Fix movement inconsistencies
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CraftBukkit-Patches/0163-Fix-movement-inconsistencies.patch
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127
CraftBukkit-Patches/0163-Fix-movement-inconsistencies.patch
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@ -0,0 +1,127 @@
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From aa51482ccd261d9a7044055016f91a17bdaa5041 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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From: Iceee <andrew@opticgaming.tv>
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Date: Thu, 12 Jun 2014 03:18:13 -0500
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Subject: [PATCH] Fix movement inconsistencies
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diff --git a/src/main/java/net/minecraft/server/Entity.java b/src/main/java/net/minecraft/server/Entity.java
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index 57861a9..2b78287 100644
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--- a/src/main/java/net/minecraft/server/Entity.java
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+++ b/src/main/java/net/minecraft/server/Entity.java
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@@ -525,41 +525,85 @@ public abstract class Entity {
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List list = this.world.getCubes(this, this.boundingBox.a(d0, d1, d2));
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- for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
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- d1 = ((AxisAlignedBB) list.get(i)).b(this.boundingBox, d1);
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- }
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+ // PaperSpigot start - Fix movement inconsistencies
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+ boolean flag1;
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- this.boundingBox.d(0.0D, d1, 0.0D);
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- if (!this.J && d7 != d1) {
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- d2 = 0.0D;
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||||
- d1 = 0.0D;
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||||
- d0 = 0.0D;
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- }
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+ if(this.motZ > this.motX) {
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- boolean flag1 = this.onGround || d7 != d1 && d7 < 0.0D;
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+ for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
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+ d1 = ((AxisAlignedBB) list.get(i)).b(this.boundingBox, d1);
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+ }
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- int j;
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+ this.boundingBox.d(0.0D, d1, 0.0D);
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+ if (!this.J && d7 != d1) {
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+ d2 = 0.0D;
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+ d1 = 0.0D;
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+ d0 = 0.0D;
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+ }
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- for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
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- d0 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).a(this.boundingBox, d0);
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- }
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+ flag1 = this.onGround || d7 != d1 && d7 < 0.0D;
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- this.boundingBox.d(d0, 0.0D, 0.0D);
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- if (!this.J && d6 != d0) {
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- d2 = 0.0D;
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||||
- d1 = 0.0D;
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- d0 = 0.0D;
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- }
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+ int j;
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- for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
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- d2 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).c(this.boundingBox, d2);
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- }
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||||
+ for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
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||||
+ d0 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).a(this.boundingBox, d0);
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+ }
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- this.boundingBox.d(0.0D, 0.0D, d2);
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||||
- if (!this.J && d8 != d2) {
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- d2 = 0.0D;
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||||
- d1 = 0.0D;
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||||
- d0 = 0.0D;
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||||
+ this.boundingBox.d(d0, 0.0D, 0.0D);
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||||
+ if (!this.J && d6 != d0) {
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||||
+ d2 = 0.0D;
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||||
+ d1 = 0.0D;
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||||
+ d0 = 0.0D;
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||||
+ }
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||||
+
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||||
+ for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
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||||
+ d2 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).c(this.boundingBox, d2);
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||||
+ }
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||||
+
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||||
+ this.boundingBox.d(0.0D, 0.0D, d2);
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||||
+ if (!this.J && d8 != d2) {
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||||
+ d2 = 0.0D;
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||||
+ d1 = 0.0D;
|
||||
+ d0 = 0.0D;
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||||
+ }
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||||
+ } else {
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+ for (int i = 0; i < list.size(); ++i) {
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+ d1 = ((AxisAlignedBB) list.get(i)).b(this.boundingBox, d1);
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||||
+ }
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||||
+
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||||
+ this.boundingBox.d(0.0D, d1, 0.0D);
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||||
+ if (!this.J && d7 != d1) {
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+ d2 = 0.0D;
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||||
+ d1 = 0.0D;
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||||
+ d0 = 0.0D;
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+ }
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||||
+
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||||
+ flag1 = this.onGround || d7 != d1 && d7 < 0.0D;
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+
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||||
+ int j;
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||||
+
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||||
+ for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
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||||
+ d2 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).c(this.boundingBox, d2);
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||||
+ }
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||||
+
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||||
+ this.boundingBox.d(0.0D, 0.0D, d2);
|
||||
+ if (!this.J && d8 != d2) {
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||||
+ d2 = 0.0D;
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||||
+ d1 = 0.0D;
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||||
+ d0 = 0.0D;
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||||
+ }
|
||||
+
|
||||
+ for (j = 0; j < list.size(); ++j) {
|
||||
+ d0 = ((AxisAlignedBB) list.get(j)).a(this.boundingBox, d0);
|
||||
+ }
|
||||
+
|
||||
+ this.boundingBox.d(d0, 0.0D, 0.0D);
|
||||
+ if (!this.J && d6 != d0) {
|
||||
+ d2 = 0.0D;
|
||||
+ d1 = 0.0D;
|
||||
+ d0 = 0.0D;
|
||||
+ }
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||||
+ // PaperSpigot end
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}
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double d10;
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--
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1.9.1
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