized: 'Only links from the configured web host is allowed: %s0'
brush_not_found: '&cAvailable brushes: %s0'
brush_incompatible: '&cBrush not compatible with this version'
web:
generating_link: 'Upload %s, Bitte warten...'
generating_link: Lade %s hoch, Bitte warten...
generating_link_failed: '&cErstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: 'Globale Maske deaktiviert'
mask: 'Globale Maske gesetzt'
transform_disabled: 'Globale Transformation deaktiviert'
transform: 'Globale Transformation gesetzt'
source_mask_disabled: 'Globale Quell-Maske deaktiviert'
source_mask: 'Global Quell-Maske gesetzt'
fast_enabled: 'Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.'
fast_disabled: 'Fast-Modus deaktiviert'
mask_disabled: Globale Maske deaktiviert
mask: Globale Maske gesetzt
transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert
transform: Globale Transformation gesetzt
source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert
source_mask: Global Quell-Maske gesetzt
fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.
fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert
place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.'
place_disabled: 'Platziere nun an dem Block in dem du stehst.'
place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst.
copy:
command_copy: '%s0 Blöcke kopiert'
cut:
command_cut_slow: |-
%s0 blocks were cut.
Tip: lazycut is safer
%s0 Blöcke wurden ausgeschnitten.
Tipp: Lazycut ist sicherer
command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt'
paste:
command_paste: 'Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt'
command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt
rotate:
command_rotate: 'Zwischenablage wurde gedreht'
command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht
flip:
command_flipped: 'Zwischenablage wurde gespiegelt'
command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt
regen:
command_regen_0: |-
Region regenerated.
Tip: Use a biome with /regen [biome]
Region regeneriert.
Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome]
command_regen_1: |-
Region regenerated.
Tip: Use a seed with /regen [biome] [seed]
Region regeneriert.
Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed]
command_regen_2: Region regeneriert.
tree:
command_tree: '%s0 Bäume erstellt.'
command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Patch erstellt.'
command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.'
flora:
command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.'
history:
command_history_clear: 'Verlauf gelöscht'
command_redo_success: 'Redo erfolgreich.'
command_undo_success: 'Undo erfolgreich.'
command_redo_error: 'Nothing left to redo. (See also `/inspect` and `/frb`)'
command_undo_error: 'Nothing left to undo. (See also `/inspect` and `/frb`)'
command_history_other_error: 'WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.'
command_history_clear: Verlauf gelöscht
command_redo_success: Redo erfolgreich.
command_undo_success: Undo erfolgreich.
command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.
operation:
operation: 'Operation wird durchgeführt (%s0)'
operation: Operation wird durchgeführt (%s0)
selection:
selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position
#2'
selection_wand_disable: 'Bearbeitungs-Tool deaktiviert.'
selection_wand_enable: 'Bearbeitungs-Tool aktiviert.'
selection_chunk: 'Chunk ausgewählt (%s0)'
selection_chunks: 'Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)'
selection_contract: 'Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.'
selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert.
selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert.
selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0)
selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)
selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.
selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.'
selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0'
selection_expand: 'Markierung erweitert um %s0 Blöcke'
selection_expand_vert: 'Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)'
selection_inset: 'Markierung verkleinert'
selection_outset: 'Markierung vergößert'
selection_shift: 'Region verschoben'
selection_cleared: 'Auswahl gelöscht'
selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke
selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)
selection_inset: Markierung verkleinert
selection_outset: Markierung vergößert
selection_shift: Region verschoben
selection_cleared: Auswahl gelöscht
brush:
brush_butcher: 'Butcher Pinsel ausgerüstet (%s0)'
brush_clipboard: 'Clipboard Pinsel Format ausgerüstet'
brush_cylinder: 'Cylinder Pinsel Format ausgerüstet (%s0 by %s1).'
brush_extinguisher: 'Extinguisher ausgerüstet (%s0).'
brush_gravity: 'Gravity Pinsel ausgerüstet (%s0)'
brush_height: 'Height Pinsel ausgerüstet (%s0)'
brush_copy: 'Copy Pinsel ausgerüstet (%s0)'
brush_command: 'Command Pinsel ausgerüstet (%s0)'
brush_height_invalid: 'Invalid height map file (%s0)'
brush_smooth: 'Smooth Pinsel ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).'
brush_sphere: 'Sphere Pinsel Format ausgerüstet (%s0).'
brush_line: 'Linien Pinsel Format ausgerüstet (%s0).'
brush_spline: 'Linien Pinsel Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um ein Format hinzuzufügen'
brush_spline_primary: 'Position hinzugefügt, Linksklick zum verbinden!'
brush_spline_secondary_error: 'Nicht genügend Positionen gesetzt!'
brush_spline_secondary: 'Kurve erstellt'
brush_blend_ball: 'Blend ball Pinsel ausgerüstet (%s0).'
brush_erode: 'Erode Pinsel ausgerüstet (%s0).
brush_paste_none: 'Zwischenablage leer! Nichts zum einfügen!'
brush_size: 'Pinsel Größe gesetzt'
brush_range: 'Pinsel Größe gesetzt'
brush_mask_disabled: 'Pinsel Maske deaktiviert'
brush_mask: 'Pinsel Maske gesetzt'
brush_transform_disabled: 'Pinsel Transformation deaktiviert'
brush_transform: 'Pinsel Transformation gesetzt'
brush_material: 'Pinsel Material gesetzt'
brush_recursive: 'Rekursiver Pinsel ausgerüstet (%s0).'
brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0)
brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0)
brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).
brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um
ein Format hinzuzufügen
brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt!
brush_spline_secondary: Kurve erstellt
brush_size: Brush Größe gesetzt
brush_range: Brush Größe gesetzt
brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert
brush_mask: Brush Maske gesetzt
brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert
brush_transform: Brush-Transformation gesetzt
brush_material: Brush-Material gesetzt
brush_try_other: |-
&cFAWE adds other, more suitable brushes e.g.
&cFAWE fügt andere, passendere Brushes. z.B.:
&8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_none: You aren't holding a brush!
brush_source_mask_disabled: 'Pinsel Quell-Maske deaktiviert'
brush_source_mask: 'Pinsel Quell-Maske gesetzt'
brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann!
brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert
brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt
brush_reset: Reset your brush.
brush_scroll_action_set: Set scroll action to %s0
brush_scroll_action_unset: Removed scrol action
brush_visual_mode_set: Set visual mode to %s0
brush_target_mode_set: Set target mode to %s0
brush_target_mask_set: Set target mask to %s0
brush_target_offset_set: Set target offset to %s0
brush_equipped: Equipped brush %s0
brush_line_primary: Added point %s0, click another position to create the line
brush_line_secondary: Created spline
brush_spline_primary_2: Added position, Click the same spot to join!
rollback:
rollback_element: 'annullierend %s0'
rollback_element: annulliere %s0
tool:
tool_inspect: 'Inpektions-Tool gebunden an %s0.'
tool_inspect: Inpektions-Tool gebunden an %s0.
tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen'
tool_none: 'Tool vom aktuellen Item entfernt.'
tool_info: 'Info-Tool gebunden an %s0.'
tool_tree: 'Tree-Tool gebunden an %s0.'
tool_tree_error: 'Baum Typ %s0 ist unbekannt.'
tool_repl: 'Block Replacer-Tool gebunden an %s0.'
tool_cycler: 'Block Data Cycler-Tool gebunden an %s0.'
tool_flood_fill: 'Block Flood Fill-Tool gebunden an %s0.'
tool_deltree: 'Floating Tree Remover-Tool gebunden an %s0.'
tool_farwand: 'Far Wand-Tool gebunden an%s0.'
tool_lrbuild_bound: 'Long-range Building-Tool gebunden an %s0.'
tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
tool_repl: Block Replacer-Tool gebunden an %s0.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool gebunden an %s0.
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool gebunden an %s0.
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool gebunden an %s0.
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
%s1'
superpickaxe_enabled: 'Super Pickaxe aktiviert.'
superpickaxe_disabled: 'Super Pickaxe deaktiviert.'
superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert.
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Pinsel Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: 'Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. // zum deaktivieren.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. //
zum deaktivieren.
schematic:
schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
schematic_loaded: 'Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste'
schematic_saved: 'Schematic %s0 gespeichert.'
schematic_page: 'Seite muss %s sein'
schematic_none: 'Keine Schematics gefunden.'
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Filename: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
schematic_page: Seite muss %s sein
schematic_none: Keine Schematics gefunden.
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
clipboard:
clipboard_cleared: 'Zwischenablage geleert'
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
visitor:
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
visitor_flat: '%s0 Rubriken betroffen'
visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen'
selector:
selector_cuboid_pos1: 'Pos 1 gesetzt %s0 %s1.'
selector_cuboid_pos2: 'Pos 2 gesetzt %s0 %s1.'
selector_invalid_coordinates: 'Ungültige Koordinaten %s0'
selector_already_set: 'Position bereits gesetzt.'
selector_fuzzy_pos1: 'Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.'
selector_fuzzy_pos2: 'Erweiterung hinzugefügt um %s0 %s1.'
selector_set_default: 'Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.'
selector_cuboid_pos1: Pos 1 gesetzt %s0 %s1.
selector_cuboid_pos2: Pos 2 gesetzt %s0 %s1.
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung hinzugefügt um %s0 %s1.
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
command:
command_invalid_syntax: 'The command was not used properly (no more help available).'
command_invalid_syntax: Der Command wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere
Hilfe verfügbar).
snapshot:
snapshot_loaded: 'Snapshot '%s0' loaded; now restoring...'
snapshot_set: 'Snapshot set to: %s0'
snapshot_newest: 'Now using newest snapshot.'
snapshot_list_header: 'Snapshots for world (%s0):'
snapshot_list_footer: 'Use /snap use [snapshot] or /snap use latest.'
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft...
snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0'
snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt.
snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):'
snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Biome (page %s0/%s1):'
biome_changed: 'Biome wurden geändert in %s0 Bezirken.'
biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):'
biome_changed: Biome wurden geändert in %s0 Chunks.
utility:
kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.'
nothing_confirmed: You have no actions pending confirmation.
page_footer: Use %s0 to go to the next page
timezone:
timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0'
timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone: %s0'
navigation:
navigation_wand_error: '&cNothing to pass through'
anvil:
world_is_loaded: The world shouldn't be in use when executing. Unload the world,
or use use -f to override (save first)
help:
command_clarifying_bracket: '&7Added clarifying bracket for &c%s0'
help_suggest: '&7Couldn''t find %s0. Maybe try one of &c%s1 &7?'
help_header_categories: Command Types
help_header_subcommands: Subcommands
help_header_command: '&cHelp for: &7%s0'
help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1'
help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1'
help_header: 'Help: page %s0/%s1'
help_footer: '&7Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]'
progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '&c%s0 Veränderungen abgebrochen.'
worldedit_cancel_reason: '&cDeine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen:&7 %s0&c.'
worldedit_cancel_reason_manual: 'Manueller Abbruch'
worldedit_cancel_reason_low_memory: 'Zu wenig Speicher'
worldedit_cancel_reason_max_changes: 'Zu viele Blöcke bearbeitet'
worldedit_cancel_reason_max_checks: 'Zu viele Blöcke gecheckt'
worldedit_cancel_reason_max_tiles: 'Zu viele Blockstatus'
worldedit_cancel_reason_max_entities: 'Zu viele Entities'
worldedit_cancel_reason_max_iterations: 'Maximale Wiederholungen'
worldedit_cancel_reason_max_fails: 'Ausserhalb erlaubter Regionen (Bypass mit /wea)'
worldedit_cancel_reason_no_region: 'Keine erlaubte Region (Bypass mit /wea)'
worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch
worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher
worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet
worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus
worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen
worldedit_cancel_reason_max_fails: Ausserhalb erlaubter Regionen (Ignorieren mit
/wea)
worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea)
worldedit_failed_load_chunk: '&cÜberspringe das Laden von Chunk: &7%s0;%s1&c. Versuche
chunk-wait zu erhöhen.'
history:
loading_clipboard: 'Lade Zwischenablage. Bitte warten.'
indexing_history: 'Indiziere %s Verlauf auf der Platte, Bitte warten.'
indexing_complete: 'Indizierung vollständig. Dauer: %s Sekunden!'
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Your selection is large (%s0 -> %s1). Use &c//confirm
&7to execute &c%s2'
history: {}
navigation:
ascend_fail: 'Kein freier Platz über dir gefunden.'
ascend_fail: Kein freier Platz über dir gefunden.
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
ascended_singular: 'Eine Schicht aufgestiegen.'
unstuck: 'Auf gehts!'
descend_fail: 'Kein freier Platz unter dir gefunden.'
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
descend_fail: Kein freier Platz unter dir gefunden.
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
descend_singular: 'Eine Schicht abgestiegen.'
whoosh: 'Whoosh!'
poof: 'Poof!'
thru_fail: 'Kein freier Platz vor dir gefunden.'
up_fail: 'Du würdest einen Block treffen!'
no_block: 'Kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)'
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
whoosh: Wusch!
poof: Puff!
thru_fail: Kein freier Platz vor dir gefunden.
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
no_block: Kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1, Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt, Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Selektierer: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Selektierer: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Selektierer : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu
setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Selektierer: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Selektierer: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren,
Rechtsklick zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convex polyhedral selector: Left click=First vertex, right
click to add more.'
sel_list: 'Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren, Rechtsklick
zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex, Rechtsklick,
um mehr hinzuzufügen.'
sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
tip_cancel: 'Tip: Du kannst eine Aktion abbrechen mit `//cancel`'
tip_download: 'Tip: Du kannst deine Zwischenablage mit`//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tip: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
tip_select_connected: 'Tip: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tip: Nutze pos1 als Muster &c//set pos1'
tip_farwand: 'Tip: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand'
tip_fast: '&7Tip: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
tip_mask: '&7Tip: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
tip_mask_angle: 'Tip: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion abbrechen mit `//cancel`'
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze pos1 als Muster &c//set pos1'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand'
tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
/-20:-3 bedrock'
tip_set_linear: '&7Tip: Setze Blöcke linear mit&c //set #l3d:wood,bedrock'
tip_surface_spread: '&7Tip: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: '&7Tip: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
tip_replace_id: '&7Tip: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tip: Entferne Licht-Quellen&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Tip: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: 'Tip: Spiegeln mit &c//flip'
tip_deform: 'Tip: Forme um mit &c//deform'
tip_transform: 'Tip: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
tip_copypaste: 'Tip: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
tip_source_mask: 'Tip: Setze eine Quell-Maske &c/gsmask <mask>&7'
tip_replace_marker: 'Tip: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
tip_set_linear: '&7Tipp: Setze Blöcke linear mit&c //set #l3d:wood,bedrock'
tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: 'Tipp: Spiegeln mit &c//flip'
tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform'
tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske &c/gsmask <mask>&7'
tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
mit &c//replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Tip: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
tip_lazycopy: 'Tip: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tip: Ausrichten mit &c//rotate'
tip_copy_pattern: 'Tip: Um ein Muster zu verwenden nutze &c#copy'
tip_brush_spline: '&7Tip Der spline &c//brush &7verbindet multiple Formen miteinander'
tip_brush_height: '&7Tip: Der Höhe &c//brush &7erhöht oder senkt Terrain sanft'
tip_brush_copy: '&7Tip: Der copypaste &c//brush &7erlaubt dir leichtes kopieren
und einfügen von Objekten.'
tip_brush_mask: '&7Tip: Setze eine brush Ziel-Maske mit &c/mask'
tip_brush_mask_source: '&7Tip: Setze eine brush Quell-Maske mit &c/smask'
tip_brush_transform: '&7Tip: Setze eine brush Transformation mit &c/transform'
tip_brush_relative: '&7Tip: Nutze ein relatives Zwischenspeicher-Muster mit //br
sphere #~:#copy'
tip_brush_command: '&7Tip: Probiere den Befehl &c//br cmd <radius> <cmd1;cmd2>'
tip_lazycut: '&7Tip: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.'
tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden nutze &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.'
tip_regen_0: 'Tip: Use a biome with /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tip: Use a seed with /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tip: The &c#biome:forest&7 pattern can be used in any command'
tip_biome_mask: 'Tip: Restrict to a biome with the `$jungle` mask'