From c4b24e501bfb9e095af6d1c431b06bdc73156d34 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NotMyFault Date: Sun, 2 Sep 2018 22:52:10 +0200 Subject: [PATCH] Update message.yml --- core/src/main/resources/de/message.yml | 36 +++++++++++++++++++------- 1 file changed, 26 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/core/src/main/resources/de/message.yml b/core/src/main/resources/de/message.yml index 88e79bff..055ceee2 100644 --- a/core/src/main/resources/de/message.yml +++ b/core/src/main/resources/de/message.yml @@ -1,6 +1,6 @@ -#Adjusted and updated by NotMyFault +#Updated by NotMyFault info: - prefix: '&4&lFAWE:&f&7' + prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7' schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.' updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann @@ -163,9 +163,13 @@ worldedit: brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet - brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke auf eine andere Position um die Linie zu erstellen + brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke auf eine andere Position um + die Linie zu erstellen brush_line_secondary: Spline erstellt - brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt, klicke auf die gleiche Postiion um zu beginnen! + brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt, klicke auf die gleiche Postiion + um zu beginnen! + brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke in die Richtung in der + du die spline generieren willst rollback: rollback_element: annulliere %s0 tool: @@ -247,7 +251,8 @@ worldedit: navigation: navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren' anvil: - world_is_loaded: Die Welt sollte nicht in Benutzung sein währen der Ausführung. Entlade die Welt, oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern) + world_is_loaded: Die Welt sollte nicht in Benutzung sein währen der Ausführung. + Entlade die Welt, oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern) help: command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt' help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7' @@ -274,10 +279,10 @@ cancel: worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea) worldedit_failed_load_chunk: '&cÜberspringe das Laden von Chunk: &7%s0;%s1&c. Versuche chunk-wait zu erhöhen.' - worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze &c//confirm - &7um &c%s2 auszuführen' + worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze + &c//confirm &7um &c%s2 auszuführen' worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt - worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Bypass mit /wea, + worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe mit /wea, oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml) history: {} navigation: @@ -312,7 +317,7 @@ tips: tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen' tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list' tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy' - tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze pos1 als Muster &c//set pos1' + tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1' tip_farwand: 'Tipp: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand' tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast' tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask' @@ -338,5 +343,16 @@ tips: tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.' tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]' tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]' - tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt werden' + tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt + werden' tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske' + tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/ngZCzbU + tip_replace_regex: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*_log ' + tip_replace_regex_2: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*stairs[facing=(north|south)] + ' + tip_replace_regex_3: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace + water[level>2] sand' + tip_replace_regex_4: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace + true *[waterlogged=false]' + tip_replace_regex_5: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace + true *[level-=1]'