diff --git a/core/src/main/resources/de/message.yml b/core/src/main/resources/de/message.yml index 6cbb487e..d5dce714 100644 --- a/core/src/main/resources/de/message.yml +++ b/core/src/main/resources/de/message.yml @@ -1,4 +1,4 @@ -#Updated by NotMyFault +#Updated by NotMyFault and enterih info: prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7' schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht @@ -17,7 +17,7 @@ info: Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.' worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an Blöcken die du verändern darfst ist %max%.' - worldedit_iterations: '&7Du kannst keine Aktion %current% Mal wiederholen. Die maximale + worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.' worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.' worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position: @@ -163,27 +163,27 @@ worldedit: brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet - brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke auf eine andere Position um + brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um die Linie zu erstellen brush_line_secondary: Spline erstellt - brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt, klicke auf die gleiche Position + brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position um zu beginnen! - brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke in die Richtung in der + brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der du die spline generieren willst rollback: rollback_element: annulliere %s0 tool: - tool_inspect: Inpektions-Tool gebunden an %s0. + tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden. tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor' tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen' tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt. tool_info: Info-Tool gebunden an %s0. tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0. tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt. - tool_repl: Block Replacer-Tool gebunden an %s0. - tool_cycler: Block Data Cycler-Tool gebunden an %s0. - tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool gebunden an %s0. - tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool gebunden an %s0. + tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden. + tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden + tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden + tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0. tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0. tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position @@ -192,17 +192,17 @@ worldedit: superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert. tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.' tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.' - superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. // + superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende // zum deaktivieren. schematic: schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)' schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert. - schematic_page: Seite muss %s sein + schematic_page: Seite muss %s sein. schematic_none: Keine Schematics gefunden. schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:' schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1' - schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren' + schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?' schematic_show: |- &7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7: &8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen @@ -214,7 +214,7 @@ worldedit: clipboard: clipboard_cleared: Zwischenablage geleert clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0' - clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen + clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen. visitor: visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen' visitor_entity: '%s0 Entities betroffen' @@ -223,7 +223,7 @@ worldedit: selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0 selector_already_set: Position bereits gesetzt. selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1. - selector_fuzzy_pos2: Erweiterung hinzugefügt um %s0 %s1. + selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt. selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0. selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt. selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt. @@ -251,8 +251,8 @@ worldedit: navigation: navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren' anvil: - world_is_loaded: Die Welt sollte nicht in Benutzung sein währen der Ausführung. - Entlade die Welt, oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern) + world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein. + Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern) help: command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt' help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7' @@ -282,43 +282,43 @@ cancel: worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze &c//confirm &7um &c%s2 auszuführen' worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt - worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe mit /wea, + worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea, oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml) history: {} navigation: - ascend_fail: Kein freier Platz über dir gefunden. + ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden. ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.' ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen. unstuck: Sollte jetzt besser sein! - descend_fail: Kein freier Platz unter dir gefunden. + descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden. descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.' descend_singular: Eine Schicht abgestiegen. whoosh: Wusch! poof: Puff! - thru_fail: Kein freier Platz vor dir gefunden. + thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden. up_fail: Du würdest einen Block treffen! - no_block: Kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt) + no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt) selection: - sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1, Rechtsklick für Position2' - sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt, Rechtsklick zum erweitern' + sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2' + sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern' sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.' sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern' sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen' sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern' sel_max: '%s0 Punkte maximal.' - sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren, Rechtsklick + sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick zum hinzufügen' - sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex, Rechtsklick, + sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick, um mehr hinzuzufügen.' sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:' tips: - tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion abbrechen mit `//cancel`' + tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen' tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen' tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list' - tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy' + tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy' tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1' - tip_farwand: 'Tipp: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand' + tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand' tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast' tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask' tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace @@ -327,9 +327,9 @@ tips: tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing' tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand' tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair' - tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen&c //replace #brightness:1:15 0' + tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0' tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung' - tip_flip: 'Tipp: Spiegeln mit &c//flip' + tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln' tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform' tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform' tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste' @@ -339,8 +339,8 @@ tips: tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein' tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller' tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate' - tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden nutze &c#copy' - tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.' + tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy' + tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.' tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]' tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]' tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt