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152 KiB
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addServer.add=完成
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addServer.enterIp=服务器地址
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addServer.enterName=服务器名称
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addServer.hideAddress=隐藏地址
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addServer.resourcePack=服务器资源包
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addServer.resourcePack.disabled=禁用
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addServer.resourcePack.enabled=启用
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addServer.resourcePack.prompt=询问
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addServer.title=编辑服务器信息
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advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体
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advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家
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advMode.command=控制台命令
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advMode.mode.auto=循环
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advMode.mode.autoexec.bat=保持开启
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advMode.mode.conditional=条件制约
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advMode.mode.redstone=脉冲
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advMode.mode.redstoneTriggered=红石控制
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advMode.mode.sequence=连锁
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advMode.mode.unconditional=不受制约
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advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家
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||
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员
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advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用
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advMode.previousOutput=上一个输出
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advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家
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advMode.self=用“@s”来代表执行实体
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advMode.setCommand=设置此方块的控制台命令
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advMode.setCommand.success=成功设置:%s
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||
advancements.adventure.adventuring_time.description=发现所有的生物群系
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advancements.adventure.adventuring_time.title=探索的时光
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advancements.adventure.kill_a_mob.description=杀死任意敌对性怪物
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advancements.adventure.kill_a_mob.title=怪物猎人
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advancements.adventure.kill_all_mobs.description=杀死每一种敌对性怪物
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advancements.adventure.kill_all_mobs.title=怪物狩猎完成
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advancements.adventure.root.description=冒险、探索与战斗
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advancements.adventure.root.title=冒险
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advancements.adventure.shoot_arrow.description=用弓箭射点什么
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advancements.adventure.shoot_arrow.title=瞄准目标
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advancements.adventure.sleep_in_bed.description=改变你的重生点
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advancements.adventure.sleep_in_bed.title=甜蜜的梦
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advancements.adventure.sniper_duel.description=用弓箭从50米外干掉一只骷髅
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advancements.adventure.sniper_duel.title=狙击手间的对决
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advancements.adventure.summon_iron_golem.description=召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄
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advancements.adventure.summon_iron_golem.title=招募援兵
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advancements.adventure.totem_of_undying.description=利用不死图腾逃离死神
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advancements.adventure.totem_of_undying.title=超越生死
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advancements.adventure.trade.description=成功与一名村民进行交易
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advancements.adventure.trade.title=这交易不错!
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advancements.empty=这里好像什么都没有……
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advancements.end.dragon_breath.description=用玻璃瓶收集一些龙息
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advancements.end.dragon_breath.title=你需要来点薄荷糖
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advancements.end.dragon_egg.description=获得龙蛋
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advancements.end.dragon_egg.title=下一世代
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advancements.end.elytra.description=找到鞘翅
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advancements.end.elytra.title=天空即为极限
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advancements.end.enter_end_gateway.description=逃离这个岛屿
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advancements.end.enter_end_gateway.title=远程折跃
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advancements.end.find_end_city.description=进去吧,又能发生什么呢?
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advancements.end.find_end_city.title=在游戏尽头的城市
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advancements.end.kill_dragon.description=祝君好运
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advancements.end.kill_dragon.title=解放末地
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advancements.end.levitate.description=利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块
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advancements.end.levitate.title=这上面的风景不错
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advancements.end.respawn_dragon.description=复活末影龙
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advancements.end.respawn_dragon.title=结束了…再一次…
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advancements.end.root.description=还是开始了?
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advancements.end.root.title=末地
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advancements.husbandry.balanced_diet.description=尝遍天下食材,即便是对身体不好的
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advancements.husbandry.balanced_diet.title=均衡饮食
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advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择
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advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=终极奉献
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advancements.husbandry.breed_all_animals.description=繁殖每种动物!
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advancements.husbandry.breed_all_animals.title=成双成对
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advancements.husbandry.breed_an_animal.description=繁殖一对动物
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advancements.husbandry.breed_an_animal.title=我从哪儿来?
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advancements.husbandry.plant_seed.description=种下种子,见证它的成长
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advancements.husbandry.plant_seed.title=开荒垦地
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advancements.husbandry.root.description=世界无处没有朋友与美食
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advancements.husbandry.root.title=农牧业
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advancements.husbandry.tame_an_animal.description=驯服一只动物
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advancements.husbandry.tame_an_animal.title=永恒的伙伴
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advancements.nether.all_effects.description=同时拥有所有状态效果
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advancements.nether.all_effects.title=为什么会变成这样呢?
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advancements.nether.all_potions.description=同时拥有所有药水效果
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advancements.nether.all_potions.title=狂乱的鸡尾酒
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advancements.nether.brew_potion.description=酿造一瓶药水
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advancements.nether.brew_potion.title=本地的酿造厂
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advancements.nether.create_beacon.description=建造并放置一个信标
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advancements.nether.create_beacon.title=带信标回家
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advancements.nether.create_full_beacon.description=让一个信标发挥最大功效
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advancements.nether.create_full_beacon.title=信标工程师
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advancements.nether.fast_travel.description=利用下界移动对应主世界7千米的距离
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advancements.nether.fast_travel.title=子空间泡泡
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advancements.nether.find_fortress.description=用你的方式进入下界要塞
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advancements.nether.find_fortress.title=可怕的要塞
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advancements.nether.get_wither_skull.description=获得凋灵骷髅的头颅
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advancements.nether.get_wither_skull.title=诡异又可怕的骷髅
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advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=让烈焰人从烈焰棒中解放吧
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advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=与火共舞
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advancements.nether.return_to_sender.description=用一团火球干掉一只恶魂
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advancements.nether.return_to_sender.title=见鬼去吧
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advancements.nether.root.description=记得带夏装
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advancements.nether.root.title=下界
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advancements.nether.summon_wither.description=召唤一只凋灵
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advancements.nether.summon_wither.title=凋零山庄
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advancements.nether.uneasy_alliance.description=把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。
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advancements.nether.uneasy_alliance.title=不稳定的同盟
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advancements.story.cure_zombie_villager.description=弱化并治疗一名僵尸村民
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advancements.story.cure_zombie_villager.title=僵尸科医生
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advancements.story.deflect_arrow.description=用盾牌反弹一根箭
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advancements.story.deflect_arrow.title=抱歉,今天不行
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advancements.story.enchant_item.description=在附魔台里附魔一样物品
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advancements.story.enchant_item.title=附魔师
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advancements.story.enter_the_end.description=进入末地传送门
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advancements.story.enter_the_end.title=结束了?
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advancements.story.enter_the_nether.description=建造、启动并进入一个下界传送门
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advancements.story.enter_the_nether.title=我们需要再深入些
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advancements.story.follow_ender_eye.description=跟随末影之眼
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advancements.story.follow_ender_eye.title=隔墙有眼
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advancements.story.form_obsidian.description=创造并挖掘一块黑曜石
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advancements.story.form_obsidian.title=冰桶挑战
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advancements.story.iron_tools.description=升级你的镐
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advancements.story.iron_tools.title=这不是铁镐么
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advancements.story.lava_bucket.description=用桶装点熔岩
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advancements.story.lava_bucket.title=热腾腾的
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advancements.story.mine_diamond.description=获得钻石
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advancements.story.mine_diamond.title=钻石!
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advancements.story.mine_stone.description=用你的新镐挖掘石头
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advancements.story.mine_stone.title=石器时代
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advancements.story.obtain_armor.description=用铁盔甲来保护你自己
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advancements.story.obtain_armor.title=整装上阵
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advancements.story.root.description=游戏的核心与故事
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advancements.story.root.title=Minecraft
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advancements.story.shiny_gear.description=钻石盔甲能救人
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advancements.story.shiny_gear.title=用钻石包裹我
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||
advancements.story.smelt_iron.description=冶炼出一块铁锭
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advancements.story.smelt_iron.title=来硬的
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advancements.story.upgrade_tools.description=制作一把更好的镐
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||
advancements.story.upgrade_tools.title=获得升级
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||
advancements.toast.challenge=挑战已完成!
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advancements.toast.goal=目标已达成!
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advancements.toast.task=进度已达成!
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attribute.modifier.equals.0=%s %s
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attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
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attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
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attribute.modifier.plus.0=+%s %s
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attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
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attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s
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attribute.modifier.take.0=-%s %s
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attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
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attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
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||
attribute.name.generic.armor=盔甲
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attribute.name.generic.armorToughness=盔甲韧性
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||
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害
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||
attribute.name.generic.attackSpeed=攻击速度
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||
attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离
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||
attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性
|
||
attribute.name.generic.luck=幸运
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||
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值
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||
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
|
||
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力
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||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援
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||
book.byAuthor=%1$s 著
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||
book.editTitle=输入书名:
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||
book.finalizeButton=署名并关闭
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||
book.finalizeWarning=注意!在你署名后,它将不能再被修改。
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||
book.generation.0=原稿
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||
book.generation.1=原稿的副本
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||
book.generation.2=副本的副本
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||
book.generation.3=破烂不堪
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book.pageIndicator=页面:%1$s/%2$s
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book.signButton=署名
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build.tooHigh=建筑高度限制是%s个方块
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chat.cannotSend=无法发送聊天信息
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||
chat.copy=复制到剪贴板
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||
chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页?
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chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗?
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||
chat.link.open=在浏览器中打开
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||
chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接!
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||
chat.type.admin=[%s: %s]
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chat.type.advancement.challenge=%s完成了挑战%s
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||
chat.type.advancement.goal=%s达成了目标%s
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||
chat.type.advancement.task=%s取得了进度%s
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chat.type.announcement=[%s] %s
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chat.type.emote=* %s %s
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chat.type.text=<%s> %s
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||
chat.type.text.narrate=%s说%s
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||
commands.advancement.advancementNotFound=没有找到名为'%s'的进度
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||
commands.advancement.criterionNotFound=进度'%s'并不包含条件'%s'
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||
commands.advancement.grant.criterion.failed=无法将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s,因为它们已达成此条件
|
||
commands.advancement.grant.criterion.success=已将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s
|
||
commands.advancement.grant.everything.failed=无法给予%1$s任何进度,原因是该玩家已拥有全部
|
||
commands.advancement.grant.everything.success=已将全部进度给予%1$s(共计%2$s项)
|
||
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <玩家> everything
|
||
commands.advancement.grant.from.failed=无法将“%1$s”及其下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
|
||
commands.advancement.grant.from.success=已将“%1$s”及其全部下游进度授予%2$s(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <玩家> from <进度>
|
||
commands.advancement.grant.only.failed=无法将进度'%1$s'赋予%2$s,因为它们已达成此进度
|
||
commands.advancement.grant.only.success=已将整个进度'%1$s'赋予%2$s
|
||
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <玩家> only <进度> [条件]
|
||
commands.advancement.grant.through.failed=无法将“%1$s”及其上下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
|
||
commands.advancement.grant.through.success=已将“%1$s”及其全部上下游进度授予%2$s(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <玩家> through <进度>
|
||
commands.advancement.grant.until.failed=无法将“%1$s”及其上游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
|
||
commands.advancement.grant.until.success=已将“%1$s”及其全部上游进度授予%2$s(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <玩家> until <进度>
|
||
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <玩家> <only|until|from|through|everything>
|
||
commands.advancement.revoke.criterion.failed=无法从%2$s处移除进度'%1$s'的'%3$s'条件,原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.criterion.success=已从%3$s处移除进度'%1$s'的'%2$s'条件
|
||
commands.advancement.revoke.everything.failed=无法移除%1$s的任何进度,原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.everything.success=已移除%1$s的全部进度(共计%2$s项)
|
||
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <玩家> everything
|
||
commands.advancement.revoke.from.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其下游成就,原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.from.success=已移除%2$s的“%1$s”及其全部下游进度(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <玩家> from <进度>
|
||
commands.advancement.revoke.only.failed=无法从%2$s处移除进度'%1$s',原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.only.success=已从%2$s处将整个进度'%1$s'移除
|
||
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <玩家> only <进度> [条件]
|
||
commands.advancement.revoke.through.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其上下游进度,原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.through.success=移除了%2$s的“%1$s”及其上下游的进度(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <玩家> through <进度>
|
||
commands.advancement.revoke.until.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其上游成就,原因是该玩家还未获得任何进度
|
||
commands.advancement.revoke.until.success=已移除%2$s的“%1$s”及其全部上游进度(共计%3$s项)
|
||
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <玩家> until <进度>
|
||
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <玩家> <only|until|from|through|everything>
|
||
commands.advancement.test.advancement.notDone=玩家%s尚未完成进度'%s'
|
||
commands.advancement.test.advancement.success=玩家%1$s已达成了“%2$s”进度
|
||
commands.advancement.test.criterion.notDone=玩家%1$s尚未完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度
|
||
commands.advancement.test.criterion.success=玩家%1$s已完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度
|
||
commands.advancement.test.usage=/advancement test <玩家> <进度> [条件]
|
||
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <玩家>
|
||
commands.ban.failed=无法封禁玩家%s
|
||
commands.ban.success=已封禁玩家%s
|
||
commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...]
|
||
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线
|
||
commands.banip.success=已封禁IP地址%s
|
||
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%s是属于%s的
|
||
commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...]
|
||
commands.banlist.ips=总共有%s个被封禁的IP地址:
|
||
commands.banlist.players=总共有%s个被封禁的玩家
|
||
commands.banlist.usage=/banlist [ips|玩家]
|
||
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s
|
||
commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块
|
||
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s
|
||
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
|
||
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。
|
||
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%s
|
||
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面:%s
|
||
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%s,%s,%s)
|
||
commands.chunkinfo.noChunk=没有找到区块位置为%s,%s,%s的区块
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=区块不为空。
|
||
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
|
||
commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%s个点
|
||
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品
|
||
commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%s个物品
|
||
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.clear.testing=%s有%s个符合条件的物品
|
||
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [数据] [最大量] [数据标签]
|
||
commands.clone.failed=没有方块被复制
|
||
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠
|
||
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块
|
||
commands.clone.success=已复制%s个方块
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
|
||
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [掩码模式] [复制模式]
|
||
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同
|
||
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块
|
||
commands.compare.success=已比较%s个方块
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
|
||
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析!
|
||
commands.debug.start=开始调试分析
|
||
commands.debug.stop=在%s秒(%s刻)后停止调试分析
|
||
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
|
||
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s
|
||
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
|
||
commands.deop.failed=无法撤销%s的管理员权限
|
||
commands.deop.success=已夺去%s的管理员权限
|
||
commands.deop.usage=/deop <玩家>
|
||
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s
|
||
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度>
|
||
commands.downfall.success=天气已切换
|
||
commands.downfall.usage=/toggledownfall
|
||
commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s因为他们没有此效果
|
||
commands.effect.failure.notActive.all=无法从%s身上移除任何效果,因为他们身上什么效果都没有
|
||
commands.effect.notFound=没有ID为%s的生物状态效果
|
||
commands.effect.success=给予%4$s时长为%5$s秒的%1$s(ID %2$s)*%3$s效果
|
||
commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s
|
||
commands.effect.success.removed.all=已将%s身上的全部效果移除
|
||
commands.effect.usage=/effect <玩家> <药水效果> [秒数] [等级] [隐藏粒子] 或 /effect <玩家> clear
|
||
commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合
|
||
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒
|
||
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品
|
||
commands.enchant.notFound=没有ID为%s的魔咒
|
||
commands.enchant.success=附魔成功
|
||
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
|
||
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改
|
||
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s
|
||
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <实体> <数据标签>
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s”
|
||
commands.execute.failed=无法使%2$s执行'%1$s'
|
||
commands.execute.usage=/execute <实体> <x> <y> <z> <命令> 或 /execute <实体> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方块> <数据值|-1|状态|*> <命令>|
|
||
commands.fill.failed=没有方块被填充
|
||
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块
|
||
commands.fill.success=已填充%s个方块
|
||
commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签]
|
||
commands.function.skipped=已跳过函数‘%1$s’的执行
|
||
commands.function.success=执行了函数'%1$s'中的%2$s个命令
|
||
commands.function.unknown=未知函数'%s'
|
||
commands.function.usage=/function <名称> [if <选择器>|unless <选择器>]
|
||
commands.gamemode.success.other=将%s的游戏模式改为%s
|
||
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为%s
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s'
|
||
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则
|
||
commands.gamerule.success=游戏规则%s已经更新为 %s
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <规则名称> [值]
|
||
commands.generic.blockstate.invalid='%s'不是%s的方块状态之一
|
||
commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数
|
||
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=实体UUID'%s'并非有效格式
|
||
commands.generic.entity.notFound=无法找到实体’%s‘
|
||
commands.generic.exception=在执行此命令时出现了未知的错误
|
||
commands.generic.notFound=未知命令。请使用/help来查看命令列表。
|
||
commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字
|
||
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%s)太大了,最高只能为%s
|
||
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%s)太小了,至少需要为%s
|
||
commands.generic.parameter.invalid='%s'为无效参数
|
||
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限
|
||
commands.generic.player.notFound=无法找到玩家‘%s’
|
||
commands.generic.player.unspecified=你必须指定要对其执行这个行为的玩家
|
||
commands.generic.selector.notFound=选择器'%s'什么都没找到
|
||
commands.generic.selector_argument=无效的选择器参数:'%s'
|
||
commands.generic.syntax=无效的命令语法
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||
commands.generic.usage=用法:%s
|
||
commands.give.block.notFound=没有名为%s的方块
|
||
commands.give.item.notFound=没有名为%s的物品
|
||
commands.give.success=成功将%s*%s给予%s
|
||
commands.give.tagError=数据标签分析失败:%s
|
||
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
|
||
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数。
|
||
commands.help.header=--- 显示帮助手册总%2$s页中的第%1$s页(/help <页码>) ---
|
||
commands.help.usage=/help [页码|命令名称]
|
||
commands.kick.success=已将%s从游戏中踢出
|
||
commands.kick.success.reason=%s被踢出游戏:'%s'
|
||
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
|
||
commands.kill.successful=已清除%s
|
||
commands.kill.usage=/kill [玩家|实体]
|
||
commands.locate.failure=没有找到任何%s结构
|
||
commands.locate.success=已在%2$s(y?)%3$s定位到%1$s
|
||
commands.locate.usage=/locate <结构>
|
||
commands.me.usage=/me <动作...>
|
||
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s
|
||
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s
|
||
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息!
|
||
commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...>
|
||
commands.op.failed=无法给予%s管理员权限
|
||
commands.op.success=已将%s设为管理员
|
||
commands.op.usage=/op <玩家>
|
||
commands.particle.invalidParam=提供了无效参数(%s)
|
||
commands.particle.notFound=未知的效果名称(%s)
|
||
commands.particle.success=播放%s效果%s次
|
||
commands.particle.usage=/particle <粒子名称> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [模式] [玩家] [参数]
|
||
commands.players.list=目前有%s/%s个玩家在线:
|
||
commands.players.usage=/list
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家%s离得太远了,无法听到这声音
|
||
commands.playsound.success=向%2$s播放声音'%1$s'
|
||
commands.playsound.unknownSoundSource=声音资源%s未知
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <声音> <资源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量]
|
||
commands.publish.failed=无法建立本地游戏
|
||
commands.publish.started=本地游戏已在端口%s上开启
|
||
commands.publish.usage=/publish
|
||
commands.recipe.alreadyHave=玩家%s已获得%s的配方
|
||
commands.recipe.dontHave=玩家%s尚未获得%s的配方
|
||
commands.recipe.give.success.all=成功将所有配方授予%s
|
||
commands.recipe.give.success.one=成功将%2$s的配方授予%1$s
|
||
commands.recipe.take.success.all=成功从%s移除所有配方
|
||
commands.recipe.take.success.one=成功从%2$s移除%1$s的配方
|
||
commands.recipe.unknownrecipe=%s是一个未知配方
|
||
commands.recipe.unsupported=配方%s不受支持
|
||
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [玩家] <名字|*>
|
||
commands.reload.success=成功刷新战利品表、进度和函数
|
||
commands.reload.usage=/reload
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <选择器> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
|
||
commands.replaceitem.failed=无法将%1$s号物品栏物品替换成%3$s*%2$s
|
||
commands.replaceitem.noContainer=位于%s,%s,%s的方块不是容器
|
||
commands.replaceitem.success=将%1$s号物品栏的物品替换为了%3$s*%2$s
|
||
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
|
||
commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存
|
||
commands.save-off.usage=/save-off
|
||
commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存
|
||
commands.save-on.usage=/save-on
|
||
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭
|
||
commands.save.enabled=世界自动保存已启用
|
||
commands.save.failed=保存失败:%s
|
||
commands.save.flushEnd=推送已完成
|
||
commands.save.flushStart=正在推送所有的存档…
|
||
commands.save.start=保存中……
|
||
commands.save.success=已保存世界
|
||
commands.save.usage=/save-all [flush]
|
||
commands.say.usage=/say <信息...>
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的记分项
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读记分项'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的记分项
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作为记分项的显示名太长了,它最多只能有%s个字
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新记分项'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作为记分项名太长了,它最多只能有%s个字
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称...]
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的记分项准则类型'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%s个记分项:
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有记分项
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:显示名为'%s',类型为'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了记分项'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名称>
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'显示位置的记分项
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已将显示位置'%s'中的记分项设置为'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [记分项]
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <记分项> <数量> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=记分项%s不是触发型
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已将触发器%s对%s启用
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示%s个被追踪的玩家:
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在给%2$s显示%1$s个被追踪的记分项:
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家%s没有分数记录
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s)
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字]
|
||
commands.scoreboard.players.name.tooLong='%s'作为玩家名太长了,它最多只能有%s个字
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=无法找到 %2$s 的 %1$s 分数
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目标玩家> <目标记分项> <操作> <选择器> <记分项>
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <记分项> <数量> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家%s所有的分数
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [记分项]
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%2$s的%1$s的分数
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=将玩家%2$s的%1$s分数设置为%3$s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <记分项> <分数> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.tag.list=在实体%s上的标签是:
|
||
commands.scoreboard.players.tag.notFound=实体没有%s标签
|
||
commands.scoreboard.players.tag.success.add=标签%s已添加
|
||
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=标签%s已删除
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tagError=玩家标签命令执行失败,原因:%s
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=数据标签与 %s 不匹配
|
||
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=不能给一个实体添加多于%s个的标签
|
||
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <玩家> <add|remove|list> <标签名称> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分数%s不在%s到%s的范围内
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=无法找到%2$s的%1$s分数
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分数%s在%s到%s的范围内
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <记分项> <最小> [最大]
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'作为队伍的显示名太长了,它最多只能有%s个字
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s'
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'作为队名太长了,它最多只能有%s个字
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...]
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了队伍%2$s内的全部%1$s个玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <队伍>
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法给队伍%2$s添加%1$s个玩家:%3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=给队伍%2$s添加了%1$s个玩家:%3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除%s个玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了%s个玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示%s个队伍:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=—%1$s:'%2$s'有%3$s个玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍%2$s中的%1$s个玩家:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s)
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字]
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项%s的有效数值有:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍%2$s的选项%1$s设置为%3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <队伍名><friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <值>
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字>
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
|
||
commands.seed.success=种子: %s
|
||
commands.seed.usage=/seed
|
||
commands.setblock.failed=无法放置方块
|
||
commands.setblock.noChange=无法放置方块
|
||
commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为%s的方块
|
||
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块
|
||
commands.setblock.success=方块已放置
|
||
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签]
|
||
commands.setidletimeout.success=成功将闲置时限设为%s分钟
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <时间(分)>
|
||
commands.setworldspawn.success=已将世界的出生点设置为(%s,%s,%s)
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spawnpoint.success=已将%s的出生点设置为(%s,%s,%s)
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=无法将%s个玩家扩散至(%s,%s)周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%s个队伍扩散至%s个方块远离%s,%s (玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块)
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块)
|
||
commands.spreadplayers.noop=没有找到可被扩散的玩家
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=已将%s个玩家分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块)
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=已将%s个队伍分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块)
|
||
commands.spreadplayers.success.players=成功地将%s个玩家在(%s,%s)周围扩散
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=成功地将%s个队伍在(%s,%s)周围扩散
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...>
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <统计>
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <统计> <选择器> <记分项>
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
|
||
commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <选择器> clear <统计>
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <选择器> set <统计> <选择器> <记分项>
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <选择器> <模式> ...
|
||
commands.stats.failed=无效的参数
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=位于%s,%s,%s的方块无法跟踪统计
|
||
commands.stats.success=将%s项统计信息储存在了%3$s的%2$s上
|
||
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
|
||
commands.stop.start=正在关闭服务器
|
||
commands.stop.usage=/stop
|
||
commands.stopsound.success.all=为%s停止所有声音
|
||
commands.stopsound.success.individualSound=为%3$s停止源自'%2$s'的声音'%1$s'
|
||
commands.stopsound.success.soundSource=为%2$s停止声源'%1$s'
|
||
commands.stopsound.unknownSoundSource=未知的声音源%s
|
||
commands.stopsound.usage=/stopsound <玩家> [声音来源] [声音]
|
||
commands.summon.failed=无法召唤实体
|
||
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体
|
||
commands.summon.success=成功地召唤了实体
|
||
commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
|
||
commands.teleport.success.coordinates=传送%s至%s,%s,%s
|
||
commands.teleport.usage=/teleport <实体> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
|
||
commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始json消息>
|
||
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配
|
||
commands.testfor.success=发现%s
|
||
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [数据标签]
|
||
commands.testforblock.failed.data=位于%s, %s, %s的方块具有数据值%s(预想: %s)
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=位于%s,%s,%s的方块并没有所需的NBT标签
|
||
commands.testforblock.failed.tile=位于%s, %s, %s的方块为%s(预想: %s)
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%s,%s,%s的方块并非方块实体并不支持标签比对
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块
|
||
commands.testforblock.success=成功找到了位于%s,%s,%s的方块
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值|-1|状态|*] [数据标签]
|
||
commands.time.added=将时间调快了%s
|
||
commands.time.query=时间为%s
|
||
commands.time.set=将时间设为%s
|
||
commands.time.usage=/time <set|add|query> <值>
|
||
commands.title.success=标题命令执行成功
|
||
commands.title.usage=/title <玩家> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times> …
|
||
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
|
||
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入时间> <保持时间> <淡出时间>
|
||
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle|actionbar <纯json标题>
|
||
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个空间
|
||
commands.tp.success=已将%s传送至%s
|
||
commands.tp.success.coordinates=将%s传送到 %s,%s,%s
|
||
commands.tp.usage=/tp [目标玩家] <目的地玩家> 或 /tp [目标] <x> <y> <z> [<横向朝向> <纵向朝向>]
|
||
commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用
|
||
commands.trigger.invalidMode=无效的触发模式:%s
|
||
commands.trigger.invalidObjective=触发器的名称%s无效
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令
|
||
commands.trigger.success=触发器%s以%s模式改变了%s
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <记分项> <add|set> <值>
|
||
commands.unban.failed=无法解除玩家%s的封禁
|
||
commands.unban.success=已解封玩家%s
|
||
commands.unban.usage=/pardon <用户名>
|
||
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址
|
||
commands.unbanip.success=已解封IP地址%s
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址>
|
||
commands.weather.clear=更换到无天气
|
||
commands.weather.rain=更换到下雨天
|
||
commands.weather.thunder=更换到雷雨天
|
||
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持续的秒数]
|
||
commands.whitelist.add.failed=无法将%s添加到白名单中
|
||
commands.whitelist.add.success=已将%s加入白名单
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
|
||
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭
|
||
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用
|
||
commands.whitelist.list=现在白名单中有%s个(于可见的%s人中)玩家:
|
||
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单
|
||
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除%s
|
||
commands.whitelist.remove.success=已将%s移出白名单
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
|
||
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s,%s
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原每方块%s)
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每格伤害值>
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓冲区设为%s个方块(原%s个方块)
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <大小(格)>
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
|
||
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块
|
||
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原%s个方块)
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <大小(格)> [时间(秒)]
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder <add|set|center|damage|warning|get> ...
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离(从%s方块)
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <距离>
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(从%s秒)
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <时间(秒)>
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值
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||
commands.xp.success=已给予%2$s %1$s经验
|
||
commands.xp.success.levels=已给予%2$s %1$s级经验
|
||
commands.xp.success.negative.levels=从%2$s身上移除了%1$s级经验
|
||
commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家]
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||
connect.authorizing=登入中...
|
||
connect.connecting=正在连接到服务器...
|
||
connect.failed=无法连接至服务器
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||
container.beacon=信标
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||
container.brewing=酿造台
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||
container.chest=箱子
|
||
container.chestDouble=大型箱子
|
||
container.crafting=合成
|
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container.creative=物品选栏
|
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container.dispenser=发射器
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container.dropper=投掷器
|
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container.enchant=附魔
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container.enchant.clue=%s…?
|
||
container.enchant.lapis.many=花费:%s个青金石
|
||
container.enchant.lapis.one=花费:1个青金石
|
||
container.enchant.level.many=+ %s级经验
|
||
container.enchant.level.one=+ 1级经验
|
||
container.enchant.level.requirement=等级要求:%s
|
||
container.enderchest=末影箱
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||
container.furnace=熔炉
|
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container.hopper=漏斗
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||
container.inventory=物品栏
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container.isLocked=%s已被上锁!
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||
container.repair=物品修复和命名
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||
container.repair.cost=附魔花费:%1$s
|
||
container.repair.expensive=过于昂贵!
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||
container.shulkerBox=潜影盒
|
||
container.shulkerBox.more=还有%s项未显示…
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||
container.spectatorCantOpen=无法打开:战利品尚未生成。
|
||
controls.reset=重置
|
||
controls.resetAll=重置按键
|
||
controls.title=按键控制
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||
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模
|
||
createWorld.customize.custom.center=中心高度
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=平面比例
|
||
createWorld.customize.custom.count=生成尝试次数
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=默认
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=高度差异指数
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴高度差异值
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴高度差异值
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖密度
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主地形差异值 X
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主地形差异值 Y
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主地形差异值 Z
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight=最高高度
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一页
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本设置
|
||
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置
|
||
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅限高级用户)
|
||
createWorld.customize.custom.page3=额外高级设置 (仅限高级用户)
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌洞穴
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=旱地
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
|
||
createWorld.customize.custom.presets=预设
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一页
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=随机
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
|
||
createWorld.customize.custom.size=生成规模
|
||
createWorld.customize.custom.spread=扩散高度
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
|
||
createWorld.customize.custom.useMansions=林地府邸
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面
|
||
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料
|
||
createWorld.customize.flat.title=自定义超平坦世界
|
||
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=无底深渊
|
||
createWorld.customize.preset.classic_flat=经典平坦
|
||
createWorld.customize.preset.desert=沙漠
|
||
createWorld.customize.preset.overworld=主世界
|
||
createWorld.customize.preset.redstone_ready=红石俱备
|
||
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=雪之王国
|
||
createWorld.customize.preset.the_void=虚空
|
||
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=挖掘工的梦想
|
||
createWorld.customize.preset.water_world=水世界
|
||
createWorld.customize.presets=预设
|
||
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的!
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用预设
|
||
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧!
|
||
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设
|
||
death.attack.anvil=%1$s被坠落的铁砧压扁了
|
||
death.attack.arrow=%1$s被%2$s射杀
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s被%2$s用%3$s射杀
|
||
death.attack.cactus=%1$s被戳死了
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s在试图逃离%2$s时撞上了仙人掌
|
||
death.attack.cramming=%1$s因被过度挤压而死
|
||
death.attack.dragonBreath=%1$s被龙之吐息所烤焦
|
||
death.attack.drown=%1$s淹死了
|
||
death.attack.drown.player=%1$s在试图逃离%2$s时淹死了
|
||
death.attack.explosion=%1$s爆炸了
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s被%2$s炸死了
|
||
death.attack.fall=%1$s落地过猛
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s被坠落的方块压扁了
|
||
death.attack.fireball=%1$s被%2$s用火球烧死了
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s被%2$s用%3$s发射的火球烧死了
|
||
death.attack.fireworks=%1$s随着一声巨响消失了
|
||
death.attack.flyIntoWall=%1$s感受到了动能
|
||
death.attack.generic=%1$s死了
|
||
death.attack.hotFloor=%1$s发现了地板是熔岩做的
|
||
death.attack.hotFloor.player=%1$s因%2$s而步入危险之地
|
||
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s在与%2$s战斗时不慎走入了火中
|
||
death.attack.inWall=%1$s在墙里窒息而亡
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s被%2$s使用的魔法杀死了
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了
|
||
death.attack.lava=%1$s试图在熔岩里游泳
|
||
death.attack.lava.player=%1$s在逃离%2$s时试图在熔岩里游泳
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s被闪电击中
|
||
death.attack.magic=%1$s被魔法杀死了
|
||
death.attack.mob=%1$s被%2$s杀死了
|
||
death.attack.onFire=%1$s被烧死了
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s在试图与%2$s战斗时被烤得酥脆
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s掉出了这个世界
|
||
death.attack.player=%1$s被%2$s杀死了
|
||
death.attack.player.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了
|
||
death.attack.starve=%1$s饿死了
|
||
death.attack.thorns=%1$s在试图伤害%2$s时被杀
|
||
death.attack.thrown=%1$s被%2$s给砸死了
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s被%2$s用%3$s给砸死了
|
||
death.attack.wither=%1$s凋零了
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s从高处摔了下来
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s从梯子上摔了下来
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s从一些藤蔓上摔了下来
|
||
death.fell.accident.water=%1$s从水中掉了下来
|
||
death.fell.assist=%1$s因为%2$s注定要摔死
|
||
death.fell.assist.item=%1$s因为%2$s使用了%3$s注定要摔死
|
||
death.fell.finish=%1$s摔伤得太重并被%2$s完结了生命
|
||
death.fell.finish.item=%1$s摔伤得太重并被%2$s用%3$s完结了生命
|
||
death.fell.killer=%1$s注定要摔死
|
||
deathScreen.deleteWorld=删除世界
|
||
deathScreen.leaveServer=退出服务器
|
||
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗?
|
||
deathScreen.respawn=重生
|
||
deathScreen.score=分数
|
||
deathScreen.spectate=旁观世界
|
||
deathScreen.title=你死了!
|
||
deathScreen.title.hardcore=游戏结束!
|
||
deathScreen.titleScreen=标题画面
|
||
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = 显示高级提示框
|
||
debug.advanced_tooltips.off=高级提示框:隐藏
|
||
debug.advanced_tooltips.on=高级提示框:显示
|
||
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = 显示区块边界
|
||
debug.chunk_boundaries.off=区块边界:隐藏
|
||
debug.chunk_boundaries.on=区块边界:显示
|
||
debug.clear_chat.help=F3 + D = 清空聊天记录
|
||
debug.creative_spectator.error=你没有切换游戏模式的权限
|
||
debug.creative_spectator.help=F3 + N = 在创造和旁观模式间切换
|
||
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = 在渲染距离间循环(按Shift来反向循环)
|
||
debug.cycle_renderdistance.message=渲染距离:%s
|
||
debug.help.help=F3 + Q = 显示此列表
|
||
debug.help.message=按键设置:
|
||
debug.pause_focus.help=F3 + P = 失去焦点时暂停
|
||
debug.pause_focus.off=失去焦点时暂停:停用
|
||
debug.pause_focus.on=失去焦点时暂停:启用
|
||
debug.prefix=[调试]:
|
||
debug.reload_chunks.help=F3 + A = 重新加载区块
|
||
debug.reload_chunks.message=重新加载所有区块中
|
||
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = 重新加载资源包
|
||
debug.reload_resourcepacks.message=已重新加载资源包
|
||
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = 显示碰撞体积
|
||
debug.show_hitboxes.off=碰撞体积:隐藏
|
||
debug.show_hitboxes.on=碰撞体积:显示
|
||
demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间,尽力而为吧!
|
||
demo.day.2=第二天
|
||
demo.day.3=第三天
|
||
demo.day.4=第四天
|
||
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天!
|
||
demo.day.6=您已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念
|
||
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束!
|
||
demo.demoExpired=试玩的时间结束了!
|
||
demo.help.buy=即刻购买!
|
||
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间(现实时间大约为1小时40分钟)。查看进度来获得提示!祝您玩得开心!
|
||
demo.help.inventory=按%1$s来打开你的物品栏
|
||
demo.help.jump=按%1$s来跳跃
|
||
demo.help.later=继续玩!
|
||
demo.help.movement=按%1$s,%2$s,%3$s,%4$s以及鼠标来移动
|
||
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周
|
||
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动
|
||
demo.help.title=Minecraft试玩模式
|
||
demo.remainingTime=剩余时间:%s
|
||
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界!
|
||
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。
|
||
difficulty.lock.title=锁定世界难度
|
||
disconnect.closed=连接已关闭
|
||
disconnect.disconnected=被服务器中断连接
|
||
disconnect.endOfStream=数据流终止
|
||
disconnect.genericReason=%s
|
||
disconnect.kicked=您已被踢出游戏
|
||
disconnect.loginFailed=登入失败
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效会话(请尝试重启游戏及启动器)
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。
|
||
disconnect.lost=连接已丢失
|
||
disconnect.overflow=缓冲区溢出
|
||
disconnect.quitting=退出
|
||
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏
|
||
disconnect.timeout=连接超时
|
||
effect.absorption=伤害吸收
|
||
effect.blindness=失明
|
||
effect.confusion=反胃
|
||
effect.damageBoost=力量
|
||
effect.digSlowDown=挖掘疲劳
|
||
effect.digSpeed=急迫
|
||
effect.fireResistance=防火
|
||
effect.glowing=发光
|
||
effect.harm=瞬间伤害
|
||
effect.heal=瞬间治疗
|
||
effect.healthBoost=生命提升
|
||
effect.hunger=饥饿
|
||
effect.invisibility=隐身
|
||
effect.jump=跳跃提升
|
||
effect.levitation=飘浮
|
||
effect.luck=幸运
|
||
effect.moveSlowdown=缓慢
|
||
effect.moveSpeed=速度
|
||
effect.nightVision=夜视
|
||
effect.none=无效果
|
||
effect.poison=中毒
|
||
effect.regeneration=生命恢复
|
||
effect.resistance=抗性提升
|
||
effect.saturation=饱和
|
||
effect.unluck=霉运
|
||
effect.waterBreathing=水下呼吸
|
||
effect.weakness=虚弱
|
||
effect.wither=凋零
|
||
enchantment.arrowDamage=力量
|
||
enchantment.arrowFire=火矢
|
||
enchantment.arrowInfinite=无限
|
||
enchantment.arrowKnockback=冲击
|
||
enchantment.binding_curse=绑定诅咒
|
||
enchantment.damage.all=锋利
|
||
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手
|
||
enchantment.damage.undead=亡灵杀手
|
||
enchantment.digging=效率
|
||
enchantment.durability=耐久
|
||
enchantment.fire=火焰附加
|
||
enchantment.fishingSpeed=饵钓
|
||
enchantment.frostWalker=冰霜行者
|
||
enchantment.knockback=击退
|
||
enchantment.level.1=I
|
||
enchantment.level.10=X
|
||
enchantment.level.2=II
|
||
enchantment.level.3=III
|
||
enchantment.level.4=IV
|
||
enchantment.level.5=V
|
||
enchantment.level.6=VI
|
||
enchantment.level.7=VII
|
||
enchantment.level.8=VIII
|
||
enchantment.level.9=IX
|
||
enchantment.lootBonus=抢夺
|
||
enchantment.lootBonusDigger=时运
|
||
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾
|
||
enchantment.mending=经验修补
|
||
enchantment.oxygen=水下呼吸
|
||
enchantment.protect.all=保护
|
||
enchantment.protect.explosion=爆炸保护
|
||
enchantment.protect.fall=摔落保护
|
||
enchantment.protect.fire=火焰保护
|
||
enchantment.protect.projectile=弹射物保护
|
||
enchantment.sweeping=横扫之刃
|
||
enchantment.thorns=荆棘
|
||
enchantment.untouching=精准采集
|
||
enchantment.vanishing_curse=消失诅咒
|
||
enchantment.waterWalker=深海探索者
|
||
enchantment.waterWorker=水下速掘
|
||
entity.ArmorStand.name=盔甲架
|
||
entity.Arrow.name=箭
|
||
entity.Bat.name=蝙蝠
|
||
entity.Blaze.name=烈焰人
|
||
entity.Boat.name=船
|
||
entity.Cat.name=猫
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
|
||
entity.Chicken.name=鸡
|
||
entity.Cow.name=牛
|
||
entity.Creeper.name=爬行者
|
||
entity.Donkey.name=驴
|
||
entity.DragonFireball.name=龙的火球
|
||
entity.ElderGuardian.name=远古守卫者
|
||
entity.EnderDragon.name=末影龙
|
||
entity.Enderman.name=末影人
|
||
entity.Endermite.name=末影螨
|
||
entity.EvocationIllager.name=唤魔者
|
||
entity.FallingSand.name=下落的方块
|
||
entity.Fireball.name=火球
|
||
entity.Ghast.name=恶魂
|
||
entity.Giant.name=巨人
|
||
entity.Guardian.name=守卫者
|
||
entity.Horse.name=马
|
||
entity.Husk.name=尸壳
|
||
entity.IllusionIllager.name=幻术师
|
||
entity.Item.name=物品
|
||
entity.KillerBunny.name=杀手兔
|
||
entity.LavaSlime.name=岩浆怪
|
||
entity.Llama.name=羊驼
|
||
entity.Minecart.name=矿车
|
||
entity.MinecartChest.name=运输矿车
|
||
entity.MinecartHopper.name=漏斗矿车
|
||
entity.Mob.name=生物
|
||
entity.Monster.name=怪物
|
||
entity.Mule.name=骡
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇
|
||
entity.Ozelot.name=豹猫
|
||
entity.Painting.name=画
|
||
entity.Parrot.name=鹦鹉
|
||
entity.Pig.name=猪
|
||
entity.PigZombie.name=僵尸猪人
|
||
entity.PolarBear.name=北极熊
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT方块
|
||
entity.Rabbit.name=兔子
|
||
entity.Sheep.name=羊
|
||
entity.Shulker.name=潜影贝
|
||
entity.Silverfish.name=蠹虫
|
||
entity.Skeleton.name=骷髅
|
||
entity.SkeletonHorse.name=骷髅马
|
||
entity.Slime.name=史莱姆
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球
|
||
entity.SnowMan.name=雪傀儡
|
||
entity.Snowball.name=雪球
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛
|
||
entity.Squid.name=鱿鱼
|
||
entity.Stray.name=流髑
|
||
entity.ThrownPotion.name=药水
|
||
entity.Vex.name=恼鬼
|
||
entity.Villager.armor=盔甲商
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫
|
||
entity.Villager.cartographer=制图师
|
||
entity.Villager.cleric=牧师
|
||
entity.Villager.farmer=农民
|
||
entity.Villager.fisherman=渔夫
|
||
entity.Villager.fletcher=制箭师
|
||
entity.Villager.leather=皮匠
|
||
entity.Villager.librarian=图书管理员
|
||
entity.Villager.name=村民
|
||
entity.Villager.nitwit=傻子
|
||
entity.Villager.shepherd=牧羊人
|
||
entity.Villager.tool=工具商
|
||
entity.Villager.weapon=武器商
|
||
entity.VillagerGolem.name=铁傀儡
|
||
entity.VindicationIllager.name=卫道士
|
||
entity.Witch.name=女巫
|
||
entity.WitherBoss.name=凋灵
|
||
entity.WitherSkeleton.name=凋灵骷髅
|
||
entity.Wolf.name=狼
|
||
entity.XPOrb.name=经验球
|
||
entity.Zombie.name=僵尸
|
||
entity.ZombieHorse.name=僵尸马
|
||
entity.ZombieVillager.name=僵尸村民
|
||
entity.generic.name=不明
|
||
filled_map.level=(等级 %s/%s)
|
||
filled_map.mansion=林地探险家地图
|
||
filled_map.monument=海洋探险家地图
|
||
filled_map.scale=比例尺1:%s
|
||
filled_map.unknown=未知地图
|
||
gameMode.adventure=冒险模式
|
||
gameMode.changed=你的游戏模式已被更新为%s
|
||
gameMode.creative=创造模式
|
||
gameMode.hardcore=极限模式!
|
||
gameMode.spectator=旁观模式
|
||
gameMode.survival=生存模式
|
||
generator.amplified=放大化
|
||
generator.amplified.info=注意:只是为了好玩,需要强劲的电脑
|
||
generator.customized=自定义
|
||
generator.debug_all_block_states=调试模式
|
||
generator.default=默认
|
||
generator.flat=超平坦
|
||
generator.largeBiomes=巨型生物群系
|
||
gui.advancements=进度
|
||
gui.all=全部
|
||
gui.back=返回
|
||
gui.cancel=取消
|
||
gui.done=完成
|
||
gui.down=向下
|
||
gui.no=否
|
||
gui.none=无
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item.fireworksCharge.fadeTo=淡化至
|
||
item.fireworksCharge.flicker=闪烁
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色
|
||
item.fireworksCharge.green=绿色
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=淡蓝色
|
||
item.fireworksCharge.lime=黄绿色
|
||
item.fireworksCharge.magenta=品红色
|
||
item.fireworksCharge.name=烟火之星
|
||
item.fireworksCharge.orange=橙色
|
||
item.fireworksCharge.pink=粉红色
|
||
item.fireworksCharge.purple=紫色
|
||
item.fireworksCharge.red=红色
|
||
item.fireworksCharge.silver=淡灰色
|
||
item.fireworksCharge.trail=踪迹
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形状
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球状
|
||
item.fireworksCharge.type.1=大型球状
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形
|
||
item.fireworksCharge.type.3=爬行者状
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂状
|
||
item.fireworksCharge.white=白色
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黄色
|
||
item.fish.clownfish.raw.name=小丑鱼
|
||
item.fish.cod.cooked.name=熟鱼
|
||
item.fish.cod.raw.name=生鱼
|
||
item.fish.pufferfish.raw.name=河豚
|
||
item.fish.salmon.cooked.name=熟鲑鱼
|
||
item.fish.salmon.raw.name=生鲑鱼
|
||
item.fishingRod.name=钓鱼竿
|
||
item.flint.name=燧石
|
||
item.flintAndSteel.name=打火石
|
||
item.flowerPot.name=花盆
|
||
item.frame.name=物品展示框
|
||
item.ghastTear.name=恶魂之泪
|
||
item.glassBottle.name=玻璃瓶
|
||
item.goldNugget.name=金粒
|
||
item.hatchetDiamond.name=钻石斧
|
||
item.hatchetGold.name=金斧
|
||
item.hatchetIron.name=铁斧
|
||
item.hatchetStone.name=石斧
|
||
item.hatchetWood.name=木斧
|
||
item.helmetChain.name=锁链头盔
|
||
item.helmetCloth.name=皮革帽子
|
||
item.helmetDiamond.name=钻石头盔
|
||
item.helmetGold.name=金头盔
|
||
item.helmetIron.name=铁头盔
|
||
item.hoeDiamond.name=钻石锄
|
||
item.hoeGold.name=金锄
|
||
item.hoeIron.name=铁锄
|
||
item.hoeStone.name=石锄
|
||
item.hoeWood.name=木锄
|
||
item.horsearmordiamond.name=钻石马铠
|
||
item.horsearmorgold.name=金马铠
|
||
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|
||
item.ingotGold.name=金锭
|
||
item.ingotIron.name=铁锭
|
||
item.ironNugget.name=铁粒
|
||
item.knowledgeBook.name=知识之书
|
||
item.leash.name=拴绳
|
||
item.leather.name=皮革
|
||
item.leaves.name=树叶
|
||
item.leggingsChain.name=锁链护腿
|
||
item.leggingsCloth.name=皮革裤子
|
||
item.leggingsDiamond.name=钻石护腿
|
||
item.leggingsGold.name=金护腿
|
||
item.leggingsIron.name=铁护腿
|
||
item.lingering_potion.name=滞留药水
|
||
item.magmaCream.name=岩浆膏
|
||
item.map.name=地图
|
||
item.melon.name=西瓜
|
||
item.milk.name=牛奶
|
||
item.minecart.name=矿车
|
||
item.minecartChest.name=运输矿车
|
||
item.minecartCommandBlock.name=命令方块矿车
|
||
item.minecartFurnace.name=动力矿车
|
||
item.minecartHopper.name=漏斗矿车
|
||
item.minecartTnt.name=TNT矿车
|
||
item.modifiers.chest=穿在身上时:
|
||
item.modifiers.feet=穿在脚上时:
|
||
item.modifiers.head=戴在头上时:
|
||
item.modifiers.legs=穿在腿上时:
|
||
item.modifiers.mainhand=在主手时:
|
||
item.modifiers.offhand=在副手时:
|
||
item.monsterPlacer.name=生成
|
||
item.mushroomStew.name=蘑菇煲
|
||
item.muttonCooked.name=熟羊肉
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉
|
||
item.nameTag.name=命名牌
|
||
item.nbt_tags=NBT:%s个标签
|
||
item.netherStalkSeeds.name=地狱疣
|
||
item.netherStar.name=下界之星
|
||
item.netherbrick.name=地狱砖块
|
||
item.netherquartz.name=下界石英
|
||
item.painting.name=画
|
||
item.paper.name=纸
|
||
item.pickaxeDiamond.name=钻石镐
|
||
item.pickaxeGold.name=金镐
|
||
item.pickaxeIron.name=铁镐
|
||
item.pickaxeStone.name=石镐
|
||
item.pickaxeWood.name=木镐
|
||
item.porkchopCooked.name=熟猪排
|
||
item.porkchopRaw.name=生猪排
|
||
item.potato.name=马铃薯
|
||
item.potatoBaked.name=烤马铃薯
|
||
item.potatoPoisonous.name=毒马铃薯
|
||
item.potion.name=药水
|
||
item.prismarineCrystals.name=海晶砂粒
|
||
item.prismarineShard.name=海晶碎片
|
||
item.pumpkinPie.name=南瓜派
|
||
item.rabbitCooked.name=熟兔肉
|
||
item.rabbitFoot.name=兔子脚
|
||
item.rabbitHide.name=兔子皮
|
||
item.rabbitRaw.name=生兔肉
|
||
item.rabbitStew.name=兔肉煲
|
||
item.record.11.desc=C418 - 11
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.redstone.name=红石
|
||
item.reeds.name=甘蔗
|
||
item.rottenFlesh.name=腐肉
|
||
item.saddle.name=鞍
|
||
item.seeds.name=小麦种子
|
||
item.seeds_melon.name=西瓜种子
|
||
item.seeds_pumpkin.name=南瓜种子
|
||
item.shears.name=剪刀
|
||
item.shield.black.name=黑色盾牌
|
||
item.shield.blue.name=蓝色盾牌
|
||
item.shield.brown.name=棕色盾牌
|
||
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|
||
item.shield.gray.name=灰色盾牌
|
||
item.shield.green.name=绿色盾牌
|
||
item.shield.lightBlue.name=淡蓝色盾牌
|
||
item.shield.lime.name=黄绿色盾牌
|
||
item.shield.magenta.name=品红色盾牌
|
||
item.shield.name=盾牌
|
||
item.shield.orange.name=橙色盾牌
|
||
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|
||
item.shield.purple.name=紫色盾牌
|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
item.shovelDiamond.name=钻石锹
|
||
item.shovelGold.name=金锹
|
||
item.shovelIron.name=铁锹
|
||
item.shovelStone.name=石锹
|
||
item.shovelWood.name=木锹
|
||
item.shulkerShell.name=潜影壳
|
||
item.sign.name=告示牌
|
||
item.skull.char.name=头
|
||
item.skull.creeper.name=爬行者的头
|
||
item.skull.dragon.name=龙首
|
||
item.skull.player.name=%s的头
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髅头颅
|
||
item.skull.wither.name=凋灵骷髅头颅
|
||
item.skull.zombie.name=僵尸的头
|
||
item.slimeball.name=粘液球
|
||
item.snowball.name=雪球
|
||
item.speckledMelon.name=闪烁的西瓜
|
||
item.spectral_arrow.name=光灵箭
|
||
item.spiderEye.name=蜘蛛眼
|
||
item.splash_potion.name=喷溅药水
|
||
item.stick.name=木棍
|
||
item.string.name=线
|
||
item.sugar.name=糖
|
||
item.sulphur.name=火药
|
||
item.swordDiamond.name=钻石剑
|
||
item.swordGold.name=金剑
|
||
item.swordIron.name=铁剑
|
||
item.swordStone.name=石剑
|
||
item.swordWood.name=木剑
|
||
item.tipped_arrow.name=药箭
|
||
item.totem.name=不死图腾
|
||
item.unbreakable=无法破坏
|
||
item.wheat.name=小麦
|
||
item.writingBook.name=书与笔
|
||
item.writtenBook.name=成书
|
||
item.yellowDust.name=荧石粉
|
||
itemGroup.brewing=酿造
|
||
itemGroup.buildingBlocks=建筑方块
|
||
itemGroup.combat=战斗用品
|
||
itemGroup.decorations=装饰性方块
|
||
itemGroup.food=食物
|
||
itemGroup.hotbar=已保存的工具栏
|
||
itemGroup.inventory=生存模式物品栏
|
||
itemGroup.materials=材料
|
||
itemGroup.misc=杂项
|
||
itemGroup.redstone=红石
|
||
itemGroup.search=搜索物品
|
||
itemGroup.tools=工具
|
||
itemGroup.transportation=交通运输
|
||
key.advancements=进度
|
||
key.attack=攻击/摧毁
|
||
key.back=向后移动
|
||
key.categories.creative=创造模式
|
||
key.categories.gameplay=游戏内容
|
||
key.categories.inventory=物品栏
|
||
key.categories.misc=杂项
|
||
key.categories.movement=移动
|
||
key.categories.multiplayer=多人游戏
|
||
key.categories.ui=游戏界面
|
||
key.chat=打开聊天栏
|
||
key.command=输入命令
|
||
key.drop=丢弃所选物品
|
||
key.forward=向前移动
|
||
key.fullscreen=全屏显示切换
|
||
key.hotbar.1=快捷栏1
|
||
key.hotbar.2=快捷栏2
|
||
key.hotbar.3=快捷栏3
|
||
key.hotbar.4=快捷栏4
|
||
key.hotbar.5=快捷栏5
|
||
key.hotbar.6=快捷栏6
|
||
key.hotbar.7=快捷栏7
|
||
key.hotbar.8=快捷栏8
|
||
key.hotbar.9=快捷栏9
|
||
key.inventory=开启/关闭物品栏
|
||
key.jump=跳跃
|
||
key.left=向左移动
|
||
key.loadToolbarActivator=加载物品工具栏
|
||
key.mouse.left=鼠标左键
|
||
key.mouse.middle=鼠标中键
|
||
key.mouse.right=鼠标右键
|
||
key.mouseButton=鼠标按键%1$s
|
||
key.pickItem=选取方块
|
||
key.playerlist=玩家列表
|
||
key.right=向右移动
|
||
key.saveToolbarActivator=保存物品工具栏
|
||
key.screenshot=截图
|
||
key.smoothCamera=切换电影视角
|
||
key.sneak=潜行
|
||
key.spectatorOutlines=高亮玩家(旁观者)
|
||
key.sprint=疾跑
|
||
key.swapHands=交换手中的物品
|
||
key.togglePerspective=切换视角
|
||
key.use=使用物品/放置方块
|
||
lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置
|
||
lanServer.scanning=正在你的本地网络中寻找游戏
|
||
lanServer.start=创造一个局域网世界
|
||
lanServer.title=局域网世界
|
||
language.code=zh_cn
|
||
language.name=简体中文
|
||
language.region=中国
|
||
lingering_potion.effect.awkward=滞留型粗制药水
|
||
lingering_potion.effect.empty=滞留型不可合成的药水
|
||
lingering_potion.effect.fire_resistance=滞留型抗火药水
|
||
lingering_potion.effect.harming=滞留型伤害药水
|
||
lingering_potion.effect.healing=滞留型治疗药水
|
||
lingering_potion.effect.invisibility=滞留型隐身药水
|
||
lingering_potion.effect.leaping=滞留型跳跃药水
|
||
lingering_potion.effect.levitation=滞留型飘浮药水
|
||
lingering_potion.effect.luck=滞留型幸运药水
|
||
lingering_potion.effect.mundane=滞留型平凡的药水
|
||
lingering_potion.effect.night_vision=滞留型夜视药水
|
||
lingering_potion.effect.poison=滞留型剧毒药水
|
||
lingering_potion.effect.regeneration=滞留型再生药水
|
||
lingering_potion.effect.slowness=滞留型迟缓药水
|
||
lingering_potion.effect.strength=滞留型力量药水
|
||
lingering_potion.effect.swiftness=滞留型迅捷药水
|
||
lingering_potion.effect.thick=滞留型浓稠的药水
|
||
lingering_potion.effect.water=滞留型水瓶
|
||
lingering_potion.effect.water_breathing=滞留型水肺药水
|
||
lingering_potion.effect.weakness=滞留型虚弱药水
|
||
mcoServer.title=Minecraft Online世界
|
||
menu.convertingLevel=转换世界中
|
||
menu.disconnect=断开连接
|
||
menu.game=游戏菜单
|
||
menu.generatingLevel=生成世界中
|
||
menu.generatingTerrain=生成地形中
|
||
menu.loadingLevel=加载世界中
|
||
menu.multiplayer=多人游戏
|
||
menu.online=Minecraft Realms
|
||
menu.options=选项…
|
||
menu.playdemo=开始试玩世界
|
||
menu.quit=退出游戏
|
||
menu.resetdemo=重置试玩世界
|
||
menu.respawning=重生中
|
||
menu.returnToGame=回到游戏
|
||
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面
|
||
menu.shareToLan=对局域网开放
|
||
menu.singleplayer=单人游戏
|
||
merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁!
|
||
mount.onboard=按下%1$s来脱离
|
||
multiplayer.connect=连接
|
||
multiplayer.disconnect.authservers_down=认证服务器处于宕机状态中。请稍后再试,抱歉!
|
||
multiplayer.disconnect.banned=你已被此服务器封禁。
|
||
multiplayer.disconnect.duplicate_login=你已在异地登录
|
||
multiplayer.disconnect.flying=此服务器未启用飞行
|
||
multiplayer.disconnect.generic=连接中止
|
||
multiplayer.disconnect.idling=你的未操作时间过长!
|
||
multiplayer.disconnect.illegal_characters=非法聊天字符
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_entity_attacked=试图攻击无效实体
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_player_movement=收到了包含非法玩家移动的数据包
|
||
multiplayer.disconnect.invalid_vehicle_movement=收到了包含非法载具移动的数据包
|
||
multiplayer.disconnect.ip_banned=你的IP已被此服务器封禁。
|
||
multiplayer.disconnect.kicked=被管理员踢出游戏。
|
||
multiplayer.disconnect.outdated_client=客户端已过期!请使用%s
|
||
multiplayer.disconnect.outdated_server=服务器已过期!我仍在运行%s
|
||
multiplayer.disconnect.server_shutdown=服务器已关闭
|
||
multiplayer.disconnect.slow_login=登录超时
|
||
multiplayer.disconnect.unverified_username=无法验证用户名!
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计数据...
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=加载地形中
|
||
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接:
|
||
multiplayer.player.joined=%s加入了游戏
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s(之前被称为%s)加入了游戏
|
||
multiplayer.player.left=%s退出了游戏
|
||
multiplayer.status.and_more=…及其他%s名玩家…
|
||
multiplayer.status.cancelled=已取消
|
||
multiplayer.status.cannot_connect=无法连接到服务器
|
||
multiplayer.status.cannot_resolve=无法解析主机名
|
||
multiplayer.status.client_out_of_date=客户端已过期!
|
||
multiplayer.status.no_connection=(无连接)
|
||
multiplayer.status.old=旧版
|
||
multiplayer.status.pinging=检测中...
|
||
multiplayer.status.server_out_of_date=服务器版本已过期!
|
||
multiplayer.status.unknown=???
|
||
multiplayer.status.unrequested=收到了未请求的状态
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗?
|
||
multiplayer.title=多人游戏
|
||
narrator.toast.disabled=复述功能已关闭
|
||
narrator.toast.enabled=复述功能已开启
|
||
options.anaglyph=3D效果
|
||
options.ao=平滑光照
|
||
options.ao.max=最大
|
||
options.ao.min=最小
|
||
options.ao.off=关
|
||
options.attack.crosshair=十字准星
|
||
options.attack.hotbar=快捷栏
|
||
options.attackIndicator=攻击指示器
|
||
options.autoJump=自动跳跃
|
||
options.chat.color=颜色
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度
|
||
options.chat.height.unfocused=淡化高度
|
||
options.chat.links=网页链接
|
||
options.chat.links.prompt=链接提示
|
||
options.chat.opacity=透明度
|
||
options.chat.scale=比例
|
||
options.chat.title=聊天设置...
|
||
options.chat.visibility=聊天
|
||
options.chat.visibility.full=显示
|
||
options.chat.visibility.hidden=隐藏
|
||
options.chat.visibility.system=仅限命令
|
||
options.chat.width=宽度
|
||
options.chunks=%s个区块
|
||
options.clouds.fancy=高品质
|
||
options.clouds.fast=流畅
|
||
options.controls=控制…
|
||
options.customizeTitle=自定义世界设置
|
||
options.difficulty=难度
|
||
options.difficulty.easy=简单
|
||
options.difficulty.hard=困难
|
||
options.difficulty.hardcore=极限
|
||
options.difficulty.normal=普通
|
||
options.difficulty.peaceful=和平
|
||
options.entityShadows=实体阴影
|
||
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体
|
||
options.fov=角视场
|
||
options.fov.max=广角
|
||
options.fov.min=中
|
||
options.framerate=%s fps
|
||
options.framerateLimit=最大帧率
|
||
options.framerateLimit.max=无限制
|
||
options.fullscreen=全屏
|
||
options.gamma=亮度
|
||
options.gamma.max=明亮
|
||
options.gamma.min=昏暗
|
||
options.graphics=图像品质
|
||
options.graphics.fancy=高品质
|
||
options.graphics.fast=流畅
|
||
options.guiScale=界面尺寸
|
||
options.guiScale.auto=自动
|
||
options.guiScale.large=大
|
||
options.guiScale.normal=中
|
||
options.guiScale.small=小
|
||
options.hidden=隐藏
|
||
options.invertMouse=鼠标反转
|
||
options.language=语言…
|
||
options.languageWarning=语言翻译不一定100%%准确
|
||
options.mainHand=主手
|
||
options.mainHand.left=左手
|
||
options.mainHand.right=右手
|
||
options.mipmapLevels=Mipmap 级别
|
||
options.modelPart.cape=披风
|
||
options.modelPart.hat=帽子
|
||
options.modelPart.jacket=衣物
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左袖
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右袖
|
||
options.multiplayer.title=多人游戏设置…
|
||
options.music=音乐
|
||
options.narrator=复述功能
|
||
options.narrator.all=复述所有
|
||
options.narrator.chat=复述聊天信息
|
||
options.narrator.notavailable=不可用
|
||
options.narrator.off=关闭
|
||
options.narrator.system=复述系统消息
|
||
options.off=关
|
||
options.on=开
|
||
options.particles=颗粒效果
|
||
options.particles.all=全部
|
||
options.particles.decreased=少量
|
||
options.particles.minimal=最少
|
||
options.realmsNotifications=Realms的通知
|
||
options.reducedDebugInfo=简化调试信息
|
||
options.renderClouds=云
|
||
options.renderDistance=渲染距离
|
||
options.resourcepack=资源包…
|
||
options.saturation=饱和
|
||
options.sensitivity=鼠标灵敏度
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!!
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠*
|
||
options.showSubtitles=显示字幕
|
||
options.skinCustomisation=自定义皮肤…
|
||
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤
|
||
options.snooper=允许匿名信息反馈
|
||
options.snooper.desc=我们一直致力于改进Minecraft,而为了帮助我们达成这个目标,我们想要收集一些信息。这能让我们明白需要支持什么样的硬件以及主要的问题出在哪里。这也能让我们大致知道活跃玩家群体的规模,以此判断我们是不是还算做得不错。您能在下方查看我们收集的所有信息。如果您不想让我们继续收集它们,您可以随时将其关闭!
|
||
options.snooper.title=给我们数据!
|
||
options.snooper.view=匿名信息反馈设置…
|
||
options.sound=音效
|
||
options.sounds=音乐和声音…
|
||
options.sounds.title=音乐和声音选项
|
||
options.title=选项
|
||
options.touchscreen=触屏模式
|
||
options.vbo=启用顶点缓冲器
|
||
options.video=视频设置…
|
||
options.videoTitle=视频设置
|
||
options.viewBobbing=视角摇晃
|
||
options.visible=显示
|
||
options.vsync=使用垂直同步
|
||
potion.effect.awkward=粗制的药水
|
||
potion.effect.empty=不可合成的药水
|
||
potion.effect.fire_resistance=抗火药水
|
||
potion.effect.harming=伤害药水
|
||
potion.effect.healing=治疗药水
|
||
potion.effect.invisibility=隐身药水
|
||
potion.effect.leaping=跳跃药水
|
||
potion.effect.levitation=飘浮药水
|
||
potion.effect.luck=幸运药水
|
||
potion.effect.mundane=平凡的药水
|
||
potion.effect.night_vision=夜视药水
|
||
potion.effect.poison=剧毒药水
|
||
potion.effect.regeneration=再生药水
|
||
potion.effect.slowness=迟缓药水
|
||
potion.effect.strength=力量药水
|
||
potion.effect.swiftness=迅捷药水
|
||
potion.effect.thick=浓稠的药水
|
||
potion.effect.water=水瓶
|
||
potion.effect.water_breathing=水肺药水
|
||
potion.effect.weakness=虚弱药水
|
||
potion.potency.1=II
|
||
potion.potency.2=III
|
||
potion.whenDrank=当生效后:
|
||
recipe.toast.description=请检查你的配方书
|
||
recipe.toast.title=新配方已解锁!
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s
|
||
resourcePack.available.title=可用的资源包
|
||
resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里)
|
||
resourcePack.incompatible=不兼容
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.new=这个资源包是为更新的Minecraft版本所打造的,在此版本可能不会正常工作。
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.old=这个资源包是为更旧的Minecraft版本所打造的,在此版本可能不会正常工作。
|
||
resourcePack.incompatible.confirm.title=你确定要加载此资源包吗?
|
||
resourcePack.incompatible.new=(适用于新版本的Minecraft)
|
||
resourcePack.incompatible.old=(适用于旧版本的Minecraft)
|
||
resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹
|
||
resourcePack.selected.title=已选的资源包
|
||
resourcePack.title=选择资源包
|
||
resourcepack.downloading=正在下载资源包中
|
||
resourcepack.progress=下载文件中(%s MB)…
|
||
resourcepack.requesting=正在发送请求…
|
||
screenshot.failure=无法保存截图:%s
|
||
screenshot.success=已将截图保存为%s
|
||
selectServer.add=添加服务器
|
||
selectServer.defaultName=Minecraft 服务器
|
||
selectServer.delete=删除
|
||
selectServer.deleteButton=删除
|
||
selectServer.deleteQuestion=你确定要删除此服务器吗?
|
||
selectServer.deleteWarning=将会永久失去!(真的很久!)
|
||
selectServer.direct=直接连接
|
||
selectServer.edit=编辑
|
||
selectServer.empty=空
|
||
selectServer.hiddenAddress=(隐藏)
|
||
selectServer.refresh=刷新
|
||
selectServer.select=加入服务器
|
||
selectServer.title=选择服务器
|
||
selectWorld.allowCommands=允许作弊:
|
||
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的命令
|
||
selectWorld.bonusItems=奖励箱:
|
||
selectWorld.cheats=作弊
|
||
selectWorld.conversion=必须进行转换!
|
||
selectWorld.create=创建新的世界
|
||
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界
|
||
selectWorld.customizeType=自定义
|
||
selectWorld.delete=删除
|
||
selectWorld.deleteButton=删除
|
||
selectWorld.deleteQuestion=你确定要删除这个世界吗?
|
||
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去!(真的很久!)
|
||
selectWorld.edit=编辑
|
||
selectWorld.edit.openFolder=打开文件夹
|
||
selectWorld.edit.resetIcon=重置图标
|
||
selectWorld.edit.save=保存世界
|
||
selectWorld.edit.title=编辑世界
|
||
selectWorld.empty=空
|
||
selectWorld.enterName=世界名称
|
||
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子
|
||
selectWorld.gameMode=游戏模式
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒险
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同,但是方块
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被添加或者移除
|
||
selectWorld.gameMode.creative=创造
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=并且能够瞬间破坏方块
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=极限
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁观
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以旁观,但不能互动
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值
|
||
selectWorld.hardcoreMode=极限:
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=世界将在死亡后被删除
|
||
selectWorld.load_folder_access=无法读取或访问游戏世界存档所在的文件夹!
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建筑:
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等
|
||
selectWorld.mapType=世界类型:
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项…
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的副本
|
||
selectWorld.recreate=重建
|
||
selectWorld.resultFolder=将会保存于:
|
||
selectWorld.seedInfo=留空以生成随机种子
|
||
selectWorld.select=进入选中的世界
|
||
selectWorld.title=选择世界
|
||
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=世界是在更新的版本中被保存的,
|
||
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=加载这个世界可能会产生问题!
|
||
selectWorld.tooltip.snapshot1=在你在这个快照中加载它之前,
|
||
selectWorld.tooltip.snapshot2=不要忘了备份这个世界!
|
||
selectWorld.unable_to_load=无法加载世界
|
||
selectWorld.version=版本:
|
||
selectWorld.versionJoinButton=仍然加载
|
||
selectWorld.versionQuestion=你真的想加载此世界吗?
|
||
selectWorld.versionUnknown=未知
|
||
selectWorld.versionWarning=此世界是在'%s'版本中保存的,在此版本中加载可能会导致数据损坏!
|
||
selectWorld.world=世界
|
||
sign.edit=修改告示牌信息
|
||
soundCategory.ambient=环境
|
||
soundCategory.block=方块
|
||
soundCategory.hostile=敌对生物
|
||
soundCategory.master=主音量
|
||
soundCategory.music=音乐
|
||
soundCategory.neutral=友好生物
|
||
soundCategory.player=玩家
|
||
soundCategory.record=唱片机/音符盒
|
||
soundCategory.voice=声音/语音
|
||
soundCategory.weather=天气
|
||
spectatorMenu.close=关闭菜单
|
||
spectatorMenu.next_page=下一页
|
||
spectatorMenu.previous_page=上一页
|
||
spectatorMenu.root.prompt=按下一个键来选择命令,再按一次来使用它。
|
||
spectatorMenu.team_teleport=传送到队伍成员
|
||
spectatorMenu.team_teleport.prompt=选择一个想要传送到的队伍
|
||
spectatorMenu.teleport=传送到玩家
|
||
spectatorMenu.teleport.prompt=选择一个想要传送到的玩家
|
||
splash_potion.effect.awkward=喷溅型粗制药水
|
||
splash_potion.effect.empty=喷溅型不可合成的药水
|
||
splash_potion.effect.fire_resistance=喷溅型抗火药水
|
||
splash_potion.effect.harming=喷溅型伤害药水
|
||
splash_potion.effect.healing=喷溅型治疗药水
|
||
splash_potion.effect.invisibility=喷溅型隐身药水
|
||
splash_potion.effect.leaping=喷溅型跳跃药水
|
||
splash_potion.effect.levitation=喷溅型飘浮药水
|
||
splash_potion.effect.luck=喷溅型幸运药水
|
||
splash_potion.effect.mundane=喷溅型平凡的药水
|
||
splash_potion.effect.night_vision=喷溅型夜视药水
|
||
splash_potion.effect.poison=喷溅型剧毒药水
|
||
splash_potion.effect.regeneration=喷溅型再生药水
|
||
splash_potion.effect.slowness=喷溅型迟缓药水
|
||
splash_potion.effect.strength=喷溅型力量药水
|
||
splash_potion.effect.swiftness=喷溅型迅捷药水
|
||
splash_potion.effect.thick=喷溅型浓稠的药水
|
||
splash_potion.effect.water=喷溅型水瓶
|
||
splash_potion.effect.water_breathing=喷溅型水肺药水
|
||
splash_potion.effect.weakness=喷溅型虚弱药水
|
||
stat.animalsBred=繁殖动物次数
|
||
stat.armorCleaned=清洗盔甲次数
|
||
stat.aviateOneCm=鞘翅滑行距离
|
||
stat.bannerCleaned=清洗旗帜次数
|
||
stat.beaconInteraction=与信标互动次数
|
||
stat.blocksButton=方块
|
||
stat.boatOneCm=坐船移动距离
|
||
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具
|
||
stat.brewingstandInteraction=与酿造台互动次数
|
||
stat.cakeSlicesEaten=吃掉的蛋糕片数
|
||
stat.cauldronFilled=炼药锅装水次数
|
||
stat.cauldronUsed=从炼药锅取水次数
|
||
stat.chestOpened=开箱次数
|
||
stat.climbOneCm=已攀爬距离
|
||
stat.craftItem=合成了%1$s个物品
|
||
stat.crafted=合成次数
|
||
stat.createWorld=已创建的世界数
|
||
stat.crouchOneCm=潜行距离
|
||
stat.damageDealt=造成伤害
|
||
stat.damageTaken=受到伤害
|
||
stat.deaths=死亡次数
|
||
stat.depleted=工具消耗数
|
||
stat.dispenserInspected=搜查发射器次数
|
||
stat.diveOneCm=水下移动距离
|
||
stat.drop=物品掉落
|
||
stat.dropped=丢弃个数
|
||
stat.dropperInspected=搜查投掷器次数
|
||
stat.enderchestOpened=打开末影箱次数
|
||
stat.entityKilledBy=%s杀死了你%s次
|
||
stat.entityKilledBy.none=你从来没有被%s杀死过
|
||
stat.entityKills=你杀死了%s只%s
|
||
stat.entityKills.none=你从来没有杀死过%s
|
||
stat.fallOneCm=摔落高度
|
||
stat.fishCaught=捕鱼数
|
||
stat.flowerPotted=盆栽种植数
|
||
stat.flyOneCm=飞行距离
|
||
stat.furnaceInteraction=与熔炉互动次数
|
||
stat.generalButton=通用
|
||
stat.hopperInspected=搜查漏斗次数
|
||
stat.horseOneCm=骑马移动距离
|
||
stat.itemEnchanted=物品附魔次数
|
||
stat.itemsButton=物品
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数
|
||
stat.jump=跳跃次数
|
||
stat.junkFished=钓到垃圾次数
|
||
stat.leaveGame=游戏退出次数
|
||
stat.loadWorld=读取存档次数
|
||
stat.mineBlock=挖掘了%1$s个方块
|
||
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离
|
||
stat.mined=开采次数
|
||
stat.mobKills=生物击杀数
|
||
stat.mobsButton=生物
|
||
stat.noteblockPlayed=音符盒播放次数
|
||
stat.noteblockTuned=音符盒调音次数
|
||
stat.pickup=拾起个数
|
||
stat.pigOneCm=骑猪移动距离
|
||
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟)
|
||
stat.playerKills=玩家击杀数
|
||
stat.recordPlayed=播放唱片次数
|
||
stat.shulkerBoxOpened=潜影盒打开次数
|
||
stat.sleepInBed=躺在床上的次数
|
||
stat.sneakTime=潜行时间
|
||
stat.sprintOneCm=疾跑距离
|
||
stat.startGame=游戏次数
|
||
stat.swimOneCm=游泳距离
|
||
stat.talkedToVillager=村民交互次数
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡
|
||
stat.tradedWithVillager=村民交易次数
|
||
stat.trappedChestTriggered=陷阱箱触发次数
|
||
stat.treasureFished=钓到宝藏次数
|
||
stat.useItem=使用了物品%1$s
|
||
stat.used=使用次数
|
||
stat.walkOneCm=行走距离
|
||
stat.workbenchInteraction=与工作台互动次数
|
||
stats.tooltip.type.statistic=统计
|
||
structure_block.button.detect_size=探测
|
||
structure_block.button.load=加载
|
||
structure_block.button.save=保存
|
||
structure_block.custom_data=自定义数据标签名
|
||
structure_block.detect_size=探测结构大小和位置:
|
||
structure_block.hover.corner=角落:%s
|
||
structure_block.hover.data=数据:%s
|
||
structure_block.hover.load=加载:%s
|
||
structure_block.hover.save=保存:%s
|
||
structure_block.include_entities=包括实体:
|
||
structure_block.integrity=结构完整性及种子
|
||
structure_block.load_not_found=不存在名为'%s'的结构
|
||
structure_block.load_prepare=结构'%s'的加载位置已就绪
|
||
structure_block.load_success=成功从'%s'中加载结构
|
||
structure_block.mode.corner=角落模式
|
||
structure_block.mode.data=数据模式
|
||
structure_block.mode.load=加载模式
|
||
structure_block.mode.save=储存模式
|
||
structure_block.mode_info.corner=角落模式 — 位置和大小标记
|
||
structure_block.mode_info.data=数据模式 — 游戏逻辑标记
|
||
structure_block.mode_info.load=加载模式 — 从文件中加载
|
||
structure_block.mode_info.save=保存模式 — 写入文件
|
||
structure_block.position=相对位置
|
||
structure_block.save_failure=无法保存结构'%s'
|
||
structure_block.save_success=成功将结构保存为'%s'
|
||
structure_block.show_air=显示隐形方块:
|
||
structure_block.show_boundingbox=显示边框:
|
||
structure_block.size=结构大小
|
||
structure_block.size_failure=无法检测结构尺寸,请放置相对应结构名称的角落方块
|
||
structure_block.size_success='%s'的尺寸已成功检测
|
||
structure_block.structure_name=结构名称
|
||
subtitles.ambient.cave=怪异的噪声
|
||
subtitles.block.anvil.destroy=铁砧:被毁
|
||
subtitles.block.anvil.land=铁砧:着地
|
||
subtitles.block.anvil.use=铁砧:使用
|
||
subtitles.block.brewing_stand.brew=酿造台:冒泡
|
||
subtitles.block.button.click=按钮:点击
|
||
subtitles.block.chest.close=箱子:关闭
|
||
subtitles.block.chest.locked=箱子:关闭
|
||
subtitles.block.chest.open=箱子:开启
|
||
subtitles.block.chorus_flower.death=紫颂花:凋零
|
||
subtitles.block.chorus_flower.grow=紫颂花:生长
|
||
subtitles.block.comparator.click=比较器:模式变更
|
||
subtitles.block.dispenser.dispense=发射器:发射物品
|
||
subtitles.block.dispenser.fail=发射器:发射失败
|
||
subtitles.block.door.toggle=门:嘎吱作响
|
||
subtitles.block.fence_gate.toggle=栅栏门:嘎吱作响
|
||
subtitles.block.fire.ambient=火:噼啪作响
|
||
subtitles.block.fire.extinguish=火:熄灭
|
||
subtitles.block.furnace.fire_crackle=熔炉:噼啪作响
|
||
subtitles.block.generic.break=方块:被破坏
|
||
subtitles.block.generic.footsteps=脚步声
|
||
subtitles.block.generic.hit=方块:损坏中
|
||
subtitles.block.generic.place=方块:被放置
|
||
subtitles.block.iron_trapdoor.close=活板门:打开
|
||
subtitles.block.iron_trapdoor.open=活板门:关闭
|
||
subtitles.block.lava.ambient=熔岩:迸裂
|
||
subtitles.block.lava.extinguish=熔岩:嘶嘶声
|
||
subtitles.block.lever.click=拉杆:拉动
|
||
subtitles.block.note.note=音符盒:播放
|
||
subtitles.block.piston.move=活塞:移动
|
||
subtitles.block.portal.ambient=传送门:呼啸
|
||
subtitles.block.pressure_plate.click=压力板:被触发
|
||
subtitles.block.redstone_torch.burnout=红石火把:熄灭
|
||
subtitles.block.shulker_box.close=潜影贝:闭合
|
||
subtitles.block.shulker_box.open=潜影贝:开启
|
||
subtitles.block.trapdoor.toggle=活板门:嘎吱作响
|
||
subtitles.block.tripwire.attach=绊线钩:连接
|
||
subtitles.block.tripwire.click=绊线钩:被触发
|
||
subtitles.block.tripwire.detach=绊线钩:断开
|
||
subtitles.block.water.ambient=水:流动
|
||
subtitles.enchant.thorns.hit=荆棘:反刺
|
||
subtitles.entity.armorstand.fall=某物:着地
|
||
subtitles.entity.arrow.hit=箭:击中
|
||
subtitles.entity.arrow.hit_player=箭:击中玩家
|
||
subtitles.entity.arrow.shoot=箭:被射出
|
||
subtitles.entity.bat.ambient=蝙蝠:尖声叫
|
||
subtitles.entity.bat.death=蝙蝠:死亡
|
||
subtitles.entity.bat.hurt=蝙蝠:受伤
|
||
subtitles.entity.bat.takeoff=蝙蝠:起飞
|
||
subtitles.entity.blaze.ambient=烈焰人:呼吸
|
||
subtitles.entity.blaze.burn=烈焰人:噼啪作响
|
||
subtitles.entity.blaze.death=烈焰人:死亡
|
||
subtitles.entity.blaze.hurt=烈焰人:受伤
|
||
subtitles.entity.blaze.shoot=烈焰人:射击
|
||
subtitles.entity.bobber.splash=钓鱼钩:溅起水花
|
||
subtitles.entity.bobber.throw=浮标:甩出
|
||
subtitles.entity.cat.ambient=猫:喵~
|
||
subtitles.entity.cat.death=猫:死亡
|
||
subtitles.entity.cat.hurt=猫:受伤
|
||
subtitles.entity.chicken.ambient=鸡:咯咯叫
|
||
subtitles.entity.chicken.death=鸡:死亡
|
||
subtitles.entity.chicken.egg=鸡:下蛋
|
||
subtitles.entity.chicken.hurt=鸡:受伤
|
||
subtitles.entity.cow.ambient=牛:哞~
|
||
subtitles.entity.cow.death=牛:死亡
|
||
subtitles.entity.cow.hurt=牛:受伤
|
||
subtitles.entity.cow.milk=牛:被挤奶
|
||
subtitles.entity.creeper.death=爬行者:死亡
|
||
subtitles.entity.creeper.hurt=爬行者:受伤
|
||
subtitles.entity.creeper.primed=爬行者:嘶~
|
||
subtitles.entity.donkey.ambient=驴:嘶叫
|
||
subtitles.entity.donkey.angry=驴:嘶叫
|
||
subtitles.entity.donkey.chest=驴:装备箱子
|
||
subtitles.entity.donkey.death=驴:死亡
|
||
subtitles.entity.donkey.hurt=驴:受伤
|
||
subtitles.entity.egg.throw=蛋:飞出
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.ambient=远古守卫者:低鸣
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land=远古守卫者:弹跳
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.attack=远古守卫者:射击
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.curse=远古守卫者:诅咒
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.death=远古守卫者:死亡
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.flop=远古守卫者:落地
|
||
subtitles.entity.elder_guardian.hurt=远古守卫者:受伤
|
||
subtitles.entity.enderdragon.ambient=末影龙:咆哮
|
||
subtitles.entity.enderdragon.death=末影龙:死亡
|
||
subtitles.entity.enderdragon.flap=末影龙:拍打翅膀
|
||
subtitles.entity.enderdragon.growl=末影龙:吼叫
|
||
subtitles.entity.enderdragon.hurt=末影龙:受伤
|
||
subtitles.entity.enderdragon.shoot=末影龙:射击
|
||
subtitles.entity.endereye.launch=末影之眼:射出
|
||
subtitles.entity.enderman.ambient=末影人:低鸣
|
||
subtitles.entity.enderman.death=末影人:死亡
|
||
subtitles.entity.enderman.hurt=末影人:受伤
|
||
subtitles.entity.enderman.stare=末影人:喊叫
|
||
subtitles.entity.enderman.teleport=末影人:传送
|
||
subtitles.entity.endermite.ambient=末影螨:叫声
|
||
subtitles.entity.endermite.death=末影螨:死亡
|
||
subtitles.entity.endermite.hurt=末影螨:受伤
|
||
subtitles.entity.enderpearl.throw=末影珍珠:飞出
|
||
subtitles.entity.evocation_fangs.attack=尖牙:咬合
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.ambient=唤魔者:咕哝
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.cast_spell=唤魔者:施法
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.death=唤魔者:死亡
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.hurt=唤魔者:受伤
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_attack=唤魔者:准备攻击
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_summon=唤魔者:准备召唤
|
||
subtitles.entity.evocation_illager.prepare_wololo=唤魔者:准备施咒
|
||
subtitles.entity.experience_orb.pickup=获得经验
|
||
subtitles.entity.firework.blast=烟花:爆炸
|
||
subtitles.entity.firework.launch=烟花:发射
|
||
subtitles.entity.firework.twinkle=烟火:闪烁
|
||
subtitles.entity.generic.big_fall=某物:着地
|
||
subtitles.entity.generic.burn=燃烧
|
||
subtitles.entity.generic.death=濒死
|
||
subtitles.entity.generic.drink=啜饮
|
||
subtitles.entity.generic.eat=进食
|
||
subtitles.entity.generic.explode=爆炸
|
||
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=火:熄灭
|
||
subtitles.entity.generic.hurt=某物:受伤
|
||
subtitles.entity.generic.small_fall=某物:摔倒
|
||
subtitles.entity.generic.splash=溅起水花
|
||
subtitles.entity.generic.swim=实体:游泳
|
||
subtitles.entity.ghast.ambient=恶魂:哭泣
|
||
subtitles.entity.ghast.death=恶魂:死亡
|
||
subtitles.entity.ghast.hurt=恶魂:受伤
|
||
subtitles.entity.ghast.shoot=恶魂:射击
|
||
subtitles.entity.guardian.ambient=守卫者:低鸣
|
||
subtitles.entity.guardian.ambient.land=守卫者:弹跳
|
||
subtitles.entity.guardian.attack=守卫者:射击
|
||
subtitles.entity.guardian.curse=守卫者:诅咒
|
||
subtitles.entity.guardian.death=守卫者:死亡
|
||
subtitles.entity.guardian.flop=守卫者:落地
|
||
subtitles.entity.guardian.hurt=守卫者:受伤
|
||
subtitles.entity.horse.ambient=马:嘶鸣
|
||
subtitles.entity.horse.angry=马:嘶鸣
|
||
subtitles.entity.horse.armor=马铠:装备
|
||
subtitles.entity.horse.breathe=马:呼吸
|
||
subtitles.entity.horse.death=马:死亡
|
||
subtitles.entity.horse.eat=马:进食
|
||
subtitles.entity.horse.gallop=马:奔腾
|
||
subtitles.entity.horse.hurt=马:受伤
|
||
subtitles.entity.horse.jump=马:跳跃
|
||
subtitles.entity.horse.saddle=鞍:装备
|
||
subtitles.entity.husk.ambient=尸壳:低吼
|
||
subtitles.entity.husk.death=尸壳:死亡
|
||
subtitles.entity.husk.hurt=尸壳:受伤
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.ambient=幻术师:咕哝
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.cast_spell=幻术师:施法
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.death=幻术师:死亡
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.hurt=幻术师:受伤
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.mirror_move=幻术师:替换
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_blindness=幻术师:失明准备
|
||
subtitles.entity.illusion_illager.prepare_mirror=幻术师:镜像准备
|
||
subtitles.entity.iron_golem.attack=铁傀儡:攻击
|
||
subtitles.entity.iron_golem.death=铁傀儡:死亡
|
||
subtitles.entity.iron_golem.hurt=铁傀儡:受伤
|
||
subtitles.entity.item.break=物品:被破坏
|
||
subtitles.entity.item.pickup=物品:被拾起
|
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subtitles.entity.itemframe.add_item=物品展示框:填充
|
||
subtitles.entity.itemframe.break=物品展示框:被破坏
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subtitles.entity.itemframe.place=物品展示框:被放置
|
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subtitles.entity.itemframe.remove_item=物品展示框:清空
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subtitles.entity.itemframe.rotate_item=物品展示框:转动
|
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subtitles.entity.leashknot.break=栓绳结:被破坏
|
||
subtitles.entity.leashknot.place=栓绳结:被系上
|
||
subtitles.entity.lightning.impact=电闪
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subtitles.entity.lightning.thunder=雷鸣
|
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subtitles.entity.llama.ambient=羊驼:吼叫
|
||
subtitles.entity.llama.angry=羊驼:怒吼
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||
subtitles.entity.llama.chest=羊驼:装备箱子
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||
subtitles.entity.llama.death=羊驼:死亡
|
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subtitles.entity.llama.eat=羊驼:进食
|
||
subtitles.entity.llama.hurt=羊驼:受伤
|
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subtitles.entity.llama.spit=羊驼:喷射唾沫
|
||
subtitles.entity.llama.step=羊驼:踏步
|
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subtitles.entity.llama.swag=羊驼:被装饰
|
||
subtitles.entity.magmacube.death=岩浆怪:死亡
|
||
subtitles.entity.magmacube.hurt=岩浆怪:受伤
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||
subtitles.entity.magmacube.squish=岩浆怪:移动
|
||
subtitles.entity.minecart.riding=矿车:行进
|
||
subtitles.entity.mule.ambient=骡:鸣叫
|
||
subtitles.entity.mule.chest=骡:装备箱子
|
||
subtitles.entity.mule.death=骡:死亡
|
||
subtitles.entity.mule.hurt=骡:受伤
|
||
subtitles.entity.painting.break=画:被破坏
|
||
subtitles.entity.painting.place=画:被放置
|
||
subtitles.entity.parrot.ambient=鹦鹉:说话
|
||
subtitles.entity.parrot.death=鹦鹉:死亡
|
||
subtitles.entity.parrot.eats=鹦鹉:进食
|
||
subtitles.entity.parrot.hurts=鹦鹉:受伤
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.blaze=鹦鹉:呼吸
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.cave_spider=鹦鹉:嘶嘶
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.creeper=鹦鹉:嘶~
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.elder_guardian=鹦鹉:弹跳
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.enderdragon=鹦鹉:咆哮
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.enderman=鹦鹉:低鸣
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.endermite=鹦鹉:螨叫
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.evocation_illager=鹦鹉:咕哝
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.ghast=鹦鹉:哭泣
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.husk=鹦鹉:低吼
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.illusion_illager=鹦鹉:咕哝
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.magmacube=鹦鹉:移动声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.polar_bear=鹦鹉:低吼
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.shulker=鹦鹉:窥视声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.silverfish=鹦鹉:嘶~
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.skeleton=鹦鹉:咯咯声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.slime=鹦鹉:移动声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.spider=鹦鹉:嘶~
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.stray=鹦鹉:咯咯声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.vex=鹦鹉:恼人
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.vindication_illager=鹦鹉:低语
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.witch=鹦鹉:暗笑
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wither=鹦鹉:愤怒
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wither_skeleton=鹦鹉:咯咯声
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.wolf=鹦鹉:喘息
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie=鹦鹉:低吼
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_pigman=鹦鹉:呼噜
|
||
subtitles.entity.parrot.imitate.zombie_villager=鹦鹉:低吼
|
||
subtitles.entity.pig.ambient=猪:哼叫
|
||
subtitles.entity.pig.death=猪:死亡
|
||
subtitles.entity.pig.hurt=猪:受伤
|
||
subtitles.entity.pig.saddle=鞍:装备
|
||
subtitles.entity.player.burp=打嗝
|
||
subtitles.entity.player.death=玩家:死亡
|
||
subtitles.entity.player.hurt=玩家:受伤
|
||
subtitles.entity.player.levelup=玩家:升级
|
||
subtitles.entity.polar_bear.ambient=北极熊:低吼
|
||
subtitles.entity.polar_bear.baby_ambient=北极熊:哼哼
|
||
subtitles.entity.polar_bear.death=北极熊:死亡
|
||
subtitles.entity.polar_bear.hurt=北极熊:受伤
|
||
subtitles.entity.polar_bear.warning=北极熊:咆哮
|
||
subtitles.entity.potion.splash=药瓶:碎裂
|
||
subtitles.entity.potion.throw=药瓶:扔出
|
||
subtitles.entity.rabbit.ambient=兔子:吱吱叫
|
||
subtitles.entity.rabbit.attack=兔子:攻击
|
||
subtitles.entity.rabbit.death=兔子:死亡
|
||
subtitles.entity.rabbit.hurt=兔子:受伤
|
||
subtitles.entity.rabbit.jump=兔子:跳动
|
||
subtitles.entity.sheep.ambient=羊:咩~
|
||
subtitles.entity.sheep.death=羊:死亡
|
||
subtitles.entity.sheep.hurt=羊:受伤
|
||
subtitles.entity.shulker.ambient=潜影贝:窥视
|
||
subtitles.entity.shulker.close=潜影贝:关闭
|
||
subtitles.entity.shulker.death=潜影贝:死亡
|
||
subtitles.entity.shulker.hurt=潜影贝:受伤
|
||
subtitles.entity.shulker.open=潜影贝:打开
|
||
subtitles.entity.shulker.shoot=潜影贝:射击
|
||
subtitles.entity.shulker.teleport=潜影贝:传送
|
||
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=潜影贝导弹:爆炸
|
||
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=潜影贝导弹:被毁
|
||
subtitles.entity.silverfish.ambient=蠹虫:嘶嘶
|
||
subtitles.entity.silverfish.death=蠹虫:死亡
|
||
subtitles.entity.silverfish.hurt=蠹虫:受伤
|
||
subtitles.entity.skeleton.ambient=骷髅:咯咯声
|
||
subtitles.entity.skeleton.death=骷髅:死亡
|
||
subtitles.entity.skeleton.hurt=骷髅:受伤
|
||
subtitles.entity.skeleton.shoot=骷髅:射击
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=骷髅马:嘶叫
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.death=骷髅马:死亡
|
||
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=骷髅马:受伤
|
||
subtitles.entity.slime.attack=史莱姆:攻击
|
||
subtitles.entity.slime.death=史莱姆:死亡
|
||
subtitles.entity.slime.hurt=史莱姆:受伤
|
||
subtitles.entity.slime.squish=史莱姆:移动
|
||
subtitles.entity.snowball.throw=雪球:飞出
|
||
subtitles.entity.snowman.death=雪傀儡:死亡
|
||
subtitles.entity.snowman.hurt=雪傀儡:受伤
|
||
subtitles.entity.spider.ambient=蜘蛛:嘶嘶
|
||
subtitles.entity.spider.death=蜘蛛:死亡
|
||
subtitles.entity.spider.hurt=蜘蛛:受伤
|
||
subtitles.entity.squid.ambient=鱿鱼:游动
|
||
subtitles.entity.squid.death=鱿鱼:死亡
|
||
subtitles.entity.squid.hurt=鱿鱼:受伤
|
||
subtitles.entity.stray.ambient=流髑:咯咯声
|
||
subtitles.entity.stray.death=流髑:死亡
|
||
subtitles.entity.stray.hurt=流髑:受伤
|
||
subtitles.entity.tnt.primed=TNT:嘶嘶作响
|
||
subtitles.entity.vex.ambient=恼鬼:恼人
|
||
subtitles.entity.vex.charge=恼鬼:尖叫
|
||
subtitles.entity.vex.death=恼鬼:死亡
|
||
subtitles.entity.vex.hurt=恼鬼:受伤
|
||
subtitles.entity.villager.ambient=村民:喃喃自语
|
||
subtitles.entity.villager.death=村民:死亡
|
||
subtitles.entity.villager.hurt=村民:受伤
|
||
subtitles.entity.villager.no=村民:反对
|
||
subtitles.entity.villager.trading=村民:交易
|
||
subtitles.entity.villager.yes=村民:赞同
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.ambient=卫道士:低语
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.death=卫道士:死亡
|
||
subtitles.entity.vindication_illager.hurt=卫道士:受伤
|
||
subtitles.entity.witch.ambient=女巫:暗笑
|
||
subtitles.entity.witch.death=女巫:死亡
|
||
subtitles.entity.witch.drink=女巫:喝药水
|
||
subtitles.entity.witch.hurt=女巫:受伤
|
||
subtitles.entity.witch.throw=女巫:投掷
|
||
subtitles.entity.wither.ambient=凋灵:愤怒
|
||
subtitles.entity.wither.death=凋灵:死亡
|
||
subtitles.entity.wither.hurt=凋灵:受伤
|
||
subtitles.entity.wither.shoot=凋灵:攻击
|
||
subtitles.entity.wither.spawn=凋灵:解放
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.ambient=凋灵骷髅:咯咯声
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.death=凋灵骷髅:死亡
|
||
subtitles.entity.wither_skeleton.hurt=凋灵骷髅:受伤
|
||
subtitles.entity.wolf.ambient=狼:喘息
|
||
subtitles.entity.wolf.death=狼:死亡
|
||
subtitles.entity.wolf.growl=狼:嚎叫
|
||
subtitles.entity.wolf.hurt=狼:受伤
|
||
subtitles.entity.wolf.shake=狼:摇动
|
||
subtitles.entity.zombie.ambient=僵尸:低吼
|
||
subtitles.entity.zombie.death=僵尸:死亡
|
||
subtitles.entity.zombie.hurt=僵尸:受伤
|
||
subtitles.entity.zombie.infect=僵尸:感染
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.ambient=僵尸马:嘶叫
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.death=僵尸马:死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_horse.hurt=僵尸马:受伤
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=僵尸猪人:呼噜
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=僵尸猪人:愤怒
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.death=僵尸猪人:死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt=僵尸猪人:受伤
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.ambient=僵尸村民:低吼
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.converted=僵尸村民:绝望之吼
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.cure=僵尸村民:撕心裂肺
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.death=僵尸村民:死亡
|
||
subtitles.entity.zombie_villager.hurt=僵尸村民:受伤
|
||
subtitles.item.armor.equip=盔甲:装备
|
||
subtitles.item.armor.equip_chain=锁链盔甲:碰擦
|
||
subtitles.item.armor.equip_diamond=钻石盔甲:碰擦
|
||
subtitles.item.armor.equip_elytra=鞘翅:沙沙作响
|
||
subtitles.item.armor.equip_gold=黄金盔甲:叮当
|
||
subtitles.item.armor.equip_iron=铁质盔甲:铿锵
|
||
subtitles.item.armor.equip_leather=皮革护甲:摩擦
|
||
subtitles.item.bottle.fill=水瓶:装满
|
||
subtitles.item.bucket.empty=桶:倒空
|
||
subtitles.item.bucket.fill=桶:装满
|
||
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=玩家:传送
|
||
subtitles.item.firecharge.use=火焰弹:呼啸
|
||
subtitles.item.flintandsteel.use=打火石:生火
|
||
subtitles.item.hoe.till=锄头:犁地
|
||
subtitles.item.shear=剪刀:剪断
|
||
subtitles.item.shield.block=盾牌:格挡
|
||
subtitles.item.shovel.flatten=锹:压地
|
||
subtitles.item.totem.use=图腾:发动
|
||
subtitles.weather.rain=雨:落下
|
||
tile.acaciaFence.name=金合欢栅栏
|
||
tile.acaciaFenceGate.name=金合欢栅栏门
|
||
tile.activatorRail.name=激活铁轨
|
||
tile.air.name=空气
|
||
tile.anvil.intact.name=铁砧
|
||
tile.anvil.name=铁砧
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的铁砧
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=严重损坏的铁砧
|
||
tile.barrier.name=屏障
|
||
tile.beacon.name=信标
|
||
tile.beacon.primary=主效果
|
||
tile.beacon.secondary=辅助效果
|
||
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡觉
|
||
tile.bed.notSafe=你现在不能休息,周围有怪物在游荡
|
||
tile.bed.notValid=你的床已遗失或被阻挡
|
||
tile.bed.occupied=这张床已被占用
|
||
tile.bed.tooFarAway=你现在不能休息,床太远了
|
||
tile.bedrock.name=基岩
|
||
tile.beetroots.name=甜菜根
|
||
tile.birchFence.name=白桦木栅栏
|
||
tile.birchFenceGate.name=白桦木栅栏门
|
||
tile.blockCoal.name=煤炭块
|
||
tile.blockDiamond.name=钻石块
|
||
tile.blockEmerald.name=绿宝石块
|
||
tile.blockGold.name=金块
|
||
tile.blockIron.name=铁块
|
||
tile.blockLapis.name=青金石块
|
||
tile.blockRedstone.name=红石块
|
||
tile.boneBlock.name=骨块
|
||
tile.bookshelf.name=书架
|
||
tile.brick.name=砖块
|
||
tile.button.name=按钮
|
||
tile.cactus.name=仙人掌
|
||
tile.cake.name=蛋糕
|
||
tile.carrots.name=胡萝卜
|
||
tile.cauldron.name=炼药锅
|
||
tile.chainCommandBlock.name=连锁型命令方块
|
||
tile.chest.name=箱子
|
||
tile.chestTrap.name=陷阱箱
|
||
tile.chorusFlower.name=紫颂花
|
||
tile.chorusPlant.name=紫颂植物
|
||
tile.clay.name=粘土块
|
||
tile.clayHardened.name=陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.blue.name=蓝色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.green.name=绿色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淡蓝色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.lime.name=黄绿色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.magenta.name=品红色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.name=染色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉红色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.red.name=红色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.silver.name=淡灰色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.white.name=白色陶瓦
|
||
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黄色陶瓦
|
||
tile.cloth.black.name=黑色羊毛
|
||
tile.cloth.blue.name=蓝色羊毛
|
||
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛
|
||
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛
|
||
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛
|
||
tile.cloth.green.name=绿色羊毛
|
||
tile.cloth.lightBlue.name=淡蓝色羊毛
|
||
tile.cloth.lime.name=黄绿色羊毛
|
||
tile.cloth.magenta.name=品红色羊毛
|
||
tile.cloth.name=羊毛
|
||
tile.cloth.orange.name=橙色羊毛
|
||
tile.cloth.pink.name=粉红色羊毛
|
||
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛
|
||
tile.cloth.red.name=红色羊毛
|
||
tile.cloth.silver.name=淡灰色羊毛
|
||
tile.cloth.white.name=白色羊毛
|
||
tile.cloth.yellow.name=黄色羊毛
|
||
tile.cobbleWall.mossy.name=苔石墙
|
||
tile.cobbleWall.normal.name=圆石墙
|
||
tile.cocoa.name=可可果
|
||
tile.commandBlock.name=命令方块
|
||
tile.concrete.black.name=黑色混凝土
|
||
tile.concrete.blue.name=蓝色混凝土
|
||
tile.concrete.brown.name=棕色混凝土
|
||
tile.concrete.cyan.name=青色混凝土
|
||
tile.concrete.gray.name=灰色混凝土
|
||
tile.concrete.green.name=绿色混凝土
|
||
tile.concrete.lightBlue.name=淡蓝色混凝土
|
||
tile.concrete.lime.name=黄绿色混凝土
|
||
tile.concrete.magenta.name=品红色混凝土
|
||
tile.concrete.orange.name=橙色混凝土
|
||
tile.concrete.pink.name=粉红色混凝土
|
||
tile.concrete.purple.name=紫色混凝土
|
||
tile.concrete.red.name=红色混凝土
|
||
tile.concrete.silver.name=淡灰色混凝土
|
||
tile.concrete.white.name=白色混凝土
|
||
tile.concrete.yellow.name=黄色混凝土
|
||
tile.concretePowder.black.name=黑色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.blue.name=蓝色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.brown.name=棕色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.cyan.name=青色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.gray.name=灰色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.green.name=绿色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.lightBlue.name=淡蓝色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.lime.name=黄绿色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.magenta.name=品红色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.orange.name=橙色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.pink.name=粉红色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.purple.name=紫色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.red.name=红色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.silver.name=淡灰色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.white.name=白色混凝土粉末
|
||
tile.concretePowder.yellow.name=黄色混凝土粉末
|
||
tile.crops.name=农作物
|
||
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏
|
||
tile.darkOakFenceGate.name=深色橡木栅栏门
|
||
tile.daylightDetector.name=阳光传感器
|
||
tile.deadbush.name=枯死的灌木
|
||
tile.detectorRail.name=探测铁轨
|
||
tile.dirt.coarse.name=砂土
|
||
tile.dirt.default.name=泥土
|
||
tile.dirt.name=泥土
|
||
tile.dirt.podzol.name=灰化土
|
||
tile.dispenser.name=发射器
|
||
tile.doorIron.name=铁门
|
||
tile.doorWood.name=木门
|
||
tile.doublePlant.fern.name=大型蕨
|
||
tile.doublePlant.grass.name=高草丛
|
||
tile.doublePlant.name=植物
|
||
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹
|
||
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰丛
|
||
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵
|
||
tile.doublePlant.syringa.name=丁香
|
||
tile.dragonEgg.name=龙蛋
|
||
tile.dropper.name=投掷器
|
||
tile.enchantmentTable.name=附魔台
|
||
tile.endBricks.name=末地石砖
|
||
tile.endPortalFrame.name=末地传送门
|
||
tile.endRod.name=末地烛
|
||
tile.enderChest.name=末影箱
|
||
tile.farmland.name=耕地
|
||
tile.fence.name=橡木栅栏
|
||
tile.fenceGate.name=橡木栅栏门
|
||
tile.fenceIron.name=铁栏杆
|
||
tile.fire.name=火
|
||
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英
|
||
tile.flower1.name=花
|
||
tile.flower2.allium.name=绒球葱
|
||
tile.flower2.blueOrchid.name=兰花
|
||
tile.flower2.houstonia.name=茜草花
|
||
tile.flower2.name=花
|
||
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=滨菊
|
||
tile.flower2.poppy.name=虞美人
|
||
tile.flower2.tulipOrange.name=橙色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipPink.name=粉红色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipRed.name=红色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipWhite.name=白色郁金香
|
||
tile.frostedIce.name=霜冰
|
||
tile.furnace.name=熔炉
|
||
tile.glass.name=玻璃
|
||
tile.glazedTerracottaBlack.name=黑色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaBlue.name=蓝色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaBrown.name=棕色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaCyan.name=青色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaGray.name=灰色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaGreen.name=绿色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=淡蓝色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaLime.name=黄绿色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaMagenta.name=品红色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaOrange.name=橙色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaPink.name=粉红色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaPurple.name=紫色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaRed.name=红色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaSilver.name=淡灰色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaWhite.name=白色带釉陶瓦
|
||
tile.glazedTerracottaYellow.name=黄色带釉陶瓦
|
||
tile.goldenRail.name=充能铁轨
|
||
tile.grass.name=草方块
|
||
tile.grassPath.name=草径
|
||
tile.gravel.name=沙砾
|
||
tile.hayBlock.name=干草块
|
||
tile.hellrock.name=地狱岩
|
||
tile.hellsand.name=灵魂沙
|
||
tile.hopper.name=漏斗
|
||
tile.ice.name=冰
|
||
tile.icePacked.name=浮冰
|
||
tile.ironTrapdoor.name=铁活板门
|
||
tile.jukebox.name=唱片机
|
||
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏
|
||
tile.jungleFenceGate.name=丛林木栅栏门
|
||
tile.ladder.name=梯子
|
||
tile.lava.name=熔岩
|
||
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶
|
||
tile.leaves.big_oak.name=深色橡树树叶
|
||
tile.leaves.birch.name=白桦树叶
|
||
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶
|
||
tile.leaves.name=树叶
|
||
tile.leaves.oak.name=橡树树叶
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tile.leaves.spruce.name=云杉树叶
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tile.lever.name=拉杆
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tile.lightgem.name=荧石
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tile.litpumpkin.name=南瓜灯
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tile.lockedchest.name=上锁的箱子
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tile.log.acacia.name=金合欢木
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tile.log.big_oak.name=深色橡木
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tile.log.birch.name=白桦木
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tile.log.jungle.name=丛林木
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tile.log.name=木头
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tile.log.oak.name=橡木
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tile.log.spruce.name=云杉木
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tile.magma.name=岩浆块
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tile.melon.name=西瓜
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tile.mobSpawner.name=刷怪箱
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tile.monsterStoneEgg.brick.name=石砖怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=錾制石砖怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.cobble.name=圆石怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石砖怪物蛋
|
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tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=苔石砖怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.name=石头怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.stone.name=石头怪物蛋
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tile.mushroom.name=蘑菇
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tile.musicBlock.name=音符盒
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tile.mycel.name=菌丝
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tile.netherBrick.name=地狱砖
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tile.netherFence.name=地狱砖栅栏
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tile.netherStalk.name=地狱疣
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tile.netherWartBlock.name=地狱疣块
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tile.netherquartz.name=下界石英矿石
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tile.notGate.name=红石火把
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tile.observer.name=侦测器
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tile.obsidian.name=黑曜石
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tile.oreCoal.name=煤矿石
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tile.oreDiamond.name=钻石矿石
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tile.oreEmerald.name=绿宝石矿石
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tile.oreGold.name=金矿石
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tile.oreIron.name=铁矿石
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tile.oreLapis.name=青金石矿石
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tile.oreRedstone.name=红石矿石
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tile.pistonBase.name=活塞
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tile.pistonStickyBase.name=粘性活塞
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tile.portal.name=传送门
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tile.potatoes.name=马铃薯
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tile.pressurePlateStone.name=石质压力板
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tile.pressurePlateWood.name=木质压力板
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tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖
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||
tile.prismarine.dark.name=暗海晶石
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||
tile.prismarine.rough.name=海晶石
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tile.pumpkin.name=南瓜
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tile.pumpkinStem.name=南瓜梗
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tile.purpurBlock.name=紫珀块
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tile.purpurPillar.name=竖纹紫珀块
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||
tile.purpurSlab.name=紫珀台阶
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tile.quartzBlock.chiseled.name=錾制石英块
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tile.quartzBlock.default.name=石英块
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||
tile.quartzBlock.lines.name=竖纹石英块
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||
tile.quartzBlock.name=石英块
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tile.rail.name=铁轨
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tile.redNetherBrick.name=红色地狱砖
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tile.redSandStone.chiseled.name=錾制红砂岩
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tile.redSandStone.default.name=红砂岩
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||
tile.redSandStone.name=红砂岩
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tile.redSandStone.smooth.name=平滑红砂岩
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tile.redstoneDust.name=红石粉
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tile.redstoneLight.name=红石灯
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tile.reeds.name=甘蔗
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tile.repeatingCommandBlock.name=循环型命令方块
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tile.sand.default.name=沙子
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tile.sand.name=沙子
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tile.sand.red.name=红沙
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tile.sandStone.chiseled.name=錾制砂岩
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||
tile.sandStone.default.name=砂岩
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||
tile.sandStone.name=砂岩
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||
tile.sandStone.smooth.name=平滑砂岩
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tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗
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tile.sapling.big_oak.name=深色橡树树苗
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tile.sapling.birch.name=白桦树苗
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tile.sapling.jungle.name=丛林树苗
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tile.sapling.oak.name=橡树树苗
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tile.sapling.spruce.name=云杉树苗
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tile.seaLantern.name=海晶灯
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tile.shulkerBoxBlack.name=黑色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxBlue.name=蓝色潜影盒
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tile.shulkerBoxBrown.name=棕色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxCyan.name=青色潜影盒
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tile.shulkerBoxGray.name=灰色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxGreen.name=绿色潜影盒
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tile.shulkerBoxLightBlue.name=淡蓝色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxLime.name=黄绿色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxMagenta.name=品红色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxOrange.name=橙色潜影盒
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tile.shulkerBoxPink.name=粉红色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxPurple.name=紫色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxRed.name=红色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxSilver.name=淡灰色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxWhite.name=白色潜影盒
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||
tile.shulkerBoxYellow.name=黄色潜影盒
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tile.sign.name=告示牌
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tile.slime.name=粘液块
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tile.snow.name=雪
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tile.sponge.dry.name=海绵
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tile.sponge.wet.name=湿海绵
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tile.spruceFence.name=云杉木栅栏
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tile.spruceFenceGate.name=云杉木栅栏门
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tile.stainedGlass.black.name=黑色染色玻璃
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tile.stainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃
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tile.stainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃
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tile.stainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃
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tile.stainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃
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tile.stainedGlass.green.name=绿色染色玻璃
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tile.stainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃
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tile.stainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃
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tile.stainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.name=染色玻璃
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tile.stainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃
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tile.stainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃
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tile.stainedGlass.red.name=红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃
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tile.stainedGlass.white.name=白色染色玻璃
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tile.stainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃
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tile.stairsBrick.name=砖楼梯
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tile.stairsNetherBrick.name=地狱砖楼梯
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tile.stairsPurpur.name=紫珀楼梯
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tile.stairsQuartz.name=石英楼梯
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tile.stairsRedSandStone.name=红砂岩楼梯
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tile.stairsSandStone.name=砂岩楼梯
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tile.stairsStone.name=圆石楼梯
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tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石砖楼梯
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tile.stairsWood.name=橡木楼梯
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tile.stairsWoodAcacia.name=金合欢木楼梯
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tile.stairsWoodBirch.name=桦木楼梯
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tile.stairsWoodDarkOak.name=深色橡木楼梯
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tile.stairsWoodJungle.name=丛林木楼梯
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tile.stairsWoodSpruce.name=云杉木楼梯
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tile.stone.andesite.name=安山岩
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tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩
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tile.stone.diorite.name=闪长岩
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tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩
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tile.stone.granite.name=花岗岩
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tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩
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tile.stone.stone.name=石头
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tile.stoneMoss.name=苔石
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tile.stoneSlab.brick.name=砖台阶
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tile.stoneSlab.cobble.name=圆石台阶
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tile.stoneSlab.name=石台阶
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tile.stoneSlab.netherBrick.name=地狱砖台阶
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tile.stoneSlab.quartz.name=石英台阶
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tile.stoneSlab.sand.name=砂岩台阶
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tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶
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tile.stoneSlab.stone.name=石台阶
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tile.stoneSlab.wood.name=木台阶
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tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=红砂岩台阶
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tile.stonebrick.name=圆石
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tile.stonebricksmooth.chiseled.name=錾制石砖
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tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石砖
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tile.stonebricksmooth.default.name=石砖
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tile.stonebricksmooth.mossy.name=苔石砖
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tile.stonebricksmooth.name=石砖
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tile.structureBlock.name=结构方块
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tile.structureVoid.name=结构空位
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tile.tallgrass.fern.name=蕨
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tile.tallgrass.grass.name=草
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||
tile.tallgrass.name=草
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tile.tallgrass.shrub.name=灌木
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tile.thinGlass.name=玻璃板
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tile.thinStainedGlass.black.name=黑色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃板
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||
tile.thinStainedGlass.green.name=绿色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃板
|
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tile.thinStainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃板
|
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tile.thinStainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.red.name=红色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.white.name=白色染色玻璃板
|
||
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃板
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tile.tnt.name=TNT
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tile.torch.name=火把
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tile.trapdoor.name=活板门
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tile.tripWire.name=绊线
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tile.tripWireSource.name=绊线钩
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tile.vine.name=藤蔓
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tile.water.name=水
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tile.waterlily.name=睡莲
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tile.web.name=蜘蛛网
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tile.weightedPlate_heavy.name=测重压力板(重质)
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tile.weightedPlate_light.name=测重压力板(轻质)
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||
tile.whiteStone.name=末地石
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||
tile.wood.acacia.name=金合欢木板
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tile.wood.big_oak.name=深色橡木木板
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tile.wood.birch.name=白桦木板
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tile.wood.jungle.name=丛林木板
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tile.wood.name=木板
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tile.wood.oak.name=橡木木板
|
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tile.wood.spruce.name=云杉木板
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tile.woodSlab.acacia.name=金合欢木台阶
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tile.woodSlab.big_oak.name=深色橡木台阶
|
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tile.woodSlab.birch.name=桦木台阶
|
||
tile.woodSlab.jungle.name=丛林木台阶
|
||
tile.woodSlab.name=木台阶
|
||
tile.woodSlab.oak.name=橡木台阶
|
||
tile.woodSlab.spruce.name=云杉木台阶
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tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯
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tile.woolCarpet.blue.name=蓝色地毯
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tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯
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tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯
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||
tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯
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tile.woolCarpet.green.name=绿色地毯
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||
tile.woolCarpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯
|
||
tile.woolCarpet.lime.name=黄绿色地毯
|
||
tile.woolCarpet.magenta.name=品红色地毯
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||
tile.woolCarpet.name=地毯
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||
tile.woolCarpet.orange.name=橙色地毯
|
||
tile.woolCarpet.pink.name=粉红色地毯
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||
tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯
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||
tile.woolCarpet.red.name=红色地毯
|
||
tile.woolCarpet.silver.name=淡灰色地毯
|
||
tile.woolCarpet.white.name=白色地毯
|
||
tile.woolCarpet.yellow.name=黄色地毯
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||
tile.workbench.name=工作台
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tipped_arrow.effect.awkward=药箭
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tipped_arrow.effect.empty=不可合成的药箭
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tipped_arrow.effect.fire_resistance=抗火之箭
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tipped_arrow.effect.harming=伤害之箭
|
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tipped_arrow.effect.healing=治疗之箭
|
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tipped_arrow.effect.invisibility=隐身之箭
|
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tipped_arrow.effect.leaping=跳跃之箭
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tipped_arrow.effect.levitation=飘浮之箭
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tipped_arrow.effect.luck=幸运之箭
|
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tipped_arrow.effect.mundane=药箭
|
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tipped_arrow.effect.night_vision=夜视之箭
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tipped_arrow.effect.poison=剧毒之箭
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||
tipped_arrow.effect.regeneration=再生之箭
|
||
tipped_arrow.effect.slowness=迟缓之箭
|
||
tipped_arrow.effect.strength=力量之箭
|
||
tipped_arrow.effect.swiftness=迅捷之箭
|
||
tipped_arrow.effect.thick=药箭
|
||
tipped_arrow.effect.water=喷溅之箭
|
||
tipped_arrow.effect.water_breathing=水肺之箭
|
||
tipped_arrow.effect.weakness=虚弱之箭
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||
title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0,
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||
title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。
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||
translation.test.args=%s %s
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translation.test.complex=前缀,%s%2$s 然后是 %s 和 %1$s 最后是 %s 还有 %1$s!
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translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
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||
translation.test.invalid=% 你好
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translation.test.invalid2=%s 你好
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translation.test.none=你好,世界!
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translation.test.world=世界
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tutorial.craft_planks.description=配方书能提供帮助
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tutorial.craft_planks.title=合成木板
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tutorial.find_tree.description=敲击木头来收集它
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tutorial.find_tree.title=找到一棵树
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||
tutorial.look.description=使用你的鼠标来转动
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tutorial.look.title=观察四周
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tutorial.move.description=用%s来跳跃
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tutorial.move.title=用%s、%s、%s和%s来移动
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tutorial.open_inventory.description=按下%s
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tutorial.open_inventory.title=打开你的物品栏
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||
tutorial.punch_tree.description=按住%s
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||
tutorial.punch_tree.title=摧毁树木
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