Make ItemBuilder properly clone all options and implement a builder to create enchanted books
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f9f2e362c4
@ -0,0 +1,63 @@
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package mineplex.core.itemstack;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.Map;
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import org.bukkit.Material;
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import org.bukkit.enchantments.Enchantment;
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import org.bukkit.inventory.ItemStack;
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import org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta;;
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public class EnchantedBookBuilder
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{
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private Map<Enchantment, Integer> _enchantments;
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private int _amount;
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public EnchantedBookBuilder(int amount)
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{
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_enchantments = new HashMap<>();
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_amount = amount;
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}
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public Map<Enchantment, Integer> getEnchantments()
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{
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return _enchantments;
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}
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public Integer getLevel(Enchantment enchantment)
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{
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return _enchantments.getOrDefault(enchantment, 0);
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}
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public EnchantedBookBuilder setLevel(Enchantment enchantment, Integer level)
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{
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if (level <= 0)
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{
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_enchantments.remove(enchantment);
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}
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else
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{
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_enchantments.put(enchantment, level);
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}
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return this;
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}
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public EnchantedBookBuilder removeEnchantment(Enchantment enchantment)
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{
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_enchantments.remove(enchantment);
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return this;
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}
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public ItemStack build()
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{
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ItemStack item = new ItemStack(Material.ENCHANTED_BOOK, _amount);
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EnchantmentStorageMeta meta = (EnchantmentStorageMeta) item.getItemMeta();
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_enchantments.entrySet().forEach(entry -> meta.addStoredEnchant(entry.getKey(), entry.getValue(), true));
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item.setItemMeta(meta);
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return item;
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}
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}
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@ -8,8 +8,6 @@ import java.util.HashSet;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import mineplex.core.common.util.UtilInput;
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import mineplex.core.common.util.UtilInv;
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import org.bukkit.Bukkit;
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import org.bukkit.ChatColor;
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import org.bukkit.Color;
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@ -26,6 +24,7 @@ import org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta;
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import org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta;
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import mineplex.core.common.util.C;
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import mineplex.core.common.util.UtilInv;
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public class ItemBuilder
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{
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@ -311,6 +310,18 @@ public class ItemBuilder
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// newBuilder.potion = potion;
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newBuilder.setDurability(_durability);
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newBuilder.setData(_data);
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newBuilder.setAmount(_amount);
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newBuilder.setUnbreakable(_unbreakable);
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newBuilder.setGlow(_glow);
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newBuilder.setItemFlags(_itemFlags);
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newBuilder.setPlayerHead(_playerHeadName);
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return newBuilder;
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}
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